Войти на сайт | Регистрация на сайте2017-02-20  
 
   
   
Страница 32 из 76«1230313233347576»
Модератор форума: SARUMAN, KyonLevic 
Форум » Titan Quest и Titan Quest: Immortal Throne » Карты и модификации » EnterPrise Mod v1.4 + облегченный 1.4 (Модификация оформления и игры)
EnterPrise Mod v1.4 + облегченный 1.4
DEDOK (Offline)Дата: Вторник, 2012-11-27, 01:21 | Сообщение # 1
*МодМейкер*
  Репутация: 7221
Сообщений: 5032


Представляю первый релиз своего мода, который изменяет сложность игрового процесса, исправляет некоторые недочеты в вещах, баги и немного изменяет оформление игры.

Изменения по игровому процессу


Изменения дропа вещей


Изменения вещей


Исправленные баги и ошибки


Изменения оформления


Хочется отметить, что мод занимает достаточно мало места, основное место занято под графический интерфейс. В отличие от Чака 420, Креша в нем нет никаких лишних дублирующих файлов оригинального database и неиспользуемого мусора.

При распаковке database 420 занимает более 200 метров и свыше 25 тыс файлов, что дофига moil Запакованный database чака весит около 20 метров, мой 9. Правда мой нельзя запускать через подмену в папке с игрой файла database, но этим никто не занимается, чтобы удобно было играть по сети с любым игроком.


Немного из игры ;)


Внутри архива есть файл ReadMe. Тема оформления главного меню игры ставится отдельно от мода по желанию.

EnterPrise v1.0, окончательная версия мода, 3 декабря СКАЧАТЬ/DOWNLOAD




*Изменения версии 1.1*


Исправленные баги и ошибки

- Исправлено название мода на enterprise, изначально была допущена ошибка в названии,
- Исправлено умение Антимагия, теперь она всегда попадает по цели,
- Теперь будет два обычных драколича вместо трех, а для супердраколича исправлен баг, когда он убивал сам себя умением decomposition, если на игроке было много отражения, например, эмпатия+ярость,
- Исправлен баг с неработающим порталом после убийства Тифона, на Олимпе будет один обычный Тифон для открытия портала и один супертифон,
- У супербоссов стоял тип Hero, чтобы на них отображались звездочки, я им вернул обратно тип Boss, потому что на них не работала одна настройка боссов.

Прочие изменения

- Подкорректирована пассивка боссов с сопротивлениями и аура супербоссов,
- Ловушке с охоты понижено сопротивление физическому урону на 40%, стоявшие там 85% для 10 уровня были перебором,
- Чаку Норрису поднято сопротивление к молнии до 160%, сжигание маны Чаком ослаблено на 31%, добавлено сопротивление к приманке,
- Скорпионам Нехебкау возвращен оригинальный контроллер, теперь они не будут преследовать героя по до самого выхода из клетки, ослаблена огненная волна красных Нехебкау, заменено умение с кровотеком, которое очень редко попадало, на новое,
- Талосы сделаны сильней,
- Два обычных Харона заменены на таких же, как третий со звездочкой,
- Уменьшил частоту магических атак Гидры, чтобы она чаще била вблизи,
- Теперь в конце игры будет один Аид, но сильнее прежних,
- Добавлены один сильный герой и новый супербосс,
- Изменена анимация бега и стойки на месте для женщин с луком, также для бегущих с копьем мужчин и женщин.



Стражи Дворца


Золотой Дракон, будет встречаться в двух местах в игре




*Изменения версии 1.2*


Список изменений

- Аиду уменьшено количество жизней примерно на 20% (всем его формам), немного ослаблена третья форма,
- Тифон титан-нежить теперь не будет забрасывать костяными ловушками, которые тогда накладываются друг на друга, из-за чего из них нельзя было выбраться,
- Несколько мелких поправок.



*Изменения версии версия 1.3*


Список изменений

- Уменьшено количество монстров на 15%;
- Убраны ходуны Элизиума перед Парнасом;
- Снижена в 3 раза вероятность дропа уникальных вещей "Алкионея" со всех гигантов, так как они дают высокое сопротивление к молнии, в результате чего были проблемы у воздушников;
- Исправлена ошибка в бафе героев, также усилил всем героям магам урон силами природы на 150%;
- Всем боссам понижены сопротивления силам природы на 10%;
- Аура всех супербоссов теперь снижает уклон от атаки и летящих снарядов на 35%, до этого было от атаки на 37%, от летящих снарядов на 42%. Сопротивления к силам природы у героя в радиусе действия ауры теперь падают не на 20%, а на 10%;
- На болотах в Афинах теперь будет одна супер Гидра, но она будет при убийстве порождать более слабых Гидр;
- Золотому Дракону немного повышен реген и скорость, его аура теперь также дает реген жизни и энергии всем монстрам в радиусе ее действия, также ему сделаны уклоны;
- Минотавры герои теперь будут в большинстве случаев с оружием;
- Ослаблено умение Умаймы "Священный огонь" примерно в полтора раза (базовый урон и урон от ожогов);
- Ослабил урон третьей форме Аида, ослабил круговую волну, убрал из нее урон холодом, но усилил поперечную волну, которая была относительно слабой. Снизил почти в два раза сжигание маны красным кругом, вызываемым второй формой Аида. Убрал умение "Знание противника" со срезом оборонки и уклонов от летящих снарядов всем формам Аида.



*EnterPrise Mod версия 1.4*


Список изменений

- Ослаблено умение Умаймы "Священный огонь" и круговая волна с молниями, уменьшена скорость каста заклинаний и немного снижено количество жизни;
- Убраны множественные статуи у первого Телхина и в Сфинксе;
- Аура всех супербоссов теперь снижает уклон от атаки и летящих снарядов на 30%, а не на 35%;
- Всем боссам увеличена регенерация маны;
- Барману теперь будет один, но сильнее прежних;
- Изменена текстура для Барману и Гомада;
- Повышена скорость анимации бега, при этом выровнена скорость анимации персонажей, бегущих с копьем, и для бегущих женщин с луком;
- Исправлен неработающий на модах квест "Ахейский перевал";
- Ослаблена волна супер Нехебкау для нормы и немного для эпоса и легенды;
- Ослаблены супер Мантикоры;
- Тифон титан-нежить будет кидать костяные ловушки реже;
- Добавлен новый супербосс.

Стихия воздуха, будет встречаться на выходе из пещер горгон






Ссылки обновлены от 12.04, подробности в сообщении 1035


EnterPrise v1.4 СКАЧАТЬ/DOWNLOAD


EnterPrise v1.4 облегченная версия СКАЧАТЬ/DOWNLOAD


Оформление для главного меню я вынес отдельно. Читать спойлер.



Мод EnterPrise 1.4 http://titanquest.org.ua/forum/24-2568-69#544839
Видео по трейнеру как ставить PvP режим в основной игре и 300 мест на сервере http://titanquest.org.ua/forum/39-2674-1
 
ionikalex (Offline)Дата: Пятница, 2013-01-18, 11:49 | Сообщение # 466
Телхин
  Репутация: 232
Сообщений: 552
Tigrenok, да ну в любом случае уменьшал урон им, не держал криты в 11к... Способов много снижения физ урона, ты их все знаешь, тут и свиток есть на 350 ед. снижения онного(может от базового значения снижает), потом есть кольцо на 30% снижения! какое-то снижение висит там на скорпе, на худой конец защита от насекомых ("москитол - потому и не кусают!"))) ©)! хотя с защитой от насекомых циферки критов не изменятся, снижается уже полученный урон
 
DanielIceHeart (Offline)Дата: Пятница, 2013-01-18, 17:42 | Сообщение # 467
Аид
  Репутация: 3645
Сообщений: 5037
Цитата (DEDOK)
На экспле у лича нет призрачного панциря, он там такой слабый от этого))

Ну Там Я Редко Призывал, А Тут Каждую Минуту. Скорости Ему Прибавь Бы (Атака, Перемещение, Каст Заклинаний).


 
Clay (Offline)Дата: Суббота, 2013-01-19, 14:40 | Сообщение # 468
*Generalissimo*
  Репутация: 4809
Сообщений: 3518
Посмотрела видео
Секрет кажись поняла, еще алекс на заве использовал
Но по моему дед просто забыл trollface

Добавлено (19.01.2013, 13:40)
---------------------------------------------
+ там ослаблена огенная волна
Но все равно если убийца с свитком и этим убивает даже не всех скорпов это не очень нормально


Y_B
 
DEDOK (Offline)Дата: Понедельник, 2013-01-21, 01:06 | Сообщение # 469
*МодМейкер*
  Репутация: 7221
Сообщений: 5032
Цитата (ionikalex)
DEDOK, так что насчёт ослабления поглощения коллоса?? чтобы защитник был на уровне с остальными классами

Колосс менять не стал, многие привыкли играть стандартными умениями и к оригинальному балансу.

Цитата (ionikalex)
Ещё забавная штука - у мантикорры умение, типа Глаза Ра - видимо летящий снаряд, вообщем уклон от летящих почему-то спасает, а щит у защитников со стеной полностью блочит сжигание маны в этом круге огня(он же по мере урона огнём ещё и ману жжёт)! и при 51 резе к молниям у неё получалось снести с одного плевка коллоса с 8к хп... почти как на экспле)))

В игре многие заклинания которые на вид бьют по площади сделаны летящим снарядом, где можно набрать уклон, косяк разрабов.

Цитата (Puma444)
Если мод выключить, то играть этим же персом без мода можно? Или уже существующим персом на этом моде можно играть?

Цитата (Puma444)
Дедок, можешь отписатся по моему вопросу? Можно ли на этом моде играть старым персом? И можно ли потом играть без мода?

Конечно можно, на моде оригинальные мастери.

Цитата (Fearow)
И ещё... у меня даже знамя без триумфа. Слыхал он на этом моде работает. Так что пробуйте, тренируйтесь, думайте и всё получится. ;)

Ты все еще не пользуешься триумфом? avtortroll

Кстати что на видео скорпы - предварительная версия 1.1, в версии что я выкладываю сейчас, немного поправил еще раз новое умение и исправил один глюк для всех супербоссов, в общем в РеадМи написано.

Цитата (DanielIceHeart)
Ну Там Я Редко Призывал, А Тут Каждую Минуту. Скорости Ему Прибавь Бы (Атака, Перемещение, Каст Заклинаний).

И так он жирный)

Цитата (Necrosia)
Посмотрела видео
Секрет кажись поняла, еще алекс на заве использовал
Но по моему дед просто забыл trollface

Добавлено (19.01.2013, 13:40)
---------------------------------------------
+ там ослаблена огенная волна
Но все равно если убийца с свитком и этим убивает даже не всех скорпов это не очень нормально

Решил оставить как есть, на эксплойтеде такой же секрет fuckyeah

Я волну ослабил почти в два раза и второе облегчение, можно к краю отбежать, скорпы не будут преследовать как в оригинале, а раньше забежал в клетку и все, отступить некуда, только на фонтан.


Мод EnterPrise 1.4 http://titanquest.org.ua/forum/24-2568-69#544839
Видео по трейнеру как ставить PvP режим в основной игре и 300 мест на сервере http://titanquest.org.ua/forum/39-2674-1
 
DEDOK (Offline)Дата: Понедельник, 2013-01-21, 01:22 | Сообщение # 470
*МодМейкер*
  Репутация: 7221
Сообщений: 5032
*EnterPrise Mod версия 1.1*


Исправленные баги и ошибки

- Исправлено название мода на enterprise, изначально была допущена ошибка в названии,
- Исправлено умение Антимагия, теперь она всегда попадает по цели,
- Теперь будет два обычных драколича вместо трех, а для супердраколича исправлен баг, когда он убивал сам себя умением decomposition, если на игроке было много отражения, например, эмпатия+ярость,
- Исправлен баг с неработающим порталом после убийства Тифона, на Олимпе будет один обычный Тифон для открытия портала и один супертифон,
- У супербоссов стоял тип Hero, чтобы на них отображались звездочки, я им вернул обратно тип Boss, потому что на них не работала одна настройка боссов.

Прочие изменения

- Подкорректирована пассивка боссов с сопротивлениями и аура супербоссов,
- Ловушке с охоты понижено сопротивление физическому урону на 40%, стоявшие там 85% для 10 уровня были перебором,
- Чаку Норрису поднято сопротивление к молнии до 160%, сжигание маны Чаком ослаблено на 31%, добавлено сопротивление к приманке,
- Скорпионам Нехебкау возвращен оригинальный контроллер, теперь они не будут преследовать героя по до самого выхода из клетки, ослаблена огненная волна красных Нехебкау, заменено умение с кровотеком, которое очень редко попадало, на новое,
- Талосы сделаны сильней,
- Два обычных Харона заменены на таких же, как третий со звездочкой,
- Уменьшил частоту магических атак Гидры, чтобы она чаще била вблизи,
- Теперь в конце игры будет один Аид, но сильнее прежних,
- Добавлены один сильный герой и новый супербосс,
- Изменена анимация бега и стойки на месте для женщин с луком, также для бегущих с копьем мужчин и женщин.





Стражи Дворца


Золотой Дракон, будет встречаться в двух местах в игре




EnterPrise v1.1 скачать/download


Мод EnterPrise 1.4 http://titanquest.org.ua/forum/24-2568-69#544839
Видео по трейнеру как ставить PvP режим в основной игре и 300 мест на сервере http://titanquest.org.ua/forum/39-2674-1
 
DEDOK (Offline)Дата: Понедельник, 2013-01-21, 02:35 | Сообщение # 471
*МодМейкер*
  Репутация: 7221
Сообщений: 5032
Цитата (Puma444)
А что там в начале вообще?) Возможно ли с этим модом начать игру с нуля?

Шмот нужен или команда)

Puma444, мод сильней чака 420. Ты на модах играл ранее? :D


Мод EnterPrise 1.4 http://titanquest.org.ua/forum/24-2568-69#544839
Видео по трейнеру как ставить PvP режим в основной игре и 300 мест на сервере http://titanquest.org.ua/forum/39-2674-1
 
Garus (Offline)Дата: Понедельник, 2013-01-21, 10:28 | Сообщение # 472
*Друид*
  Репутация: 6389
Сообщений: 3398
DEDOK, сделай анимацию посошникам
 
ionikalex (Offline)Дата: Понедельник, 2013-01-21, 10:42 | Сообщение # 473
Телхин
  Репутация: 232
Сообщений: 552
DEDOK, не смотрел ещё новую версию! но вообщем в старой (1.0) я нашёл ещё один важный на мой взгляд недочёт:
у барману нет боссовской ауры на срез обороны/уклонов/сопротивлений - важная штука... Я понимаю, что ты считаешь этого босса не важным, но всё же он такой же уникальный как драколич или мантикорра, и в конце концов босс, аура у него эта точно должна быть, и кстати льдинки у него пробивают при потолочных резах на твоём моде, а именно 10к хп с двух льдинок, причём я не попадал под льдинкопад, а словил льдинки, когда они уже от земли отскочили - был в коллосе, и флаг рядом стоял и меня всё равно снесло)))
 
DEDOK (Offline)Дата: Понедельник, 2013-01-21, 12:08 | Сообщение # 474
*МодМейкер*
  Репутация: 7221
Сообщений: 5032
Puma444, ты думаешь все выбивают шмот? Учитывая систему дропа титана rickroll

Цитата (Garus)
DEDOK, сделай анимацию посошникам

Если ты про ту как на эксплойтеде, то она там не всем нравится, мне в том числе. Не стал больше менять..

ionikalex, насчет барману, проверил щас на чаке и экспле - там тоже не работает. Вообще аура среза работала не на всех - пробовал прописывать церберу, костяному тифону и харону сначала в бафы, потом в строчку первого запускающегося скилла - не вышло, вот аиду тоже не получалось прописать, правда в строчке первого запускающегося заработало, причем еще и связку на баф нужно ставить с икспака.. (Аура среза состоит из двух файлов, собственно умение и связка на основную его часть - баф). Это технические моменты думаю не всем понятны :D
Вся эта бадяга у всего 4 акта была по боссам, а в первых трех все нормально было. Каждого босса я конечно не проверял, я не всех делал уберсильными, например барману тот же силой не намного сильнее 420, может на четвертинку... А на эксплойтеде лупит критами по 13 к.. trollface

Всех боссов сделать очень сильными не ставил цели, потому что игра будет слишком сложный, хотелось бы чтобы играющие на чаке и экспле смогли играть. Пускай и аида тут, скорпов, дракона и некоторых другие хрен убьешь без еще более сильного убер перса..


Мод EnterPrise 1.4 http://titanquest.org.ua/forum/24-2568-69#544839
Видео по трейнеру как ставить PvP режим в основной игре и 300 мест на сервере http://titanquest.org.ua/forum/39-2674-1
 
-Ash- (Offline)Дата: Понедельник, 2013-01-21, 13:08 | Сообщение # 475
*Оракул*
  Репутация: 5540
Сообщений: 2122
Цитата (DEDOK)
EnterPrise Mod, выложена ver1.1

pray Красава Саня)


 
ionikalex (Offline)Дата: Понедельник, 2013-01-21, 17:04 | Сообщение # 476
Телхин
  Репутация: 232
Сообщений: 552
Цитата (DEDOK)

Всех боссов сделать очень сильными не ставил цели,


Ну ок... Если ты считаешь, что барману не столь интересный босс и не стоит ему делать супер версию - это твоё личное мнение. просто он не квестовый, то есть на сложность особо не надавит(можно и мимо пройти), но и интересный - это моё правда мнение, возможно другие с ним не согласятся...

С другой стороны у тебя получается квестовый Нехебкау надирает задницу любому персу гораздо круче, чем не квестовый Барману и исходя из логики

Цитата (DEDOK)
игра будет слишком сложной


выходит противоречие в том, что чтобы дальше пройти - нужно биться с гораздо более сильным противником без права выбора... Так что усиливая таких боссов, как барману игру ты сложнее уже не сделаешь) А вот интереснее будет - это факт!
 
Tigrenok (Offline)Дата: Понедельник, 2013-01-21, 17:15 | Сообщение # 477
Аид
  Репутация: 875
Сообщений: 1761
Цитата (ionikalex)
барману не столь интересный босс и не стоит ему делать супер версию - это твоё личное мнение. просто он не квестовый,

он квестовый(по дополнительным заданием).
 
ionikalex (Offline)Дата: Понедельник, 2013-01-21, 17:32 | Сообщение # 478
Телхин
  Репутация: 232
Сообщений: 552
Цитата (Tigrenok)
по дополнительным заданием


не маин квест же???!! вот что я имел ввиду... Можно и забить, и потом вернуться. не так ли?
 
Garus (Offline)Дата: Понедельник, 2013-01-21, 17:45 | Сообщение # 479
*Друид*
  Репутация: 6389
Сообщений: 3398
Цитата (ionikalex)
Можно и забить, и потом вернуться. не так ли?

Вот ты забивай и возвращайся.
 
ionikalex (Offline)Дата: Вторник, 2013-01-22, 11:59 | Сообщение # 480
Телхин
  Репутация: 232
Сообщений: 552
DEDOK, обкатал немного новую версию мода) у скорпов волна стала чуть слабее, хотя рандом её иногда бьёт сильно, вообщем координальной разници не почувствовал, он только реже стал её пускать... Новое умение порадовало - сразу догадался, что там урон на хп, бьёт довольно сильно в любом случае, иногда пользуется умением два раза подряд, что смертельно! А вот по поводу его стандартного удара - всё теже 10-11 тыс криты, но ещё какой-то дикий рандом с оружием у него в руках и разок я получал криты в 18-19к! Вообщем они стали сложнее, или я просто не привык... и из их сундуков на старой версии валились формулы и фиолет, на новой только деньги и жёлтое барахло за пять заходов ниодной синьки или фиолета и ни одной формулы...

На остальных боссов пока не ходил на новой версии, как будет время, пробегусь по всем.
 
Форум » Titan Quest и Titan Quest: Immortal Throne » Карты и модификации » EnterPrise Mod v1.4 + облегченный 1.4 (Модификация оформления и игры)
Страница 32 из 76«1230313233347576»
Поиск: