Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Странник | RSS

Страница 54 из 54«12525354
Модератор форума: LarissaS, DEDOK, christof 
Форум » Titan Quest и Titan Quest: Immortal Throne » Обсуждение игры » Что-бы вы добавили в игру? (Или изменили-бы.)
Что-бы вы добавили в игру?
fafa (Offline)Дата: Четверг, 29.12.2011, 18:21 | Сообщение # 796
Драколич
Информация
Гильдия не определена Репутация: 118
Награды пользователя
Сообщений: 449
Unicornius, 2 пункт- поддерживаю)
 
fredd1k (Offline)Дата: Понедельник, 16.01.2012, 17:35 | Сообщение # 797
Кентавр
Информация
Гильдия не определена Репутация: 10
Награды пользователя
Сообщений: 23
Я бы изменил скиллы у боссов и поднял был хп чтобы был бы смысл как в диабло 3 ходить не одному а 2-3 человека, чтобы интерес был, также 3-4 локации.

Добавлено (16.01.2012, 17:35)
---------------------------------------------
Я бы изменил скиллы у боссов и поднял был хп чтобы был бы смысл как в диабло 3 ходить не одному а 2-3 человека, чтобы интерес был, также 3-4 локации.

 
Аластор (Offline)Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 02:17 | Сообщение # 798
Джинн
Информация
Гильдия не определена Репутация: 10
Награды пользователя
Сообщений: 90
Добавил бы именно вариант игры за мобов. Дать игроку возможность почувствовать себя настоящим зверем. Умения все их полностью с возможностью апгрейда. Но в мобах я б оставил героев (типа "опаленых костей" несса, циклопов и т п) пройдя норму за более простой класс мобов, открывается более скипидарная каста....все телхины...ну дальше больше. Безумно конечно, но помечтать можно :D

Силен в Силу своей Силы.®
 
Мурмышка (Offline)Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 07:01 | Сообщение # 799
Призрак
Информация
Гильдия не определена Репутация: 0
Награды пользователя
Сообщений: 17
Я бы добавил крафт) что бы можно было мечи делать, доспехи и т.п. Добавил еще 1 уровень сложности на который только с 75 лвл идти моно) Маунтов как в сакред) ^_^

бардак
 
sand4896 (Offline)Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 10:33 | Сообщение # 800
Кентавр
Информация
Гильдия не определена Репутация: 0
Награды пользователя
Сообщений: 20
Идею с крафтом поддерживаю:)а я бы добавил пару новых мастери,а то старые уже надоели. Еще можно добавить заточки для оружия:)ну и графику получше.
 
Аластор (Offline)Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 11:43 | Сообщение # 801
Джинн
Информация
Гильдия не определена Репутация: 10
Награды пользователя
Сообщений: 90
sand4896, КУДА новых то??? Это уже мания на мастерства. И так 100500 комбинаций школ. Мурмышка, с тобой согласен.

Силен в Силу своей Силы.®

Сообщение отредактировал Аластор - Воскресенье, 05.02.2012, 11:44
 
Tigrenok (Offline)Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 15:20 | Сообщение # 802
Минотавр
Информация
Гильдия не определена Репутация: 8
Награды пользователя
Сообщений: 62
1) Чтобы птицы при заморозке падали на землю и бились(при падении отнималось бы часть здоровья). А то сейчас кусок замершей(во льду) птицы просто висит в воздухе.

2)Доработать бы школу теней. По факту мы имеем школу, которая специализируется только на ядах(нужно было соответственно ее называть, например школа алхимиков или что-то в этом духе).
Например ввести такие навыки, которые бы позволяли:
а)ночью быть невидимыми(фиолетовая/синяя аура окутывает героя). Уровни данного умения отличаются: вероятность ночью быть невидимым(при полном изучение умения =100%, например 8-12уровней). Улучшение навыка: при атаке ночью сохраняется вероятность не быть замеченным(при полной прокачке 100% тебя ночью не заметят. Например 12-16уровней). Например умение можно назвать: Слияние с ночью и ночной боец(улучшение первого навыка).
б) днем в тени деревьях, домах, в зарослях, в деревьях прятаться(например название умения нахождение в тени). На открытом пространстве бесполезное умение. При изученном навыке у героя при нахождение в тени -сверху появляется значок. И его улучшение(например названия теневой охотник), которая при атаке из тени позволяет герою не быть обнаруженным врагом(аналог ночного бойца).
в) + виды маскировки: а) плащ невидимка- игрок находясь на месте(не двигаясь) исчезает из видения врагов. При движении(бега, атаки) становиться видимым для врага. Уровней умения 8: отличается временем, которое необходимо для "исчезания", и вероятностью, например 8уровень позволяет исчезнуть за 1,5секунды, вероятность 100%(при +4умениям уменьшает время, т.е. при 12уровне 1секунда для исчезновения, при атаке с места с вероятностью 20% может быть остаться незамеченным).
б)маскировка -маскирует компаньонов

3) снайпер(активизируется при изученном навыке меткость в школе охоты)-позволяет стрелять точно в жертву. Умение дает:а)урон жизни в %(1уровень=10% урону жизни), б) урон в %(1уровень 10%, например для нежети, механизмов), в) урон сквозь броню(10% пропускаемости брони)-аналог проникающего урона Т,е. при макс прокачке все 3 навыков обычный моб умирает от одного выстрела в сердце(снайпер-киллер).Боссы умеют % защиту к здоровье, %защиты к проникающему урону(т.е. урон сквозь броню),и наверняка имеют имеют % защиты от обычного урона. ps Аналог призрачной атаки(примерные характеристики -100энергии и время перезарядки 30-60сек).

PS Пример расчета урона(при выстреле из лука с уроном 1000) от умения снайпер по Талосу(Эпос): урон жизни 0ед(у Талоса защита 115% здоровью),физ урон= урону от оружия(т.е. 1000ед) у Талоса нету физического сопротивления(а броня выстрел снайпера не держит), проникающий урон=500(защита 50% от проникающего урона.

Итого урон от навыка будет= 1500.+ урон от самого выстрела(с учетом брони, и всех сопротивлений).

Если у врага будет 50% сопротивлению здоровью, 50% к физ урону, 50% к проник урону, здоровье 10000. То урон от навыка будет =5000(50% от сопротивлению здоровью)+ 500(50% от физ урона)+ 500(50% от проникающего урона)= 6000+ урон от самого выстрела.

Сообщение отредактировал Tigrenok - Воскресенье, 05.02.2012, 16:28
 
Demetria (Offline)Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 15:26 | Сообщение # 803
Аид
Информация
Гильдия не определена Репутация: 975
Награды пользователя
Сообщений: 1258
Ога и при полной прокачке перс ночью не уязвим не для одного босса ибо им тупо будет пофиг и на персонажа и на его удары они тупо будут ждать пока их убьют durachek
 
Tigrenok (Offline)Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 15:45 | Сообщение # 804
Минотавр
Информация
Гильдия не определена Репутация: 8
Награды пользователя
Сообщений: 62
Demetria, если бы не одно НО: под "ночью" понимается тьма. Если у босса будет достаточное освещения(ночью) то он все увидит...
 
Мурмышка (Offline)Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 16:00 | Сообщение # 805
Призрак
Информация
Гильдия не определена Репутация: 0
Награды пользователя
Сообщений: 17
Игроки будут ждать ночи)

бардак
 
Аластор (Offline)Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 16:14 | Сообщение # 806
Джинн
Информация
Гильдия не определена Репутация: 10
Награды пользователя
Сообщений: 90
Tigrenok, считай что мои зеньки на лоб поползли :)
согласен с Demetria

Силен в Силу своей Силы.®
 
Форум » Titan Quest и Titan Quest: Immortal Throne » Обсуждение игры » Что-бы вы добавили в игру? (Или изменили-бы.)
Страница 54 из 54«12525354
Поиск:
Реклама

Использование материалов с titanquest.org.ua только с разрешения администрации сайта.
Все торговые марки являются собственностью соответствующих компаний-владельцев
© 2008-2012 TITANQUEST.ORG.UA | Хостинг от uCoz | PDA версия | Разработано в u.Studio.
Счётчик ТИЦ