| Что-бы вы добавили в игру? |
| fafa (Offline) | Дата: Четверг, 29.12.2011, 18:21 | Сообщение # 796 |
 Драколич
| Unicornius, 2 пункт- поддерживаю)
|
| |
| | |
| fredd1k (Offline) | Дата: Понедельник, 16.01.2012, 17:35 | Сообщение # 797 |
 Кентавр
| Я бы изменил скиллы у боссов и поднял был хп чтобы был бы смысл как в диабло 3 ходить не одному а 2-3 человека, чтобы интерес был, также 3-4 локации. Добавлено (16.01.2012, 17:35) --------------------------------------------- Я бы изменил скиллы у боссов и поднял был хп чтобы был бы смысл как в диабло 3 ходить не одному а 2-3 человека, чтобы интерес был, также 3-4 локации.
|
| |
| | | | |
| Мурмышка (Offline) | Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 07:01 | Сообщение # 799 |
 Призрак
| Я бы добавил крафт) что бы можно было мечи делать, доспехи и т.п. Добавил еще 1 уровень сложности на который только с 75 лвл идти моно) Маунтов как в сакред)
бардак
|
| |
| | |
| sand4896 (Offline) | Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 10:33 | Сообщение # 800 |
|
Кентавр
| Идею с крафтом поддерживаю:)а я бы добавил пару новых мастери,а то старые уже надоели. Еще можно добавить заточки для оружия:)ну и графику получше.
|
| |
| | |
| Аластор (Offline) | Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 11:43 | Сообщение # 801 |
 Джинн
| sand4896, КУДА новых то??? Это уже мания на мастерства. И так 100500 комбинаций школ. Мурмышка, с тобой согласен.
Силен в Силу своей Силы.®
Сообщение отредактировал Аластор - Воскресенье, 05.02.2012, 11:44 |
| |
| | |
| Tigrenok (Offline) | Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 15:20 | Сообщение # 802 |
|
Минотавр
| 1) Чтобы птицы при заморозке падали на землю и бились(при падении отнималось бы часть здоровья). А то сейчас кусок замершей(во льду) птицы просто висит в воздухе.
2)Доработать бы школу теней. По факту мы имеем школу, которая специализируется только на ядах(нужно было соответственно ее называть, например школа алхимиков или что-то в этом духе). Например ввести такие навыки, которые бы позволяли: а)ночью быть невидимыми(фиолетовая/синяя аура окутывает героя). Уровни данного умения отличаются: вероятность ночью быть невидимым(при полном изучение умения =100%, например 8-12уровней). Улучшение навыка: при атаке ночью сохраняется вероятность не быть замеченным(при полной прокачке 100% тебя ночью не заметят. Например 12-16уровней). Например умение можно назвать: Слияние с ночью и ночной боец(улучшение первого навыка). б) днем в тени деревьях, домах, в зарослях, в деревьях прятаться(например название умения нахождение в тени). На открытом пространстве бесполезное умение. При изученном навыке у героя при нахождение в тени -сверху появляется значок. И его улучшение(например названия теневой охотник), которая при атаке из тени позволяет герою не быть обнаруженным врагом(аналог ночного бойца). в) + виды маскировки: а) плащ невидимка- игрок находясь на месте(не двигаясь) исчезает из видения врагов. При движении(бега, атаки) становиться видимым для врага. Уровней умения 8: отличается временем, которое необходимо для "исчезания", и вероятностью, например 8уровень позволяет исчезнуть за 1,5секунды, вероятность 100%(при +4умениям уменьшает время, т.е. при 12уровне 1секунда для исчезновения, при атаке с места с вероятностью 20% может быть остаться незамеченным). б)маскировка -маскирует компаньонов
3) снайпер(активизируется при изученном навыке меткость в школе охоты)-позволяет стрелять точно в жертву. Умение дает:а)урон жизни в %(1уровень=10% урону жизни), б) урон в %(1уровень 10%, например для нежети, механизмов), в) урон сквозь броню(10% пропускаемости брони)-аналог проникающего урона Т,е. при макс прокачке все 3 навыков обычный моб умирает от одного выстрела в сердце(снайпер-киллер).Боссы умеют % защиту к здоровье, %защиты к проникающему урону(т.е. урон сквозь броню),и наверняка имеют имеют % защиты от обычного урона. ps Аналог призрачной атаки(примерные характеристики -100энергии и время перезарядки 30-60сек).
PS Пример расчета урона(при выстреле из лука с уроном 1000) от умения снайпер по Талосу(Эпос): урон жизни 0ед(у Талоса защита 115% здоровью),физ урон= урону от оружия(т.е. 1000ед) у Талоса нету физического сопротивления(а броня выстрел снайпера не держит), проникающий урон=500(защита 50% от проникающего урона.
Итого урон от навыка будет= 1500.+ урон от самого выстрела(с учетом брони, и всех сопротивлений).
Если у врага будет 50% сопротивлению здоровью, 50% к физ урону, 50% к проник урону, здоровье 10000. То урон от навыка будет =5000(50% от сопротивлению здоровью)+ 500(50% от физ урона)+ 500(50% от проникающего урона)= 6000+ урон от самого выстрела.
Сообщение отредактировал Tigrenok - Воскресенье, 05.02.2012, 16:28 |
| |
| | |
| Demetria (Offline) | Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 15:26 | Сообщение # 803 |
 Аид
| Ога и при полной прокачке перс ночью не уязвим не для одного босса ибо им тупо будет пофиг и на персонажа и на его удары они тупо будут ждать пока их убьют
|
| |
| | |
| Tigrenok (Offline) | Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 15:45 | Сообщение # 804 |
|
Минотавр
| Demetria, если бы не одно НО: под "ночью" понимается тьма. Если у босса будет достаточное освещения(ночью) то он все увидит...
|
| |
| | |
| Мурмышка (Offline) | Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 16:00 | Сообщение # 805 |
 Призрак
| Игроки будут ждать ночи)
бардак
|
| |
| | | |
|