Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Странник | RSS

Страница 32 из 49«1230313233344849»
Модератор форума: LarissaS, DEDOK, christof 
Форум » Titan Quest и Titan Quest: Immortal Throne » Обсуждение игры » Лучшие мастерства (Здесь я предлагаю выбрать лучшие сочитания мастерств!!)
Лучшие мастерства
Priest74 (Offline)Дата: Понедельник, 14.06.2010, 16:02 | Сообщение # 466
*Лорд*
Информация
Гильдия воинов Репутация: 1478
Награды пользователя
Сообщений: 4016
barjan, браво, выше всяких похвал. Уже просто прочитав это, любой новичок сможет выбрать для себя класс перса, которым будет комфортно играть.


Русский народ не имеет плана действий... Он страшен своей импровизацией.
Из каждой безвыходной ситуации есть как минимум два выхода.
 
barjan (Offline)Дата: Понедельник, 14.06.2010, 16:25 | Сообщение # 467
Призрак
Информация
Гильдия не определена Репутация: 20
Награды пользователя
Сообщений: 15
Спасибо)) Я польщен!)

Самурай без меча подобен саураю с мечом, но только без меча
 
Sergik5927 (Offline)Дата: Вторник, 15.06.2010, 22:58 | Сообщение # 468
Призрак
Информация
Гильдия не определена Репутация: 0
Награды пользователя
Сообщений: 1
Для того чтобы обезопасить аппаратуру от наведенных грозовыми раз­рядами импульсов, подвод электросети к телекоммуникационным и охранным устройствам, а также к системам видео­наблюдения, где она не может быть от­ключена по условиям эксплуатации, выполняют в соответствии с требова­ниями. И, как правило, используют источники бесперебойного питания со встроенными сетевыми защитными устройствами.

Но что делать тем, кто, например, оставляет на даче включенную аппара­туру, извещающую владельца о проник­новении на контролируемую террито­рию посторонних лиц. Для того чтобы снизить вероятность повреждения ох­ранного устройства при грозе, блок его питания нужно дополнить некоторыми элементами, резко ослабляющими им­пульсы высокого напряжения в сети, которые будем в дальнейшем называть сетевыми помехами.

Эффективность подавле­ния таких помех одними и теми же элементами различ­на Отсюда следует первая особенность — защитное уст­ройство должно быть много­ступенчатым.

Вторая особенность кон­струирования защитного устройства — необходимость наличия в нем проводника с нулевым потенциалом, “зем­лей”. Это условие легко со­блюсти в современных кварти­рах где электропроводка вы­полнена по трехпроводной схеме (”фаза” (L). “ноль” (N), “защитная земля” (РЕ)) . Если питающая элек­тросеть без защитного заземления, то придется либо самостоятельно создать контур заземления, либо смириться с тем, что подавление помех будет недо­статочно эффективным. Удовлетвори­тельно, если помехи с фазного провода отводят на нулевой, хорошо — с фазно­го провода и отдельно с нулевого про­вода на заземляющий отлично — с фаз­ного провода отдельно на нулевой и на заземляющий, а также с нулевого на заземляющий.

Для ослабления продолжительных мощных помех порождаемых грозовы­ми разрядами, в качестве поглотителей энергии импульса применяют вакуум­ные и газонаполненные разрядники. Как показывает статистика, доля таких помех составляет примерно 20 %. Ос­тальные 80 % приходятся на кратковре­менные. которые эффективно подав­ляются параллельными защищаемой цепи конденсаторами и последователь­ными заградительными элементами — дросселями. Применяют также комби­нированный метод, когда мощные по­мехи ослабляются параллельно вклю­ченными поглощающими элементами (ограничителями напряжения), а мало­мощные — последовательно.
Более подробно, схемы и описания

 
Верджил (Offline)Дата: Вторник, 15.06.2010, 23:10 | Сообщение # 469
*Охотник на ведьм*
Информация
Гильдия воинов Репутация: 1730
Награды пользователя
Сообщений: 1945
Sergik5927, Лучше и не сказать даже...


 
Валькирия (Offline)Дата: Суббота, 26.06.2010, 07:38 | Сообщение # 470
Гидра
Информация
Гильдия не определена Репутация: 211
Награды пользователя
Сообщений: 170
На мой взгляд, лучшие мастерства это:
1. Ратное дело + грёзы= предвестник
2. Ратное дело + тень= ассасин
3. Охота + грёзы= гаруспик
4. Воин


Побеждает лишь тот, кто сражается


Сообщение отредактировал Валькирия - Суббота, 26.06.2010, 07:41
 
ApoSto1 (Offline)Дата: Суббота, 26.06.2010, 07:58 | Сообщение # 471
Тифон
Информация
Гильдия паладинов Репутация: 2719
Награды пользователя
Сообщений: 1097
Лучши е мастерства - охота и грезы во всех сочетаниях
 
свободный (Offline)Дата: Суббота, 26.06.2010, 11:41 | Сообщение # 472
*Мастер Мечей*
Информация
Гильдия магов Репутация: 1632
Награды пользователя
Сообщений: 3508
лучшим будет зашита и грезы а так же именно для воина ратка и грезы!! happy


 
Angee (Offline)Дата: Воскресенье, 27.06.2010, 03:07 | Сообщение # 473
Кентавр
Информация
Гильдия не определена Репутация: 131
Награды пользователя
Сообщений: 36
Самое лучшее это где волки и земляная магия happy



Я самая любимая!
 
zoomsk (Offline)Дата: Воскресенье, 27.06.2010, 03:14 | Сообщение # 474
*Мастер мечей*
Информация
Гильдия воинов Репутация: 2505
Награды пользователя
Сообщений: 2125
Ратное дело и Сила грез — предвестник. cool


Жизнь — это очередь за смертью, но некоторые лезут без очереди
 
Fearow (Offline)Дата: Воскресенье, 27.06.2010, 06:02 | Сообщение # 475
*Служитель*
Информация
Гильдия паладинов Репутация: 884
Награды пользователя
Сообщений: 530
а помойму зав внеконкуренции wink biggrin

Добавлено (27.06.2010, 06:02)
---------------------------------------------
по крайней мере для чака happy



I can't believe, I can't accept
I can' t believe that you are dead
Никакая победа не принесет столько, сколько может отнять одно поражение...
 
Flatout (Offline)Дата: Воскресенье, 27.06.2010, 22:07 | Сообщение # 476
Призрак
Информация
Гильдия не определена Репутация: 3
Награды пользователя
Сообщений: 13
лучший тот , у кого меньще недостатков
эсли чисто воин, то для сильних умений нехватаэт енергии и ее востановления
эсли чисто маг, то немного жизни , очень слабий в ближнем бою
эсли паладин, то чуть больше жизни, чем у мага, чуть больше енергии, чем у воина.
теперь о их защите
у воина защита на физич. урон
у мага защита на стихии и востановление жижни и енергии
у паладина защита на чтото среднее (незнаю хорошо ли ето бояться всего?) тоисть нет полной защити от чегото (стихий , физического, оглушения...)
у защитника защита от оглушения , снятия умний и + блокировка щитом , востановление жизни и енергии
может я неправ , но перед вибором защитника говорится, что если хочеш вижить в любом сражении, то вибирай защитника.
побеждаэт тот кто виживаэт или тот кто успеваэт УБИТЬ ВСЕХ пока не убили его , или тот , кто атакуэт по-чучуть и убегаэт.
 
Rosomaha (Offline)Дата: Вторник, 29.06.2010, 22:02 | Сообщение # 477
*Lorderus*
Информация
Гильдия не определена Репутация: 2114
Награды пользователя
Сообщений: 2200
Лучшее сочетание мастерств, это то, которое будет по душе человеку, то, которым он сможет играть руками, то которое ево устраивает.
У ково то это палы, у ково то танки гарусы, у ково то это стремиетные лукари.

Мне по душе некоторые паладины, большинство классов с раткой ну и охотники с заточкой на копьё.


 
Guardiannnn (Offline)Дата: Среда, 30.06.2010, 00:07 | Сообщение # 478
Гидра
Информация
Гильдия не определена Репутация: 131
Награды пользователя
Сообщений: 249
Да все мастерства по-моему одинаково хороши,ведь разработчики позаботились о балансе(я надеюсь biggrin )
просто есть совместимые и не очень,надо уметь подбирать их друг под друга)

Це не твоя земля
і не твоя любов,
Це не твої слова
і не твоє talk-show.
Довго стоїш одна
на незнайомому вокзалі,
Але приходить знов
поїзд "Чужа любов".
 
psychoclone (Offline)Дата: Понедельник, 05.07.2010, 14:37 | Сообщение # 479
Минотавр
Информация
Гильдия не определена Репутация: 7
Награды пользователя
Сообщений: 45
Я специализируюсь на петоводстве, мой выбор Дух+Природа.


Если ты боролся, то ты уже не проиграл.
 
Barabashkik (Offline)Дата: Четверг, 08.07.2010, 10:07 | Сообщение # 480
Кентавр
Информация
Гильдия не определена Репутация: 10
Награды пользователя
Сообщений: 25
Защита + Грёзы = Храмовник (супер отдача)
Тень + Атака = Ассасин (отличный дамагер)
Атака + Природа = Поборник (отличный танк, неплохой дамагер)
Охота + Тень = Разбойник (Самый сильный дамаг с моей точки зрения, на Легенде каждый 4-ый удар на 70 к) cool
Огонь + Атака = Боевой маг (Дамагер, еще и со стихийным уроном и резами к огню)
Дух + Огонь = Заклинатель (два непобедимых пета)
Тень + Грёзы = Призрак (отличный перс, хорош против толп и против боссов, но не для пвп)
Атака + Охота = Убийца (дикие промахи, отличный дамаг)
Огонь + Воздух = Хозяин Стихий (супер маг, всех убивает на ура, на Легенде правда им трудновато)
Атака + Защита = Завоеватель (нечего сказать, просто жесть) cool
Тень + Защита = Корсар (неплохой дамагер, его еще и убить трудно)
С моей точки зрения это лучшие мастерства, но для кого как smile

Все что не делается, делается к лучшему...
Кроме засовывания свистка в пылесос.


Сообщение отредактировал Barabashkik - Четверг, 08.07.2010, 10:09
 
Форум » Titan Quest и Titan Quest: Immortal Throne » Обсуждение игры » Лучшие мастерства (Здесь я предлагаю выбрать лучшие сочитания мастерств!!)
Страница 32 из 49«1230313233344849»
Поиск:
Реклама

Использование материалов с titanquest.org.ua только с разрешения администрации сайта.
Все торговые марки являются собственностью соответствующих компаний-владельцев
© 2008-2012 TITANQUEST.ORG.UA | Хостинг от uCoz | PDA версия | Разработано в u.Studio.
Счётчик ТИЦ