Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Странник | RSS

Страница 3 из 24«123452324»
Модератор форума: DEDOK, SARUMAN 
Форум » Titan Quest и Titan Quest: Immortal Throne » Модостроение » Создание модификаций (Руководство по Art Manager)
Создание модификаций
Ништяк (Offline)Дата: Четверг, 15.07.2010, 06:25 | Сообщение # 31
*Убийца*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1170
Награды пользователя
Сообщений: 921
Quote (Lord1q)
P.S. я не спутал, что из вскрытых модов надо папки(game, creature и тд) кидать именно в database\resours, а не в корень database ?
Ты здесь поторопился. Изначальный правильный путь до папок с шаблонами database\records, а так все остальное совершенно правильно, кроме разве, что того что в моде м4 нет изменения по монстрам, папка Creature не нужна. Тебе нужна папка Proxie Boss, а в папке XPACK records\xpack\quests\proxies\pools\ в них хранитса информация о всех боссах.
Quote (Lord1q)
Я не увидел запаковщика АРЗ нигде в постах...
Запаковщик .ARZ файлов и есть Арт Менеджер.
Quote (Lord1q)
Поэтому у меня руки опускаются это делать, пока я подозреваю, что есть более легкий план)
Ну не знаю даже в чем тут у тебя возникла трудность. Если нужны сильные мобы Разбей Чак мод или Убер мод и возьми оттуда и кинь в себе в папку с твоим модом.
Quote (Lord1q)
из готового ARZ лишние папки

При построении мода Арт Менеджер сам заменяет шаблоны с одинаковыми именнами, т.е если ты строиш на мод Destyni свой новый мод, одинаковые файлы будут заменятса на файлы из твоего мода.

Добавлено (15.07.2010, 06:25)
---------------------------------------------

Quote (Lord1q)
Сейчас тестировал и при нажатий кнопки Билд он НЕ ДОБАВЛЯЕТ в мод ни из Records ни из корня database ни одной папки. Лишь предлагает их удалить. Наверно по этому у меня ничего не соединяется. Датабазу лишь подменяю, её изменения только и принимаются. Нифига не понимаю...
Ну как не добавляет если путь правильный все должно работать. Попробуй не сливать моды, а просто построить, если изменений по игре нет значит ты сделал, что то не правильно. Я прочитал твою цитату на мой пост, там ошибок нет.

 
Lord1q (Offline)Дата: Четверг, 15.07.2010, 06:51 | Сообщение # 32
Призрак
Информация
Гильдия не определена Репутация: 11
Награды пользователя
Сообщений: 9
Quote (Ништяк)
в моде м4 нет изменения по монстрам, папка Creature не нужна.

http://floomby.ru/content/iWGeHT4oJ0/
Какие то мелкие изменения есть)

Quote (Ништяк)
Ну не знаю даже в чем тут у тебя возникла трудность. Если нужны сильные мобы Разбей Чак мод или Убер мод и возьми оттуда и кинь в себе в папку с твоим модом.

http://floomby.ru/content/ngFHMqsmVk/
Тут по чемпионам хреново кол-во инфы. 3000 записей с лишним, и расположены они удачно по карте, поэтому другие моды не хочется использовать.

Quote (Ништяк)
Ну как не добавляет если путь правильный все должно работать. Попробуй не сливать моды, а просто построить, если изменений по игре нет значит ты сделал, что то не правильно. Я прочитал твою цитату на мой пост, там ошибок нет.

Да пес его знает почему не добавляет... просто построение мода работает нормально, все ручные импорты записей из встроеной датабазы или файда dbr( http://floomby.ru/content/XDX96HkerE/ , http://floomby.ru/content/GP6ey8Xzk2/ ) работают полноценно, а не добавляются в мод папки из database\records, при билде, если они просто там находятся физически http://floomby.ru/content/qQRwNh2fXk/ .

http://floomby.ru/content/f5WpOuFakW/
Через импорт только что добавил запись. Она добавилась замечательно, размер файла <имя мода>.arz изменилось. В папке рекордс появилась соответствующая папка. (xpack)
Вручную туда же скопировал папку proxes boss, зашел в АРТ менеджер, нажал билд, http://floomby.ru/content/wIXlRKeIku/ мне предлагается удалить неассациированые файлы, если соглашусь - удалит папку boss, в датабазу мода не добавит. Если не соглашусь, в датабазу так же ничего не добавит и папку оставит.
Вот и как с таким бороться? Может виноват патч 1.17 и надо переустанавливать старый? Или это не от этого зависит и ты мододельствуешь с 1.17 тоже?

Кстати, ArcExplorer, который я скачал с этого сайта не позволяет соединять файлы ARC. Только извлекает, но как соеденить обратно?

Сообщение отредактировал Lord1q - Четверг, 15.07.2010, 13:58
 
Ништяк (Offline)Дата: Четверг, 15.07.2010, 18:45 | Сообщение # 33
*Убийца*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1170
Награды пользователя
Сообщений: 921
Как создавать файлы .Arc я уже писал
Quote (Ништяк)
Теперь открываем Art Manager, который находитса в коренной папке с игрой D:\Program Files\THQ\Titan Quest Immortal Throne Жмем в верхней вкладке Mod>New… и выбираем любое имя для мода. Справа появитса папка и справа от нее будет знак + щелкаем на нее один раз и справа в поле жмем Правой клавишей > Import и добавляете свой файл. Далее жмем на появившейся файл и щелкаем по нему правой клавишей Auto-Create Asset выбираем texture, все что он предлагает нас устравивает не будем трогать. Затем в нижних закладках ищем Assets находим свой файл и щелкаем по нему 2 раза. Все F7(Build>Build) и ваш файл запечатанный в формате .tex лежит в папке Cusstommaps(где хрантса готовые моды) в вашем моде папку Resources

На счет
Quote (Lord1q)
неассациированые файлы
Это ты я оговаривал в самом начале, если соединеяеш пише No to All НЕасециативные файлы он иммеет ввиду те, которых нет в твоем моде
НА счет соединения:
ТЫ точно кидаеш в рабочую папку своего мода, чтото у меня такое подозрение что нет.
Привет: Мои документы\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\CustomMaps\Honor PVP Land\database\
Еще если не поставил поставь исправленные шаблоны, я уже 1000 раз соединял моды у меня все получалось и осечек не было.



Сообщение отредактировал Ништяк - Четверг, 15.07.2010, 18:46
 
Lord1q (Offline)Дата: Четверг, 15.07.2010, 19:16 | Сообщение # 34
Призрак
Информация
Гильдия не определена Репутация: 11
Награды пользователя
Сообщений: 9
Ух ты.... что то где то я пропустил.
Quote (Ништяк)
Мои документы\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\CustomMaps\Honor PVP Land\database\

WORKING я действительно не использовал, а кидал файлы в папку с модом. 1000 извинений за невнимательность)

Ураааа! Соеденил! Ух щаз наворочу))) Держите меня семеро) Идей миллион))
Главная мечта - соеденить мод Lilith и destiny:)

Quote (Ништяк)
Как создавать файлы .Arc я уже писал

А как СОЕДИНЯТЬ файлы Arc я так и не понял... можно поподробнее еще раз, пожалуйста?

А то я остановился на слияний файлов текстур и переводов обоих модов... пока не доходит до меня процесс соединения.

Сообщение отредактировал Lord1q - Пятница, 16.07.2010, 06:46
 
Ништяк (Offline)Дата: Суббота, 17.07.2010, 00:48 | Сообщение # 35
*Убийца*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1170
Награды пользователя
Сообщений: 921
Разбиваеш с помощью арк эксплорер, затем если надо рабиваеш с Помощью TextureViewer затем закидваеш все в одну папку Sources твоего мода и делаеш все как я говорил, переносиш в актив, подтверждаеш и Строиш.
Quote (Lord1q)
Главная мечта - соеденить мод Lilith и destiny:)
Блин ну есть такой мод, посмотри на главном сайте, там точно есть.
А вобще Lilith убожество собираюсь сделать все, что бы про этот мод забыли.

 
Lord1q (Offline)Дата: Суббота, 17.07.2010, 10:17 | Сообщение # 36
Призрак
Информация
Гильдия не определена Репутация: 11
Награды пользователя
Сообщений: 9
Quote (Ништяк)
Блин ну есть такой мод, посмотри на главном сайте, там точно есть.

Я увидел там LilithPaths, но не LilithDestiny... а Paths он слишком несбалансированый, на мой взгляд. Может я мало его тестировал, но в целом именно такое ощущение.
Но закругляемся, не по теме беседуем.

Сообщение отредактировал Lord1q - Суббота, 17.07.2010, 10:17
 
DarthNihilus (Offline)Дата: Четверг, 05.08.2010, 20:11 | Сообщение # 37
Призрак
Информация
Гильдия не определена Репутация: 2
Награды пользователя
Сообщений: 7
Привет, у меня к вам господа три вопроса. Во-первых, интересует такая штука - как убрать огонь из игры? У меня комп для игры не совсем, а на локациях с горящими деревьями подтормаживает сильно. Не подскажете как избавиться от огня? Тут я вижу четыре варианта:
1. Удалить у обьектов свойтво "горение"
2. Сделать огонь "прозрачным"
3. Сделать огонб размером 0*0 пикселей
4. Убрать совсем этот эффект
Какой из способов тут реально реализовать? Поподробнее если можно. Я дошёл только до той стадии, что Аркексплорером распаковал эти горящие деревья например, но там наткнулся на файлы pfx, и на этом дело остановилось.
Второй вопрос - можно ли сделать чтоб предметы в игре мнговенно падали на землю? Без этих их трений кочения и скольжения smile ?
Третий вопрос немного не по теме но просто до кучи - у меня звук в игре, как в "Масяне" smile Тпа воспроизводится ускоренно. Это ещё что за? Игра с аддоном обновлена до 1.17 англ (без обновки не запускал)
 
Ништяк (Offline)Дата: Четверг, 05.08.2010, 21:39 | Сообщение # 38
*Убийца*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1170
Награды пользователя
Сообщений: 921
DarthNihilus, Удалить из обоих папок Resources все файлы с эфектами, потому что каждую отдельную локацию огня нереально настроить.
2.Вобще по моему нет.
3.Попробуй поставить другую версию игры или переустановить, патч 1.17 ни при чем.

 
†PUNK† (Offline)Дата: Суббота, 14.08.2010, 07:31 | Сообщение # 39
Кентавр
Информация
Гильдия не определена Репутация: 13
Награды пользователя
Сообщений: 25
А как создать PVP модификацию создать так чтоб стандартными умениями убивать без всяких вещей ?

Сообщение отредактировал †PUNK† - Суббота, 14.08.2010, 07:34
 
KASmodest (Offline)Дата: Понедельник, 16.08.2010, 12:14 | Сообщение # 40
Призрак
Информация
Гильдия не определена Репутация: 0
Награды пользователя
Сообщений: 3
Здравствуйте) Простой вопросик, как изменить кол-во опыта требуемое до следущего лвл или увеличить кол-во експы за монстров? =)
 
†PUNK† (Offline)Дата: Понедельник, 16.08.2010, 20:17 | Сообщение # 41
Кентавр
Информация
Гильдия не определена Репутация: 13
Награды пользователя
Сообщений: 25
KASmodest, А ты скачай дефилер и там измени количество получаемого опыта за монстра

Вот ссылка
http://titanquest.org.ua/load/projects/tq_defiler_110_ru_124_russkaja_beta/8-1-0-129

Сообщение отредактировал †PUNK† - Понедельник, 16.08.2010, 20:22
 
Ништяк (Offline)Дата: Понедельник, 16.08.2010, 20:51 | Сообщение # 42
*Убийца*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1170
Награды пользователя
Сообщений: 921
KASmodest, импортируеш файл records\creature\pc\playerlevels.dbr
В нем со держитса формула пересчета опыта на твою экспу

А кол-во получаемого опыта регулируетса в каждом монстре отдельно

†PUNK†,
Не засоряй форум.

 
†PUNK† (Offline)Дата: Понедельник, 16.08.2010, 21:13 | Сообщение # 43
Кентавр
Информация
Гильдия не определена Репутация: 13
Награды пользователя
Сообщений: 25
Ништяк, Тоисть незасоряй ?
И то что ты ему сказал он думаеш поймёт ? через какую прогу скажи хоть
 
Ништяк (Offline)Дата: Вторник, 17.08.2010, 21:04 | Сообщение # 44
*Убийца*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1170
Награды пользователя
Сообщений: 921
†PUNK†,
Quote (†PUNK†)
KASmodest, А ты скачай дефилер и там измени количество получаемого опыта за монстра
в этой теме люди задают конкретные вопросы по модомтроению
Тема в которой ты сейчас пишеш называетса Создание модификаций (Руководство по Art Manager) вопросы еще есть?

 
†PUNK† (Offline)Дата: Среда, 18.08.2010, 10:13 | Сообщение # 45
Кентавр
Информация
Гильдия не определена Репутация: 13
Награды пользователя
Сообщений: 25
Ништяк, Ну тогда ты это не мне говори , а KASmodest, вот ему
 
Форум » Titan Quest и Titan Quest: Immortal Throne » Модостроение » Создание модификаций (Руководство по Art Manager)
Страница 3 из 24«123452324»
Поиск:
Реклама

Использование материалов с titanquest.org.ua только с разрешения администрации сайта.
Все торговые марки являются собственностью соответствующих компаний-владельцев
© 2008-2012 TITANQUEST.ORG.UA | Хостинг от uCoz | PDA версия | Разработано в u.Studio.
Счётчик ТИЦ