Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Странник | RSS

Страница 4 из 24«1234562324»
Модератор форума: DEDOK, SARUMAN 
Форум » Titan Quest и Titan Quest: Immortal Throne » Модостроение » Создание модификаций (Руководство по Art Manager)
Создание модификаций
Арей (Offline)Дата: Среда, 18.08.2010, 11:54 | Сообщение # 46
*Небесный Стрелок*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 420
Награды пользователя
Сообщений: 281
Quote (†PUNK†)
Ништяк, Ну тогда ты это не мне говори , а KASmodest, вот ему

Слушей †PUNK† ты что вообще тупой а? lol
Зачем Ништяк должет это говорить KASmodest?
Это что KASmodest написал в теме про (Руководство по Art Manager) использовать Дефилер wacko
KASmodest спросил:
Quote (KASmodest)
Здравствуйте) Простой вопросик, как изменить кол-во опыта требуемое до следущего лвл или увеличить кол-во експы за монстров? =)

Имеется в виду с помощь Art Manager(тема же именно по Art Manager), а ты тут какого то лешего предлагаеш ему Дефилер haha haha haha

Ништяк, Извини за флуд smile ... можете этот пост удалить и Сообщение # 41 #43 #45 dry




Сообщение отредактировал Арей - Среда, 18.08.2010, 11:58
 
Strong (Offline)Дата: Среда, 18.08.2010, 16:46 | Сообщение # 47
Драколич
Информация
Гильдия магов Репутация: 668
Награды пользователя
Сообщений: 277
Арей, В дефиллере тоже можно сделать это

Чтобы не сочли за флуд задам свой вопрос smile
Можно как нить сделать в моде чтобы поменять перса(то есть изменить размер форму и т.д.)?


Орк выпил три пива, рыгнул не красиво, и вымолвил эльфу - "прощай".
И было все тихо, ни звука ни крика, но чей-то закончился рай...
 
KASmodest (Offline)Дата: Среда, 18.08.2010, 23:39 | Сообщение # 48
Призрак
Информация
Гильдия не определена Репутация: 0
Награды пользователя
Сообщений: 3
Ништяк, Спасиба:)
А не подскажешь где находится циферка отвечающая за выпадение синих зеленых фиолетовых вещей из мобов и сундуков?:)
 
KTIM (Offline)Дата: Четверг, 19.08.2010, 19:24 | Сообщение # 49
Драколич
Информация
Гильдия магов Репутация: 114
Награды пользователя
Сообщений: 278
Научите русики создавать

:trollface: Троллинг - великая вещь. Лишь избранные могут вызывать тонны НЕНАВИСТИ! :trollface:
 
DarthNihilus (Offline)Дата: Четверг, 19.08.2010, 20:56 | Сообщение # 50
Призрак
Информация
Гильдия не определена Репутация: 2
Награды пользователя
Сообщений: 7
KTIM, а ты енглиш хорошо знаеш?
 
Ништяк (Offline)Дата: Пятница, 20.08.2010, 00:22 | Сообщение # 51
*Убийца*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1170
Награды пользователя
Сообщений: 921
Quote (Strong)
Можно как нить сделать в моде чтобы поменять перса(то есть изменить размер форму и т.д.)?

Можно, импортруй файлы
records\xpack\creatures\pc\malepc01.dbr -это мужчина
records\xpack\creatures\pc\femalepc01.dbr Женщина

Заходим начинаем редактировать находим вкладку слева Actor Variables идем сверху
Description Тег вашего героя
mesh сылка на Msh файл отвечающий за форму тела можно найти их много в файлах игры
baseTexture,BumpTexture Текстуры персонажа
scaleВысота в метрах

Добавлено (20.08.2010, 00:22)
---------------------------------------------
KTIM, Открываеш файл Text.arc что в папке Resources в моде с помощью Arc Explorer
http://titanquest.org.ua/load/programs/3-1-0-36
Видиш блокнот в нем написанны теги и их расшифровка, расшифровка идет после знака "=" т.е ты переводиш текст после знака =
Пример
xtag=hi ->>>> xtag=Привет
Далее создаеш новый мод закидываеш вместо своего modstring переведенным, переводиш в актив и строиш, затем кидаеш в мод который переводиш.




Сообщение отредактировал Ништяк - Пятница, 20.08.2010, 00:29
 
KASmodest (Offline)Дата: Пятница, 20.08.2010, 00:39 | Сообщение # 52
Призрак
Информация
Гильдия не определена Репутация: 0
Награды пользователя
Сообщений: 3
А мне ответить?(
 
KTIM (Offline)Дата: Пятница, 20.08.2010, 12:54 | Сообщение # 53
Драколич
Информация
Гильдия магов Репутация: 114
Награды пользователя
Сообщений: 278
DarthNihilus, более чем)) Я учусь в ВУЗе с уклоном на инъяз
Ништяк, Спасиб)) Буду локером)

:trollface: Троллинг - великая вещь. Лишь избранные могут вызывать тонны НЕНАВИСТИ! :trollface:
 
Strong (Offline)Дата: Суббота, 21.08.2010, 00:28 | Сообщение # 54
Драколич
Информация
Гильдия магов Репутация: 668
Награды пользователя
Сообщений: 277
Ништяк, Спасибо буду пробовать может что нить получится loony

Орк выпил три пива, рыгнул не красиво, и вымолвил эльфу - "прощай".
И было все тихо, ни звука ни крика, но чей-то закончился рай...
 
Терон (Offline)Дата: Воскресенье, 22.08.2010, 23:43 | Сообщение # 55
Призрак
Информация
Гильдия не определена Репутация: 2
Награды пользователя
Сообщений: 17
Не подскажите как изменять выподение рндкого шмота в игре?
 
DarthNihilus (Offline)Дата: Понедельник, 23.08.2010, 01:00 | Сообщение # 56
Призрак
Информация
Гильдия не определена Репутация: 2
Награды пользователя
Сообщений: 7
Терон, пост №47
 
Терон (Offline)Дата: Понедельник, 23.08.2010, 11:27 | Сообщение # 57
Призрак
Информация
Гильдия не определена Репутация: 2
Награды пользователя
Сообщений: 17
А можно написать в spawnMin spawnMax большое число например 100? Увеличится от этого колисество мобов? И какое максимальное число можно написать там? Такой же вопрос насчот championa. biggrin
 
eXe (Offline)Дата: Воскресенье, 05.09.2010, 14:58 | Сообщение # 58
Кентавр
Информация
Гильдия не определена Репутация: 17
Награды пользователя
Сообщений: 29
Quote (Ништяк)
Про торговцев.
1)Импортируеш любого торговца предположим этого.
records\xpack\creatures\npc\merchant\merchant_rhodes_regular.dbr
В нем есть много настроек для НПС и как у обычных мостров. Но нас интересует закладка Marcet Config

В ней есть верхняя закладка marketFileName там дана ссылка на файл который отвечает за те вещи которые продает ваш торговец на-х Уровнях сложности, импортируем этот файл себе в мод.
2)открывает закладку Market Tables>Misc
В ней данны сылки на продаваемые предметы в 3-ей закладке торговца.
Предположим хоти сделать магические кольца
marketNumRingMin, marketNumRingMaxминимальное максимальное кол-во колец
Ссылки непосредственно на сами кольца, только надо давать на сылки которые дают рандом магических вещей(можно зайти к герою и посмотреть ссылку) например как у сатира
Records\Item\LootTables\Finger\MasterTables\Unique\Finger_N01.dbr (для легенды)
Records\Item\LootTables\Finger\MasterTables\Unique\Finger_E01.dbr (для легенды)
Records\Item\LootTables\Finger\MasterTables\Unique\Finger_L01.dbr (для легенды)
Можно импортировать эти файлы и отрегулировать рандом.

вот я в магаз положил свои вещи а в игре их нету там просто пустой магазин почему!!??? Ответь плиз


 
Либерти (Offline)Дата: Воскресенье, 05.09.2010, 18:07 | Сообщение # 59
Драколич
Информация
Гильдия не определена Репутация: 313
Награды пользователя
Сообщений: 305
Quote (KASmodest)
А не подскажешь где находится циферка отвечающая за выпадение синих зеленых фиолетовых вещей из мобов и сундуков?

я подскажу (но только для оригинального ТК)
Во-первых одной цифры, которая управляла-бы шансом выпадения фиолета/сини/зелени не существует! Придется копаться сразу в туче файлов.

Добавлено (05.09.2010, 18:07)
---------------------------------------------
С зеленью куда интереснее. Она дропается вместе с желтыми вещами.



Во множестве знаний много печали
 
Ништяк (Offline)Дата: Воскресенье, 05.09.2010, 20:51 | Сообщение # 60
*Убийца*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1170
Награды пользователя
Сообщений: 921
eXe, Давай по другому
1) импортируеш торговца records\xpack\creatures\npc\merchant\merchant_rhodes_regular.dbr
2) в закладке market Config>marcetFileName находиш 3 файла импортируеш их всех

1- Это норма 2-Эпос 3-Легенда заходиш в них
в закладке marcet Tables находиш файлы отвечающие за шмот поделенные на Оружие,Доспехи и Прочее...
Ипортируеш файл например
Records\XPack\Item\LootTables\Torso\Static\Static_TorsoMelee_L01b.dbr открываеш
в закладке Config выставляеш шанс на выпадение префикса суфикса (boothPrefix Suffix это и то и то)
Loot даеш прямую ссылку на шмот

а в закладках Randomizer Prefix, Suffix сылки на онные.
Вот что получилось.

Добавлено (05.09.2010, 20:51)
---------------------------------------------

Quote (KASmodest)
А не подскажешь где находится циферка отвечающая за выпадение синих зеленых фиолетовых вещей из мобов и сундуков?:)

На сколько я знаю эта циферка есть, только она содержитса в файле Game.dll который не доступен для арт менеджера



Сообщение отредактировал Ништяк - Воскресенье, 05.09.2010, 20:15
 
Форум » Titan Quest и Titan Quest: Immortal Throne » Модостроение » Создание модификаций (Руководство по Art Manager)
Страница 4 из 24«1234562324»
Поиск:
Реклама

Использование материалов с titanquest.org.ua только с разрешения администрации сайта.
Все торговые марки являются собственностью соответствующих компаний-владельцев
© 2008-2012 TITANQUEST.ORG.UA | Хостинг от uCoz | PDA версия | Разработано в u.Studio.
Счётчик ТИЦ