Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Странник | RSS

Страница 5 из 24«12345672324»
Модератор форума: DEDOK, SARUMAN 
Форум » Titan Quest и Titan Quest: Immortal Throne » Модостроение » Создание модификаций (Руководство по Art Manager)
Создание модификаций
eXe (Offline)Дата: Воскресенье, 05.09.2010, 22:03 | Сообщение # 61
Кентавр
Информация
Гильдия не определена Репутация: 17
Награды пользователя
Сообщений: 29
у меня своя шмотка как с ней быть?

 
Ништяк (Offline)Дата: Воскресенье, 05.09.2010, 22:56 | Сообщение # 62
*Убийца*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1170
Награды пользователя
Сообщений: 921
Quote (Ништяк)
Предположим вы захотите сделать новый мод с новыми скилами новыми боссами и новым оружием и все это добавить в тот мод, который у вас есть либо вы хотите его изменить (предположим мы хотим поменять Ахиллес) 1)Заходим в Art Manager создаем новый мод предположим Test-mod жмем Build 2)Переходим по нижней вкладке в папку Database видим вверху зеленную папочку зеленого цвета нажимаем на неё правой клавишей мыши создаем новую папку например Cusstom Arz


Если сделать все правильно и добавить твой шмот в эту папку то его при выборе должно быть видно wink

 
eXe (Offline)Дата: Понедельник, 06.09.2010, 06:52 | Сообщение # 63
Кентавр
Информация
Гильдия не определена Репутация: 17
Награды пользователя
Сообщений: 29
у мну так и есть а шмота в магазине нету(

 
Ништяк (Offline)Дата: Вторник, 07.09.2010, 19:06 | Сообщение # 64
*Убийца*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1170
Награды пользователя
Сообщений: 921
eXe, Cоздай новый мод и сделай все как я написал в сообщении №60 залей на обмееник я посмотрю где ошибка.

 
eXe (Offline)Дата: Вторник, 07.09.2010, 21:12 | Сообщение # 65
Кентавр
Информация
Гильдия не определена Репутация: 17
Награды пользователя
Сообщений: 29
Quote (Терон)
А можно написать в spawnMin spawnMax большое число например 100? Увеличится от этого колисество мобов? И какое максимальное число можно написать там? Такой же вопрос насчот championa. biggrin

вроде как если ты напишешь 100, то у тебя на 1 спауне будет макс 100 монстров


 
Либерти (Offline)Дата: Четверг, 23.09.2010, 13:01 | Сообщение # 66
Драколич
Информация
Гильдия не определена Репутация: 313
Награды пользователя
Сообщений: 305
Ништяк, вопрос, что дает эта строчка, встречаемая во многих записях (в частности в скиллах): skillDependancy

Во множестве знаний много печали
 
Ништяк (Offline)Дата: Пятница, 24.09.2010, 07:03 | Сообщение # 67
*Убийца*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1170
Награды пользователя
Сообщений: 921
Quote (Либерти)
skillDependancy
заввисимость от скила, я такой зависимости не наблюдал)

 
Либерти (Offline)Дата: Пятница, 24.09.2010, 10:16 | Сообщение # 68
Драколич
Информация
Гильдия не определена Репутация: 313
Награды пользователя
Сообщений: 305
Насколько я понял (чисто интуитивно), сюда можно прописать другой скилл и он будет работать совместно с этим.... Но это только мои догадки.
Просто думал, может ты знаешь
Quote (Ништяк)
я такой зависимости не наблюдал

мне вроде где-то встречалась прописанная строчка, но сейчас уже не могу найти

Во множестве знаний много печали
 
Лимос (Offline)Дата: Пятница, 24.09.2010, 13:39 | Сообщение # 69
*Демон гильдии магов*
Информация
Гильдия магов Репутация: 1051
Награды пользователя
Сообщений: 2486
Ништяк - я тут недавно скидывал тебе мод со скином тигрочеловека, и просил скрестить его с Ахиллом. А сейчас я задумал создать скин горного сатира-шамана )
Если ты просматривал технологию создания этого скина, можно пару слов о том как его создавать? ) Я думаю что разумнее было бы переделать тигр+ахилл в сатир+ахилл, а не создавать всё с нуля

Сообщение отредактировал Лимос - Пятница, 24.09.2010, 13:50
 
Ништяк (Offline)Дата: Пятница, 24.09.2010, 22:00 | Сообщение # 70
*Убийца*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1170
Награды пользователя
Сообщений: 921
Либерти, Вот я тоже не понял, но походу она ни к чему.... хотя кто его знает... wacko
Лимос, Читай сообщение 51 в нем описанно, анимацию можно попробовать оставить из тигр Ахилсе хотя я не уверен что она будет коректно работать wink

 
KTIM (Offline)Дата: Суббота, 25.09.2010, 11:06 | Сообщение # 71
Драколич
Информация
Гильдия магов Репутация: 114
Награды пользователя
Сообщений: 278
Я вот тоже хочу создать скин шакалочеловека, только один вопрос: откуда взять текстуры этого шакалочеловека?

:trollface: Троллинг - великая вещь. Лишь избранные могут вызывать тонны НЕНАВИСТИ! :trollface:
 
Ништяк (Offline)Дата: Суббота, 25.09.2010, 11:43 | Сообщение # 72
*Убийца*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1170
Награды пользователя
Сообщений: 921
Ну вобще вот пути к текстурам Шакала
Creatures\monster\jackalman\jackalmanarcher01.tex
Creatures\monster\jackalman\jackalmanmage01.tex
Creatures\monster\jackalman\ja ckalmanarcher01.tex
Всталяеш и он найдет сам если ты хочеш просмотреть все, и ты не видиш их в арт менеджере можно попробовать их копировать из папки Resources оригинального титана в эту же папку ИТ это ни как на игру не повлияет, но зато будет больше текстур для выбора.

Добавлено (25.09.2010, 11:43)
---------------------------------------------
Ништяк, А вобще нужно смотерть что бы анимация совпадала, если нет её надо подбирать или получитса что то вроде этого


или так




Сообщение отредактировал Ништяк - Суббота, 25.09.2010, 11:29
 
KTIM (Offline)Дата: Суббота, 25.09.2010, 16:13 | Сообщение # 73
Драколич
Информация
Гильдия магов Репутация: 114
Награды пользователя
Сообщений: 278
biggrin Спасиб, попробуем))

:trollface: Троллинг - великая вещь. Лишь избранные могут вызывать тонны НЕНАВИСТИ! :trollface:
 
Лимос (Offline)Дата: Суббота, 25.09.2010, 21:44 | Сообщение # 74
*Демон гильдии магов*
Информация
Гильдия магов Репутация: 1051
Награды пользователя
Сообщений: 2486
Ништяк - в том-то и дело ) У тигр+ахилл всё качественно сделано, персонаж не только выглядит как тигрочеловек, но и так же держит оружие, бьёт, даже ревёт как тигр ) И кроме того если шмот будет неправильно отображаться, он просто не показывается. Надо всё так там сделать, правильно )
Я просмотрел состав мода, там в resources куча файлов - наверное это вытащенные из системы характеристики тигра
 
Ништяк (Offline)Дата: Воскресенье, 26.09.2010, 09:40 | Сообщение # 75
*Убийца*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1170
Награды пользователя
Сообщений: 921
Лимос, не совсем, там много переделок он его долго делал там весь шмот подогнан по размеру (строка Scale) так же можно поменять Sound Pack что бы он ревело как сатир, можно но лучше, что то новое сделать wink

 
Форум » Titan Quest и Titan Quest: Immortal Throne » Модостроение » Создание модификаций (Руководство по Art Manager)
Страница 5 из 24«12345672324»
Поиск:
Реклама

Использование материалов с titanquest.org.ua только с разрешения администрации сайта.
Все торговые марки являются собственностью соответствующих компаний-владельцев
© 2008-2012 TITANQUEST.ORG.UA | Хостинг от uCoz | PDA версия | Разработано в u.Studio.
Счётчик ТИЦ