Главное меню
Опрос
 
Вам нравится Grim Dawn?
Всего ответов: 5165
Реклама

Статистика
Онлайн всего: 19
Гостей: 18
Пользователей: 1
------------------------------------------------
MSDOS
Новости о состоянии игры
Нам казалось необходимым поделиться большой порцией новостей о процессе разработки. Теперь, когда мы наняли еще четырех человек в наш штат и еще одного - на неполную ставку, мы делаем исключительные успехи. Потрясающий объем работы был выполнен с момента окончания кампании Kickstarter, практически столько же, сколько за предыдущие два года разработки. Grim Dawn подрос во всех смыслах на своем пути к завершению, также мы расширили количество контента и улучшили множество вещей.

Редизайн мира - один из самых очевидных предметов, подвергшихся улучшению. На карте ниже, которая показывает первый "акт", вы можете видеть зеленые области, которые мы хотим подготовить для альфа-версии; они примерно в 3 раза больше, чем изначальная карта из первой сводки новостей. Плюс к этому, вы можете заметить, что новые уровни выглядят протяженными, законченными областями в отличие от нагромождения барахла на старой карте.

Для игрока, знакомого с уровнями и проходящего по большей части напрямую, для их завершения хватит 2-3 часов. При такой игре он закончит примерно на 11-13 уровне. Обычное прохождение, когда игрок не знает, куда идти, и исследует больше мест, займет около 4-5 часов и игрок достигнет 13-16 уровня. Исследовать и зачистить все уголки займет примерно 6-8 часов, а может и больше.



Итак, уровни, которые мы готовим к альфа-версии, практически закончены! Заметьте, что мы сделали множество дополнительных локаций; на картинках вы видите то, что мы готовим для альфы в сравнении с тем, что мы имели до этого. Мне начинает казаться, что мы делаем Grim Dawn слишком большим! По крайней мере, больше, чем мы хотели с самого начала. Отметка в 10-15 часов на полное прохождение игры может подняться до 20+ часов.

В то время как разработка мира почти завершена, все еще остаются некоторые вещи, которые мы пытаемся проработать. В них входят мастерства (их у нас 5, почти законченных, вместо 3 запланированных для альфа-версии), сюжет, баги, работа над боссом 1 акта и отточка баланса всего в расчете на первое прохождение. И к тому же еще просто ворох досадных мелочей вроде проблем с картой порталов. Мы также полагали, что придется выпускать альфу без женского персонажа, но мы неплохо справляемся с ее включением в игру - женские варианты всей экипировки готовы, и нам нужно только наложить на модели текстуры. Осталось не так уж и долго.

Предлагаем детальное описание некоторых из многих аспектов игры...

Мастерства

2 мастерства (Soldier* и Demolition*) готовы примерно на 99%, Occultist* - примерно на 90%, Nightblade* и Arcanist* - на 75%. Мы сейчас в точке, когда просто вводим и выводим скиллы в/из мастерства, пытаясь понять, как достичь интересного, плотного стиля игры для каждого. Так как большинство ранних умений готово, нам не нужно делать очень много для альфа-версии.

Враги

В первых новостях у нас было всего лишь 15 врагов, включенных в игру, и 20 моделей. Сейчас у нас 25 в игре, каждый в различных вариантах и 33 законченных модели.

Готовы 3 квестовых мини-босса и, если раньше у нас не было монстров-героев, теперь их у нас 115 (!), и каждый уникален.

Все враги, включенные в альфу, готовы - кроме финального босса, его мы планируем доделать в следующие пару месяцев.

Лут

Мы значительно расширили количество возможного лута и сейчас проводим проверку результатов наших усилий по обеспечению более индивидуального визуального прогресса (имеется в виду визуальное различие в эквипе с ростом уровня для разных классов - прим.) и созданию более разнообразной экипировки.

Готовы более 200 рандомных аффиксов для обычной экипировки, включая некоторые редкие и недавно добавленные эпические аффиксы, придающие уникальные способности вещам.

Мы создали 63 "компонента", которые похожи на реликвии/амулеты из Titan Quest. Мне кажется, что на данный момент они обладают более мощными бонусами и остаются полезными дольше, а еще мы ввели более высокоуровневый тип редких легендарных компонентов. Один из наших художников сейчас подбирает иконки для них, и выглядят они очень круто.

В последних новостях у нас было всего несколько "прототипов" уникальных предметов, введенных в игру. Сейчас у нас готово 98 уникальных предметов для уровней 10-30, все в игре, и осталось только подобрать для них оформление. И оформление уже делается, что вы и видели в последних новостях.

Вот небольшая часть матрицеобразного уровня - его мы используем, чтобы проверить работоспособность вещей/прикрепленность оформления. Наверху - обычные вещи, внизу - уникальные. Заметьте, что некоторые предметы не имеют индивидуального оформления, хотя они проработаны и встроены в игру. Оформление часто - одно из самых последних необходимых свойств, ведь мы можем закончить работу над включением в игру и без уникального дизайна.



История/Сюжет

В последний раз в игре не было квестов и инструментам для создания квестов недоставало важных функций. Мы заполучили дизайнера квестов, который помог программистам настроить все инструменты, чтобы ускорить работу, и сейчас он занимается завершением работы над квестами альфа-версии. Сейчас почти готово 10 квестов, и мы заняты их полировкой и избавлением от багов.

Связанная с эти сложность, над которой мы трудимся - заставить работать двери, чтобы повилась возможность включить в игру секретные двери, а также двери, которые остаются запертыми, пока вы не убьете босса или не выполните квест. К примеру, мы сделали так, что вы начинаете игру вне стен тюрьмы, и выжившие Перекрестка Дьявола (Devil’s Crossing) не пустят вас внутрь (где живет большинство беженцев), пока вы не проявите себя.

Стабильность

В большинстве своем состояние игры улучшается. Прохождение стало гораздо стабильнее и множество раздражающих багов было выловлено. Рэгдолл все еще выглядит забавным, когда тела врагов начинают вытворять невообразимые вещи; геймплей это не портит, просто выглядит ужасно. Часто возможно играть час или больше без обнаружения очередного крупного бага или недочета. Есть один новый баг, который появляется чаще других, но мы должны скоро его исправить. На пути к альфе, программисты прикладывают больше усилий к решению проблем с багами, чтобы достичь положения, при котором игроки смогут поиграть пару часов и более без каких-либо сильных глюков. Конечно, если несколько тысяч человек будут играть на разных системах, я уверен, что всплывет еще немало проблем; в конце концов, разве не это - главная суть альфа-версии?

Релиз альфа-версии

Похоже, что релиз слегка затягивается - больше, чем мы предполагали, но мы все еще рассчитываем на конец 2012-начало 2013 года (как мы и обещали долгое время), просто теперь дата ближе к 2013 году.

Управление кампанией Kickstarter отняло больше моего времени, чем я мог себе представить, и это отбросило мою работу назад на месяц или два. Это абсолютно того стоило, потому что парни, которых мы наняли, создали тонны дополнительного контента, чего мы не смогли бы сделать в противном случае; и игра в целом стала гораздо лучше. Важно и то, что этот "обмен" облегчил путь к финальному релизу. Еще до Kickstarter мне казалось, что мы сделаем альфу уже к этому моменту, но я и представить не мог, что создание игры займет так много времени. Я уверен, что мы в отличной форме для сборки финальной версии, которая должна выйти во второй половине 2013 года.

Довольно невероятно, что мы действительно близки к релизу. Я работаю над Grim Dawn уже очень долго, и в первый год или два мне казалось недостижимым завершить работу над игрой. Я чувствовал, что все получится, если некоторые неопределенные на тот момент обстоятельства сложатся в нашу пользу; но это был настолько амбициозный проект для настолько маленькой группы не полностью занятых людей, что сомнения нередко не давали мне спать по ночам. Я думал - а не трачу ли я драгоценные годы своей карьеры в погоне за мечтой, которая, возможно, никогда и не сбудется? И сейчас, на подступах к альфе, трудно поверить, что это на самом деле происходит. Не могу дождаться момента, когда вы все сможете поиграть в игру, но в тоже время, это немного пугает ;)

Перевод статьи: Mephiston

 

Всего комментариев: 1
avatar
1 Silent_Angel • 19:24, 2012-12-02
Это же отлично!жду с нетерпением эту игру!
   
 
Использование материалов с titanquest.org.ua только с разрешения администрации сайта.
© 2008-2016 TITANQUEST.ORG.UA | Хостинг от uCoz | Разработал Евгений Чефранов