Titan Quest: Immortal Throne™ Expansion

Модификация Aspect TQIT v.1.00  (с интегрированным патчем v.1.17)

В моде исправлены ошибки игрового баланса оригинального TQIT, увеличен максимальный уровень персонажа до 120 ( он реально достижим), увеличено количество монстров, интегрированы исправления фанпатча 1.17.

  Список изменений:

	1.Общий баланс:
а) Максимально достижимый уровень персонажа  120;
б) Возможность игры по сети персонажами  выше 75-го  уровня;
в) Количество монстров увеличено на всех уровнях сложности (легенда>эпик>нормал);
г) Количество героев и чемпионов увеличено на всех уровнях сложности (легенда>эпик>нормал);
д) Бутылки жизни и энергии можно складывать по 50 шт. в 1 слот.
е) Уменьшен шанс экипировки монстров сломанными вещами.

2. Монстры:
а) Поправлен искусственный интеллект монстров: теперь они не «тупят», завидев героя; лучники пытаются дистанцироваться; некоторые пытаются убежать при малом количестве жизни и прочее.
б) Всем монстрам добавлена регенерация жизни.
в) Исключена возможность читпрокачки на darkobelisk.
г) Убрано искусственное замедление скорости атаки монстров на нормальном уровне сложности, имевшее место в оригинале.

	3.Мастерства и умения:
а) Все умения стали по 12 ( кроме питомцев, ловушек и умения Onslaught).  А максимально возможный уровень умений, при использовании вещей (алтарей) с + к умениям, 20.
При этом баланс умений (игры) не нарушен, но при полной прокачке и экипировке + к умениям, персонаж будет сильнее чем в оригинале.
б) Второе мастерство дается на 16 уровне.
в) Весь дополнительный физический урон от умений  в единицах (бывшей одной из принципиальных ошибок баланса оригинала) заменен (и  соответственно скорректирован) на урон в %;
г) Изменения умений
Warfare:
	- Weapon Training: убрано повышение наступательной способности;
	- Battle Rage: уменьшено время действия, но умение чаще срабатывает;
	- Crushing Blow: заменен на Ignore Pain, скорректированы характеристики;
	- Counter Attack: заменен на Hamstring, скорректированы характеристики;
	- Triumph: стал пассивным умением повышающим наступательную способность;
	- Battle Standard: убран из умений;
	- Lacerate: добавлено уменьшение времени перезарядки;
- Ancestral Horn: теперь вызывается лишь один древний воин, но на неограниченное время. При повышении умения, древний воин комплектуется нарукавниками, броней, наголенниками, мечом, щитом и приобретает умения ( например 1-3 уровень умения "Onslaught"). На 16 уровне получает ауру Trance Of Empathy;

Earth:
	- Ring of Flame: повышен расход энергии в секунду с ростом умения;
	- Soften Metal: физический урон заменен уроном от огня;
	- Flame Arch:  добавлен радиус действия;
- Summon Core Dweller: элементаль увеличивается в размерах с ростом умения   более контрастно;

Spirit: 
- Ravages Of Time: стало активирующимся навыком, поглощающим урон при низком значении уровня жизни заклинателя;

Rogue:
	- Lay Тrap: количество стрел и ловушек уменьшено;

Dream: 
- Psionic Touch: для активации требуется 2 удара, соответственно скорректирован  дополнительный урон;
	- Lucid Dream: стал активирующимся умением;
- Distort Reality: физический урон заменен уроном молнией. 

Интеграция патча 1.17:

В мод интегрирован Fanpatch 1.17 исправляющий многочисленные ошибки игры (полный список исправленных ошибок можно найти в документации к патчу. )
Часть исправлений не интегрирована по причине не принципиальности или сомнительности исправлений, а именно: а)квесты; б)торговцы; в)контроллеры; г)АllSkins Mod. 
В сумме в мод интегрировано более 90% объема исправлений Fanpatch’а 1.17. 

Игра по сети:
1.	Для игры по сети требуется наличие мода Aspect_TQIT_v.1.00, а именно файлов Database.arz и Engine.dll на всех связывающихся компьютерах.
Примечание: Наличие файла Engine.dll для одиночной игры не требуется.

Установка: 
1)	Сохраните оригинальные файлы Database.arz из папки игры Titan Quest Immortal Throne/Database и Engine.dll из папки /Titan Quest Immortal Throne в удобное для вас место.
2)	Распакуйте скачанный архив Aspect_TQIT_100.rar в любое удобное для вас место.
3)	Замените файл Database.arz в папке Titan Quest Immortal Throne/Database.
4)	Замените файл Engine.dll  в папке /Titan Quest Immortal Throne.
5)	Играйте как в обычную игру.
Примечание: Если вы хотите играть сохраненным персонажем с мастерством Warfare (Ратное дело), до установки мода зайдите в игру и снимите все вложенные очки в умение Battle Standard (Боевое знамя): в моде это умение исключено.

Иные вопросы: Читайте FAQ.

F.A.Q.
В: Я не нашел папку Titan Quest: Immortal Throne на своем компьютере, есть лишь просто Titan Quest. Куда кидать database.arz?
О: Ответ на все случаи. Найдите поиском файлы database.arz в папке (ах) игры. Игра может быть установлена в двух папках, например «Titan Quest» и  «Titan Quest: Immortal Throne», или одной, например «Titan Quest».  Файлов Database.arz  всего два, с размерами примерно 25.9 мб и 13.7 мб.
Менять нужно тот Database.arz, чей размер меньше, т. е. 13.7 мб.

В: В мод интегрирован патч 1.17, но размер файла database.arz в моде значительно меньше чем в патче. Кроме того, в патче есть еще другие файлы, которых нет в моде. Полноценна ли интеграция в таком случае?
О: Интеграция полноценна. В Database.arz патча 1.17 просто продублировано без изменений несколько тысяч файлов из  основной игры. Это лишние мегабайты, в которых нет никакой необходимости.
Кроме того, в мод не включены дополнительные скины, исправления квестов , торговцев и контролеров которые сами могут вызывать дополнительные баги и не являются критичными исправлениями. Все остальные исправления интегрированы в полном объеме.

В: А нужна ли интеграция патча 1.17 вообще?
О: Патч 1.17 совершенно необходим. В нем исправлено несколько сотен ошибок, приводящих к  «неработе» умений, невыпадению вещей, «неработе» сопротивлений монстров, и еще куче ошибок, которые даже не указаны в описании к патчу. Это профессиональная работа множества людей, которые знали что делать и как делать. 

В: У меня есть сохраненный персонаж 57 лвл ( например). Установив мод, зашел с игру, убил первого попавшегося монстра и уровень  стал 65(например). Что это?
О: Это нормально, так и должно быть. В моде пересмотрены формулы набора опыта и величины опыта за убитых монстров. Это сделано для возможности достижения 120 лвл, для более динамичного роста уровней на эпике и легенде. Уровень просто пересчитывается по ним.

В: Начал игру новым персонажем. Убил первых сатиров, но полоска увеличилась совсем чуть-чуть в отличие от оригинала. 
О: Это нормально. Уровень сатира был 1, как и персонажа. Убейте монстра  с уровнем 2  или выше и все поймете. Просто играйте дальше. Дойдите до 2 уровня ( обычно после убийства сатира-шамана 4 уровня  и сдачи этого квеста старосте деревни. Чем «круче» монстр тем больше за него опыта и наоборот.

В: Что то подозрительно медленно растет опыт в начале игры. Дошел до Спартанского лагеря, до квестовго кентавра. – раньше там уровень был уже выше 8, а сейчас лишь 5(6,7).
О: В начале игры набор уровня идет медленней. Чем дальше, тем быстрее будет происходить набор опыта. Нормал вы закончите приблизительно на таком же уровне как в оригинале, не беспокойтесь. При всем при этом не будет такого, что на нормале уровень рос, а при переходе на эпик значительно затормозился.

В: Играл в мод  Спектра, где максимальный уровень персонажа увеличен до 120. Но всю игру закончил на 74 уровне и сколько я ни фармил, большего не достиг. Не будет ли такого же в этом моде?
О: В Спектре действительно достижение 75 было проблематичным, а 76 нереальным делом. В моде Aspect  это исправлено и достижение 100+ уровня стало возможным.

В: Получил 8 уровень, а возможность выбора второго мастерства отсутствует. Это баг?
О: Возможность выбора второго мастерства перенесено на 16 уровнь.

В: Играю воином. Где мое Боевое знамя? Куда оно делось?
О: Умение Боевое знамя (Battle Standard) для персонажа из игры убрано. Мы считаем введение такого умения для игрока, скажем мягко, ошибкой.
 У монстров ( тигров, кентавров и прочих) боевые знамена на месте.

В: Умение N мастерства G слабое(сильное). Усильте(ослабьте) его в полтора(два, три, десять) раза.
О: Мод построен таким образом, чтобы сохранить баланс оригинала, за немногими исключениями, где мы увидели явные ошибки баланса.. Вопросы по усилению, ослаблению умений не рассматриваются. Тем не менее, если кто-то заметил явное несоответствие чего-то чему-то, можете связаться с нами и привести свои аргументы с конкретными цифрами, процентами, формулами. (Поддержка мода будет осуществляться в течение  2 месяцев со дня публикации).

В: 12пунктов для умения N много. Сделайте их 8(6,7,9,10).
О:  Система 12/20 изменена не будет.

В: Что-то чаще стали сыпаться желтые вещи. Это нормально?
О: Это нормально. В моде убран дополнительный модификатор шанса выпадения сломанных вещей, следственно несколько повысилось число белых и желтых. Другие модификаторы дропа в моде никак не затронуты: синие, фиолетовые и прочие будут падать как в оригинале.

В: Мы хотели поиграть с другом по локалке, но мой(его) персонаж 96 уровня не может зайти в игру. Выскакивает сообщение ограничении с 1 по 75 уровень, хотя Database.arz у нас один и тот же.
О: Замените файл Engine.dll в корне папки с установленной игрой Titan Quest: Immortal Throne аналогичным , поставляемым с модом, у себя и у друга. 

В: Начал играть на легенде и, о ужас, там монстры десятого (11,12,13,13,15,..) уровня. Что за ерунда?
О: Монстры на десятого, двенадцатого уровней, а  сто десятого (111, 112,113,114,115,116,.. ) уровней. Просто первая цифра (единица) не помещается в стандартное окно показа уровня монстров.


Авторы: Arti5, Miracle-FM.
Адрес для связи: arsouge@mail.ru

Благодарим: 
IRON LORE и THQ за игру;
Michael Ewert за создание программы SoulSeekkor’s TQ Defiler;
Bman654, saydc, VillageIdiot за создание TQVAULT.
Cоздателей Fan-Patch v1.17 for Titan Quest Immortal Throne http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/29712-REL-Bugfix-patch-1.17
Эцой за помощь в тестировании.


 

