| Компания Microsoft планирует представить новую версию DirectX на игровой конференции XNA, которая пройдет уже на этой неделе в американском городе Сиэттл. Основной темой станут измененные функции интерфейса Direct3D 11 – софтверный гигант поведает о новом графическом конвейере, функциях Тесселяции (Tesselation), новом типе шейдеров Compute Shader и
шейдерном языке версии 5.0. Нам уже известно, что обновленный интерфейс
расширяет и улучшает возможности Direct3D 10. Шейдеры Compute Shader
обеспечат более простые и быстрые имплементации уже существующих
техник, вроде пост-процессинга. Про физические спецэффекты пока не
говорят, но рано или поздно они должны стать частью DirectX. Вполне
возможно, это осталось в секрете и будет раскрыто на самой конференции. |