<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Titan Quest - Фан сайт | Карты, моды, патчи, гайды...</title>
		<link>https://titanquest.org.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 13:27:03 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://titanquest.org.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Titan Quest II получила крупный патч с призывами</title>
			<description>Разработчики Titan Quest II выпустили новый патч для версии раннего доступа, в котором добавили одну из самых ожидаемых механик — систему призывов, а также внесли ряд улучшений и исправлений....</description>
			<content:encoded>Разработчики Titan Quest II выпустили новый патч для версии раннего доступа, в котором добавили одну из самых ожидаемых механик — систему призывов, а также внесли ряд улучшений и исправлений.$CUT$ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главным нововведением обновления стала возможность использовать призываемых существ. Это первый шаг к полноценному билду «призывателя», который позволит игрокам строить персонажей вокруг поддержки союзников и контроля поля боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме того, патч включает различные изменения баланса, доработки механик и общее улучшение стабильности игры. Разработчики продолжают активно развивать проект, регулярно выпуская контентные обновления и хотфиксы на основе отзывов сообщества. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обновление стало частью более крупного плана развития раннего доступа, в рамках которого игра постепенно получает новые системы, контент и улучшения качества жизни. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 👉 Полный список изменений доступен по ссылке: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/games/1154030/announcements/detail/526499519654789451&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://steamcommunity.com/games....4789451&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://titanquest.org.ua/tq2-summons-update-is-now-live</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>Jack</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/tq2-summons-update-is-now-live</guid>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 13:27:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тизер апрельского обновления: призывы и изменения предметов</title>
			<description>Герои, наше следующее обновление почти готово к выходу, и в нём вас ждёт много интересного — давайте разберём всё по порядку! Скоро выйдет видео с демонстрацией всех нововведений, но пока мы хотим показать вам небольшой тизер!...</description>
			<content:encoded>Герои, наше следующее обновление почти готово к выходу, и в нём вас ждёт много интересного — давайте разберём всё по порядку! Скоро выйдет видео с демонстрацией всех нововведений, но пока мы хотим показать вам небольшой тизер!$CUT$ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Призывы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Долгожданные и вполне ожидаемые призывы из оригинальной игры возвращаются (вместе с совершенно новыми дополнениями)! Каждое мастерство получит навык призыва, а также появятся новые пассивные умения, связанные с призывами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наши цели в дизайне двоякие: мы хотим поддержать как активный, так и пассивный стиль игры. Пассивная игра через призывы более очевидна — вы просто позволяете призывам выполнять большую часть работы, а сами лишь немного их поддерживаете. В активной игре с призывами мы стремимся к тому, чтобы вы могли либо активировать способности ваших призывов, либо усиливать их через активное использование навыка призыва. Например, имея двух призывов, вы можете поочерёдно усиливать каждого, использовать свои навыки, пока действует эффект, и затем повторять цикл. Вы сможете выбрать свой стиль игры и менять поведение призывов с помощью модификаторов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ауры и большинство призывов будут считаться «поддерживаемыми» навыками и будут резервировать часть энергии. Это означает, что их не нужно держать на панели навыков, освобождая место для других умений. Повторный призыв будет происходить автоматически, если ваш призыв уничтожен. Вам придётся тщательно продумывать билд: либо использовать преимущества резерва энергии, либо вкладываться в её увеличение, чтобы позволить себе больше способностей (что потребует более высокого уровня для билдов с несколькими призывами). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr13lQ1W6868&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/dXU_FwpJ_Js&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr13lQ1W6868&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Штормовое мастерство — Огоньки&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Сферы энергии, способные поражать врагов молниями. В комплект входят мощные электрические разряды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Воинское мастерство — Боевое знамя&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Просто стоит. Угрожающе! Может лечить и усиливать союзников, а также ослаблять врагов в своей ауре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кузнечное мастерство — Автоматон&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Мощный механический гуманоид с различными вариантами модулей: огонь, холод, молния или щит — каждый со своими эффектами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Земное мастерство — Обитатель ядра&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Прочный каменный голем, сокрушающий врагов ударами. Может создавать разломы вместо вас. Может быть дополнительно усилен через поддержание канала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разбойничье мастерство — Теневой клон&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Временная копия вашего персонажа, использующая то же оружие. В отличие от других, этот призыв вызывается напрямую, а не как поддерживаемый навык. Может телепортироваться к врагам при использовании ближнего оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr23lQ1W6868&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/3_Mf52oP__8&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr23lQ1W6868&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Изменения предметов&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В этом обновлении вас ждёт большое количество изменений, связанных с предметами. Вот несколько ключевых моментов с примерами: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Новый тип предметов — Талисманы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Талисманы — это предмет для левой руки для магов, который можно использовать вместо щита. Гарантированное увеличение энергии значительно поможет многим билдам! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но они также могут быть полезны и для не-кастеров. &lt;br /&gt; Посмотрите на два примера: «Раковина бурь» и «Багровая гадюка» (вдохновлён артефактом из оригинального Titan Quest): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/96966825.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/s96966825.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/29261702.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/s29261702.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Переработка эпических предметов&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Эпические предметы должны быть одними из самых захватывающих находок. Мы знаем, что раньше они часто не оправдывали ожиданий. Поэтому в этом обновлении мы провели масштабную переработку и усилили почти все эпические предметы в игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Хвост Тригона&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Пример оружия с уже интересной концепцией, но недостаточно сильными эффектами. &lt;br /&gt; Хвост Тригона ориентирован на нанесение урона ядом и наложение эффекта «Заражён» на обездвиженные цели. Лучше всего он работал против замороженных врагов, но был недостаточно эффективен в боях с боссами и существами, которых сложно обездвижить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С новыми бонусами к ёмкости навыков холода, силе эффектов состояний и дополнительным модификатором урона оружия мы усиливаем его концепцию и значительно повышаем его эффективность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/55307619.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/s55307619.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сфера Пердикса&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Мы хотели сделать этот предмет сильным выбором для билдов через перегрузку. Старый уникальный эффект давал недостаточно пользы, особенно для кастеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы добавили новый способ очищения стаков перегрузки в переработанный эффект, а также сделали базовые характеристики более сфокусированными: увеличили ёмкость навыков молнии и добавили прямой урон навыкам перегрузки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/52028654.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/s52028654.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Гарпа&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Гарпа задумывалась как огненное оружие для ловких персонажей. Однако требования и характеристики плохо сочетались с нашей системой атрибутов, а бонусы были недостаточно сильными, чтобы оправдать разделение характеристик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь характеристики лучше соответствуют ловким персонажам, при этом оружие по-прежнему наносит огненный урон. Уникальный эффект позволяет масштабировать огненный урон от ловкости, связывая всё воедино. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/35927902.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/s35927902.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Другие изменения предметов&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; Добавлены новые мощные модификаторы, которые сделают поиск идеального редкого или монстр-специфичного предмета ещё интереснее &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Зелья также получили множество новых и более сильных модификаторов &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Возможность инвестировать в энергию — важная часть большинства билдов, поэтому добавлено больше способов усиливать связанные характеристики &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Встроенные свойства посохов теперь лучше соответствуют задачам персонажей-кастеров &lt;br /&gt; &lt;li&gt;И множество других изменений&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://titanquest.org.ua/tq2-april-teaser</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>Jack</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/tq2-april-teaser</guid>
			<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 14:16:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Titan Quest II получила новую дорожную карту на 2026 год</title>
			<description>Мы рады представить вам дорожную карту Titan Quest II на 2026 год!...</description>
			<content:encoded>Мы рады представить вам дорожную карту Titan Quest II на 2026 год!$CUT$ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/70572939.webp&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/s70572939.webp&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В 2025 году мы выпускали новый контент довольно быстрыми темпами. Возможно, вы помните, что мы обещали крупное обновление контента каждые 3 месяца и небольшое обновление между ними. В 2026 году мы будем придерживаться того же графика. Можете быть уверены — у нас для вас заготовлено много интересного. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примечание: эта дорожная карта может измениться, и мы оставляем за собой право корректировать её по своему усмотрению. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Локация Wild Lands продолжит путешествие, начатое в Arkadian Plains, а предстоящее мастерство Spirit Mastery добавит в игру специализацию, ориентированную на призыв существ. Это позволит создавать ещё более разнообразные комбинации и билды героев для экспериментов игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Впереди ещё много захватывающего контента и новых возможностей, и Titan Quest II будет продолжать расти и становиться лучше на протяжении всего года. 🎮</content:encoded>
			<link>https://titanquest.org.ua/tq2-ea-roadmap-2026</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>Jack</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/tq2-ea-roadmap-2026</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 15:36:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Глава 3: «Аркадийские равнины» уже доступна!</title>
			<description>Герои, сегодня мы выпускаем наше новое крупное контент-обновление для Titan Quest II — &lt;b&gt;«Аркадийские равнины»&lt;/b&gt;, третью главу в вашей борьбе против Немезиды. На этот раз конфликт перенесёт вас с высот Олимпа прямо в эпицентр войны между кентаврами и людьми. Ниже — предварительный обзор того, что ждёт вас в новой главе: ...</description>
			<content:encoded>Герои, сегодня мы выпускаем наше новое крупное контент-обновление для Titan Quest II — &lt;b&gt;«Аркадийские равнины»&lt;/b&gt;, третью главу в вашей борьбе против Немезиды. На этот раз конфликт перенесёт вас с высот Олимпа прямо в эпицентр войны между кентаврами и людьми. Ниже — предварительный обзор того, что ждёт вас в новой главе: $CUT$ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/82949041.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/s82949041.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Новые враги, которых предстоит сокрушить!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Эта глава сосредоточена на том, чтобы оживить кентавров, сошедших со страниц мифов, но они — далеко не единственная новая угроза. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Новая основная фракция врагов: &lt;b&gt;Кентавры&lt;/b&gt;. Добавлено 10 видов кентавров — от легко побеждаемых до элитных чемпионов. Некоторые кентавры могут быть даже дружелюбными. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Новая фракция врагов: &lt;b&gt;Кабанолюды&lt;/b&gt;. Доступны 4 типа противников, в будущих обновлениях их станет больше. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Добавлены &lt;b&gt;новые типы диких существ&lt;/b&gt;, а также &lt;b&gt;новые вариации уже существующих существ&lt;/b&gt;, которые ведут себя активнее, чтобы разнообразить сражения. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;4 босса&lt;/b&gt;: три абсолютно новых босса и новая версия одного из старых любимцев игроков. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/00474024.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/s00474024.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Новые предметы для поиска!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Аркадийские равнины наполнены новыми сокровищами! Многие из них связаны с фракцией кентавров, но есть и другие полезные находки для оттачивания вашего билда. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Множество &lt;b&gt;новых доспехов и оружия&lt;/b&gt;, связанных с фракцией кентавров. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Новые Charms&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Более 10 новых Epic-предметов&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/72567932.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/s72567932.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Новые приключения!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вы начали этот путь, стоя двумя ногами в мире людей, но по мере развития истории и роста вашей силы ваше влияние выходит далеко за пределы возможностей простого смертного. Теперь вы — полноценный полубог на пути к божественности. Но не зазнавайтесь… новые угрозы уже ждут своего часа. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;6 новых Fated Quests&lt;/b&gt; в борьбе против Немезиды. Завоюйте славу, как никогда раньше. Станьте чемпионом человечества в войне против кентавров. Сразитесь на гладиаторской арене. Подружитесь с олимпийцем. Освободите угнетённый город. Встретьтесь лицом к лицу с забытыми злодеями древних мифов и докажите, что восходит новый герой. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;10 новых World Quests&lt;/b&gt;. Станьте ключевой фигурой в масштабной войне между кентаврами и людьми. Измените судьбу как обычных, так и магических обитателей Аркадийских равнин. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Раскройте &lt;b&gt;скрытые события и тайны&lt;/b&gt; в обширном, вручную созданном открытом мире. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/09180076.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/s09180076.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Новые места для исследования!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Аркадийские равнины — это новая область мира с совершенно иным настроением по сравнению с прибрежными регионами, которые вы видели ранее, и с множеством уголков, в которых легко заблудиться. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;7 новых подземелий&lt;/b&gt;, кульминацией которых станет спуск в заброшенный дворец мифического тирана. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Исследуйте обширный человеческий полис Тегея&lt;/b&gt;, окружённый гнетущими лагерями кентавров, пока человеческое восстание пытается дать отпор. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Отправьтесь в &lt;b&gt;совершенно новый, охваченный засухой биом&lt;/b&gt; Аркадийских равнин с несколькими подзонами, включая высохшее озеро и захваченный карьер. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ступите на сам &lt;b&gt;Олимп&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Как всегда, &lt;b&gt;наши карты с любовью созданы вручную&lt;/b&gt; и наполнены историями окружения и тайнами. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/99377134.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/s99377134.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Заключительное слово&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В этом обновлении мы подняли планку, добавив огромное количество полностью нового контента и увлекательного геймплея, при этом сделав так, чтобы сюжет и мир отражали рост силы вашего персонажа. Надеемся, вам понравится играть так же, как нам понравилось создавать это обновление, и мы с нетерпением ждём ваших отзывов и впечатлений! &lt;br /&gt; &lt;i&gt;— Команда Titan Quest II&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Titan Quest II — Early Access Content Update 3 — 0.4.0-public.118398+win.2351&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Сегодня мы выпускаем следующее крупное контент-обновление для Titan Quest II — «Аркадийские равнины», третью главу в вашей борьбе против Немезиды. &lt;br /&gt; На этот раз конфликт переносит вас с высот Олимпа прямо в эпицентр войны между кентаврами и людьми. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Задания и мир&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Добавлен новый регион главы: «Аркадийские равнины» &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Добавлено 4 новых боя с боссами &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Добавлено 6 новых Fated Quests &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Добавлено 10 новых World Quests &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Добавлено 7 новых подземелий &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Максимальный уровень персонажа увеличен до 50 (с 45) &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Предметы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Добавлены новые базовые типы доспехов и оружия &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Добавлены новые Charms &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Добавлено более 10 новых Epic-предметов &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Добавлено уникальное ожерелье «Mother Crab&apos;s Claw» в качестве награды за задание «The Crab&apos;s Nest» &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Affixes: добавлены несколько аффиксов для Health Potion &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Affixes: добавлены Retaliation-аффиксы для нагрудников, наплечников и щитов &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Affixes: новые плоские и процентные аффиксы брони, группировка аффиксов, новые названия тиров &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Affixes: новый набор аффиксов Energy с новым распределением и повышенными значениями &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлено заниженное выпадение Epic и Infrequent-предметов с боссов &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлено отсутствие выпадения оружия с войск Немезиды &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлено отсутствие выпадения бижутерии с бандитов, нежити и войск Немезиды &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлено влияние весов предметов на некоторые Epic и Infrequent-предметы &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Враги&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Добавлена новая фракция врагов — кентавры &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Добавлена новая фракция врагов — кабанолюды &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Добавлены новые типы дикой фауны и вариации существ &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Лидер громил: исправлено время восстановления Radial Shockwave &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Человеческий проходимец: добавлено поведение бегства &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Скелеты-ревенанты: добавлено масштабирование урона умений &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Скелеты-ревенанты: исправлен чрезмерный урон, приводивший к смерти с одного удара &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Скелеты-ревенанты: добавлена телеграфия взрыва и увеличена задержка &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Щёлкающая черепаха: атака заменена на укус &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Бой&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлено прерывание взаимодействий из-за самонаносимого урона &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлены случайные броски в повторяющихся триггерах &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Lightning Strikes: исправлена деградация производительности &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Doom: исправлена деградация производительности &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Rupture: исправлена деградация производительности &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Анимация&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Персонаж теперь разворачивается в сторону курсора и атакующих врагов &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлено несоответствие траектории снарядов и анимации прицеливания &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Языки&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Добавлены предварительные версии французского и китайского переводов &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Интерфейс&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Добавлена вторичная панель здоровья при наведении &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Добавлена возможность закреплять задания &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Точки телепортации сгруппированы по типу &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлено дрожание мелких иконок &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Убраны ограничения насыщенности цветов волос &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Изменено поведение панелей редактора персонажа &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Телеграфия умений скрывается при скрытом интерфейсе &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена смена порядка вкладок каравана &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Управление&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Добавлена нативная поддержка DualShock 4 и DualSense &lt;br /&gt; &lt;li&gt;При использовании Steam Input геймпад отображается как XBox &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стабильность и производительность&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Обновление Unreal Engine до версии 5.7.2 &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Устранены подёргивания кадров &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Снижено потребление видеопамяти &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена деградация производительности у Lightning Strikes, Doom, Rupture &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Добавлены лимиты FPS: 45 и 90 &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Экраны загрузки ожидают PSO-кэширование &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Удалены ненужные модули движка &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Умения&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Core&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Primary Attack – Cold Explosions: исправлена деградация производительности &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Earth&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ignite – Explosion: взрыв больше не срабатывает без Ignite &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Forge&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Heat Of The Forge: исправлено аномальное количество Retaliation &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Rogue&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Taste for Blood – Lifesteal: корректное применение плоских бонусов &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Trick Shot – Ranged Weapon: мечи больше не поддерживаются &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Storm&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Cyclone: исправлены проблемы со стаками Amplify &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Cyclone – Localized Storm: исправлено количество снимаемого Amplify &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ice Nova – Flash Freeze: исправлен возможный вылет &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Известные проблемы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Bug Reporter всегда отклоняет отчёты с ошибкой «Category cannot be blank» &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://titanquest.org.ua/chapter-3-arkadian-plains</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>Jack</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/chapter-3-arkadian-plains</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Feb 2026 18:22:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонсирована третья глава в Titan Quest II</title>
			<description>В Главе 3 Titan Quest II вы ступите на Mount Olympos, встретите одного из олимпийцев, сразитесь с кентаврами и столкнётесь с новыми мифологическими союзниками и врагами на Arkadian Plains. Вам предстоит отправиться в Tegea — обширный человеческий полис, находящийся под угрозой со стороны жестоких кентавров, — в поисках ключа к победе над Nemesis....</description>
			<content:encoded>В Главе 3 Titan Quest II вы ступите на Mount Olympos, встретите одного из олимпийцев, сразитесь с кентаврами и столкнётесь с новыми мифологическими союзниками и врагами на Arkadian Plains. Вам предстоит отправиться в Tegea — обширный человеческий полис, находящийся под угрозой со стороны жестоких кентавров, — в поисках ключа к победе над Nemesis.$CUT$ В этой главе будет много нового: новые места, новые враги, новые персонажи и новые тайны. Нам не терпится, чтобы вы поскорее смогли всё это опробовать! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/20567927.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/s20567927.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Новый биом, новая фракция врагов, новый город!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Следующая глава уводит вас далеко от побережья — на некогда зелёные Plains of Arkadia, опустошённые войной и засухой. Огромный человеческий город Tegea порабощён жестоким племенем кентавров. Новая божественная сила течёт в ваших жилах, и одного вашего присутствия достаточно, чтобы изменить баланс войны. Покажите кентаврам мощь человечества! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/98924617.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/s98924617.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Встречайте новых мифических персонажей! Ступите на Olympos!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вы присоединитесь к избранным, кому дозволено ступить на священную землю Mount Olympos, поговорить с олимпийцем, встретить первых в истории кентавров и разобраться в сложном происхождении их народа. Некоторые считают, что эпоха мифов и героев закончилась, но она лишь приберегла лучшее напоследок. Шагните на страницы знаменитых легенд и оставьте свой след! И не только в диалогах: новая глава включает три новых боя с боссами, в том числе впечатляющего главного босса главы, которого мы пока оставим сюрпризом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/98219259.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/s98219259.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Nemesis ждёт в тени…&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В прошлой главе вам удалось ускользнуть от Nemesis, но в этот раз она вас не недооценит. Пока вы исследуете новые области и сталкиваетесь с новыми угрозами, она плетёт интриги и готовит вашу гибель. Вам предстоит найти нечто критически важное для её поражения, однако Nemesis уже на шаг впереди. Наращивайте свою мощь — вам придётся стать богом, чтобы иметь хоть какой-то шанс одолеть её. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До выхода обновления осталось совсем немного, так что наберитесь терпения, наточите клинки и облачитесь в доспехи. Следующий шаг вашей одиссеи будет эпичнее, чем когда-либо! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Команда Titan Quest II&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<link>https://titanquest.org.ua/tq2-part3-promo</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>Jack</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/tq2-part3-promo</guid>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2025 18:00:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление: новое мастерство, реликвии, талисманы и мультиплеер</title>
			<description>Добро пожаловать в наше новое крупное обновление для Titan Quest II! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наше последнее крупное обновление добавило новую главу в виде Northern Beaches. &lt;br /&gt; На этот раз мы сосредоточимся больше на добавлении предметов и классов, чтобы укрепить эту часть игры....</description>
			<content:encoded>Добро пожаловать в наше новое крупное обновление для Titan Quest II! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наше последнее крупное обновление добавило новую главу в виде Northern Beaches. &lt;br /&gt; На этот раз мы сосредоточимся больше на добавлении предметов и классов, чтобы укрепить эту часть игры.$CUT$ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Основные темы этого обновления:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Forge Mastery:&lt;/b&gt; С помощью Forge мы добавляем первый новый мастерский класс с момента запуска. Воплощая качества Гефеста, Бога Кузницы, вы будете использовать свои божественные силы для манипуляции своим оружием и броней в разгар боя, а также для развертывания вооруженных устройств. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Relics and Charms:&lt;/b&gt; Мы добавляем совершенно новый уровень предметизации в виде захватывающих вставляемых предметов. Relics и Charms можно вставлять в большинство ваших предметов, чтобы применить их эффект — идеально подходит для завершения вашей сборки. Они выпадают фрагментами, и если вы объедините 3 одного типа, они получают мощный эффект завершения. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Multiplayer:&lt;/b&gt; Мы внесли огромное количество улучшений и исправлений в режим многопользовательской игры. С этим обновлением мы перенесем режим многопользовательской игры в основную игру, включив всех существующих персонажей многопользовательской игры. Это означает, что вам больше не нужно использовать разные персонажи и разные версии игры для игры в него! Мы также значительно повысили стабильность многопользовательской игры и исправили много проблем. Мы продолжим добавлять отсутствующие функции и дальнейшие улучшения стабильности в будущих обновлениях. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Loot Weighting:&lt;/b&gt; Одним из наиболее значимых пунктов обратной связи, которые мы слышали от вас, является то, что предметизация может казаться неудовлетворительной. Мы работаем над этой проблемой с нескольких сторон. С этим обновлением мы вводим некоторую систему взвешивания добычи, которая должна гарантировать, что вы найдете больше предметов, полезных для вашей сборки. Однако это ПОЛНОСТЬЮ не предотвращает вам нахождение других предметов. Для нас важно, чтобы все еще мог выпадать в любой момент. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;German Language Support:&lt;/b&gt; Мы начали процесс локализации для определенных языков. С этим обновлением мы поставляем первую версию немецкого языка. Мы будем добавлять новые языки на протяжении раннего доступа, начиная сейчас. Следующими в списке идут китайский и французский.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Посмотрите это видео с обзором, демонстрирующим некоторые из упомянутых функций в действии: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr150R1VqRHz&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/oKgkrMojzpk&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr150R1VqRHz&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме того, мы внесли другие улучшения и исправления, которые вы можете прочитать в журнале изменений ниже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Общее&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Геймплей&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Добавлена система взвешивания добычи, которая будет увеличивать вероятность получения предметов, релевантных для вашей сборки. Вы по-прежнему сможете найти любой предмет на любом персонаже, но мы хотели улучшить качество добычи. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Health Potions теперь медленно восстанавливаются вне боя (0,5 зарядок/с). &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Добавлена возможность того, что сундуки с сокровищами могут быть заминированы. Будьте осторожны при грабеже!&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Квесты&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ancient Embers&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Цепочка квестов Ancient Embers была переработана так, что награды теперь можно приобретать через интерфейс продавца. Он также включает новые награды, такие как Charms и Relics. Все ранее потраченные Ancient Embers будут возвращены, но вы сможете оставить потенциальные награды. Ianthe будет доступна в Northern Beaches после разговора с ней один раз в Pyrgos.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Ввод и UI&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Улучшена сортировка списка сохраненных игр: теперь мы сортируем все сохранения по совместимости версий, статусу смерти и времени последнего сохранения, поэтому загружаемые сохранения, в которые вы играли последними, будут первыми в списке, вместо сортировки по названиям файлов сохранения.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Мультиплеер&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Телепортация к игроку, который участвует в боссе, теперь помещает вас за пределы арены. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Добавлена более подробная информация о сохраняемых квестах в журнал квестов при присоединении к многопользовательской игре: теперь мы показываем, впереди вы или позади хоста в основной истории (судьбоносные квесты) или отдельные побочные квесты (мировые квесты). &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Туманные ворота теперь интерактивны и позволяют пройти только если вы еще не участвовали в текущем активном боссе. В противном случае вы получите уведомление об этом и должны будете дождаться завершения боя вашей группой (живы или мертвы). &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ритуалы и некоторые взаимодействия квестов (например, взаимодействие с пером Грифона во вводной главе, кинематики и т.д.) теперь требуют, чтобы полная группа собралась в одном месте. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ауры теперь влияют на других игроков и дружественных персонажей, как и ожидалось. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Кинематики теперь показывают только вашего локального персонажа игрока вместо того, чтобы показывать всех членов группы.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мастерства&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Добавлен Forge Mastery. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Мы добавили новые пассивы к существующим мастерствам для обеспечения поддержки призываемых Forge: Earth Invoker для Earth, Remote Tactics для Rogue, Storm Invoker для Storm, Leadership для Warfare. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Улучшено распределение для случайных бросков урона и других боевых значений. Это должно сделать умения, которые полагаются на множество случайных бросков, более случайными, но также уменьшить статистические выбросы, которые ранее появлялись слишком часто.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Core&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Primary Attack&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Shield Attack: Новый модификатор &apos;Shield Attack&apos;, наносящий урон удара, масштабируемый по броне. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Retaliating Attack: Новый модификатор Retaliating Attack, который добавляет процент урона возмездия к основной атаке.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Earth&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Earthquake&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Новый модификатор Channel Barrier.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Fissure&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Добавлен новый модификатор Bulwark on Hit.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Warfare&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Heavy Attack&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Добавлен новый модификатор Bulwark on Hit.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Противники и боссы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Individual Creature Balance Adjustments&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наша цель в дизайне врагов Titan Quest II — создавать запоминающихся существ и боевые столкновения. Мы чувствовали, что довольно много существ были спроектированы таким образом, но не могли достаточно хорошо продемонстрировать свои сильные стороны во время боя. &lt;br /&gt; С этими изменениями мы делаем первый шаг, чтобы некоторые существа выделялись больше, либо корректируя их статистику, либо внося изменения в их способности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Бандиты&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Bodyguard: Способность Taunt теперь даст полный иммунитет союзникам на время действия. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ice Trainee: Добавлена возможность вызвать ледяной взрыв при смерти. Замораживает и наносит урон всем существам. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Lightning Trainee: Добавлена возможность вызвать взрыв молнии при смерти. Наносит урон всем существам. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Lightning Trainee: Исправлен телеграф способности Malfunction.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ихтианы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Bruiser: Увеличено здоровье, урон в ближнем бою, скорость движения и скорость атаки. Снижена броня. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Commander: Добавлено больше анимаций для атаки в ближнем бою. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Commander: Добавлено оглушение к удару щитом Harpoon Charge и увеличен урон. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Commander: Исправлены отсутствующие визуальные эффекты каната гарпуна. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Commander: Увеличено здоровье. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Mancatcher: Увеличен урон сети при ударе. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Mancatcher: Немного увеличено здоровье.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Nemesis Troops&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Empusa Archon: Немного снижено здоровье и увеличена броня. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Empusa Magistrate: Увеличено здоровье.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Нежить&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Burning Revenant: Увеличено здоровье, скорость движения и урон в ближнем бою. &lt;br /&gt; []Ice Evoker: Ice Storm — теперь снижает скорость движения на базовые 40% во время действия этой способности. Увеличена скорость тика урона и шанс недуга. Снижен урон за тик. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Lightning Revenant: Увеличено здоровье, скорость движения и урон Ice Spikes. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Storm Revenant: Добавлено дополнительное молнийное электричество к способности Thunderstrike. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Storm Revenant: Увеличено здоровье, скорость движения и урон в ближнем бою. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Warlock: Увеличена вампиризм жизни на всех способностях и атаках.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дикие животные&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Giant Bat: Увеличен вампиризм жизни атаки. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Venomous Cobra: Увеличен урон на расстоянии и шанс недуга для ближнего и дальнего боя. Немного увеличено здоровье и снижен урон в ближнем бою. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Wolf: Улучшено столкновение, добавлено больше анимаций для атаки Bite, добавлено новое поведение ИИ. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Wolf: Увеличена скорость движения и немного увеличен урон.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Общие изменения по существам&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;AI: враги теперь будут учитывать прямую видимость и доступ к пути перед атакой и лучше позиционировать себя там, где они могут продолжить атаку. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Введен жесткий предел снижения скорости способности и движения. Скорость обычного врага не может быть ниже 30%, 50% для чемпионов и 70% для боссов. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Немного увеличена устойчивость ко Stun и Impairment для всех боссов.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Исправления&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Квесты и мир&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Секретная жаровня после второго святилища мастерства больше не остается интерактивной после её зажигания. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Головоломка памяти льва теперь повторяется автоматически при ошибке. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Капуста теперь удаляется из хранилища при завершении квеста гигантской черепахи. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлены взаимодействия с некоторыми акторами, которые не блокировали персонажа должным образом. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлены сундуки с добычей в арене Skylla: они теперь все заблокированы с самого начала и открываются только после ее поражения. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлено: квартирмейстер в Enclave не сбрасывает награду ожерелья из крабов постоянно. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;В Northern Beaches дверь клетки с запертым за ней НИП теперь правильно открывается ключом. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлено: точки прыжка блокировали снаряды. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлено: умения телепортации позволяли переходить закрытые туманные ворота.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Мастерства&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Storm&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Cyclone&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлен неправильный шанс критического удара способности. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлен неправильный шанс недуга способности. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Локализованный модификатор Storm: исправлено удаление затрат энергии на поддержку.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Прочее&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Повышение минимальных стеков эффекта теперь немедленно предоставляет это количество стеков, а удаление баффа теперь правильно начинает распад стеков до их исчезновения.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Ввод и UI&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлена проблема с отсутствием маркеров продавца на карте при загрузке сохраненной игры. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена проблема, которая могла привести к неправильному размещению эффектов выделения для очень больших предметов. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена проблема, которая могла привести к неправильно высокому значению брони из &quot;других источников&quot; в пользовательском интерфейсе, если применялись какие-либо мультипликативные баффы к броне.&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Мультиплеер&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Исправлена проблема, при которой персонажи игроков могли казаться отделенными от собственного тела другим игрокам после смерти. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлено: присоединяющиеся игроки показывали неправильную сложность игры, когда хост-игрок начал сеанс с новым персонажем. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена выбранная сложность не репликируемая клиентам + клиент-игроки не становятся перманентно мертвы в режиме хардкора. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлены личные порталы, которые не видны в списке телепортера для клиентов. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлены эффекты тряски экрана, влияющие на всех игроков глобально, независимо от того, где они находятся или какие способности вызвали тряску экрана. Начиная сейчас, только эффекты окружающей среды и самостоятельно используемые способности должны вызывать тряску экрана. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлены множество визуальных эффектов и другой вторичной информации способностей, которые не были видны для клиент-игроков. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена проблема, которая могла привести к тому, что некоторые эффекты, связанные со способностями, никогда не были удалены на клиентах в многопользовательской игре, в частности влияющие на все способности изнеможения. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлены персонажи клиент-игроков, которые всегда показывали портрет по умолчанию для других игроков. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлено: экран смерти иногда мерцает/не отображается правильно в многопользовательской игре. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена проблема, которая могла привести к прекращению обновления некоторой информации о других игроках для клиентов, когда эти игроки находятся далеко. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена проблема, которая могла привести к тому, что другие игроки не отображаются на (мини-)карте в многопользовательской игре. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлено: звуки зелья проигрываются для всех. Теперь они проигрываются только для игрока, который пьет зелье. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлена неправильно распадающаяся Barrier на клиентах. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлено: Dye Phial не работает для клиентов и не дает правильных наград. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлены квесты, которые не реагируют на некоторые действия клиент-игроков (например, подбор предметов). &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Исправлены сохраненные игры с перекрестными данными персонажей (особенно хранилище Caravan), которые не сохраняются правильно в многопользовательской игре.&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://titanquest.org.ua/tq2-big-update-forge-and-relics</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>Jack</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/tq2-big-update-forge-and-relics</guid>
			<pubDate>Wed, 03 Dec 2025 18:03:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В Titan Quest II добавили реликвии и талисманы</title>
			<description>Герои! &lt;br /&gt; В прошлом посте мы показали новое мастерство Forge, которое вы сможете опробовать совсем скоро. &lt;br /&gt; Сегодня мы рады сообщить, что талисманы и реликвии тоже войдут в это обновление....</description>
			<content:encoded>Герои! &lt;br /&gt; В прошлом посте мы показали новое мастерство Forge, которое вы сможете опробовать совсем скоро. &lt;br /&gt; Сегодня мы рады сообщить, что талисманы и реликвии тоже войдут в это обновление.$CUT$ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы знаем, что игроки давно просили об этом, так что вот краткий обзор: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/55621121.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/s55621121.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Что такое талисманы и реликвии?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Талисманы и реликвии добавляют новый слой к системе предметов в Titan Quest II. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это вставляемые предметы, которые можно помещать в экипировку для получения дополнительных эффектов, и почти каждый предмет может содержать один слот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы находите их в виде фрагментов, которые сами по себе дают хорошие бонусы, но если объединить 3 одинаковых фрагмента, откроется мощный завершающий эффект. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/85649850.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/s85649850.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В текущем контенте доступно 20 талисманов и 19 реликвий, но в будущем их станет больше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Талисманы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/49472450.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/s49472450.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Талисманы — это небольшие безделушки и объекты, которые выпадают с определённых существ. Например, чтобы получить талисман Boar Hide, нужно охотиться на кабанов, а Necrotic Bones падают только со скелетов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Их эффекты помогают закрыть недостающие статы или сопротивления, либо усилить те, что уже есть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если хотите фармить их эффективно, ищите места с высокой концентрацией нужного типа врагов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Реликвии&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/68159756.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/s68159756.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Реликвии — это мощные божественные объекты, встречающиеся значительно реже, но и дающие более сильные эффекты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Они могут выпадать с любых врагов, но разные реликвии чаще встречаются в определённых регионах мира. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Базовые эффекты реликвий сильнее, чем у талисманов, а их завершающие бонусы уникальны и сопоставимы с особыми аффиксами на эпических предметах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из-за их силы вы можете экипировать лишь ограниченное количество реликвий, так что выбирайте внимательно и фармите набор, подходящий под ваш билд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Как использовать талисманы и реликвии&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Талисманы и реликвии хранятся в отдельной вкладке инвентаря, чтобы не занимать место среди обычных предметов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/58973091.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/s58973091.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждый талисман или реликвия можно вставить только в определённые слоты экипировки. Одни подходят для оружия, другие — для отдельных или всех частей брони, третьи идут в кольца и амулеты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вставлять и извлекать их очень просто — вы можете снять их в любой момент без потерь. Это даёт возможность свободно экспериментировать и не бояться вставлять редкие реликвии для тестов в билде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Будущее Charms и Relics&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Пока что представлены только в базовой редкости. В дальнейшем мы добавим более высокие редкости, с гораздо более сильными эффектами. Они будут труднее добываться и потребуют использования системы Ritual System. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С выходом нового контента мы также будем добавлять новые талисманы и реликвии, так что вас ждут новые интересные эффекты для усиления экипировки и развития персонажей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы ждём вашу обратную связь и надеемся, что эта система значительно разнообразит охоту за добычей и улучшит прогрессию предметов! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команда Titan Quest II &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Примечание: значения на скриншотах могут измениться до выхода обновления, так как мы продолжаем балансировку.&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<link>https://titanquest.org.ua/tq2-charms-and-relics</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>Jack</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/tq2-charms-and-relics</guid>
			<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 14:14:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчики Titan Quest II представили новое мастерство Forge</title>
			<description>Герои, похоже, пора освежить стиль игры, верно? Совсем скоро вы сможете это сделать. Мы усердно работали над следующим мастерством, и сейчас кратко расскажем, что вас ждёт в Forge....</description>
			<content:encoded>Герои, похоже, пора освежить стиль игры, верно? Совсем скоро вы сможете это сделать. Мы усердно работали над следующим мастерством, и сейчас кратко расскажем, что вас ждёт в Forge.$CUT$ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Fantasy Forge&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Используя Forge, вы воплощаете качества бога Гефеста — прежде всего умение быть искусным кузнецом и изобретателем. Вы будете применять божественные силы, чтобы менять оружие и броню прямо в бою, а также разворачивать вооружённые устройства. При выборе Forge ваш персонаж становится особенно «танкующим»: основной урон идёт не от вас лично, а от ваших устройств. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы использовать большинство умений Forge, нужно собирать ресурс Divine Core с врагов, а не полагаться только на энергию. Это освобождает часть энергии, которую можно эффективно использовать другим мастерством, усиливая синергию между умениями. Например, вы сможете усиливать свои устройства разными типами урона, которые активируются вашими способностями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Будьте несокрушимы…&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Ну, почти. Forge предлагает активные и пассивные умения, повышающие броню, резисты и здоровье. В сочетании с базовыми характеристиками это сильно усложняет врагам задачу вас победить. Кроме того, у вас есть доступ к урону retaliation, который отражает часть получаемого удара обратно врагам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока ваши устройства разбираются с противниками, вы сможете сдерживать напор и спокойно применять другие способности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;…Или нет&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Что если вы хотите играть «стеклянной пушкой» и строить билд на синергии между мастерствами? Добавив устройства, вы можете держаться в стороне от опасности, позволяя им выполнять львиную долю работы, пока сами используете свои обычные способности. Необязательно выстраивать защиту — можно просто стягивать врагов в свои AoE-умения и устройства, почти не рискуя собой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Примеры умений&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Ниже — короткие клипы с ключевыми умениями Forge. Контент всё ещё находится в активной разработке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Blade Trap: турель ближнего боя с вращающимися лезвиями. При разрушении может взрываться, нанося Fire-урон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr0eu71Vl0zD&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/VIAOK2G-4pk&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr0eu71Vl0zD&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Infused Blade Trap: ловушки Blade Trap можно усиливать элементальными эффектами при использовании подходящих умений (в данном случае — lightning). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr1eu71Vl0zD&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/-sC5ynUPd-g&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr1eu71Vl0zD&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Chains: подходите ближе! Да, именно так. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr2eu71Vl0zD&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/dEC7MuZp4qQ&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr2eu71Vl0zD&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ironclad: накладывает магическую броню, резко усиливая защиту, но снижая скорость передвижения. Может быть модифицировано Iron Shards, которые атакуют врагов, ударивших вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr3eu71Vl0zD&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/Oo12JKK4lpY&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr3eu71Vl0zD&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скоро больше&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Это был лишь небольшой взгляд на новое мастерство. В ближайшие недели мы поделимся новыми подробностями и игровыми демонстрациями. Пишите в комментариях, что думаете!</content:encoded>
			<link>https://titanquest.org.ua/tq2-new-forge-mastery</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>Jack</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/tq2-new-forge-mastery</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Nov 2025 14:28:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вышел новый патч 0.2.1-public.109709+win.2028</title>
			<description>Всем привет! Спасибо за ваши отзывы по нашему последнему обновлению раннего доступа! Мы рады видеть столько созданных вами кастомных персонажей с помощью нового редактора. Сегодня мы выпускаем небольшой хотфикс с несколькими мелкими исправлениями....</description>
			<content:encoded>Всем привет! Спасибо за ваши отзывы по нашему последнему обновлению раннего доступа! Мы рады видеть столько созданных вами кастомных персонажей с помощью нового редактора. Сегодня мы выпускаем небольшой хотфикс с несколькими мелкими исправлениями.$CUT$ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В рамках нашей обычной проверки после обновлений мы изучили отчёты о сбоях и обнаружили увеличившееся количество вылетов, связанных с пользовательскими модами, чаще всего с фан-переводами. Мы очень рады, что многим из вас настолько нравится игра, что вы создаёте моды, и в будущем мы хотим улучшить стабильность, но сейчас у нас нет ресурсов для полноценной поддержки моддинга. Однако официальные переводы уже в работе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Причиной большинства подобных вылетов стали файлы .pak, несовместимые с новой версией игры, из-за чего игра может падать при запуске. Поэтому если игра перестала запускаться, хотя раньше всё работало нормально, сначала проверьте, нет ли у вас устаревших модов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если после удаления сторонних модов вы всё ещё сталкиваетесь с вылетами, пожалуйста, сообщайте нам о них как обычно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Исправления&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Исправлена некорректная генерация кода внешности у существующих персонажей, если редактор персонажа не был открыт хотя бы один раз. &lt;br /&gt; - Исправлен «софтлок» в квесте «The Friendly Ichthian» из-за того, что ключ не выпадал. &lt;br /&gt; - Исправлен аффикс сопротивления яду, отсутствовавший на некоторых предметах после обновления 0.2.1. К сожалению, сохранения, которые уже были пересохранены после этого, восстановить невозможно. &lt;br /&gt; - «Show Advanced Tooltip» заменено на «Inspect», чтобы лучше передавать текущую функциональность. Будущие улучшения подсказок уже запланированы! &lt;br /&gt; - Исправлены ошибки в таблице строк, из-за которых в интерфейсе появлялся текст «MISSING STRING TABLE». &lt;br /&gt; - Исправлены предметы «Bandit Cudgel», использовавшие временные модели. &lt;br /&gt; - Исправлены вылеты в мультиплеере, связанные с применением умений и синхронизируемыми маркерами на карте.</content:encoded>
			<link>https://titanquest.org.ua/tq2-0-2-1-public-109709-win-2028</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>Jack</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/tq2-0-2-1-public-109709-win-2028</guid>
			<pubDate>Mon, 10 Nov 2025 19:54:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В Titan Quest II появился редактор персонажей</title>
			<description>Как мы упоминали в прошлом посте, теперь в Titan Quest II можно настраивать внешний вид героя. Время ограниченного выбора предустановленных моделей прошло — теперь вы можете проявить фантазию и начать приключение в образе именно того героя, которого представляете....</description>
			<content:encoded>Как мы упоминали в прошлом посте, теперь в Titan Quest II можно настраивать внешний вид героя. Время ограниченного выбора предустановленных моделей прошло — теперь вы можете проявить фантазию и начать приключение в образе именно того героя, которого представляете.$CUT$ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но есть ещё кое-что: вы сможете делиться своими персонажами с друзьями и сообществом! Мы с нетерпением ждём ваших творений и создали специальный канал в Titan Quest Discord для обмена изображениями и кодами персонажей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы вдохновить вас, мы воссоздали два «классических» облика из оригинальной Titan Quest. Коды этих персонажей и объяснение, как всё это работает, вы найдёте в конце новости — сразу после списка изменений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/_nw/1/60818921.png&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примечание: сейчас изменить внешность можно только при создании нового персонажа. Мы работаем над функцией изменения внешности уже существующих героев — она появится в одном из будущих обновлений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Поясняющие подсказки&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Мы знаем, что раньше некоторые игровые механики могли быть непонятны. Мы старались объяснять их в обучении и интерфейсе, но жанр игры довольно сложный. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь вы можете нажимать на подчёркнутые ключевые слова в подсказках умений (Masteries) и получать подробные объяснения. Эти подсказки поддерживают вложенность — вы можете углубляться дальше при необходимости, чтобы лучше понять механику. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы ждём ваших отзывов и надеемся, что эта функция поможет вам легче планировать и улучшать сборки прямо на экране Mastery. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Список изменений&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Общие&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ввод и интерфейс&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Добавлены субтитры к катсценам &lt;br /&gt; - Добавлена настройка для сравнения предметов — можно выбрать режим удержания или переключения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Аудио&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Добавлены уникальные боевые реплики для врагов: Accusing Shadow, Stalking Shadow и Empusa Magistrate &lt;br /&gt; - Добавлены уникальные реплики для NPC Северных пляжей (Arrogant Engineer, Hostile Priest, Eyes of Pearl) &lt;br /&gt; - Добавлены постобработки к репликам Eyes of Pearl и Teeth Like Spikes &lt;br /&gt; - Улучшено звуковое оформление Hydroboar &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Геймплей&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Основное&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Dodge: усилены модификаторы взрыва — теперь они наносят больше урона и имеют больший радиус. &lt;br /&gt; Dodge – Cold Explosion Modifier &lt;br /&gt; - Перезарядка: +0.5/1/1.5с → +1с на всех уровнях &lt;br /&gt; - Урон: 4/5/6 → 8/10/12 &lt;br /&gt; - Радиус: 2/2.6/3.2м → 2.4/2.8/3.2м &lt;br /&gt; - Dodge – Fire Explosion Modifier &lt;br /&gt; - Перезарядка: +0.5/1/1.5с → +1с на всех уровнях &lt;br /&gt; - Урон: 4/5/6 → 8/10/12 &lt;br /&gt; - Радиус: 2/2.6/3.2м → 2.4/2.8/3.2м &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Earth Mastery&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Flame Volley: теперь точнее наводится, чтобы быть более полезным умением. &lt;br /&gt; Enhanced Amplify Modifier: увеличена максимальная отдача, чтобы повысить эффективность при бурст-уроне и снизить затраты при длительном использовании. &lt;br /&gt; - Прирост Amplify: +4/8/12/16/20 → +6/12/18/24/30 &lt;br /&gt; - Conservation Modifier: уменьшена стоимость и сокращено количество рангов. &lt;br /&gt; - Ранги: 5 → 3 &lt;br /&gt; - Шанс за ранг: 15/25/35/45/55% → 25/40/55% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Storm Mastery&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Tempest: общее увеличение урона снижено с 15% до 10%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Warfare Mastery&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Valor&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Добавлен тег Area &lt;br /&gt; - Общее увеличение урона: 15% → 10% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Valor – Frenzy Modifier&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Урон: 30/40/50/60/70% → 24/32/40/48/56% &lt;br /&gt; - Получаемый урон: 8/12/16/20/24% → 12/14/16/18/20% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Исправления ошибок&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Умения и бой&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка, при которой два активных эффекта могли конфликтовать, не снимаясь корректно &lt;br /&gt; - Исправлено сохранение умений, привязанных к нескольким клавишам &lt;br /&gt; - Rogue – Grenade: исправлено падение снарядов у ног игрока из-за фреймов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Противники&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Skylla: исправлена проблема, из-за которой она могла становиться невидимой &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Прочее&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Исправлено исчезновение существ сразу после смерти, если часть группы была отведена от точки появления &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сохранения&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка, из-за которой удалённые сохранения могли снова появляться &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Коды персонажей&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Как и обещали, вот коды для импорта наших классических персонажей Titan Quest. &lt;br /&gt; Скопируйте нужный код и нажмите кнопку «Paste Code» в игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мужская версия: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-inline-start:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;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&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Женская версия: &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-inline-start:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;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&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<link>https://titanquest.org.ua/tq2-character-editor-release</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>Jack</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/tq2-character-editor-release</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Nov 2025 16:13:06 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>