<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Titan Quest - Фан сайт | Карты, моды, патчи, гайды...</title>
		<link>https://titanquest.org.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 07 Nov 2026 17:43:53 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://titanquest.org.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>[B1] PvP за пределами обычных модов</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/25-3383-1</link>
			<pubDate>Sat, 07 Nov 2026 17:43:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/25&quot;&gt;Коллективная игра&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: От заморозок и аур до скиллов монстров и пробития годмода&lt;br /&gt;Автор темы: 両面宿儺&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 両面宿儺&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;[В1] Что ещё можно сделать в Titan Quest&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;PvP, скиллы и немного того, что осталось за пределами старых тем форума&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#663300&quot;&gt;&lt;b&gt;Здравствуйте 👋🖤&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Вижу давно тут никто ничего не писал, а в игру всё меньше, но всё же продолжают играть. Что касается меня, я тоже плыпу по течению и понемногу рыпаюсь, просто для меня большая часть возни уже давно происходит в &lt;b&gt;CE&lt;/b&gt;, а не в &lt;b&gt;АртМенеджере&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;За это время накопилось достаточно, чтобы написать несколько тем. Про умения, баффы, выбор индивидуальной цели на кодовом уровне, работу игры по сети и т.д. В старых темах много полезного для новых игроков, сам когда-то с них начинал. Но некоторые вещи там либо вообще не разбирались, либо обсуждение заканчивалось на &quot;видел у кого-то на сервере, как сделать хз&quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Вот такие места и хочется понемногу разобрать. Начну с PvP, потому что с ним у многих примерно одинаковая история.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-inline-start:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Сначала хочется включить PvP. Потом выясняется, что включить его было самым простым во всей затее :D&lt;/span&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#663300&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Сервер наш, чего бы всему не сработать&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Допустим, с включением PvP в основной игре уже разобрались. Пока из изменений только это: обычный персонаж, допустим предвестник, обычные скиллы. На сервер к вам заходит чел у которого статы по 10000, и укладывает с одного удара или скилла. Резы у него по 80%, если он вообще без своего мода. С модом ведь тоже можно заходить на серваки. А иногда чел просто становится у фонтана и спамит ударами, даже со своего сервера нормально не ливнуть из-за постоянной загрузки.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Но что если всё же хочется зарубиться с ним. Например, заморозить. Как это делали те ребята, к которым раньше можно было зайти и потом полчаса не сдвинуться с места) По постам &amp;#92; коментам с тех времён, когда онлайн был на пике, &quot;вечная заморозка&quot; была чуть ли не слухом и одной из самых желаемых вещей в PvP.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;В зависимости от того, сколько вам уже получилось узнать об игре и моддинге, история обычно идёт примерно так:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Пока непонятно как сделать мод, как его загрузить в активный сеанс и потом зайти с ним на сервер, либо создать свой.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• Тут для начала пригодятся старые темы форума про создание модов. Сделать что-нибудь небольшое, привыкнуть к АртМенеджеру, а потом уже разобраться с загрузкой своего мода в активный сеанс через &lt;b&gt;CE&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Свой мод уже есть, сервер запущен, интеллект давно за десятки тысяч. В баффе заморозки стоит таймер на час, противник в радиусе, скилл кастуется, а морозит всё равно секунд на 6~8. Что не так, я же хост?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• В своей игре на мобах увеличение времени может дать нужный результат, а с игроком на сервере получается иначе. Здесь обычно и начинается знакомство с шаблонами &lt;b&gt;.tpl&lt;/b&gt;, переделкой скиллов и старыми PvP модами. Был один немецкий сайт моддера с такими наработками: изменения скиллов, персонажей, карты. Некоторые архивы были с паролями, некоторые можно было спокойно открыть и посмотреть что внутри.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-inline-start:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#003366&quot;&gt;&lt;b&gt;Кстати, про старые способы)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Раньше для таких вещей скрещивали хилки, дебаффы и ауры из природы и грёз. Брали скилл, который уже умеет действовать на окружающих персонажей, и пытались через него получить нужный эффект. Кто ковырял старые PvP моды, возможно, узнает знакомые сочетания.&lt;br /&gt;Но можно сделать для каждой ауры отдельный файл баффа, связать его с самой аурой и через подходящий &lt;b&gt;.tpl&lt;/b&gt; переделать скилл во включаемый &amp;#92; выключаемый. Так уже понятнее что именно накладывается, без лишнего поведения от хилки, взятой за основу.&lt;br /&gt;Это вполне рабочая ступень моддинга. Только вопрос с выбором союзников &amp;#92; врагов от этого сам по себе не решается ;)&lt;/span&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Разница между разовым кастом и аурой уже знакома. Большинство нужных скиллов переделано, заморозка &amp;#92; ловушка &amp;#92; оглушение постоянно обновляется, пока персонаж в радиусе. Если, конечно, эффект проходит через его защиту.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• На авто-пати сервере такое уже может дать тот самый результат. А на PvP сервере ещё надо разобраться, как направить ауру на врага. Огромный радиус тоже не бесплатный: при таких экспериментах можно заметить неприятные вещи с пингом и нагрузкой на игру. Проще держаться на подходящем расстоянии, чем пытаться одной аурой накрыть полкарты.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#663300&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Так что там с &quot;вечной&quot; заморозкой&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Со стороны всё выглядит как одна длинная заморозка. Перс стоит, лёд не пропадает. Можно решить, что ему один раз дали бафф на несколько часов.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;А в примере с аурой он всё это время обновляется. Это и позволяет держать персонажа в эффекте, даже если попытка просто увеличить длительность разового каста не дала желаемого результата.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Аура выключилась &amp;#92; персонаж вышел из радиуса, дальше остаётся последнее наложение. Сколько оно проживёт и как закончится, уже зависит от конкретного скилла и условий.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Вот почему одного выражения &quot;вечная заморозка&quot; мало.&lt;/b&gt; У одного это постоянно работающая аура, у другого может быть совсем другой способ. А по виду оба держат человека во льду.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Есть и способ оставить эффект без необходимости стоять рядом с включённой аурой. До него ниже ещё дойдём)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#663300&quot;&gt;&lt;b&gt;3. В датабейзе заморозок побольше чем в мастерстве&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Когда обычные скиллы уже знакомы, начинаются поиски у монстров &amp;#92; боссов &amp;#92; в старых файлах. Там хватает и заморозок, и сетей, и окаменения, и других эффектов, которых в обычных скиллтри нет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Всего я у себя насчитал пять разных заморозок.&lt;/b&gt; Не просто пять уровней одного скилла, а разные варианты из игровых записей. В ролике дальше они тоже будут.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Только у одного умения может быть несколько файлов: сам каст, снаряд, бафф после попадания, вспомогательные записи. Поэтому знакомое название ещё не говорит, что найден именно тот файл, который нужно кастовать.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Отсюда и куча попыток выдать себе скилл, который отдельно вообще не работает так, как ожидалось. Файл существует, путь правильный, а толку нет. Иногда достаточно посмотреть откуда он вызывается, чтобы стало понятно, чего ему не хватает.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;У старых заморозок ещё и внутренние классы могут отличаться. Так что там интересно не только цифры сравнивать.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#663300&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Через шмотку тоже не всё так просто&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Кто читал старые темы, наверняка пробовал собирать несколько вещей в одну. Основа, префикс &amp;#92; суффикс, бонусы реликвий, ссылки на другие записи. Свойств получается на полэкрана, можно сидеть и комбинировать долго.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Но изменение стат предмета, получение скилла и его применение на другом персонаже всё равно остаются разными вещами. Ссылка на запись может дать совсем не то поведение, которое представлялось по её названию.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;У предметных скиллов есть условия срабатывания. Нужное описание уже на шмотке, а запуска нет, потому что условия не подошли. Здесь увеличение силы или длительности эффекта ничего не изменит, до самого эффекта ещё не дошло.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Старые вещи с отрицательными характеристиками, от которых персонаж умирал после надевания, тоже хорошо это показывают. Умереть можно из-за изменившихся стат, без отдельного скилла который кого-то &quot;убивает&quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Устройство таких вещей лучше разобрать отдельно, на конкретных записях. Иначе здесь только предметами и займёмся :D&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#663300&quot;&gt;&lt;b&gt;5. Скилл кастуется, а противнику ничего&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Кто уже пытался выдавать себе через мод скиллы не из обычных мастерств, скорее всего знаком с этим моментом. Медицина, способности монстров, квестовые скиллы, баффы с алтарей. В своей игре всё интересно, а на сервере пользоваться ими обычным способом будто бы &quot;невозможно&quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Сам скилл удалось выдать, он есть у персонажа, может даже кастуется. Например, летит снаряд паутины, попадает во врага, а ловушки нет. Причём снаряд виден только со своей стороны. Сам противник не видел ни паутины, ни попадания и никакого баффа не получил.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;То есть даже до случая &quot;у одного перс замёрз, у другого бегает&quot; дело не дошло. Отрисовался локальный каст, на этом всё.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-inline-start:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#800000&quot;&gt;&lt;b&gt;Поэтому &quot;выдать себе скилл&quot; и &quot;пользоваться им на сервере&quot; в таких опытах совсем не одно и то же.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Есть и другой вариант рассинхрона, когда чужой перс уже выглядит обездвиженным &amp;#92; мёртвым, но сам игрок у себя и других спокойно бегает. Такое тоже встречалось. Вроде эффект получился, а человек даже не понял что с ним пытались сделать)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Вот почему проверка только со своей стороны легко вводит в заблуждение. Важно что произошло у самого игрока, а не только как его перс отрисовался у остальных. На примере с годмодом ниже как раз будет видно обе стороны.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#663300&quot;&gt;&lt;b&gt;6. Но пользоваться этими скиллами всё-таки можно&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Мне удалось найти способ кастовать скиллы монстров и накладывать баффы из разных частей игры на выбранного персонажа. Старые &amp;#92; новые мастерства, медицина, монстры, локации, алтари. Короче говоря, эффекты которые при обычной выдаче через мод &amp;#92; вещи на сервере нормально не работали.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Для показанного набора я отфильтровал скиллы с негативным эффектом: дебаффы, контроль и прочие неприятности. Поэтому под &quot;всеми скиллами&quot; здесь не подразумевается вообще каждый файл в базе.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Сами эффекты можно переделывать в &quot;ауры&quot; уже на кодовом уровне. Кавычки здесь не просто так: это не та переделка через .tpl, о которой я говорил выше. Не требуется всё время стоять рядом и поддерживать эффект радиусом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;В моих опытах наложенные таким способом баффы оставались даже после моего выхода с сервера.&lt;/b&gt; Пока сам игрок не умрёт &amp;#92; не выйдет, либо пока я не сниму с него это добро. Сроком действия тоже можно управлять. Для такого &quot;вечного&quot; варианта время выставлено настолько большим, что в обычном ходе игры бафф не заканчивается.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Ролики уже давно лежали на ютубе, я про них и забыл)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;1&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?https://youtu.be/8I9rCfat0VY&quot; title=&quot;https://youtu.be/8I9rCfat0VY&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;. Ауры | Наложение баффов на другого игрока&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerukGlZb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerukGlZb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerukGlZb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerukGlZb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerukGlZb&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Смотреть: ауры и баффы&apos;);$(&apos;#uSpoilerukGlZb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerukGlZb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerukGlZb&apos;)).val(&apos;[+] Смотреть: ауры и баффы&apos;);$(&apos;#uSpoilerukGlZb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Смотреть: ауры и баффы&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrlgpd1XpKtB&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=c7K7JhKq0xM&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scrlgpd1XpKtB&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Смотреть: ауры и баффы)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?https://youtu.be/8I9rCfat0VY&quot; title=&quot;https://youtu.be/8I9rCfat0VY&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#000000&quot;&gt;2&lt;/span&gt;. Дебаффы и снятие наложенных эффектов&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQanbJi&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQanbJi&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQanbJi&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQanbJi&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQanbJi&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Смотреть: дебаффы и снятие эффектов&apos;);$(&apos;#uSpoilerQanbJi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQanbJi&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQanbJi&apos;)).val(&apos;[+] Смотреть: дебаффы и снятие эффектов&apos;);$(&apos;#uSpoilerQanbJi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Смотреть: дебаффы и снятие эффектов&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrmgpd1XpKtB&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=8I9rCfat0VY&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scrmgpd1XpKtB&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Смотреть: дебаффы и снятие эффектов)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Здесь показано со стороны хоста. Игра у меня обычная, без подгруженного мода. Включён годмод, чтобы не сдохнуть посреди демонстрации. Способ работает не только на хосте, но и на присоединившемся игроке.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;На видео есть те самые пять заморозок, четыре варианта &quot;волчьей сети&quot;, три паутины и много других скиллов. Попадаются и несколько эффектов со значком молнии. Только одинаковая иконка не означает одинаковый дебафф.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Есть скиллы монстров, ауры со старых файлов, эффекты с локаций, в том числе из комнат боссов. Свитки и некоторые артефакты тоже переделаны в ауры. А вот режущие резисты эффекты с алтарей в Гелосе тогда забыл добавить. Ещё прикол в том, что таким способом можно накладывать на врага скилл вообще любого типа, возьмем то же окаменение с мастерства земли, или его старую версию, по дефолту, его можно накладывать только на себя, а так, и на других)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Во второй части идут дебаффы, которые при обычных попытках у людей чаще всего так и остаются локальными. В конце сам снимаю наложенные ауры с персонажа.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Ещё про таймеры в правой части ряда эффектов. Там одни и те же скиллы применялись разными способами (типо сначала они шли наложенные &quot;вечным&quot; способом, а после через снаряд, и повторное наложение перезаписало часть прежних эффектов. Поэтому у некоторых значков снова появилось обычное время. Это не означает, что все наложенные ауры вдруг начали заканчиваться.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Внутреннее устройство способа здесь расписывать конечно же не буду. Но по результату уже видно, насколько дальше обычного редактирования мастерств можно зайти.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#663300&quot;&gt;&lt;b&gt;7. Курсор, ауры и выбор конкретного персонажа&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;По привычке удар &amp;#92; каст направляется туда, куда наведен курсор. Для большинства обычных скиллов так и играют: выбрать противника, навестись, атаковать. Логично и привычно.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Ауры от этого частично освобождают. Не нужно каждый раз вручную выцеливать одного и того же чела, пока он попадает под действие ауры и подходит ей как цель.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Но есть и третий вариант. По смыслу немного напоминает Aim-Assist из других игр, только здесь речь о выборе персонажа по его внутреннему ID. Можно получить &lt;b&gt;ObjectID&lt;/b&gt; нужного игрока и работать с этой целью, не привязывая каждый раз выбор к положению курсора.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Само получение ID ещё ничего не кастует и не обходит правила игры. Зато появляется способ точно указать с каким объектом предстоит работать.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Кстати, на форуме уже есть &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/8-3331-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;тема про консоль разработчика&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Там упоминается команда:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-inline-start:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;character.LogData [true/false]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Включает &amp;#92; выключает вывод игровой информации о монстрах и NPC.&lt;/span&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Для знакомства с тем, какие сведения игра умеет выводить об объектах, пригодится. Это не лучший способ получить ID любого игрока, но хороший повод начать смотреть дальше имени над головой.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Консоль сначала надо включить в текущем сеансе. Как вижу, на форуме уже есть &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/8-3375-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;пост про включение консоли через скрипт&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, так что каждый раз вручную искать одноразовый адрес не обязательно.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Дальше уже можно разбирать чтение &amp;#92; перехват цели в CE. Главное не путать ID с адресом объекта. И не считать что сохранённое значение автоматически относится к тому же персонажу после перезахода.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#663300&quot;&gt;&lt;b&gt;8. Хост, присоединившийся игрок и годмод&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Сетевая часть становится особенно заметна, когда обычные скиллы перестают давать результат. Например, хост включил &lt;b&gt;game.god true&lt;/b&gt;. Атаки и спам даже всех скрытых скиллов его не пробивают. Значит ли это, что сделать уже ничего нельзя?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;У меня есть ещё один старый ролик как раз об этом:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?https://youtu.be/ln4N7vHrSYs&quot; title=&quot;https://youtu.be/ln4N7vHrSYs&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пробитие консольного годмода хоста со стороны присоединившегося игрока&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerVtxsx4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerVtxsx4&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVtxsx4&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVtxsx4&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVtxsx4&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Смотреть: пробитие годмода&apos;);$(&apos;#uSpoilerVtxsx4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVtxsx4&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVtxsx4&apos;)).val(&apos;[+] Смотреть: пробитие годмода&apos;);$(&apos;#uSpoilerVtxsx4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Смотреть: пробитие годмода&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrngpd1XpKtB&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=ln4N7vHrSYs&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scrngpd1XpKtB&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Смотреть: пробитие годмода)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Сначала видно, что обычные атаки &amp;#92; скиллы не проходят. Примерно с середины показано уже с обеих сторон: присоединившийся игрок сверху слева, хост снизу справа.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;После применения другого способа у хоста сразу падает ХП и начинается цикл смерти, несмотря на включённый консольный годмод. Это происходит у обоих игроков, а не локально только у себя.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Вот здесь как раз видна разница с локальной &quot;смертью&quot;.&lt;/b&gt; В неудачном варианте у атакующего лежит труп, а сам хост продолжает спокойно играть. В показанном случае изменение дошло до самого хоста.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Это не означает, что консольный годмод и вообще любая защита одно и то же. Есть способы атаковать и сильнее этого, есть и защиты посложнее. Но уже этот пример показывает, почему сравнивать всё только по урону скилла &amp;#92; резистам недостаточно.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Для сетевого действия важно кто управляет объектом, как оно обрабатывается и что принимает другая сторона. Поэтому &quot;я хост&quot; не даёт одинакового преимущества во всех случаях. В некоторых местах у присоединившегося игрока возможности могут оказаться даже интереснее)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#663300&quot;&gt;&lt;b&gt;9. Насколько далеко вообще можно зайти&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Смерть тоже работает по-разному. Дроп ХП, обычный урон и вызов других внутренних механизмов могут закончиться похожей картинкой, но вести себя при этом по-разному. Отсюда и разные результаты против защит.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;На более глубоком уровне у меня получалось обнулять &amp;#92; уводить в отрицательные значения ХП, ману, силу, интеллект, ловкость другого игрока. Вплоть до нулей и отрицательной бесконечности. Такие вещи не ограничиваются только своим сервером, но нюансы хоста &amp;#92; присоединившегося игрока всё равно остаются.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Это уже не вопрос какой бонус вписать в шмотку или сколько интеллекта добавить через мод.&lt;/b&gt; Такой прямой дроп одним редактированием .dbr в АртМенеджере не повторить. Здесь работа идёт с самим движком и сетевыми механизмами.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Поэтому я обычно и бегаю без своего мода, со стандартным набором вещей. Даже карту меняю через движок во время игры, а не через заранее собранный мод.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Самих реализаций таких атак здесь не будет. Но объяснить почему они отличаются от обычного урона и почему роль в соединении меняет результат вполне можно. Для начальной темы достаточно увидеть, что за привычными скиллами и шмотками есть ещё очень много всего.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#663300&quot;&gt;&lt;b&gt;10. Зачем вообще всё это писать&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Понимаю тех, кто разобрался и оставил наработки у себя. На поиск одной функции и понимание того что она реально делает может уйти куча времени. А со стороны потом кажется, что просто нашёл число, поменял и всё заработало.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Сам на это потратил достаточно времени и нервов. Поэтому часть хочется рассказать, чтобы следующие люди хотя бы не начинали с тех же самых тупиков.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Про дроп ХП я когда-то видел у других. А вот такого применения скиллов монстров &amp;#92; медицины сам не встречал. Помню одного чела много лет назад, который через консоль спавнил алтари, а они уже выдавали баффы. Дальше этого тогда не видел. Это из моего опыта, за всех кто когда-либо ковырял игру говорить не буду.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Пост задумывался начального уровня, поэтому здесь больше примеров и объяснений, чем внутреннего кода. Хотелось показать сколько всего остаётся за пределами обычного моддинга, даже в игре которую столько лет разбирают.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Описывать буду то, что уже проверено, в том числе с двух и больше сторон. Где результат зависит от роли, версии или мода, это тоже будет в объяснении. А старые ролики здесь просто кстати нашлись, специально снимать каждую вещь заново не планирую)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Если кому-то это поможет дальше разобраться в титанке, значит не зря всё это собирал.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://images-ext-1.discordapp.net/external/l442xA8i5AIdVbau8D6P4AxBHk7YScaVjOhb-61cg2k/https/cdn.discordapp.com/emojis/1336666852969021513.png?format=webp&amp;quality=lossless&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Коллективная игра</category>
			<dc:creator>両面宿儺</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/25-3383-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Школа Медицины: Как &quot;открыть&quot;? (за 3 минуты)</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/8-3373-1</link>
			<pubDate>Sat, 07 Nov 2026 17:42:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/8&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как &quot;Открыть&quot; Школу Медицины + Свитки (Лёгкий Способ)&lt;br /&gt;Автор темы: xuilapannapan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 両面宿儺&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Вступление~&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Здарова, о том как открыть &quot;&lt;b&gt;скрытую&lt;/b&gt;&quot; школу медицины в интернете не так уж и много инфы, так что вот вам тема которую не поднимали на публику на протяжении существования игры, (ну или может поднимали но их банили). Есть возможность добавления этой школы в новом (пустом) моде так же как и просто добавление её в уже существующий. В данной теме существует момент как распределение по полам, &lt;b&gt;Male&lt;/b&gt; / &lt;b&gt;Female&lt;/b&gt; (мужчина и женщина), для каждого пола нужно сделать одинаковое действие, в этом посте я буду рассматривать на мужском поле. Если возникнет трудность в восприятии текста тогда просто повторите то что показанно в видео.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Как сделать (теория и как работает)~&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Делается это через мод, в основной игре будет работать нормально, но для корректной работы скиллов на серверах нужно чуть-чуть &lt;i&gt;подшаманить&lt;/i&gt; :). Как многие модеры знают за скиллы персонажей отверают &lt;b&gt;skilltree&lt;/b&gt; (тобиш дерево скиллов где ветки это типы скиллов а лепестки - скиллы), так вот, если мы знаем что через эти самые скиллтри персонаж получает скиллы из мастерств (сборники скиллов) то будет логично что у школы медицины тоже есть такие валяющиеся где то в какой то директории деревья. Так что по сути нам просто нужно выдать их себе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Открытие школы медицины с нуля~&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Открываем &lt;b&gt;Art Manager&lt;/b&gt; (Если у вас Steam версия игры, она находится по  пути: &lt;b&gt;*диск*:&amp;#92;SteamLibrary&amp;#92;steamapps&amp;#92;common&amp;#92;Titan Quest Anniversary Edition&amp;#92;Art Manager&lt;/b&gt;). Открываем и нажимаем сверху &lt;b&gt;Mod &gt; New...&lt;/b&gt;, называем новый мод как хотим и жмём &lt;b&gt;Ok&lt;/b&gt;. Снизу переходим в &lt;b&gt;Database,&lt;/b&gt; сверху нажимаем &lt;b&gt;Database&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&gt; Import Record... &gt; *records&amp;#92;xpack&amp;#92;creatures&amp;#92;pc&amp;#92;malepc01.dbr* &gt; Ok&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYBFd7n&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYBFd7n&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYBFd7n&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYBFd7n&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYBFd7n&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] SS:&apos;);$(&apos;#uSpoilerYBFd7n&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYBFd7n&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYBFd7n&apos;)).val(&apos;[+] SS:&apos;);$(&apos;#uSpoilerYBFd7n&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] SS:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://www.linkpicture.com/q/1_229.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=SS:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После импорта файла отвечающего за параметры персонажа у нас в навигационном окне (та что слева) появится ветка под названием &lt;b&gt;records,&lt;/b&gt; раскрываем её и доходим до того самого файла персонажа (&lt;b&gt;malepc01.dbr&lt;/b&gt;) которую мы импортировали ранее.&lt;br /&gt;Будет выгдядить так:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler04N_10&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler04N_10&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler04N_10&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler04N_10&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler04N_10&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] SS:&apos;);$(&apos;#uSpoiler04N_10&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler04N_10&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler04N_10&apos;)).val(&apos;[+] SS:&apos;);$(&apos;#uSpoiler04N_10&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] SS:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://www.linkpicture.com/q/2_515.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=SS:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кликаем дважды и в появившемся окне, слева вместо уже выбранного раздела &lt;b&gt;All Groups&lt;/b&gt; мы переходим в раздел &lt;b&gt;Skill Tree&lt;/b&gt; (она почти в самом низу).&lt;br /&gt;Видим такое:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler3MqEcb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler3MqEcb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3MqEcb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3MqEcb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3MqEcb&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] SS:&apos;);$(&apos;#uSpoiler3MqEcb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3MqEcb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3MqEcb&apos;)).val(&apos;[+] SS:&apos;);$(&apos;#uSpoiler3MqEcb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] SS:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://www.linkpicture.com/q/3_346.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=SS:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Главные тут &lt;b&gt;skillTree&lt;/b&gt;(n),(цифры), остальные соответствуют своим названиям. Всё переполнено так что нам придётся освободить ненужные скиллтри и заполнить нами желаемыми или провернуть авантюру и сделать больше чем есть :). В видео я просто освободил всё и вписал скиллтри школы медицины и свитки, но если вы желаете сохранить дефолтные школы тогда просто освободите менее нужные, например &lt;b&gt;Quest&amp;#92;Rewards&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;skills&amp;#92;HCDungeon&lt;/b&gt; (9 и 13). Удаляются они просто, кликаем на них &lt;b&gt;левой кнопкой мыши &gt; Clear Cell Contents&lt;/b&gt;, или просто дважды кликаем на них и потом клавиатурой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После того как очистили, чтоб добавить новые скиллтри кликаем два раза правой кнопкой мышки на секцию одного из уже пустых отсеков а потом:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[1] Чтоб &quot;открыть&quot; Школу Медицины:&lt;br /&gt;1. &lt;b&gt;&gt; . . . &gt; идём по пути: *records&amp;#92;skills&amp;#92;medicine&amp;#92;medicineskilltree.dbr* &gt; Ok&lt;/b&gt;. (*жмём ок*)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[2] Чтоб добавить Свитки + Крутые Штуки:&lt;br /&gt;1. ﻿&lt;b&gt;&gt; . . . &gt; идём по пути: *records&amp;#92;xpack&amp;#92;skills&amp;#92;scroll skills&amp;#92;scrollskilltree.dbr* &gt; Ok.&lt;/b&gt; (*жмём ок*)&lt;br /&gt;2. &lt;b&gt;&gt; . . . &gt; идём по пути: *records&amp;#92;xpack&amp;#92;skills&amp;#92;scroll skills&amp;#92;scrollskilltree2.dbr* &gt; Ok&lt;/b&gt; (*жмём ок*)&lt;br /&gt;3. &lt;b&gt;&gt; . . . &gt; ﻿идём по пути: *records&amp;#92;xpack2&amp;#92;skills&amp;#92;scroll skills&amp;#92;scrollskilltree3.dbr* &gt; Ok&lt;/b&gt; (*жмём ок*)&lt;br /&gt;4. &lt;b&gt;&gt; . . . &gt; идём по пути: *records&amp;#92;xpack4&amp;#92;skills&amp;#92;scroll skills&amp;#92;scrollskilltree4.dbr* &gt; Ok&lt;/b&gt; (*жмём ок*)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После того как завершили изменения мы в левом верху жмём: &lt;b&gt;File &gt; Save&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler1W2xKe&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler1W2xKe&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1W2xKe&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1W2xKe&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1W2xKe&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] SS:&apos;);$(&apos;#uSpoiler1W2xKe&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1W2xKe&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1W2xKe&apos;)).val(&apos;[+] SS:&apos;);$(&apos;#uSpoiler1W2xKe&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] SS:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://www.linkpicture.com/q/4_217.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=SS:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Закрываем окно с скиллтри и в главном оке Арт Менеджера мы жмём &lt;b&gt;Build &gt; Build&lt;/b&gt;, илиже &lt;b&gt;F7&lt;/b&gt; (для сохранения мода).&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerzTwZNS&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerzTwZNS&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzTwZNS&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzTwZNS&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzTwZNS&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] SS:&apos;);$(&apos;#uSpoilerzTwZNS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzTwZNS&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzTwZNS&apos;)).val(&apos;[+] SS:&apos;);$(&apos;#uSpoilerzTwZNS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] SS:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://www.linkpicture.com/q/5_184.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=SS:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Последние шаги~&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Можем закрыть арт менеджер, мод с открытой школой медицины уже почти готов и следующие действия не будут требовать использование данной программы. Нажав &lt;b&gt;Build &gt; Build&lt;/b&gt; мы создали мод которая сохранилась в&lt;b&gt;: *C:&amp;#92;Users&amp;#92;*Ваш Юзер*&amp;#92;Documents&amp;#92;My Games&amp;#92;Titan Quest - Immortal Throne&amp;#92;CustomMaps*&lt;/b&gt;. Так как мы в Арт Менеджере изменили только скиллы и не знагружали карту, открываем папку с модом и загружаем туда любой &lt;b&gt;Maps&lt;/b&gt; который вам по душе (как показанно в видео), ато у нас будет мод &lt;b&gt;World01&lt;/b&gt; и прогружаться мы будем в &quot;&lt;b&gt;Своей Игре&lt;/b&gt;&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всё что остаётся нам это открыть консоль и один раз прописать команду &quot;&lt;b&gt;game.wizmaster&lt;/b&gt;&quot; которая выдаст нам все возможные работающие скиллы из всех скиллтри что в &lt;b&gt;malepc01.dbr&lt;/b&gt; нашего мода.&lt;br /&gt;О том как открыть консоль есть отдельный топик на форуме:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLCT7bd&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLCT7bd&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLCT7bd&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLCT7bd&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLCT7bd&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Цитата:&apos;);$(&apos;#uSpoilerLCT7bd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLCT7bd&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLCT7bd&apos;)).val(&apos;[+] Цитата:&apos;);$(&apos;#uSpoilerLCT7bd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Цитата:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Нам понадобится программа ArtMoney и 1 любой мод или карта в Своей игре. Также желательно поставить игру в оконный режим без рамок, чтобы быстро сворачивать и разворачивать её.&lt;br /&gt;1. Заходим в Свою игру, выбираем мод из списка и нажимаем играть.&lt;br /&gt;2. Сворачиваем игру, запускаем ArtMoney, выбираем из списка процессов нашу игру. Нажимаем Поиск, вбиваем значение 1, тип Integer (целочисленное), нажимаем ОК. Находит полтора миллиона чтоли адресов.&lt;br /&gt;3. Разворачиваем игру, выходим в меню. Заходим в основную игру нажимаем играть.&lt;br /&gt;4. Сворачиваем игру, нажимаем Отсеять (Filter) в ArtMoney и вбиваем значение 0.&lt;br /&gt;5. Разворачиваем игру, выходим, заходим в свою игру&lt;br /&gt;6. Сворачиваем, отсеиваем 1...&lt;br /&gt;Повторяем шаги 1-6 пока не останется 4-6 адресов. Когда останется, нажимаем на зелёную стрелку в ArtMoney и вбиваем значения 1 там где хотим чтобы у нас разлочился консоль. В меню, в игре, в игре по сети.. Но учтите что после выхода из игры в меню игра автоматически сбрасывает значения на 0, и приходится заново сворачивать и вбивать единицы.&lt;br /&gt;Во время отсеивания можете сменить персонажа, сложность, побегать немного, понажимать консоль. Это немного убыстряет процесс, т.к. больше параметров изменяют своё значение.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Цитата:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Доп. инфа: делать это конечно легче через &lt;b&gt;Чит Энджин&lt;/b&gt; и чтоб не морочиться каждый раз по 6 минут в пойске одноразового адресса, вы можете сделать простой скрипт, учтя то что написанно в гайде про консоль и что я показываю в недавних видео. Короче, не останавливаетесь и у вас всё получится.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Видео-Гайды~&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCi2h5r&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCi2h5r&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCi2h5r&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCi2h5r&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCi2h5r&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Видео-Гайд:&apos;);$(&apos;#uSpoilerCi2h5r&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCi2h5r&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCi2h5r&apos;)).val(&apos;[+] Видео-Гайд:&apos;);$(&apos;#uSpoilerCi2h5r&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Видео-Гайд:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr22Ox1Pjh3J&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=Dk9LcsDn1TY&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr22Ox1Pjh3J&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Видео-Гайд:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;﻿﻿&lt;br /&gt;﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjezAv3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjezAv3&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjezAv3&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjezAv3&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjezAv3&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Запасная Ссылка:&apos;);$(&apos;#uSpoilerjezAv3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjezAv3&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjezAv3&apos;)).val(&apos;[+] Запасная Ссылка:&apos;);$(&apos;#uSpoilerjezAv3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Запасная Ссылка:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?https://disk.yandex.ru/i/_0TA2D0oFTmK9g&quot; title=&quot;https://disk.yandex.ru/i/_0TA2D0oFTmK9g&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядиск&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Запасная Ссылка:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;______________________________________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/img/smiles/wizard.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wizard&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>xuilapannapan</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/8-3373-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипт Консоли 45сек. Закрываем ВСЕ Квесты Ориг + ДЛС. +Резы</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/8-3375-1</link>
			<pubDate>Sat, 07 Nov 2026 17:37:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/8&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как получить большинство из стимовских достижений тк за 5мин&lt;br /&gt;Автор темы: xuilapannapan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 両面宿儺&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#efefef&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#666666&quot;&gt;В модостроение не переносится&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#efefef&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вступление ~&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;На форуме уже есть пост касательно консоли, в этой теме речь больше о квестах, нежели - о ней. Разрабы втыкнули консоль в оригинальную игру для тех, кто хотел бы попробовать себя в модостроении, так как она (по лору) доступна только в &quot;Своей Игре&quot;, на картах с разрешением ~ World01, ну, типо если кто-то захочет создать кастомный квест например, и быстренько хочет проверить работает ли он, для этого модеру нужно будет просто прописать одну команду в консоли а не бегать каждый раз выполнять свой же квест. С помощью Cheat Engine-а мы, всего за одну минуту, можем подстроить это &quot;правило&quot; под себя, правило, которое позволяло нам использовать консоль только в &quot;Своей Игре&quot;, тем самым дав себе право на использование консоли и в других просторах игры. Достижения стима по тк напрямую зависят от того что вы делаете в мейн игре, за какого перса вы тригернули тот или иной квест (это стакается), сколько раз убили нужного для достижения моба и тд. это всё берётся из мейн игры. Касательно квестов, большинство достижений по тк в стиме идёт по ним. Можем использовать одну команду и &quot;выполнить&quot; все квесты за раз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Как это происходит ~&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;__Сделать скрипт чтоб открывалась консоль&lt;br /&gt;__Зайти в мейн игру и прописать в консоли команду &lt;b&gt;quest.statedebug&lt;/b&gt; и нажать энтер&lt;br /&gt;__Нажать &lt;b&gt;Complete all&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;__Подождать пока всё выполнится и пройдёт заставка которую нельзя скипнуть&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;В целом ~&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Самый трудозатратный способ открытия консоли это её подхват в реальном времени. Я имею ввиду когда вы вручную пытаетесть каждый раз находить одноразовый адресс консоли и изменить его значение на 1, чтоб она включилась. Делать это неактуально, как минимум из за того что это занимает очень много времени. Будет гораздо лучше, если мы сможем сделать так, чтоб одним нажатием кнопки нам давалась возможность её использования. &lt;i&gt;//Есть ещё способ с дебагером, когда можно в саму .ехе вшить ваш код (coming soon)&lt;/i&gt;, пока обойдёмся чит энджином. Короче, можете просто повторить что показываю в видео, что напишу здесь и вынести для себя суть происходящего. Вместе с этим постом я советую вам почитать пост про консоль от &lt;u&gt;&lt;b&gt;Aymdayveezoner&lt;/b&gt;.&lt;/u&gt; У него там есть &lt;b&gt;F.A.Q&lt;/b&gt;, которую не хочу плагиатить. Там хорошо раписанно, короче, почитайте, можете просто заменить упомянутый там метод про открытие на этот, так как это сэкономит вам много времени.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот Сцылка На Пост:&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/8-3331-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;&lt;b&gt;Цлицкабельно&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Открываем ~&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;__Открываем Чит Энджин &gt; &lt;b&gt;Memory View&lt;/b&gt; &gt; &lt;b&gt;Search&lt;/b&gt; &gt; &lt;b&gt;Find assembly code&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;__Пишем туда так: ﻿&lt;br /&gt;﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;cmp byte ptr &amp;#91;ebx+08],00&lt;br /&gt;mov edi,&amp;#91;ebp+08]&lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;__ &gt; &lt;b&gt;Scan&lt;/b&gt;, находит 2 адресса, нам нужен второй, дважды кликаем на него и нас перекидывает куда, куда надо.&lt;br /&gt;__ &gt; &lt;b&gt;Tools&lt;/b&gt; &gt; &lt;b&gt;Auto Assemble&lt;/b&gt;, &lt;i&gt;или можете нажать (Ctrl + A)&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;__ &gt; &lt;b&gt;Template&lt;/b&gt; &gt; &lt;b&gt;Cheat Table framework code&lt;/b&gt; &gt; &lt;b&gt;Code injection&lt;/b&gt; &gt; &lt;b&gt;Ok&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;__ &gt; Под originalcode меняем &lt;b&gt;cmp&lt;/b&gt; на &lt;b&gt;mov&lt;/b&gt; и изменяем значение с &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;00&lt;/span&gt; на &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;01&lt;/span&gt;, нижний &lt;b&gt;cmp&lt;/b&gt; тоже изменяем на &lt;b&gt;mov&lt;/b&gt;, но &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;00&lt;/span&gt; оставляем.&lt;br /&gt;__ &gt; Должно выйти так:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;originalcode:&lt;br /&gt;mov byte ptr &amp;#91;ebx+08],01&lt;br /&gt;mov edi,&amp;#91;ebp+08]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;а снизу:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mov byte ptr &amp;#91;ebx+08],00&lt;br /&gt;mov edi,&amp;#91;ebp+08]&lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;__ &lt;i&gt;//это чтобы скрипт не крашил игру, mov заставляет значение поменяться, если мы изменим значение пренадлежащее cmp - оно будет действовать по протоколу сравнения, когда окажется что всё идет не так как продуманно и задуманно - процесс крашнится&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;__ &gt; &lt;b&gt;File&lt;/b&gt; &gt; &lt;b&gt;Assign to current cheat table&lt;/b&gt;, закрываем окно кода, &lt;b&gt;File&lt;/b&gt; &gt; &lt;b&gt;Save As&lt;/b&gt; и сохраняем куда хотим.&lt;br /&gt;__ &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;Success. Консоль открыли&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Забираем достижения ~&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Консоль уже есть, она кстати открывается на Ё, (~), тильду, по разному называют. Просто заходим в главную игру и делаем так:&lt;br /&gt;__ Нажимаем тильду, прописываем в консоли quest.statedebug и нажимаем энтер&lt;br /&gt;__ В появившемся окне нажимаем &lt;b&gt;Complete all&lt;/b&gt; и ждём пока лист закончится.&lt;br /&gt;__ Скипаем все катсцены по возможности и бегаем, наслаждаемся.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вместе со всеми квестовыми вещами и баффами вам выдадутся стаффовские оружия, это из скрытых квестов. Откроются также стимовские достижения которые связаны с закрытием квестов.&lt;br /&gt;___________________________________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ссылки на видео-гайд:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerz_4IUl&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerz_4IUl&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerz_4IUl&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerz_4IUl&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerz_4IUl&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ютуб&apos;);$(&apos;#uSpoilerz_4IUl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerz_4IUl&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerz_4IUl&apos;)).val(&apos;[+] Ютуб&apos;);$(&apos;#uSpoilerz_4IUl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ютуб&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr04vc1PS0Ur&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=GXnO2AcIuTE&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr04vc1PS0Ur&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ютуб)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLxLI69&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLxLI69&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLxLI69&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLxLI69&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLxLI69&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] ЯДиск&apos;);$(&apos;#uSpoilerLxLI69&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLxLI69&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLxLI69&apos;)).val(&apos;[+] ЯДиск&apos;);$(&apos;#uSpoilerLxLI69&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] ЯДиск&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?https://disk.yandex.com/d/-7dZb3H1RK9m3g&quot; title=&quot;https://disk.yandex.com/d/-7dZb3H1RK9m3g&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цлицк&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=ЯДиск)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;___________________________________________________________________________________________________________________________</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>xuilapannapan</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/8-3375-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консоль разработчика</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/8-3331-1</link>
			<pubDate>Sat, 07 Nov 2026 17:35:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/8&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: как пользоваться&lt;br /&gt;Автор темы: Aymdayveezoner&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 両面宿儺&lt;br /&gt;Количество ответов: 19</description>
			<content:encoded>Консоль разработчика - мощнейший инструмент для отладки ваших карт... и просто для веселья. Активируется консоль клавишей &lt;b&gt;~&lt;/b&gt; (тильда) в Своей игре, а, с помощью несложных манипуляций, и в Основной игре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Список консольных команд с пояснением того, что они делают (регистр ввода значения не имеет, квадратные скобки не нужы):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;game.God [true/false]&lt;/b&gt; - ВКЛ/ВЫКЛ режим Бога (бессмертие)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;game.Uber [true/false]&lt;/b&gt; - ВКЛ/ВЫКЛ режим бесконечной маны&lt;br /&gt;&lt;b&gt;game.Teleport [X Y Z]&lt;/b&gt; - Телепортирует героя к указанным координатам на глобальной карте. Например &lt;i&gt;game.teleport 1144 89 -3173&lt;/i&gt; телепортирует героя на вершину Олимпа.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;game.TeleportPlayerToClosestProxy&lt;/b&gt; - Телепортирует игрока к ближайшей прокси (проще говоря, кучке мобов) на карте.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;game.KillMe&lt;/b&gt; - самоубийство&lt;br /&gt;&lt;b&gt;game.FastCasting [true/false]&lt;/b&gt; - ВКЛ/ВЫКЛ режим скиллов без перезарядки&lt;br /&gt;&lt;b&gt;character.WarpCursor [true/false]&lt;/b&gt; - ВКЛ/ВЫКЛ телепортацию по направлению курсора.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;game.IncrementSkill&lt;/b&gt; - Даёт герою 1 очко умений&lt;br /&gt;&lt;b&gt;game.IncrementAttribute&lt;/b&gt; - Даёт герою одно очко характеристик&lt;br /&gt;&lt;b&gt;game.IncrementLevel&lt;/b&gt; - Увеличивает уровень героя на 1&lt;br /&gt;&lt;b&gt;game.IgnoreRequirements [true/false]&lt;/b&gt; - ВКЛ/ВЫКЛ игнорирование всех требований у вещей&lt;br /&gt;&lt;b&gt;game.Spawn [&quot;PATH&quot;]&lt;/b&gt; - Призывает объект по пути &quot;&lt;b&gt;PATH&quot;&lt;/b&gt; к игроку. Например команда &lt;i&gt;game.spawn &quot;records&amp;#92;creature&amp;#92;monster&amp;#92;questbosses&amp;#92;boss_titan_typhon_48.dbr&quot;&lt;/i&gt; призовёт Тифона к игроку. Сторона слешей значения не имеет. Кавычки обязательны!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;game.Give [&quot;PATH&quot;]&lt;/b&gt; - Помещает вещь с путем &lt;b&gt;&quot;PATH&quot;&lt;/b&gt; в инвентарь игрока. Сторона слешей значения не имеет. Кавычки обязательны!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;game.PlayStats [true/false]&lt;/b&gt; - ВКЛ/ВЫКЛ отображение различной игровой информации на экране (лвл, кол-во выпитых зелий, активные скиллы и т.д. )&lt;br /&gt;&lt;b&gt;game.ShowHud [true/false]&lt;/b&gt; - ВКЛ/ВЫКЛ весь интерфейс на экране.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;game.ShowCursor [true/false]&lt;/b&gt; - ВКЛ/ВЫКЛ показ курсора. Команда не работает.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;game.ShowDynamicObstacles [true/false]&lt;/b&gt; - ВКЛ/ВЫКЛ показ хитбокса некоторых интерактивных объектов (фонтаны, алтари, сундуки).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;character.SetPlayerInvisible [true/false]&lt;/b&gt; -  ВКЛ/ВЫКЛ невидимость персонажа. В этом режиме ни вы ни монстры не можете атаковать друг друга.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;character.LogData&lt;/b&gt; &lt;b&gt;[true/false]&lt;/b&gt; - ВКЛ/ВЫКЛ отображение различной игровой информации о монстрах и NPC.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;character.GiveTakeGold&lt;/b&gt; &lt;b&gt;X -&lt;/b&gt; Даёт герою &lt;b&gt;X&lt;/b&gt; золота (до 2 миллиардов). Отрицательные значения уменьшат кол-во золота на &lt;b&gt;X&lt;/b&gt; до нуля.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;game.Speed X&lt;/b&gt; - Умножает скорость игры на X. Число может быть любым, но не переборщите, а то игра повиснет. Отрицательное значение тоже ставить не рекомендую.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;character.ShowAngerLevels [true/false]&lt;/b&gt; - ВКЛ/ВЫКЛ отображение линий атаки.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;graphics.ReloadResources&lt;/b&gt; - Принудительная перезагрузка всех ресурсов на экране.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;game.RenderOnlyPlayer [true/false]&lt;/b&gt; - ВКЛ/ВЫКЛ отрисовку только модели игрока&lt;br /&gt;&lt;b&gt;pathing.debugDrawLastPathPolys [true/false]&lt;/b&gt; - ВКЛ/ВЫКЛ отрисовку полигонов по которым движется игрок&lt;br /&gt;&lt;b&gt;close&lt;/b&gt; - закрыть консоль (аналогично клавише Esc)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;exit&lt;/b&gt; - выйти из игры на рабочий стол.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;screenShot&lt;/b&gt; - сделать скриншот.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;endGame&lt;/b&gt; - закончить игру (пустить титры). Команда не работает.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;bindUp [X &quot;COMMAND&quot;]&lt;/b&gt; - добавить команду &lt;b&gt;COMMAND&lt;/b&gt; по нажатию клавиши &lt;b&gt;X&lt;/b&gt;. Например &lt;i&gt;bindUp F &quot;game.god true&quot;&lt;/i&gt;  добавит включение режима Бога по клавише F. Главное не забудьте прописать &lt;i&gt;game.god false&lt;/i&gt; по другой клавише&lt;br /&gt;&lt;b&gt;bindDown [X &quot;COMMAND&quot;]&lt;/b&gt; - то же что и &lt;b&gt;bindUp&lt;br /&gt;bindToggle [X COMMAND]&lt;/b&gt; - более удобная версия BindUp&apos;а для команд-переключателей (у которых аргумент &lt;b&gt;[true/false]&lt;/b&gt;). Например &lt;i&gt;bindToggle U game.god&lt;/i&gt;  добавит ВКЛ/ВЫКЛ режим Бога по кнопке &lt;b&gt;U&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;[COMMAND]exec&lt;/b&gt; - остановить выполнение команды. Почему-то работает только с &lt;b&gt;game.Speed&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дальше команды для отладки квестов. (т.е. бесполезные гыг)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;quest.Debugging [true/false]&lt;/b&gt; - ВКЛ/ВЫКЛ режим отладки квестов. Понятия не имею как он работает.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;quest.DumpQuest [true/false]&lt;/b&gt; - ВКЛ/ВЫКЛ.. чего-то. Тоже понятия не имею что делает эта команда.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;quest.StateDebug&lt;/b&gt; - открывает окно с списком квестов.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;character.ClearPlayerTokens&lt;/b&gt; - Очищает список активных токенов&lt;br /&gt;&lt;b&gt;character.ShowPlayerTokens&lt;/b&gt; - Показывает активные токены&lt;br /&gt;&lt;b&gt;character.GrantPlayerToken  [NAME]&lt;/b&gt;- даёт герою токен с именем &lt;b&gt;NAME&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ещё команды, которые я не знаю как работают&lt;br /&gt;&lt;b&gt;loadShortCutKeys&lt;br /&gt;game.DebugDrawDefenseSlots [true/false]&lt;/b&gt; - отрисовывает 4 каких-то полигональных шара в Гелосе возле фонтана.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;game.DebugDrawAttackSlots [true/false]&lt;/b&gt; - отрисовывает те же шары возле атакуемых объектов (персонаж, монстры)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;game.LargeDumpFiles&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;game.StartActiveDebugControllerPlayerScript&lt;br /&gt;game.StopActiveDebugControllerPlayerScript&lt;br /&gt;game.SetActiveDebugControllerPlayerScript&lt;br /&gt;game.ResetActiveDebugControllerPlayerScript&lt;br /&gt;game.DisableActiveDebugControllerPlayerScript&lt;br /&gt;game.AddPointToDebugControllerPlayerScriptLoopPath&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;F.A.Q.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Q&lt;/b&gt;: Эта консоль встроена в игру по умолчанию?&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A&lt;/b&gt;: Да, начиная с версии 1.1 IT 2007 года. Но использовать рекомендуется только на последней версии AE, потому что в в более ранних версиях некоторые команды приводят к вылету игры или телепорту вникуда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Q&lt;/b&gt;: Как узнать путь для команд &lt;b&gt;game.Give&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;game.Spawn&lt;/b&gt;? Хочу призвать Аида!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A&lt;/b&gt;: С помощью ArtManager и небольшого знания английского языка. В ArtManager вверху &lt;b&gt;Database--&gt;Import record&lt;/b&gt;. Все файлы игры находятся в папке records, все монстры/НПС 1-3 актов в &lt;i&gt;records/creature&lt;/i&gt;, все боссы 1-3 актов в &lt;i&gt;records/creature/monster/questbosses&lt;/i&gt;. Для 4/5 акта и Атлантиса все тоже самое в папках &lt;i&gt;records/xpack(2/3)&lt;/i&gt;, там тоже есть папки creatures и monster. Например Аид находится в &lt;i&gt;records/xpack/creatures/monster/bosses/05_hades&lt;/i&gt;, и там 3 его формы. Все вещи в &lt;i&gt;records/item&lt;/i&gt; и дальше по названию папок сориентируетесь. После кавычек можно пользоваться Ctrl+V поэтому можете выписать заранее все пути интересующих вас монстров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Q&lt;/b&gt;: Как узнать координаты для команды &lt;b&gt;game.Teleport&lt;/b&gt;? Хочу попасть в бездну башни суда!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A&lt;/b&gt;: Здесь уже сложнее. Потребуется &lt;b&gt;ArcExplorer&lt;/b&gt; который вы можете скачать например &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?https://drive.google.com/file/d/1gxaG1ow1nut9mm7a8_t-cSUimdqqrOLs/view&quot; title=&quot;https://drive.google.com/file/d/1gxaG1ow1nut9mm7a8_t-cSUimdqqrOLs/view&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;, а также &lt;b&gt;ArtManager&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Editor&lt;/b&gt; в папке с игрой. Для начала в &lt;b&gt;ArtManager&lt;/b&gt; &lt;i&gt;Mod--&gt;New&lt;/i&gt;, вводите название мода, закрываете. Затем &lt;b&gt;ArсExplorer&lt;/b&gt;&apos;ом извлекаете карту игры из файла &lt;i&gt;Levels.arc&lt;/i&gt; который лежит по адресу &lt;i&gt;C:&amp;#92;Program Files (x86)&amp;#92;Steam&amp;#92;SteamApps&amp;#92;common&amp;#92;Titan Quest Anniversary Edition&amp;#92;Resources.&lt;/i&gt; Файл называется &lt;b&gt;world01.map&lt;/b&gt;, после извлечения кидаете его в &lt;i&gt;C:&amp;#92;Users&amp;#92;&lt;b&gt;Username&lt;/b&gt;&amp;#92;Documents&amp;#92;My Games&amp;#92;Titan Quest - Immortal Throne&amp;#92;Working&amp;#92;CustomMaps&amp;#92;&lt;b&gt;ВашМод&lt;/b&gt;&amp;#92;source&amp;#92;Maps,&lt;/i&gt; меняете расширение с &lt;b&gt;.map&lt;/b&gt; --&gt; &lt;b&gt;.wrl.&lt;/b&gt; Открываете Editor, выбираете из списка название вашего мода, разворачиваете каталоги Source/Maps, выбираете &lt;b&gt;world01.wrl,&lt;/b&gt; жамкаете OK. Колёсиком откручиваете и видите вот такую картину&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerK1bf03&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerK1bf03&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerK1bf03&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerK1bf03&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerK1bf03&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerK1bf03&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerK1bf03&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerK1bf03&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerK1bf03&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/W1TmFJb.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Цветные прямоугольники и есть куски карты игры. Понажимав на каждый и переведя названия можно понять к чему они относя. Конкретно сейчас я выделил кусок JudgementTower01, т.е.БашняСуда01. Выделив нажимаете на 2 красные стрелочки сверху (Jump to Region)&lt;br /&gt;Ваша задача выделить эту самую бездну, и сверху нажать &lt;b&gt;Camera --&gt;Locate Coords&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYQoRXt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYQoRXt&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYQoRXt&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYQoRXt&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYQoRXt&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYQoRXt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYQoRXt&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYQoRXt&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYQoRXt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/SXfpzPT.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эти 3 числа и есть нужные нам координаты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Q&lt;/b&gt;: Как активировать консоль в основной игре? Работает ли она при игре по сети?&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A&lt;/b&gt;: Да, работает. При заходе на чужой сервер можете наспавнить там Токсеев, Тифонов, ту самую бездну из башни суда, арену Олимпа и т.д. Это единственный известный способ призывать любых монстров на чужом сервере.&lt;br /&gt;Активировать консоль вы можете где угодно. Хоть в менюшкке, увидите там различную информацию в списке серверов и т.д. Как? Долго и сложно. Конечно, консоль в любом месте есть в версии игры для разработчиков, но у меня её нет.&lt;br /&gt;Нам понадобится программа &lt;b&gt;ArtMoney&lt;/b&gt; и 1 любой мод или карта в Своей игре. Также желательно поставить игру в оконный режим без рамок, чтобы быстро сворачивать и разворачивать её.&lt;br /&gt;1. Заходим в Свою игру, выбираем мод из списка и нажимаем играть.&lt;br /&gt;2. Сворачиваем игру, запускаем ArtMoney, выбираем из списка процессов нашу игру. Нажимаем Поиск, вбиваем значение 1, тип Integer (целочисленное), нажимаем ОК. Находит полтора миллиона чтоли адресов.&lt;br /&gt;3. Разворачиваем игру, выходим в меню. Заходим в основную игру нажимаем играть.&lt;br /&gt;4. Сворачиваем игру, нажимаем Отсеять (Filter) в ArtMoney и вбиваем значение 0.&lt;br /&gt;5. Разворачиваем игру, выходим, заходим в свою игру&lt;br /&gt;6. Сворачиваем, отсеиваем 1...&lt;br /&gt;Повторяем шаги 1-6 пока не останется 4-6 адресов. Когда останется, нажимаем на зелёную стрелку в ArtMoney и вбиваем значения 1 там где хотим чтобы у нас разлочился консоль. В меню, в игре, в игре по сети.. Но учтите что после выхода из игры в меню игра автоматически сбрасывает значения на 0, и приходится заново сворачивать и вбивать единицы.&lt;br /&gt;Во время отсеивания можете сменить персонажа, сложность, побегать немного, понажимать консоль. Это немного убыстряет процесс, т.к. больше параметров изменяют своё значение.</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>Aymdayveezoner</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/8-3331-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таверна</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/22-3277-1</link>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 07:57:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/22&quot;&gt;Таверна &quot;Пьяный сатир&quot;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пользуемся&lt;br /&gt;Автор темы: Evo4ka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kazzmanafft&lt;br /&gt;Количество ответов: 2480</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://gifr.ru/data/gifs/b/b/3/bb3d902b2b.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Таверна &quot;Пьяный сатир&quot;</category>
			<dc:creator>Evo4ka</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/22-3277-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Читерство в основной игре и на PvP</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/7-994-1</link>
			<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 08:19:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/7&quot;&gt;Обсуждение игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как оглушить, убить без пвп игроков, слом игры, FAQ&lt;br /&gt;Автор темы: DEDOK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: maximAnya&lt;br /&gt;Количество ответов: 621</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ЧИТЕРСТВО В ОСНОВНОЙ ИГРЕ&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Что такое чит? &lt;br /&gt; Читами могут называться специальные программы, влияющие как-либо на игру; &lt;br /&gt; специальное аппаратное обеспечение; &lt;br /&gt; модификацию исходной программы; &lt;br /&gt; документированные возможности игры, заранее объявленные мошенническими (так называемые cheat codes). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно читерить несколькими способами: редактировать персонажа, делая кучу здоровья силы, использовать читерские вещи, их читеры копируют друг другу, т.к. делать чит шмотки умеют единицы игроков, есть еще 4 кода в разблокировать контент на 4 отстойных набора(на одном сайте видел больше кодов только у меня не подошли) &lt;br /&gt; 274267 - сет Shinobi Shozoku &lt;br /&gt; 925678 - сет Garb of the Great Merchant &lt;br /&gt; 437626 - сет Armament of Germania &lt;br /&gt; 373624 - сет Armament of Gaul &lt;br /&gt; Также есть tq defiler, tq vault трейнеров штук 8 и много модификаций под игру &lt;br /&gt; В дефилере можно редактировать перса, делать безлимитное здоровье, ману, ставить дроп вещей в разделе ModsBy и прочее; для не чит игроков, играем на моде чак норис, ахилл или хмах и ставим куртой дроп, мобы будут очень крутыми и нередко с отражением! &lt;br /&gt; В трейнерах по моему от +5 до +18 есть бессмертие, нуль здоровья у мобов(на них мышь навести те мрут=)), скорость бега, телепорт и т.д.(в каждом трейнере что то свое) &lt;br /&gt; Многие видели покрашенных персов, но это не в скин моде, т.к. если краситься в нем, то только ты себя видишь крашенным и те у кого такой же мод, остальные видят сине-желтую клетку(не распознанная текстура) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я для покраски персонажа и создания вещей используются hex editor neo и arc explorer, hex editor совсем не дефилер и куда сложнее &lt;br /&gt; Делается так, открываем файл player.chr и вместо стандарной текстуры вписываем какую нибудь текструру оружия из папки Resourses(файлик с текстурой через arc explorer ищем в архивах, потом его по имени находим в database.arz и копируем оттуда вместо стандартной) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь про чит вещи, делать их можно тоже в нео эдиторе, изменяются префикс и суффикс вещи, и бонусы артефактов, реликвий &lt;br /&gt; Есть не мало вещей в сине желтую клетку, они из главного архива игры database.arz, эти шмотья носят НПС, так же тут хранятся пути к квестовым предметам, например, десница равновесия или цветок из дерева медеи, само дерево тоже)) &lt;br /&gt; Через прогу editor.exe в каталоге с игрой можно просматривать пути к предметам &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как одеть меч на очко, в нео эдиторе открываем файл player.chr, предварительно на перса одев броню и шлем, строка с вещью содержит описание вещи и место где она находится, так вместо описания броню копируем описание шлема, путь не трогаем выходит шлем вместо брони, аналогично одевать квестовые предметы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь то чем меня все заипали, а именно как убивать читами, глушить персов и т.д. без пвп &lt;br /&gt; В игре много всяких багов, но если ими научится пользоваться... &lt;br /&gt; во многих чит вещах есть умение нефритовый император мао дуюнь(лошадь императора в тупом переводе) &lt;br /&gt; Это вытащенное умение из артефакта, и им можно фигачить персов и не только им, куча тупых читов пытаются им убивать только выходит редко и то на шару, потому что не умеют правильно использовать &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Баг в том что умения из артефактов нефритовый император, львиный рык, исцеляющий поток, может еще какие нибудь при включении могут наносить урон персам, исконки союзных игроков начинают мигать красным но жизни не уменьшаются, есть такие артефакты рука тирана или песнь аполлона(активируются при атаке), в шмотку стоит вписать этот артефакт и включит нефрит, если он начнет дамажить персов, то песнь аполлона от атаки включится, а там 5 сек стана, перезарядкм умений и отсос маны с жизнями, вот так убивают, нагинают(от оглушения, усыпления и т.д.) персов и стебутся &lt;br /&gt; Некоторые вещи дают умение сетка из охоты, есть сетка из арта посейдона, есть еще коробка tаg not found: bonetrap, этой хренью можно словить персов в отряде тоже от нефрита, льв. рыка и проч. включается &lt;br /&gt; Есть такой Masteries мод, некоторые его умения наносят урон игроку если он играет на обычных умениях и наоборот, одеваем чит шмотку на 300 сек заморозки, накладываем на него умение или вкл. ауру, и его перса замораживает, если у тебя еще 100 000 ДПС, а у него 3 000 жизней то его убьет, сбрасывать золото тоже умения мастериеса, еще под ним некоторые вещи дают бонусы, например броня призрака дает умение призыв ниндзи, он одет в сет ниндзи из разблочить контент &lt;br /&gt; Знаю еще всякие приколы, если сделать персу больше миллиарда жизни и те кто осмотрят перса получают ошибку буфера и вылетают, как то решил скинуть 100 свитков и снес сервак открыл это случайно!!!!, такая штука любой серв снесет, главное скинуть возле хозяина серва, самого и окружающих игроков тоже в винду &lt;br /&gt; великая чит шмотка с -380% жизни к примеру самый жестокий прикол, первую тавую хрень сотворил еще в октябре, толпы персов полегли уже))))) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (28.02.2009, 01:22) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; В папке с игрой находятся редакторы artmanager, editor, quest editor, ими можно делать всякую фигню с игрой, создавать карты в том числе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если чего могу написать подробнее &lt;br /&gt; Делал еще так ставил дроп в дефилере, включал мод monsters pets призываю тифона убиваю и валится с него фиолетовой куйни что утонуть можно &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/lol.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/lol.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/lol.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Видел пвп с основной игре, это думаю очень многие видели игрока Yoda, так не получилось у меня уже и не пробую, как в гелосе прям у меня на глазах поставили сады из вавилона и светящиется здания из аида, призвали 10 враждебных тифонов сразу(точно не мод монстерс петс) и прочую хрень) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (28.02.2009, 01:26) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ЧИТЕРСТВО НА PvP&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Что такое чит? &lt;br /&gt; Читами могут называться специальные программы, влияющие как-либо на игру; &lt;br /&gt; специальное аппаратное обеспечение; &lt;br /&gt; модификацию исходной программы; &lt;br /&gt; документированные возможности игры, заранее объявленные мошенническими (так называемые cheat codes). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что делают читы? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помогают человеку, изначальный уровень, количество очков характеристик и умений выше чем у остальных людей(чит программки, тут же безлимитные мана&amp;#92;жизни, перезарядка и прочее), есть еще чит вещи сделанные уже посредством редактирования сейвов &lt;br /&gt; Теперь о читерах на PVP &lt;br /&gt; Все читеры очень разные и их можно разделить по группам &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Слабоумные и отмороженные &lt;br /&gt; Такого читера вычислить предельно просто, чит шмотки они собирают и копируют у других игроков, такие читеры как правило даже убить не могут хорошего не чит игрока на пвп, хотя и не всегда, у таких читов обычно миллионы дамага аж в минуса наст. и обор. спос. не превышает 200-600, они не знаю что такое tq defiler и они опасны только тем что используют отражение, почему они отмороженные так это когда осмотришь из перса и начинаешь говорить ему что читер, то он начинает яросто доказывать обратное и пишет неграмотно, еще с капса от наглости чтобы все видели&lt;!&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Читеры простые &lt;br /&gt; Этот вид читеров уже знаком с дефилером и у них ломаные статы, с превышением от 1000 до 100 миллионов силы&amp;#92;ловк&amp;#92;инты. &lt;br /&gt; Хотя они не умеют использовать раздел ModsBy и если у них нет трейнеров, то такие читы не бессмертные и поддаются убиванию &lt;br /&gt; если у читака чит ловкости не больше неск тысяч, то вешаем себе отражение и чит убивается сам и так как он лох он еще может и не понять, как так его оху...ый урон не сработал, если статы у него по сто миллионов, то убиваеи его жертвой себя и становимся героем &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; А так кикаем или предлагаем пвп чит на чит(мой вариант) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) Читеры соображающие &lt;br /&gt; Такие игроки более менее знаю про не чит игру и умеют играть без читов, у них наверняка есть карты со шмотом, они могут используют камера мод но не в наглую, чтоб не палиться, добавят себе немного лишних статов не больше 20-30 очков характеристик и делаю себе столько очков умений сколько им нужно, могут использовать вещи на перезарядку что со временем палится, про осмотре перса, и другие которые снимают когда их могут осмотреть &lt;br /&gt; чтобы пропалить статы, наводим на них курсор, то что белым цветом вложено, синие это остальное &lt;br /&gt; 75 уровень+квесты=166 очков характеристик и 243 очков умений &lt;br /&gt; Такие читы могут играть персом на перезарядку, но такой речардж не влияет на артефакт, и если он срабатывает очень частно, то тут еще дефилер&amp;#92;тренер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) Читеры профессионалы, эти игроки разбираются как в читах и могут ломать игру, так и в не чит игре, их в титан квесте думаю единицы на тысячи, так как это не контер страйк и быть профи здесь не привлекательно(отсутствие турниров, всяких матчей и прочее) &lt;br /&gt; Дефилером они не пользуются, только камера модом причем очень грамотно, лишние статы не делают, могут выучить ради 10-20 очков третие умение(таким методом статы отображаются синим цветом), и только в том случае, если не изменится название сочетания двух классов, (например если атака+тень выбрать защиту кинуть очки в столбик и обратно вернуть атака+тень, это бужет уже не ассасин а завоеватель), если играем воином без ратника, можно взять ратное дело и кинуть несколько очков и получить 12% уклона, такое не почти не палится &lt;br /&gt; Если на первом слоте стоит копье мелинои и щит формицида, можно сделать копии и одеть на второй слот эти оружия, предварительно изменить характеристики, улучшить копье реликвией только вместо бонуса прописать бонусы кольца проворства или ошейника цербера, будет бонус реликвии 350 наст. сп., 10% наступы и оборонки типа того(на обоих слотах пушки одинаковые, поэтому менять первый слот на второй не видно), палить нереально трудно, особенно если игрок сам по себе хорошо играет, можно со временем заметить что у читака додж чаще срабатывает или покажется, что ему больше фортит &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (28.02.2009, 01:27) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; Всегда любого игрока можно неожиданно пригласить в отряд и осмотреть перса, если он нажмет отмену, то может и читер, всяко бывает &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И остаётся дать ещё несколько общих моментов, характерных для поведения большинства читеров. Я в жизни могу припомнить только одного нечестного игрока, который был очень разговорчивым. Обычно наиболее опасные читеры(номер 3 и 4) стараются не привлекать к себе много внимания, не отпуская лишние реплики, и, даже, не отвечая на задаваемые ему вопросы или обвинения в чем-либо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить население, и, притом, в суете мало кто станет за ними следить - просто не будет времени. Особенно относится к тупым читерам, которые стоят и фигачат на респе всех подряд что кикнуть не успеваешь &lt;br /&gt; КАК ВЕСТИ СЕБЯ ПРИ ВСТРЕЧЕ С ЧИТЕРОМ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если однажды вы, играя на серваке встречаете игрока, по всем приметам похожего на читера, то перед вами встаёт вопрос - что делать? Тупого читера кикаем, я бы преложил ему конечно чит на чит сыграть)) Если игрок малопалевный то наблюдаем и со временем пропалим &lt;br /&gt; Просто разработчики возможно не были уверены в такой популярности игры и потому поскупились на сетевое оборудование, игра идет на машине клиента, это и основная причина читерства, сейчас каждый второй игрок такой</content:encoded>
			<category>Обсуждение игры</category>
			<dc:creator>DEDOK</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/7-994-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Гаруспику-копейщику</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/36-2424-1</link>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 03:31:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/36&quot;&gt;Мастерства и умения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Охота+Грезы&lt;br /&gt;Автор темы: Zabivalkin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sanickijaleksandr5&lt;br /&gt;Количество ответов: 335</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://pixs.ru/?r=4117124&quot; title=&quot;http://pixs.ru/?r=4117124&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.pixs.ru/storage/1/2/4/Garuspikjp_6110958_4117124.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Гаруспик&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;- сочетание мастерств &quot;Охота&quot; и &quot;Грезы&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:navy&quot;&gt;Плюсы и минусы персонажа:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;[+] Наибольший уклон от летящих снарядов &lt;br /&gt; [+] Наибольшая оборонительная способность &lt;br /&gt; [+] Большой срез сопротивлений врагу за счет умений &quot;Знание противника&quot; и &quot;Боевой транс&quot; &lt;br /&gt; [+] 3 Транса (отражение урона, защита, атака), которые можно использовать в зависимости от ситуации &lt;br /&gt; [+] Дополнительная энергия от мастерства &quot;Грезы&quot; &lt;br /&gt; [-] В сравнении с мастерствами &quot;Ратное дело&quot; и &quot;Защита&quot; меньшее поглощение урона (20% при использовании транса &quot;Лечебная медитация&quot;) &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:navy&quot;&gt;За счет прокачки мастерств получаем:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;2240 жизней &lt;br /&gt; 256 энергии &lt;br /&gt; 120 силы &lt;br /&gt; 80 ловкости &lt;br /&gt; 56 интеллекта &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:navy&quot;&gt;Распределение очков базовых характеристик:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Существуют следующие базовые характеристики:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Жизнь &lt;br /&gt; Энергия &lt;br /&gt; Сила (увеличивает физический урон) &lt;br /&gt; Ловкость (Увеличивает проникающий урон, Наступательную способность, Оборонительную способность) &lt;br /&gt; Интеллект (Увеличивает урон силами природы) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Т.к. гаруспик будет контактником, то важнейшими характеристиками являются Оборонительная способность (Шанс уклониться от атаки, шанс избежать критического удара) и Наступательная способность (Шанс на удачную атаку, шанс нанести критический удар) - тратим очки на ловкость. &lt;br /&gt; В силу бросаем столько очков, сколько требуется для использования нужных вещей (10-20 очков). &lt;br /&gt; На жизнь, энергию, интеллект очки не тратим. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:navy&quot;&gt;Распределение очков умений (с учетом +4 очка ко всем умениям):&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Охота:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Ловчая сеть --&gt; Колючая сеть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- не берем.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Знание противника --&gt; Выманивание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- важнейшая ветка, снимает врагу 66% сопротивления физическому и проникающему уронам, 54% оборонительной способности и 54% сопротивления силам природы (сопротивления может уменьшать до отрицательных значений). Максим всю ветку.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Охотничий зов --&gt; Использование слабостей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- значительно повышает ДПС, главное тут: +40% скорости атаки, +174% проникающего урона. Максим всю ветку.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Меткость --&gt; Пронзающие стрелы --&gt; Осколочные стрелы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- не берем.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Калечение --&gt; Потрошение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- не берем.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Пронзание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- не берем.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Град ударов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- 20% шанс на тройной удар. Максим.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Искусство охоты --&gt; Поиск укрытия --&gt; Горячий след&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- здесь главное: +115% проникающего урона, +35% шанс уклониться от летящих снарядов, +33% скорости перемещения, -100% времени в ловушке. Максим всю ветку.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Знание леса&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- при использовании копья или лука дает +50% оборонительной способности, +33% скорости атаки. Максим.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Лекарственные травы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- берем ради сопротивления яду. Кладем столько очков, сколько нужно для максимального сопротивления.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Приманка --&gt; Подрыв&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- ставит пугало (погибель Чака Норриса), которое агрит врагов. При включенной духовной эмпатии у игрока - отражает урон. Приманку максим. Подрыв берем, если есть свободные очки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Грезы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Грезы наяву --&gt; Предвиденье --&gt; Временной поток&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- ветка, которая перманентно повышает характеристики персонажа, здесь главное: +39% урона, +30% оборонительной и наступательной способностей, +18% ко всем показателям скорости, +45% сопротивление замедлению, +25% шанс уклониться от летящих снарядов. Максим всю ветку.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Пески снов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- не берем.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Кошмар --&gt; Гипнотитечкий взгляд --&gt; Стратег&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- не берем.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Резонанс --&gt; Ментальный ожег&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- Каждый 4-й удар наносит 144 единиц урона здоровью и дает +120% общего урона. Максим резонанс и ставим вместо стандартного удара оружием. Ментальный ожег можно взять при наличии свободных очков.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Аура искажения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- 56 единиц от каждого типа нанесенного урона поглощается, ответно наносится 88 единиц урона. Можно взять на ранних стадиях игры, после это поглощение будет незначительным.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Призрачная атака --&gt; Похититель снов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- наносит 8-ми целям +239% общего урона, наносит 535 единиц урона, ворует 535 ед. энергии 3 секунды, оглушает на 5.8 секунд. Очень мощная атака. Максим.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Искажение реальности --&gt; Сдвиг времени&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- Можно взять ради 9 секунд окаменения врагов, если есть свободные очки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Волна искажения --&gt; Раскол --&gt; Ментальный ожег&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- Максим волну искажения в самом начале игры, при потере эффективности на более поздних стадиях игры - снимаем очки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Трансы:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;(можем использовать только 1 транс одновременно, выбираем транс в зависимости от ситуации)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Духовная эмпатия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- очень полезное умение против уронных противников, отражает 85% нанесенного вам урона обратно врагу и переводит 3-10% от этого урона в жизнь. Пугало (убийца Чака Норриса) также получает эту способность.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Лечебная медитация&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- хорошее умение, повышающее выживаемость. +20% поглощение урона, +16ед. жизни в секунду восстанавливается, +4ед энергии в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Боевой транс&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- очень важное умение, снижает все сопротивления врага на 40% от числа сопротивления врага (как только вы к нему подойдете) и снимаете ему способность использовать умения на 1 секунду. Также наносится урон электрическим зарядом, но он незначительный. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:navy&quot;&gt;Вещи:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerFNW1Rt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerFNW1Rt&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFNW1Rt&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFNW1Rt&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFNW1Rt&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Нагрудники&apos;);$(&apos;#uSpoilerFNW1Rt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFNW1Rt&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFNW1Rt&apos;)).val(&apos;[+] Нагрудники&apos;);$(&apos;#uSpoilerFNW1Rt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Нагрудники&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Базы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Колчан Н&apos;Имха:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+120% сопротивление кровотечению, +42% сопротивление проникающему урону, +23% скорости атаки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Доспех Алкионея:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+229 единиц оборонительной способности, +100% сопротивления проникающему урону.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Ветряные доспехи:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+23% ко всем показателям скорости.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Латы мертвеца:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+2 очка ко всем умениям.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Кираса исмены:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+47% проникающего урона, +94% сопротивление проникающему урону.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Плащ полководца:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40 единиц силы и ловкости (на Чаке 420 добавлен мод +72% сопротивление кровотечению).&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Префиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Ветеранский:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+15% сопротивление урону, +22% оборонительной способности, +22% шанс уклониться от летящих снарядов.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Здоровый:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+21% силы, +11% Здоровья.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Суффиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Богов:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+11% общего урона, +550 единиц жизни и энергии.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бессмертия:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+500 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Реликвии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение золотого руна:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-30% расхода энергии.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-12% времени перезарядки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение силы Геракла:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+36 единицы силы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +25% урона; &lt;br /&gt; 2) +450 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение железной воли Аякса:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+39% сопротивление замедлению и оглушению, +6% жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40% защита от кражи энергии, +50% сопротивление оглушению, +1 ед. жизни в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Нагрудники)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBjIqQZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBjIqQZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBjIqQZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBjIqQZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBjIqQZ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Шлемы&apos;);$(&apos;#uSpoilerBjIqQZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBjIqQZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBjIqQZ&apos;)).val(&apos;[+] Шлемы&apos;);$(&apos;#uSpoilerBjIqQZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Шлемы&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Легендарные шлемы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Капюшон филера:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;100% уменьшения времени нахождения в ловушке, +105% проникающего урона, -41% времени перезарядки (остальные бонусы нас не интересуют).&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Базы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Атовк:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+10% сопротивление урону, +11% силы и ловкости.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Мудрость сфено:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+11% сопротивление урону, +120% скорости заклинаний, +40% восстановления энергии, +10% энергии.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Шлем Анаплекта:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40% сопротивление силам природы, +90% защита от снятия умений.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Префиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Сакральный:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+1 очко ко всем умениям, +58% сопротивление урону здоровью, +2ед. жизни в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Здоровый:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+21% силы, +11% жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Суффиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бессмертия:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+500 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Мощи:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+34 единицы силы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Грации:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+34 единицы ловкости.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Твёрдости:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40% защита от кражи энергии, +40% сопротивление оглушению, +1ед. жизни в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Реликвии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение силы Геракла:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+36 единицы силы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +25% урона; &lt;br /&gt; 2) +450 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение железной воли Аякса:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+39% сопротивление замедлению и оглушению, +6% жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40% защита от кражи энергии, +50% сопротивление оглушению, +1 ед. жизни в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Примечание!&lt;/b&gt; В Мудрости Сфено бывают суффиксы Волхва (-14% времени перезарядки) и Сосредоточения (-19% времени перезарядки), но они не работают в стандартной игре. Однако, если в HEX-editor суффикс переставить на место префикса, то вышеуказанные бонусы будут работать и давать двойной перезаряд (волхва - 28%, сосредоточения - 38%).&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Шлемы)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerlK2r0u&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerlK2r0u&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlK2r0u&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlK2r0u&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlK2r0u&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Нарукавники&apos;);$(&apos;#uSpoilerlK2r0u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlK2r0u&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlK2r0u&apos;)).val(&apos;[+] Нарукавники&apos;);$(&apos;#uSpoilerlK2r0u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Нарукавники&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Базы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Наручи превращающей в камень:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+29% сопротивление силам природы, +3 очка ко всем умениям.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Лар:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+10% сопротивление урону, +11% силы и ловкости.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Префиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Здоровый:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+21% силы, +11% жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Суффиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Расторопности:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40% скорости атаки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Реликвии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение силы Геракла:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+36 единицы силы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +25% урона; &lt;br /&gt; 2) +450 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение железной воли Аякса:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+39% сопротивление замедлению и оглушению, +6% жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40% защита от кражи энергии, +50% сопротивление оглушению, +1 ед. жизни в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Нарукавники)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSql7Vu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSql7Vu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSql7Vu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSql7Vu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSql7Vu&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Поножи&apos;);$(&apos;#uSpoilerSql7Vu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSql7Vu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSql7Vu&apos;)).val(&apos;[+] Поножи&apos;);$(&apos;#uSpoilerSql7Vu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Поножи&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Базы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Гог:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+10% сопротивление урону, +11% силы и ловкости.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Префиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Здоровый:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+21% силы, +11% жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Суффиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бессмертия:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+500 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Мощи:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+34 единицы силы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Грации:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+34 единицы ловкости.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Охоты:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+30% проникающего урона, +15% скорости перемещения.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воли:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+50% сопротивления сну, замедлению, оглушению, -времени заморозки, -времени в ловушке.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Реликвии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение силы Геракла:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+36 единицы силы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +25% урона; &lt;br /&gt; 2) +450 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение железной воли Аякса:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+39% сопротивление замедлению и оглушению, +6% жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40% защита от кражи энергии, +50% сопротивление оглушению, +1 ед. жизни в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Поножи)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerAy4AQP&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerAy4AQP&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAy4AQP&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAy4AQP&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAy4AQP&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Копья&apos;);$(&apos;#uSpoilerAy4AQP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAy4AQP&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAy4AQP&apos;)).val(&apos;[+] Копья&apos;);$(&apos;#uSpoilerAy4AQP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Копья&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Базы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Хтонионское копье:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+110 единиц наступательной способности, +5.0% шанс на +118% урона.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Стигийская глефа:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;нет собственных модов.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Префиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Ветеранский:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+27% урона, +21% наступательной способности, +18% скорости атаки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Дикий:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+54% урона, +90 единиц наступательной способности.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Тирана:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+32% общего урона.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Вероломный:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+3.0 сек. снятия умений, 5% шанс на 17% уменьшения жизни противника.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Смертоносный:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;5% шанс на 28% уменьшения жизни противника.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Суффиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Изменника:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;31% урона переводится в жизнь, -42% всех сопротивлений врага на 4 секунды, +36 единиц наступательной способности.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Опустошения:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+43% урона, +5.0% шанс на 3 секунды оглушения.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Обжорства:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+33% кражи жизни, 15% урона переводится в жизнь, незначительный урон здоровью.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Уничтожения:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+36% урона (на Чаке 420: +36% урона и +24 единицы бонусного урона).&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Реликвии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение героизма Ахиллеса:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+18% скорости атаки, +25 единиц физического урона. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +25% урона; &lt;br /&gt; 2) +35% скорости атаки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Коготь пенга:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+35-65 единиц урона. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +20% урона; &lt;br /&gt; 2) +25% скорости атаки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение гнева Анубиса:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;12% урона переводится в жизнь.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+35% скорости атаки.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Копья)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwDfWTo&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwDfWTo&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwDfWTo&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwDfWTo&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwDfWTo&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Щиты&apos;);$(&apos;#uSpoilerwDfWTo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwDfWTo&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwDfWTo&apos;)).val(&apos;[+] Щиты&apos;);$(&apos;#uSpoilerwDfWTo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Щиты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Легендарные вещи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&quot;Вечность&quot;:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+20% защиты брони, +8% сопротивление урону, +95% сопротивление проникающему урону, +89% сопротивление силам природы, +94% сопротивление яду, +164 единицы оборонительной способности, +9% шанс уклониться от атаки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Базы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Диковинный щиток:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+46% сопротивление проникающему урону и яду, +45 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Непреклонная воля солдата:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+410 единиц оборонительной способности, +8% шанс уклониться от атаки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Префиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Геркулесов:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+32% урона, +10% силы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Суффиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Сосредоточения:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-20% времени перезарядки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Ветров:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+15% скорости атаки, +5% ловкости.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Реликвии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение духа Гектора:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+180 единиц оборонительной способности, +9% шанс уклониться от атаки. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +450 единиц жизни; &lt;br /&gt; 2) +41% сопротивление проникающему урону; &lt;br /&gt; 3) +40% защита от кражи энергии, +50% сопротивление оглушению, +1ед. жизни в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Черепаший панцирь:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-15% времени восстановления щита, +15% к шансу блокировки шитом.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+41% сопротивление проникающему урону.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Щиты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUMQdLU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUMQdLU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUMQdLU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUMQdLU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUMQdLU&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Второй слот&apos;);$(&apos;#uSpoilerUMQdLU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUMQdLU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUMQdLU&apos;)).val(&apos;[+] Второй слот&apos;);$(&apos;#uSpoilerUMQdLU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Второй слот&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkgreen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Второй слот используется для уменьшения времени перезарядки.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Оружие&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Лекайонский молот:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-17% времени перезарядки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Щит&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Гладкий щит Евфрата:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-14% времени перезарядки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Тактика:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;переключаем слот, активируем &quot;Охотничий зов&quot;, переключаем слот, атакуем. В итоге &quot;Охотничий зов&quot; перегружается быстрее.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Второй слот)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqs3OWl&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqs3OWl&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqs3OWl&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqs3OWl&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqs3OWl&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Артефакты&apos;);$(&apos;#uSpoilerqs3OWl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqs3OWl&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqs3OWl&apos;)).val(&apos;[+] Артефакты&apos;);$(&apos;#uSpoilerqs3OWl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Артефакты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Талисман нефритового императора:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+50% сопротивление силам природы, +15% силы, -25% времени перезарядки, +50 единиц оборонительной способности.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +250 единиц энергии; &lt;br /&gt; 2) +18% сопротивление силам природы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Звезда Иштар:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+15% сопротивление урону, 25% сопротивление силам природы, +20% силы и ловкости, +5.0% шанс на 70% замедления на 3 секунды.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +250 единиц энергии; &lt;br /&gt; 2) +315 единиц жизни; &lt;br /&gt; 3) +18% сопротивление силам природы.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Артефакты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerO_3OFq&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerO_3OFq&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerO_3OFq&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerO_3OFq&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerO_3OFq&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Амулеты&apos;);$(&apos;#uSpoilerO_3OFq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerO_3OFq&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerO_3OFq&apos;)).val(&apos;[+] Амулеты&apos;);$(&apos;#uSpoilerO_3OFq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Амулеты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Легендарные амулеты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Кулон Мирмидона:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40% сопротивление проникающему урону, +20% сопротивление кровотечению, +22% защита от кражи жизни и энергии, +45% сопротивление силам природы, +46% сопротивление урону здоровью, +110% сопротивление оглушению, +450 единиц жизни, +47% урона, +6% шанс уклониться от летящих снарядов.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Амулеты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxlqzCf&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxlqzCf&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxlqzCf&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxlqzCf&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxlqzCf&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Кольца&apos;);$(&apos;#uSpoilerxlqzCf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxlqzCf&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxlqzCf&apos;)).val(&apos;[+] Кольца&apos;);$(&apos;#uSpoilerxlqzCf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Кольца&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Легендарные кольца&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воля Аполлона:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+119% проникающего урона, +43% сопротивление проникающему урону, +41% сопротивление огню, +57% сопротивление яду, +44 единицы ловкости, +110 единиц жизни, +53% скорости полета снарядов, +1 очко к умениям &quot;Искусство охоты&quot; и &quot;Град ударов&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Звезда Эллизиума:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40% сопротивление проникающему урону, +36% сопротивление яду, +16% урона, +15% проникающего урона, +21% урона от кровотечения, +20% урона от яда, +34 ед силы, +700 единиц жизни, +5ед. жизни в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Базы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Гемма/Резное кольцо:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;нет собственных модов.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Префиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Здоровая:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+25% силы, +11% жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Суффиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бессмертия:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+650 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Мощи:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+42 единицы силы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Грации:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+42 единицы ловкости.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Кары (для Exploited Mod):&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;3% шанс на 97% уменьшение жизни противника.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Реликвии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение бурдюка Диониса:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+6% сопротивление урону, +225 единицы жизни. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+450 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение хитрости Короля обезьян:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-12 ед. сопротивлений на 4.0 сек., +6% сопротивление силам природы +52% защита от снятия умений. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+26% сопротивление проникающему урону.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Легендарная кровь демона:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+50% сопротивление урону здоровью и оглушению. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;40% защита от кражи энергии, 50% сопротивление оглушению, +1ед. жизни в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Кольца)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:navy&quot;&gt;Тактика ведения боя:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Начало игры и раскачка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;На старте игры нужно выбрать умение, которым мы наносили бы большой урон. Таким умением является &quot;Волна искажения&quot;. &lt;br /&gt; Первым берем мастерство &quot;Грезы&quot;. 1 очко кидаем в столбик и максим умение &quot;Волна искажения&quot;. Теперь мы наносим 165 единиц урона, что для 6-го уровня очень хорошо. &lt;br /&gt; В дальнейшем при потере эффективности &quot;Призрачной волны&quot; эти очки можно будет снять и потратить на более полезные умения. &lt;br /&gt; Далее поднимаем столбик до 10, кладем по 1-му очку в &quot;Призрачная атака&quot; и &quot;Похититель снов&quot;. Ставим на удар. Мы наносим этим умением 171 урона. На данный момент у нас 9-й уровень. &lt;br /&gt; Теперь повышая уровень за уровнем поднимаем &quot;Похититель снов&quot; до 8-ми очков и наносим уже 385 единиц урона. &lt;br /&gt; Можно переходить к мастерству охоты. Качаем до 10-ти столбик. Кидаем по очку в лечебные травы (сопротивление яду нам пригодится против паучих перед Дельфами) и в пугало (пора завести помощника). &lt;br /&gt; Дальше поднимаем столбик в охоте до 16-ти. Максим &quot;Знание противника&quot; 8 очков. Теперь мы снижаем сопротивления физическому и проникающему уронам врага на 50%. Имеем 20-й уровень.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Haruspex&amp;master1=7&amp;master2=9&amp;sa=0&amp;m1=16-0-0-0-0-0-1-0-0-0-1-8-0-0-0-0-0-0-0-0-0&amp;m2=10-0-0-12-0-0-1-0-0-0-8-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&quot; title=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Haruspex&amp;master1=7&amp;master2=9&amp;sa=0&amp;m1=16-0-0-0-0-0-1-0-0-0-1-8-0-0-0-0-0-0-0-0-0&amp;m2=10-0-0-12-0-0-1-0-0-0-8-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Раскачка на 20-й уровень&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Когда у нас будет хорошее копье, то можно снять очки с волны искажения. Первым делом максим знание леса (+32% оборонительной способности, +25% скорости атаки). &lt;br /&gt; Поднимаем столбики до 32 в обоих мастерствах. Обращаем внимание на ветки в охоте: &quot;Искусство охоты&quot;, &quot;Охотничий зов&quot;, кладем очко в &quot;Град ударов&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Haruspex&amp;master1=7&amp;master2=9&amp;sa=0&amp;m1=32-0-0-6-0-12-1-0-1-0-1-8-0-0-8-4-1-0-1-0-1-0&amp;m2=32-0-0-0-0-0-1-0-0-0-8-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&quot; title=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Haruspex&amp;master1=7&amp;master2=9&amp;sa=0&amp;m1=32-0-0-6-0-12-1-0-1-0-1-8-0-0-8-4-1-0-1-0-1-0&amp;m2=32-0-0-0-0-0-1-0-0-0-8-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Раскачка на 40-й уровень&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Урон от копья уже измеряется в сотнях, а потому можно тратить очки на умения, повышающие процент урона. &lt;br /&gt; Максим &quot;Призрачную атаку&quot;, &quot;Резонанс&quot; и всю ветку &quot;Грезы наяву&quot;. Резонанс ставим на удар, а &quot;Призрачную атаку&quot;, например, на ПКМ.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Haruspex&amp;master1=7&amp;master2=9&amp;sa=0&amp;m1=32-0-0-6-0-12-3-0-8-0-1-8-0-0-8-10-1-0-3-0-1-0-0&amp;m2=32-0-12-0-0-8-12-6-0-0-8-0-0-0-0-0-6-0-0-0-0-0-0&quot; title=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Haruspex&amp;master1=7&amp;master2=9&amp;sa=0&amp;m1=32-0-0-6-0-12-3-0-8-0-1-8-0-0-8-10-1-0-3-0-1-0-0&amp;m2=32-0-12-0-0-8-12-6-0-0-8-0-0-0-0-0-6-0-0-0-0-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Раскачка на 60-й уровень&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Теперь можно добить недобитые умения и взяться за трансы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Haruspex&amp;master1=7&amp;master2=9&amp;sa=0&amp;m1=32-0-0-6-0-12-6-0-8-0-6-8-0-0-8-10-6-0-6-0-6-0-0-0&amp;m2=32-0-12-0-12-8-12-6-0-0-8-0-0-0-0-0-6-0-12-0-0-0-0-0&quot; title=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Haruspex&amp;master1=7&amp;master2=9&amp;sa=0&amp;m1=32-0-0-6-0-12-6-0-8-0-6-8-0-0-8-10-6-0-6-0-6-0-0-0&amp;m2=32-0-12-0-12-8-12-6-0-0-8-0-0-0-0-0-6-0-12-0-0-0-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Раскачка на 75-й уровень&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Примечание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;в вариантах раскачки не учтены очки, которые даются за квесты. Их можно потратить, например, на &quot;Боевой транс&quot;, чтобы ускорить прохождение.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Геймплей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;По умолчанию:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;ЛКМ - &quot;Резонанс&quot;, ПКМ - &quot;Призрачная атака&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Тактика:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;снять сопротивления противника - уничтожить противника в ближнем бою.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;В бою зачастую используется &quot;Боевой транс&quot;. Данный транс понижает сопротивления (в процентном соотношении от текущих) всем врагам, которые находятся близко к вам. После этого на противников накладывается умение &quot;Знание противника&quot;, которое снимает сопротивления уже в единицах. &lt;br /&gt; Например, противник имеет 80% сопротивление физическому урону. &quot;Боевой транс&quot; снимает 40% от 80%, тоесть у врага остается 80% * (1 - 0.4) = 48%. После этого &quot;Знание противника&quot; снимает 66% сопротивления напрямую. Итог: 48% - 66% = -18% сопротивления у противника. &lt;br /&gt; Далее проводятся атаки умениями &quot;Призрачная атака&quot; и &quot;Резонанс&quot;. &lt;br /&gt; В бою следим за &quot;Охотничьим зовом&quot; и перезарядкой &quot;Призрачной атаки&quot;. &lt;br /&gt; Также в запасе есть пугало, на которое отвлекаются многие враги. Если включена духовная эмпатия вместо боевого транса, то пугало также отражает урон. &lt;br /&gt; &quot;Лечебная медитация&quot; используется в ситуациях, когда требуется повышенная выживаемость.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Примечание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;понижение сопротивлений в оружии с суффиксом &quot;изменника&quot; будет перекрывать понижение сопротивлений &quot;Боевого транса&quot; (или наоборот). С оружием &quot;изменника&quot; лучше использовать &quot;Лечебную медитацию&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Перезарядка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Т.к. &quot;Охотничий зов&quot; долго перезаряжается, а ходить с ним желательно всегда (ДПС повышается примерно на 80%), то нужно использовать вещи на уменьшение времени перезарядки. &lt;br /&gt; Для того, чтобы охотничий зов перезаряжался вовремя нам нужно -66% времени перезарядки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2 варианта для стандартной игры с неисправленными модами на уменьшение времени перезарядки в суффиксах шлемов/щитов, а также в бонусе воплощения золотого руна: &lt;br /&gt; 1.) Капюшон Филера (-41% времени перезарядки) и артефакт Нефритового Императора (-25% времени перезарядки). Итого: -66% времени перезарядки. &lt;br /&gt; 2.) Капюшон Филера (-41% времени перезарядки), переключаем слот оружия, где у нас лекайонский молот (-17% времени перезарядки) и Гладкий щит Евфрата (-14% времени перезарядки). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы играете на модах, в которых исправлены нерабочие аффиксы на уменьшение времени перезарядки, то можно использовать альтернативные варианты. &lt;br /&gt; На чаке 420 я использую артефакт Нефритового Императора (-25% времени перезарядки), воплощение золотого руна (-11% времени перезарядки) в нагруднике и 2-й слот оружия - лекайонский молот (-17% времени перезарядки) и гладкий щит Евфрата (-14% времени перезарядки). Этой перезарядки хватает для постоянного использования умения &quot;Охотничий зов&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лучшим умением на поздних этапах игры является &quot;Призрачная атака&quot;. Довольно привлекательно было бы использовать его часто. Для этого можно прикинуть билд на гаруспика с большим уменьшением времени перезарядки. &lt;br /&gt; На примере Чака 420 - это Капюшон Филера (-41% времени перезарядки), артефакт Нефритового Императора (-25% времени перезарядки), щит с суффиксом &quot;Сосредоточения&quot; (-20% времени перезарядки) и воплощение золотого руна в нагруднике (-11% времени перезарядки). В сумме это дает -97% уменьшения времени перезарядки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Игра на модах&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Chuck Norris 420 v1.5 mod:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;На Чаке 420 Гаруспик чувствует себя отлично. Можно спокойно играть различными вариантами этого класса (классический, перезарядка) и не использовать &quot;идеальные&quot; вещи.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Exploited mod:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Данный мод очень сложен, на нем недостаточно иметь просто больших оборонительной способности и уклона от снарядов. &lt;br /&gt; В качестве подготовки к игре на Exploited следует переодеть персонажа. Самое главное - сопротивление физическому урону (желательно набрать его по максимуму). Как вариант: шлем Царский &quot;Мудрость Сфено&quot; (11% + 10%), Ветеранский нагрудник (15%), поножи Гог (10%), щит &quot;Вечность&quot; (8%), артефакт &quot;Звезда Иштар&quot; (15%), реликвия в кольце &quot;Воплощение бурдюка Диониса&quot; (6%), умение &quot;Щит от жара&quot; (15%) в &quot;кольце Гефеста&quot; (одеваем кольцо, активируем умение, меняем кольцо). Итого: 90%. &lt;br /&gt; Оружие - вероломное копье изменника. Вероломное - потому что снимает противникам умения на 3 секунды (Гаруспик не обладает личными способностями, снимающих умения врагу). Изменника - потому что очень важен срез сопротивлений врагу и перевод большого % нанесенного урона в жизнь. На втором слоте обязательно булава &quot;Гниющий разлагатель&quot; (-71 единица всех сопротивлений врага). &lt;br /&gt; Перезарядка - &quot;Мудрость Сфено&quot; сосредоточения (-20% времени перезарядки), реликвия в нагруднике &quot;Воплощение Золотого руна&quot; (-12% времени перезарядки), на втором слоте щит сосредоточения (-20% времени перезарядки). Итого: 52%. На полную перезарядку &quot;Охотничьего зова&quot; не хватит, но придется жертвовать. &lt;br /&gt; Транс - &quot;Лечебная медитация&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Тактика убийства Чака Норриса&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Чак вооружен и опасен. Убиваем духовной эмпатией с товарищем-пугалом. По сути Чак дамажит сам себя об пугало. Мы в свою очередь накладываем на него &quot;Знание противника&quot; и наносим удары копьем сзади. Важно иметь максимальные сопротивления оглушению, замедлению и краже энергии. Бонусы в вещах на урон можно поменять на жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Примечание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;если вы атакуете Чака оружием, то не рекомендуется использовать вещи, дающие бонус к понижению сопротивлений противника при атаке, т.к. отражение Чака будет снимать сопротивления и вам в том числе. &quot;Боевой транс&quot; также будет отражаться на вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;Видео:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?https://www.youtube.com/watch?v=Md7EEk5Tv4E&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Md7EEk5Tv4E&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Chuck Norris 420 mod v1.5 - Гаруспик-пуголовод против трёх Чаков&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:navy&quot;&gt;Итог:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Гаруспик&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- главный уклонист в Titan Quest. При этом он имеет высокие боевые качества и альтернативную тактику ведения боя с применением пугала. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:navy&quot;&gt;Мой Гаруспик:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Chuck Norris 420 (собственноручно выбитые вещи)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerzRfb_Y&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerzRfb_Y&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzRfb_Y&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzRfb_Y&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzRfb_Y&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerzRfb_Y&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzRfb_Y&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzRfb_Y&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerzRfb_Y&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i11.pixs.ru/storage/9/3/4/MoyGarusLa_8417224_17536934.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i10.pixs.ru/storage/9/9/6/MoyGarusLa_8391973_17536996.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Exploited (топовые вещи)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerzGCmpE&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerzGCmpE&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzGCmpE&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzGCmpE&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzGCmpE&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerzGCmpE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzGCmpE&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzGCmpE&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerzGCmpE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i11.pixs.ru/storage/5/7/8/Garus1jpg_8877968_17614578.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i11.pixs.ru/storage/5/8/0/Garus2jpg_4070111_17614580.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Мастерства и умения</category>
			<dc:creator>Zabivalkin</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/36-2424-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по предвестнику (грезы+ратное дело)</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/36-1830-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 Nov 2025 06:28:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/36&quot;&gt;Мастерства и умения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Special for misspank&lt;br /&gt;Автор темы: noxMeJIbЕ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dode&lt;br /&gt;Количество ответов: 597</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Гайд по Предвестнику&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Предвестник (грезы+ратное дело)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; или &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Harbinger (warfare+ dream)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; очень сильный боевой класс, у которого есть как разрушительные ауры, так и великолепные скилы. Предвестник обладает самой максимальной настуательной способнотью, что позволяет соперничать на пвп с такими всем известными классами, как гарус или убивец. Наступ колеблется в районе 10К, что с лихвой хватит пробить даже самого крепкого enemy. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Преимущетва класса:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; самая высокая наступательная способность, нижний предел обороны, что позволяет играть на множественных модах( будь то чак или убер). Только за счет 2 аур достигается 60% поглащения, что очень даже не плохо. Так же этот класс обладает максимальным ренгеном хп среди всех классов!( при должном шмоте). &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Недостатки:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Все таки 2 оружия менее эффективны, нежели копье( мое личное мнение), боссы убиваются чуть подольше, чем гарусом или убивцем. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Характеристики(статы):&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Я вкладывал 4 очка с силу в самом начале игры для поддержания шмота, остальное все в ловкость. Этот вариант наиболее предпочтителен, если вы после кооператива захотите попробовать свои силы на PvP(хотя силу можно и не качать, но 4 очка мало что изменят). &lt;br /&gt; Так же существует вариант собрать предвестника на перезаряд, если вы хотите нацепить архимаги, то нужно поднять интеллект до 82-90( соответственно 8-10 очков).Это необходимо так же для того, чтобы уменьшить кол-во потребляемой энергии вставлением в броню золотого руна, а так же сохранение резов амулетом. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Ратное дело(Warfare)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; -&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Мастерство владения оружием (Weapon Training)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - значительно увеличивает вашу наступательную способность и скорость атаки &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Боевая ярость, сокрушительный удар, контрудар (Battle Rage, Crushing Blow, Counter Attack)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; в случае на перезаряд боевая ярость будет активироваться неприлично часто, значительно повышает наступательную способность и наносимый урон в состоянии &quot;ярость&quot;. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Яростный натиск, Пренебрежение болью, Подрезать сухожилия, Рвение (Onslaught, Ignore Pain, Hamstring, Ardor)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - увеличивает наносимый урон, повышает сопротивление урону и проникающему урону, снижает защиту при контраттаке, увеличивает скорость перемещения и атаки, тут встает вопрос выбора: что качать? эту ветку или резонанс? Мне предпочтительнее качать именно яростный натиск, т.к. он помимо урона увеличивает еще и скорость атаки + скорость перемещения. &lt;br /&gt; -&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Владение двумя клинками, Рассечение, Секущий удар, Буйство (Dual Wield, Hew, Cross cut, Tumult)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - вся фишка ратного дела именно в этой ветке, но не советовал бы качать ее на раннем этапе игры, т.к. урон очень низкий, а очков очень мало, качайте ветку начиная с 15-20 уровня. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Уклонение (Dodge Attack)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - дает определенный шанс уклониться от атаки &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Боевой горн, горн рока (War Horm, Doom Horm)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - на норме и эпосе смысла качать вообще не вижу, на легенде можно вложить ближе к востоку, умение может спасти пару раз вам жизнь, хотя у большинства мобов очень хорошее сопротивление к оглушению, и мне предпочтительнее пользоватся сном, чтобы выйти из битвы. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Вихрь, Ланцет(War Wind, Lacerate)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - один из моих любимых скилов во всей игре, быстро перемещаемся, больно бьем, замедляем скорость перемещения выживших после вихря ( кровотечение) &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Боевое знамя, Триумф (Battle Standart, Triumph)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - приличное поглащение урона + очко ко всем умениям, уменьшение энергии ( смешно смотрится, если на перезаряд перса сделать, вламываемся, ставим знамя, и вихрем носимся вокруг него), чтоже насчет триумфа, то он забагован, уменьшение урона не работает( проверено очень давно), хотя патч 1.17 мб исправляет, точно не знаю, в заблуждение вводить не буду. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Горн предков (Ancestral Horm)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; бесполезное умение, качать не будем. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Грезы (Dream)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Пески снов (Sands of Sleep)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - кидает мобова на 6-12 сек в сон, используется для выхода из затрднившегося положения, на раннем этапе игры качать смысла нету, ближе к легенде он появится &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; &lt;br /&gt; -&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Резонанс, ментальный ожог (Psionic Touch, Psionic Burn)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - урон гораздо выше чем при яростном натиске, зато последний увеличивает скорость перемещения, атаки, рез к пирсу и урону здоровья, если у вас и так все хорошо со скоростью и резами, берите все-таки резонанс. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Волна искажения, раскол, ментальный ожог (Distoration Wave, Chaotic Resonance, Psionic Immonlation)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - качать не стоит, у вас недостаточно интеллекта для необходимого урона, пустой перевод очков, а, вследствие, и маны. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Призрачная атака, похититель снов(Phantom Strike, Dream Stealer)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - великолепный урон, 8 целей, 5 сек оглушения, электрический урон, качаем обязательно. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Грезы наяву, предвидение, временной поток (Lucid Dream, Premonition, Temporal Flux)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - это уже фишка школы грез, именно поэтому на PvP так много гарусов. К прокачке обязательна, значительно повышает урон, наступательную и оборонительную способностЬ. уклон и все показатели скорости. Так же присутствует рез к замедлению. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Эмпатия (Trance of Empathy)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - отражение урона, а также отжор. Крайне эффективно против чаков, но не вздумайте его использовать к петам, игроки в пати вам за это спасибо не скажут &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Лечебная медитация (Trance of Convalescence)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - дает поглащение урона, ренген хп и маны. действует на всех участников пати. В купе с флагом получается 60% поглащения урона. Качаем. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Кошмар, гипнотический взгляд, стратег(Summon Nightmare, Hypnotic Gaze, Master Mind)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - если вы играете постоянно в пати, и с вами маг с петами, то к прокачке обязателен. Связующее звено междо петоводом и зверушками &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; Увеличивает им урон, ренген хп и маны.Смятение можете не качать, меня, например, раздражает по всей карте носится за ополоумевшими мобами &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Аура искажения (Distortion Field)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - поглащение очень мало, и даже не в %. Пропускаем. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Искажение реальности, сдвиг времени(Distort Reality, Temporal Rift)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; как я уже писал, у вас недостаточно интеллекта для разумного использования боевых заклинаний. Если решите качать, то качайте только сдвиг времени, и только ради оглушения. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Боевой транс (Trance of Wrath)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Мой самый любимый транс, очень эффективен против магов, благодаря снятию умений, они перестают кастовать заклинания, + дает уменьшение сопротивлений и энергетический урон. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Моя прокачка на следующие уровни:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 20 (57 очков) уровень &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Harbinger&amp;master1=3&amp;master2=9&amp;sa=0&amp;m1=16-6-0-4-0-0-3-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&amp;m2=10-0-0-0-6-6-0-6-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сюды&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 40 (117 очков) уровень &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Harbinger&amp;master1=3&amp;master2=9&amp;sa=0&amp;m1=24-6-8-5-6-0-4-0-6-0-0-0-6-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&amp;m2=16-0-0-0-6-6-10-6-0-0-8-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сюды&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 60 (177 очков) уровень &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Harbinger&amp;master1=3&amp;master2=9&amp;sa=0&amp;m1=32-6-8-5-6-0-4-0-6-0-10-0-6-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&amp;m2=32-8-0-0-6-6-12-6-0-0-8-0-10-0-0-0-6-0-0-0-0-0-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сюды&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 75 (222 очка) &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Harbinger&amp;master1=3&amp;master2=9&amp;sa=0&amp;m1=32-6-12-8-6-8-6-0-6-0-10-0-6-6-0-6-0-0-6-6-0-0-0&amp;m2=32-8-0-0-8-6-12-6-0-0-8-0-12-0-0-0-6-0-0-0-0-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сюды&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Внимание!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; выще перечисленная прокачка не задейсвует очки, полученные за квесты т.е только зависит от уровня героя, очки с квестов советую раскидать на боевой транс, либо вихрь, либо сдвиг времени. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Некоторые моменты по прохождению:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Заранее говорю, что описываю только тех боссов, с которыми возникает наибольшие проблема(говорю о чаке и только о хосте) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Барману(псих)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; один из самый опасных боссов в игре , при прохождении его( по возможности) одеваем шапку с суфиксом тверодости( рез к оглушению) или любой другой предмет( возможна так же броня кентавра ) и очень внимательно следим за его руками(вздернутые руки-первый признак ульты) , на чаке убийственен почти для всех классов. Может спасти уклон. Включаем боевой транс( если имеется) и ставим флаг, так же возможна альтернативный транс - лечебная медитация. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Актай Телхин&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; один из самых наисложнейших боссов всей игры, луч света убивает за секунду, как и его поток. Очень внимательно сделим за кастом скиллов, не забываем про флаг, предпочтительней воевать на верхнем ярусе, там свет встречается гораздо реже. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Ормений Телхин&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; аналогично верхнему, нужно очень внимательно следить за атаками, бить только после использования скилов. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Огненный бык Яогуай&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; его ульта очень опасна, в худшем случае может убить, но со мной такого н лучалось, ставим флаг, вкл лечебную медитацию, отжор на клинках покрывает эффект ульты. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Тифон, Погибель Богов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Здесь ваще проблем не должно возникать, можно бить определенное кол-во времени под шипами( если вдруг сервер пингует сильно), но потом лучше отбежать, если вы в пати с магом , то , думаю, он не помедлит с антимагией &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Харон, лодочник&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; в общем легкий босс, с убийством проблем возникнуть не должно. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Цербер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;-откровенно лох, хуже босса я представить немогу, + на чаке его глючит. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Тифон (титан нежить)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; не такой сложный босс, как может показаться с первого взгляда, однако ледяное дыхание + шипы из земли могут оказаться смертельными в совокупности, так что в момент каста , лучше зайти ему за спину. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Аид, Бог мертвых&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;- самый последний босс игры, несет в себе немало сюрпризов. Он призывает вихрь, в который попадать нежелательно, + круговая атака, которая не доставит много проблем предвестнику. Большой угрозы не представляет, однако в перерождении( первом) начинает рендомить магией крови, которая способна убить( в лудшем случае оставляет проц 20 хелов) , так что в этот момент убиваем его как можно быстрее, и, наконец, второе перерождение. В этой форме он наиболее опасен, у него появляется стан, а так же волна по площади. В момент каста стана лучше держатся от него подальше, но если все же попали под стан, то нестрашно, ибо присутствует рез к оглушению, тем более он поднимает при нем руки вверх, от волны можно легко уклониться, хотя она не смертельна. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Чак норрис&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; обычно ходят по 3, встречаются по 4( вусао), а также по 1( лабиринт минотавра, афинские катакомбы) . Предпочтительнее убивать их по 1, на норме сложностей не должно возникнуть, а вот на легенде советую одеться на уклон+ отражение и бить их по 1. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Талос, первый автоматой&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; очень опасен в ближнем бою, когда поднимает ногу, нестрашно. но када вкл огнемет, лучше отбежать. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Мантикора&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, с ней проблем не возникает вообще, откровенно слабый босс, убивается очень легко под флагом и медитацией, но пробивать она вас будет, хотя весь урон (почти) будет поглащаться. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Драколич&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; тот еще подарок, пробивается только при наступе в 2+, опасность представляет самый толстый драколич, у него постоянный яд, а шторм убивает с 1 раза, лучше заходить за спину. Ксати, интересное открытие, самый тостый драколич штормом не убивает, а вот что поменьше(2) убивают моментально( мб глюк, а мб просто мне везет) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Камнеточцы(насекомые)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Не опасны, по 1-2 вполне убиваемы, но не более, ибо волна очень сильная, можно свободно бить после каста волны, там идет комбо волна+ волна по площади, после нее свободно бьем, если есть транс, то вообще замечательно. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Лернейская гидра&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Опять таки опасность представляет самая толстая, но энергетическая волна присутствует у всех 3. Выход: убить первых 2, потом заняться третьей. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Шмот&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;голова:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; роскошный(ая)...твердости ( полководец, анаплект, кентавр, атовк, сфено и др) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;руки:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; здоровый(ые) наручи превращающий в камень расторопности , здоровый(ые) наручи превращающий в камень глейда &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;торс:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; ветеранский( ая) ... богов нам нужен мощный рез к пирсу, я бы посоветовал лягушачий, исмены, алкионей, чкра, хотя есть еще как варианнт н&apos;имха или диковинный. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;ноги:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; здоровый лягушачьи поножи охоты ( или гог с аналогичными суфиксами и префиксами) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;бижутерия:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;здоровая гемма бессмертия, мощи, грации, воля аполлона, оберег афродиты, ритуальный медальон тигра , кулон мирмидона, кулон вечной ярости &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;оружие:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;у меня в одной руке ветеранский хтонический резак дерзкой силы, в другой - дикий хтонический резак изменника. Так же возможны рубило шлиша, листовидные с аналогичными суффиксами и префиксами. Альтернативные оружия стоят пруты, ни один раз выручали перса. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;артефакт:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; звезда иштар( если на перезаряд - нефритовый император) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Реликвии:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; В мечах стоят легендарный коготь пенга на урон, они дают больше урона, нежели ахиллес с аналогичным бонусом. Так же возможен анубис с бонусом на урон. В кольце, ритуальнике - страдающая душа( алернативный комплект - демон). Во всю броню вставлен геракл, с бонусом на урон. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Предвестник на PvP:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Я не один раз видел, как предвестником пытались играть на копье, получалось, мягко говоря, хреново. Лучше использовать сильные стороны этого класса, а именно 2 оружия. Наибольший кпд достигается при связке фолг+ саблезуб, оба ветеранских грации. Вам нужен хороший рез к пирсу, одеваем лягушачий или алкионей( ветеранский грации, или богов). Если вы играете классическое PvP, то мне наиболее предпочтительнее броня стража, или же полководца( возможна также мертвеца). Очень хороший эффект получается с эгидой. &lt;br /&gt; Не забываем ставить флаг, постарайтесь сделать наиболее максимальную скорость перемещения, тогда при разности уровней( я говорю о высоте) вы будете догонять оппонента( так же как и при медленном старте). Фолг необходим для шанса оглушения, саблезуб - для скорости атаки. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Мой Предвестник:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZ2s5Ax&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZ2s5Ax&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ2s5Ax&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ2s5Ax&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ2s5Ax&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZ2s5Ax&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ2s5Ax&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ2s5Ax&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZ2s5Ax&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://img641.imageshack.us/i/tqit2008121314172235.png/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img641.imageshack.us/img641/5692/tqit2008121314172235.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerw49oTQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerw49oTQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw49oTQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw49oTQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerw49oTQ&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerw49oTQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw49oTQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerw49oTQ&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerw49oTQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://img718.imageshack.us/i/tqit2008121314172087.png/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img718.imageshack.us/img718/3917/tqit2008121314172087.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; По поводу очепяток писать в лс, по поводу всего остального - прошу в тему, спасибо за потраченное время и внимание &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Мастерства и умения</category>
			<dc:creator>noxMeJIbЕ</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/36-1830-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение анонса Titan Quest 2</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/60-3376-1</link>
			<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 16:54:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/60&quot;&gt;Обсуждение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: THQ Nordic анонсировала Titan Quest 2&lt;br /&gt;Автор темы: Aymdayveezoner&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Max7597&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://newcdn.igromania.ru/articles/pics/tmp/images/2023/8/11/adddae50-3f2b-4c74-af2d-c37eb0cb418a.webp&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Издательство THQ Nordic в ходе своей презентации анонсировала продолжение популярного боевика &lt;span style=&quot;font-size:6pt;&quot;&gt;(лол)&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?https://www.igromania.ru/game/2965/Titan_Quest.html&quot; title=&quot;https://www.igromania.ru/game/2965/Titan_Quest.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Titan Quest&lt;/a&gt;. Пока что даты релиза у Titan Quest II нет, но страница игры уже доступна в &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?https://store.steampowered.com/app/1154030/Titan_Quest_II/&quot; title=&quot;https://store.steampowered.com/app/1154030/Titan_Quest_II/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;.&lt;/b&gt; А выпустить сиквел собираются на РС, PlayStation 5 и Xbox Series.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Описание из Steam:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler75Tjw2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler75Tjw2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler75Tjw2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler75Tjw2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler75Tjw2&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler75Tjw2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler75Tjw2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler75Tjw2&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler75Tjw2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Вернитесь в древнегреческий мир Titan Quest и сражайтесь с легендарными чудищами, путешествуя по фантастическим просторам древней Греции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Немезида, богиня возмездия, потеряла рассудок. Она заражает нити судьбы порчей и беспощадно карает всех, кто смеет ей помешать – в том числе и вас. Возьмите в руки оружие, встаньте бок о бок с богами и измените свою судьбу. Остановите Немезиду, освободите ее жертв и напишите яркие страницы собственной судьбы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Новая экшен-RPG для нового поколения легендарных героев от создателей SpellForce 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Мир мифов и монстров&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Отправьтесь в легендарное путешествие, что проведет вас и по великолепным пляжам, и по исполненным покоя греческим храмам, и по таким местам, где не ступала нога смертного, включая таинственную обитель самих мойр. Сражайтесь с тварями из античных мифов и из первого Titan Quest: ихтианами, кентаврами, сатирами, гарпиями, сиренами, грифонами и многими, многими другими.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Кампания, заточенная на исследование&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Внимательно рассматривайте окрестности! Этот мир полон тайн и неожиданностей. Легендарные чудовища скрываются в таинственных рощах, а иногда и сами боги решают преградить вам путь. Города полны жизни... и интриг. Разговоры со встречными и найденные предметы могут привести к неожиданным открытиям – кто знает, вдруг именно здесь вы найдете ключ к победе над Немезидой? Это ваше приключение, в конце концов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Задача, достойная героя&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Героические свершения немыслимы без героических усилий. Враги на вашем пути далеко не беззащитны: уклоняйтесь от атак, парируйте и в тщательно выбранный момент обрушьте на них град сокрушительных ударов. Могущественные ритуалы позволят вам свободно управлять сложностью игры, а глубокая кастомизация персонажа всегда оставит интересные возможности для повторного прохождения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ключевые особенности&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Гибкая система создания персонажа: в Titan Quest 2 вашу судьбу определяете вы сами. Настройте своего героя, затем создайте собственный класс, скомбинировав два мастерства под стать вашему стилю игры. Стройте своего героя вокруг сильных и слабых сторон обоих типов мастерства, используйте различные комбинации модификаторов навыков, а также не забывайте о предметах, чтобы создать собственный гибридный класс и нащупать свой любимый стиль игры. Прокачайте свои силы от юного смертного до богоравного героя!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Осмысленная добыча: каждый предмет имеет свое предназначение, и у каждого класса есть огромное количество вариантов снаряжения. С помощью нужных аффиксов и ингредиентов даже самое обычное копье можно прокачать до уникального предмета, о котором с придыханием говорится в легендах!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Боевая система, которая заставит вас попотеть: противники образуют коалиции и помогают друг другу, объединяя свои уникальные навыки и способности. Вам потребуются все ваши силы, чтобы победить!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Прекрасный мир античных мифов: путешествуйте на своем божественном скакуне Арейоне по великолепным ландшафтам, исследуйте любовно созданные уровни, полные вертикальных элементов, с помощью божественных сил открывайте секретные локации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Игра по Интернету: позовите на помощь друзей, чтобы справиться с богиней возмездия. Как Ясон не уплыл бы далеко без аргонавтов, так и вам придется гораздо легче с группой товарищей-героев.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Богатый, иммерсивный звук: атмосферный саундтрек объединяет традиционную греческую музыку с современными оркестровыми элементами, создавая эпические мелодии и мотивы, незабываемые, как сам мир Titan Quest 2.&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Трейлер (не геймплейный):&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr28jz1Quygr&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/bY6yb8OoFvw&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr28jz1Quygr&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скриншоты&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerr7rWmR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerr7rWmR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr7rWmR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr7rWmR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerr7rWmR&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerr7rWmR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr7rWmR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerr7rWmR&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerr7rWmR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1154030/ss_338af600024c0f77139056e11cc601e1398c1dd0.1920x1080.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1154030/ss_16643c13262a080e119090b7b24e72a63482f05b.1920x1080.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1154030/ss_9cbc6ee69e6d5dc3029855c3c07bafb2cbae2881.1920x1080.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1154030/ss_652e4e64b08ef15d1d38a6299e262f1d7440a1b4.600x338.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1154030/ss_5eec959f0cfcd26495209c9c6096d6b03285d74c.600x338.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler2zuXB_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler2zuXB_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2zuXB_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2zuXB_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2zuXB_&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] не ждали?&apos;);$(&apos;#uSpoiler2zuXB_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler2zuXB_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler2zuXB_&apos;)).val(&apos;[+] не ждали?&apos;);$(&apos;#uSpoiler2zuXB_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] не ждали?&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Русского языка не будет, только субтитры&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=не ждали?)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Обсуждение</category>
			<dc:creator>Aymdayveezoner</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/60-3376-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>