<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Titan Quest - Фан сайт | Карты, моды, патчи, гайды...</title>
		<link>https://titanquest.org.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 25 Apr 2019 09:14:17 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://titanquest.org.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Как достать соседа?</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/14-1512-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Apr 2019 09:14:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/14&quot;&gt;Остальные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пишем впечатления об этой игре!&lt;br /&gt;Автор темы: dimas007&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: NikitoN8&lt;br /&gt;Количество ответов: 49</description>
			<content:encoded>Я хочу обсудить с вами эту игру! &lt;p&gt; Игра на самом деле просто поприкалываться но там нужна логика память и ум!Не так уж просто пройти её новичкам!</content:encoded>
			<category>Остальные игры</category>
			<dc:creator>dimas007</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/14-1512-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warhammer 40000</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/14-2638-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Aug 2017 15:09:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/14&quot;&gt;Остальные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: In the grim darkness of the future there is only war...&lt;br /&gt;Автор темы: Mephiston&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Astirit&lt;br /&gt;Количество ответов: 1190</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://s1.ipicture.ru/&quot; title=&quot;http://s1.ipicture.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20130827/wkJRhrWP.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Warhammer 40000 - вымышленная игровая вселенная, созданная в 1987 году в виде настольной игры. С тех пор вселенная все больше расширяется и углубляется, кодексы и другие источники информации обогащаются новыми фактами, множество авторов пишут книги, посвященные событиям вселенной. История Вархаммера богата и разнообразна, как и расы, живущие в Галактике 40-го тысячелетия. И конечно, войны в далеком будущем никогда не заканчиваются.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerGvRPcn&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerGvRPcn&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGvRPcn&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGvRPcn&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGvRPcn&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Империум&apos;);$(&apos;#uSpoilerGvRPcn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGvRPcn&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGvRPcn&apos;)).val(&apos;[+] Империум&apos;);$(&apos;#uSpoilerGvRPcn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Империум&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Более десяти тысяч лет назад Великий Император Человечества взошел на Золотой Трон Земли. То были времена бесчисленных войн и конфликтов, записей о которых практически не сохранилось. Только Император помнит, если только это странное и древнее создание действительно может помнить, те отдаленные времена. &lt;br /&gt; Возвышение Императора отметило конец эры человеческой истории, эпохи символизирующей межчеловеческие войны и постепенную утрату накопленных в течение тысячелетий знаний. То была Эра Раздора. Наивысший пик развития научных достижений минул тысячи лет назад, в еще более древнюю эпоху теперь известную как Темная Эра Технологий. Через Темную Эру Технологий и Эру Раздора, человечество пришло в настоящую эпоху - Эру Империума. &lt;br /&gt; Во многих отношениях это время суеверий, в котором великие и непостижимые технологии были порабощены мистическими силами. Для обычных людей этих времен, для крестьянина в поле и воина среди звезд, научная мысль являет собой отвратительную порочность; искажение добродетели и религиозного достоинства. Даже для тех немногих, что имеют дело с продуктами технологий, наука и волшебство стали, по сути, неотделимы; варп-двигатель должен нести на своем корпусе руны, лазерное оружие требует благословения богов битвы. &lt;br /&gt; Это вселенная, в которой боги, мистицизм и магия сплелись воедино. Это время великих перемен внутри самого человечества, время, когда все больше и больше людей развивают силы и видения, которые лежат далеко за пределами понимания предшественников. Люди с выраженными подобными способностями известны как экстрасенсы, или псайкеры, и награждены множеством других &quot;лестных&quot; эпитетов - самый безобидный из которых - ведьмы. Псайкеры - это мужчины и женщины, которые способны превзойти обычные законы природы, соприкасаясь с великими силами вселенной. Их способности бросают вызов всему сущему: телепатия, телекинез, наваждения и многое другое. Большинство обычных людей приписывают этим силам божественное происхождение. Некоторые псайкеры утверждают, что их дар позволяет им высвобождать силы, которые контролируются сущностями, существующими вне реальной вселенной - за пределами привычного пространства и времени. Другие ищут рациональное объяснение этим явлениям - но это не рациональная эпоха, таких людей немного, и голос их слишком слаб.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Империум)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileriLHgR6&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileriLHgR6&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriLHgR6&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriLHgR6&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriLHgR6&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Хаос&apos;);$(&apos;#uSpoileriLHgR6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriLHgR6&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriLHgR6&apos;)).val(&apos;[+] Хаос&apos;);$(&apos;#uSpoileriLHgR6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Хаос&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Природа происхождения варп-пространства остается одной из самых темных тайн галактики. Варп - прибежище ужасов, в том числе и для орков и для генокрадов. Это дом Темных богов Хаоса и их орд демонов, это владение самого Хаоса: грубого и мощного, его темная энергия вызывает самые смертельные кошмары, которые только способен представить себе человек. &lt;br /&gt; Если бы варп-пространство было полностью изолировано от материальной вселенной, то оно не представляло бы никакой опасности. Но, существует масса проходов между мирами материи и силы, как больших, так и малых, но представляющих не меньшую опасность. Наибольшие врата в потусторонний мир - область космоса, известная как Глаз Ужаса, где переплетаются две вселенные. В центре Глаза Ужаса все представляет собой абсолютный Хаос, где нашли себе приют всевозможные существа, плавающие в волнах энергии ненависти и сумасшествия. На границах этой области материальная вселенная постоянно подвергается вторжению со стороны тварей варпа. &lt;br /&gt; Сами по себе демоны способны принимать физический облик, питаясь энергией варпа. Существуют дьявольские миры демонов, созданные повелителями демонов, самыми могущественными из них, не считая самих богов Хаоса. Смертный, попавший сюда, живет вечно, питаясь энергией варпа. Влияние варпа расходится волнами по вселенной, усиливая или ослабляя свое воздействие на миры. Демоны могут физически существовать лишь короткий промежуток времени, из-за неспособности варпа поддерживать их в таком состоянии слишком долго. Эти миры - пристанище смертных последователей Хаоса, армий Предателей, расползающихся по вселенной подобно чуме. Самые известные из них - Легионы Космического Десанта Хаоса. &lt;br /&gt; Мозг каждого смертного существа может стать вратами для демонов, через которые он способен проникнуть в материальную вселенную, посеяв семена сомнения и честолюбия в свою жертву. Такие мысли способны извратить человека, направив его мысли на благо собственной силы и прибыли. &lt;br /&gt; По всему Империуму разбросаны секты, посвященные богам Хаоса. Это наиболее известные формы ереси и ужасающих предательств человечества. Ересь расползается по вселенной подобно болезни, жертвы сомнений становятся новыми проповедниками ереси, совращая невинных обещаниями легкой власти. Секты Хаоса сеют в обществе семена разброда и бесчинства, проникают в высшие эшелоны власти и разрушают их изнутри. Целые миры впали в анархию. Псайкеры вышли из-под контроля, вызвав всплеск психической энергии, разрушающий ткань мироздания. Неподконтрольный всплеск человеческой активности способен призвать в мир сонмы демонов, которые могут извратить мир или превратить его во врата вторжения сил Хаоса. Любое подозрение Инквизиции в ереси способно призвать Экстерминатус планеты. &lt;br /&gt; Армии Хаоса разнообразны. Самыми опасными являются демоны сами по себе. Их бесчисленное множество, разных видов, принимающих различный облик. Но поскольку все они подчиняются своим божествам, богам Хаоса, то они сходны по своему внешнему виду со своими покровителями. Самые могущественные из всех богов: Кхорн - Кровавый бог, повелитель битв и хозяин могучих воинов; Нургл - Властелин Разложения, разносчик чумы и физического разрушения; Тзинч - Повелитель Перемен, Изменяющий Пути; Слаанеш - Властитель Удовольствий, удовлетворяющий самые потаенные желания. Эти четыре бога борются за влияние на человечество, а их слуги-демоны изыскивают лазейки в мыслях слабых и беспечных. &lt;br /&gt; В мире множество демонов, но последователи этих четырех божеств наиболее могущественны. К счастью для человечества, демоны могут существовать лишь там, где материальная вселенная начала меняться, поскольку демонам для выживания необходимо присутствие варпа, и чем мощнее демон, тем больше ему нужно энергии для существования. &lt;br /&gt; Демоны - самые опасные создания Хаоса, но их появление во вселенной - явление довольно редкое, мгновенно привлекающее к себе внимание Инквизиции. Наиболее реальная опасность - вторжения Легионов Космического Десанта Хаоса. Десять тысяч лет назад во время войн Ереси Хоруса половина Орденов Космического Десанта восстала против Императора и перешла на сторону сил Хаоса. Ведомые Хорусом, Легионы Хаоса практически полностью захватили галактику, и лишь самопожертвование Императора спасло человечество от гибели. Сам Император с тех пор прикован к Золотому Трону. &lt;br /&gt; После поражения Хоруса, оставшиеся в живых космодесантники Хаоса нашли прибежище в области известной как Глаз Ужаса. Здесь они основали собственные миры, став повелителями демонических планет с благословения богов Хаоса. С тех пор они ведут бесконечные войны против Империума. На их планетах время остановилось, поэтому те же десантники, воевавшие десять тысяч лет назад против самого Императора, воюют теперь против Империума. Для них будущее, настоящее и прошлое слилось в единое сражение. &lt;br /&gt; Постоянная опасность вторжения космодесантников Хаоса - одно из самых ужасающих бедствий, которым может подвергнуться какой-нибудь мир, но существует и масса других, столь же опасных. На каждой планете, в каждом городе, есть те, кто ради собственной власти готов на все. Эти мысли достигают Хаоса. В Империуме есть тысячи, миллионы сект Хаоса, набирающих силу и расширяющих свое влияние. Повсюду встречаются друг с другом призывающие демонов последователи Темных богов. Эти глупцы из-за своих амбиций способны разрушить целую планету в поиске легких путей к могуществу.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Хаос)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerudoDYc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerudoDYc&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerudoDYc&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerudoDYc&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerudoDYc&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Эльдар&apos;);$(&apos;#uSpoilerudoDYc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerudoDYc&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerudoDYc&apos;)).val(&apos;[+] Эльдар&apos;);$(&apos;#uSpoilerudoDYc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Эльдар&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;У эльдар очень длинная и запутанная история, такая длинная, что фактически ничего конкретного не известно об их ранней эволюции и периоде освоения космоса. Их родные миры были уничтожены во время катастрофического краха цивилизации эльдар, называемого - Падение. Остатки их выжившего народа, бежав на огромных космических кораблях, называемых &quot;искусственные миры&quot; или &quot;корабли-миры&quot;, сохраняют отголоски расовой истории в форме традиционных преданий, песен и танца. Корабли-миры несут в себе последние образцы захватывающей дух архитектуры и легендарных произведений искусства, типичных для былой империи эльдар. &lt;br /&gt; По человеческим меркам эльдар живут чрезвычайно долго - обычно проживая более тысячи лет прежде, чем умереть от старости. Причем они живут в ритме, превышающем по скорости и напряжению человеческий во много раз. Сердце эльдар бьется в два раза быстрее, чем сердце человека, его разум обрабатывает мысли и эмоции с непостижимой скоростью, а его физические реакции настолько быстры, что практически неразличимы для человеческого глаза. &lt;br /&gt; На первый взгляд эльдар в физическом плане похожи на людей, хотя при более внимательном изучении выявляются некоторые отличия. У них более длинные и ловкие конечности, утонченные черты лица с пронзительными раскосыми глазами. У них заостренные уши и гладкая, совсем без морщин, кожа, цвета алебастра. Но самое основное отличие проявляется, когда эльдар начинают двигаться, так как в это время они излучают просто нечеловеческую грацию. Это выражается в плавных волнообразных движениях, которыми они расправляются с врагами или ловко управляются со своими боевыми устройствами. &lt;br /&gt; Все эльдар в какой-то степени могут манипулировать психическими энергиями. Вся их непостижимая технология основана на психотропной инженерии, манипулировании материей, используя психическую энергию. Однако за такую чистую психическую энергию приходится платить. Разум эльдар более расположен к крайностям, нежели человеческий. Для эльдар все жизненные ощущения доступны в преувеличенной степени: новые знания после обучения, возбуждение во время боя, а также любое вообразимое желание или эмоция. Такой потенциал для ощущения радости уравновешивается столь же великой способностью испытывать отчаяние, злость и даже ненависть. &lt;br /&gt; Ни одно создание, будь то даже эльдар, не может бесконтрольно и хаотично вкушать столь богатые плоды без каких-либо последствий для себя. Для эльдар, полностью поддаться своим желанием означает гибель. Такова была судьба древних эльдар, чья развращенность вызвала сначала рождение порочного и извращенного бога, а позже и крах самой расы эльдар.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Эльдар)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerm2wAHN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerm2wAHN&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerm2wAHN&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerm2wAHN&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerm2wAHN&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Темные Эльдар&apos;);$(&apos;#uSpoilerm2wAHN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerm2wAHN&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerm2wAHN&apos;)).val(&apos;[+] Темные Эльдар&apos;);$(&apos;#uSpoilerm2wAHN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Темные Эльдар&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Из всех рас нашей галактики Темные эльдар самый злобный и извращенный народ. Некогда Темные были частью расы эльдар, которые правили нашей галактикой в древние времена. Правлению эльдар положил конец катаклизм под названием Падение. Падение было вселенской катастрофой, в результате которой в варпе, психическом отражении нашего мира, родился четвертый бог Хаоса, Слаанеш, или, по-эльдарски, &quot;Та-Что-Жаждет&quot;. Эльдар в отличие от остальных рас имели очень стойкую и могучую бессмертную душу, которая после смерти телесной оболочки эльдар попадала в варп, где ждала до тех пор, пока в реальном мире не рождался эльдарский младенец, в тело которого и вселялась бессмертная душа эльдар. Так, проживая жизнь за жизнью, эльдар становились мудрее и сильнее от раза к разу, многие из них прошли сотни перерождений и прожили десятки тысяч лет. Но со временем смертей стало больше чем рождений. В варпе скапливалось все больше и больше душ бестелесных эльдар. И в один ужасный момент произошла катастрофа. Демоны варпа напали на бездомные души эльдар и пожрали их. После этого демоны начали сражаться между собой за силу эльдарских душ, и победитель пожирал побежденного. В конце концов, на поле брани остался только один демон, который стал богом, равным по силе великой тройке богов Хаоса: Кхорну, Тзинчу и Нурглу. В его жилах бурлила такая исполинская сила, что он прорвал барьер, который разделял реальный мир и варп, выпустив Имматериум в реальную вселенную. В ткани мира образовалась прореха, которую люди позднее назвали Глаз Ужаса, место, расположенное в самом центре древней эльдарской империи, место в котором Имматериум пересекается с реальной вселенной, и где боги Хаоса имеют реальную, физическую силу. Миллиарды эльдар погибли в этом катаклизме и лишились своих душ, которые еще более усилили Слаанеш. Невредимыми остались лишь самые сильные духом. Они сохранили свои души. Часть эльдарского народа построила огромные корабли-миры, и направила свои стопы подальше от места катастрофы, обреченная на вечное скитание по пустоте космоса и медленное угасание. Эльдар кораблей-миров создали Камни Души, которые защищали их от силы Той-Что-Жаждет, не позволяя душе попадать в варп после смерти. Другая часть эльдар поселилась на диких мирах, также далеко от Глаза как их собратья с кораблей-миров. После смерти их душа становилась частью души планеты, на которой они жили. Третья часть эльдар, та которая более других была ответственна за Падение, члены Культа Удовольствий, не пожелали прятаться от Той-Что-Жаждет. Они поселились на пересечении путей в Паутине эльдар, сети порталов через которые перемещались эльдар между своими планетами и кораблями-мирами. С древних времен эльдар обладали большими знаниями о столь тонкой материи как душа. Эльдар кораблей-миров использовали эти знания для создания Камней Души, а Темные эльдар использовали эти знания для того, чтобы пожирать души. Энергия, которую они получали при этом, давала им возможность сопротивляться силе Той-Что-Жаждет. Постепенно убийство стало основой жизни в Комморраге, городе Темных эльдар. По всей галактике Темные эльдар рыскали в поисках существ с душами, чья энергия смерти поможет им сопротивляться когтям Слаанеш. Люди, орки, эльдар кораблей-миров и ушедшие, эльдар диких планет, никто не был застрахован от атак Темного народа. Очень скоро Темные обнаружили, что чем мучительней и страшнее умирает живое существо, тем больше силы приносит его душа. Так Темные стали самыми опытными и утонченными мучителями в галактике. Даже дикость последователей Хаоса ничто по сравнению с их извращенным искусством боли и страдания. Нет участи страшнее и ужасней чем попасть пленником в камеры Комморрага.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Темные Эльдар)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerdV0jFC&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerdV0jFC&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdV0jFC&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdV0jFC&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdV0jFC&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Тираниды&apos;);$(&apos;#uSpoilerdV0jFC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdV0jFC&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdV0jFC&apos;)).val(&apos;[+] Тираниды&apos;);$(&apos;#uSpoilerdV0jFC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Тираниды&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В космосе существует значительно больше опасностей, чем может себе представить Адептус Терра. Миллионы населенных людьми планет - ничто, по сравнению с остальным обитаемым космосом. Разведчики Администратума открывают сотни обитаемых планет ежегодно, новые формы жизни, даже новые цивилизации. Если инопланетяне представляют опасность для Империума - их уничтожают. За время существования Империума велось множество войн с чуждыми расами. В основном побеждает Империум, но в некоторых случаях войска способны лишь приостановить продвижение врага. Даже сейчас планеты Саардуина остаются темными и неразведанными, в то время как Имперские армии охраняют Врата Варла от нашествия К&apos;тан. Но такие участки космоса лишь точки на карте Империума. &lt;br /&gt; Двести пятьдесят лет назад Имперские разведчики обнаружили в восточной части галактики следы присутствия новой расы - целые миры, лишенные каких либо признаков жизни, в то время как они были населены различными формами жизни и растительностью - теперь не осталось даже бактерий. Отчет разведчиков был подшит к прочим, но не было предпринято ничего для выяснения причины столь непонятного феномена - &quot;вселенная огромна, кто знает, какие она еще хранит тайны&quot;. Открывались все новые опустевшие миры, но разведчики не на шаг не продвинулись в раскрытии этой тайны. В Совете Инквизиции нашелся человек, заинтересовавшийся феноменом - инквизитор Криптман, герой Махарианской Ереси, предпринял длительное путешествие в Восточный Предел. Прежде чем он достиг конечной цели, состоялся первый контакт - была уничтожена планета Тиран, входящая в Империум. Тиран не был важным или крупным центром, не более чем небольшой исследовательский пост, укрепленный пункт с несколькими сотнями членов Адептус Механикус и разведчиками, который и подвергся первым нападению тиранидов. Пост конечно был уничтожен, но он успел послать предупреждение о новой угрозе. До Империума дошло лишь краткое сообщение одного астропата, ментальный образ полчищ монстров в небе. По имени этой планеты чудовища и получили свое название - Тираниды. &lt;br /&gt; В последующие годы происходили спорадические контакты: обнаруживали дрейфующие космические корабли Империума с мертвыми или исчезнувшими экипажами, с огромными дырами в бортах. Накапливалась информация - оставшийся в живых свидетель на корабле &quot;Галактис Люксор&quot;, записи на телепатической матрице, целый организм на &quot;Молоте&quot;. Несколько магов-биологов Адептус Механикус провели исследования и, наконец, стала открываться истина. Факты оказались более ужасающими, чем представлялось на первый взгляд. Вторжение чужаков стало важным событием в истории Империума, впервые за десять тысяч лет столкнувшемся с подобным. Произошло первое боевое столкновение с тиранидами - Орден Ультрадесанта столкнулся с огромным флотом, атакующим их собственную планету. После нескольких сражений у планеты Макрагг космическим десантникам удалось уничтожить несколько кораблей тиранидов и обратить их флот-улей в бегство. Тиранидов не удалось уничтожить, десантникам удалось лишь выжить. &lt;br /&gt; По прошествии двухсот пятидесяти лет знания Империума о тиранидах и их флотах-ульях значительно возросли. Несколько сотен обитаемых миров пали перед этими тварями, два Ордена Космического Десанта, Косы Императора и Плакальщики, были уничтожены. Но борьба не была напрасной - Имперские войска получили необходимый опыт, было захвачено несколько кораблей противника, откуда получена новая информация. &lt;br /&gt; Тираниды представляют собой единый живой организм. У них нет технологий, нет техники, все тираниды, все их устройства, даже их космические корабли являются живыми существами. Даже войну они веду скорее как стадо животных, а не как любая другая цивилизация. Командующими ордами тиранидов являются Тираны улья. Все тираниды, от огромных живых танков и био-титанов, до самых маленьких пожирателей падали, подчиняются огромному сверхразуму, коллективному сознанию флота-улья. Некоторые предполагают, что где-то, за пределами галактики, откуда пришли тираниды, живет тот разум, который их породил. Тираниды, и их более мелкие версии, тираниды-воины, являются проводниками воли Сверхразума, и через Тиранов и других синаптических существ, он управляют своими солдатами на поле боя. А разнообразие воинов очень велико. Тираниды имеют живые танки, карнифексы, которые представляют собой огромных двуногих тварей, покрытых массивными панцирями. Такие танки вполне способны разрезать пополам своими огромными когтями боевой танк Империума, или выбить ударом бронированного лба адамантиевые ворота крепости. Пешие воины Тиранидов, гаунты, варьируются от хормагаунтов, которые предназначены для ближнего боя и обладают огромной скоростью, до горгулий - крылатых гаунтов. &lt;br /&gt; Тираниды - раса космических кочевников. Они не имеют планет и никогда их не заселяют. Они живут огромными флотами-ульями, которые дрейфуют от одной звездной системы к другой. Флот-улей насчитывает многие миллионы кораблей и представляет собой внушительное зрелище. &lt;br /&gt; Добираясь до планеты, тираниды начинают ее буквально разбирать на части. Особые корабли высасывают атмосферу, а специальные посадочные модули пожирают почву и все живое на планете. Первая волна вторжения тиранидов получила наименование флота-улья &quot;Бегемот&quot;. Несколько миллионов кораблей вторглись в пределы Империума, пожирая планеты и уничтожая флоты, которые пытались им помешать. Остановить тиранидов удалось только в глубине Имперской Территории, у планеты Макрагг, родного мира Ордена Ультрадесанта. В жестокой битве был уничтожен практически весь Имперский флот. Только героическая смерть флагмана Имперской эскадры спасла положение. Капитан, видя, что его флот проигрывает, врезался в самый центр флота тиранидов и активировал варп-двигатель своего корабля. В ткани реальности открылась огромная прореха в варп, в которую и затянуло героический корабль, вместе с большей частью флота-улья &quot;Бегемот&quot;. В жестокой же битве, которая шла на поверхности самого Макрагге, практически полностью пала Первая рота Ультрадесанта. &lt;br /&gt; Второе вторжение началось не так, как его ожидали. С древних времен Империум воевал с генокрадами, странными существами которые жили на космических скитальцах. Оказалось, что корни генокрадов восходят к тиранидам. Они не только служат ударными войсками тиранидов на поле боя, но и являются первой волной вторжения. Проникая в общество намеченных жертв, они ослабляют его изнутри, создавая секты гибридов, полулюдей-полугенокрадов. Когда на планете Ичар IV началось восстание генокрадов, никто не предполагал, что это приведет к вторжению тиранидов. Но Патриарх генокрадов, проводник воли сверхразума, успел перед смертью послать сигнал другому тиранидскому флоту-улью &quot;Кракен&quot;. Не прошло и года, как истерзанный гражданской войной Ичар подвергся нападению огромного тиранидского флота. Но и в этот раз вторжение удалось остановить. Флот-улей &quot;Кракен&quot; не был полностью уничтожен, но был рассеян и до сих пор Имперский флот уничтожает его остатки на просторах Империума.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Тираниды)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerz64xNs&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerz64xNs&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerz64xNs&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerz64xNs&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerz64xNs&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Некроны&apos;);$(&apos;#uSpoilerz64xNs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerz64xNs&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerz64xNs&apos;)).val(&apos;[+] Некроны&apos;);$(&apos;#uSpoilerz64xNs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Некроны&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Еще с самого первого задокументированного столкновения с силами некронов, стало понятно, что подробные исследования хотя бы одного экземпляра этой расы, невозможны. Впрочем, обширные исследования, проведенные истребительными командами Ордена Караул Смерти Адептус Астартес, позволили сделать некоторые выводы. Невозможность захвата в плен даже сильно поврежденного некрона объясняется тем, что каждая боевая единица этой армии обладает мощнейшей телепортационной системой, которая немедленно переносит тела роботов в склепы их собственных катакомб. Поэтому получить хоть какое-то представление об их внешнем виде и характеристиках, можно только по видео-логам, снятым на поле боя. &lt;br /&gt; По внешнему виду, некронов можно разделить на несколько классов. Роботы отдельных классов практически не отличаются друг от друга, если не считать обозначений на телах и окислов, украшающих тела некоторых из них, если те &quot;воскресли&quot; на определенных кислородных мирах. Самыми распространенными из военных конструкций некронов являются воины, обладающие гуманоидным обликом. Они прямоходящие, передвигаются на двух ногах, а верхние их конечности напоминают руки и заканчиваются гибкими пальцами, которыми существа могут держать свое причудливое оружие. Как ни странно, внешне они очень схожи с людьми: их руки и ноги присоединены к телу шарнирами, наподобие человеческих сухожилий, большие пальцы у них отстоят от остальных, а позвоночник обладает достаточной гибкостью. Тот факт, что по внешнему виду некроны весьма похожи на увеличенную форму человеческого скелета, наводит на интересные мысли; их облик является для людей синонимом смерти, так как образ скелета издавна пугал людей и наводил на них суеверный ужас. Таким образом, можно прийти к выводу, что некроны были специально разработаны для ведения войны именно с человеческой расой. &lt;br /&gt; Чаще всего некроны ходят, несколько ссутулившись, благодаря чему верхняя часть их спины нависает над телом, образуя некое подобие горба, а лопатки находятся на уровне их же головы. Ноги их почти всегда согнуты в коленях и ходят они неуклюжей, косолапой походкой. Впрочем, шаг их всегда тих и бесшумен. По свидетельствам очевидцев, некоторые некроны двигаются плавно и размеренно, в то время как другие - двигаются подобно роботам, закостенело и нестройно. Предполагается, что походка и движения некронов напрямую связаны с тем, сколько времени каждый из них провел в активном состоянии. &lt;br /&gt; Одно представляется бесспорным - некроны практически полностью сделаны из металла. Можно лишь приблизительно определить вид того металла, из которого они сделаны. Не возникает никаких сомнений, что, несмотря на то, что настолько твердые виды металлов чрезвычайно редки в Империуме, металл некронов позволяет им оставаться боеспособными даже после серьезных попаданий из такого мощного вида оружия, как тяжелый болтер. Впрочем, механический облик некронов защищает их не только от обычных повреждений. На некронов не действует ни один из известных ядов, они защищены от перепадов температуры, могут сражаться в абсолютном вакууме и, похоже, вовсе не имеют нервной системы. Судя по их механической природе, они должны быть подвержены воздействию концентрированной кислоты и сильных электромагнитных разрядов. Эта гипотеза пока не доказана, однако, подразделения Ордо Ксенос уже начали производить первые попытки проверок подобных видов воздействия на некронов. &lt;br /&gt; Весьма сомнительно, что некроны каким-то образом эволюционировали, подобно биологическим видам других рас. Самым рациональным представляется предположение, что они были специально изготовлены неизвестной, но технологически высоко развитой расой. Скорее всего, они обладают всеобщим сознанием, сродни тому, которым обладает разум выводка генокрадов, то есть таким, которому не свойственна непосредственная физическая связь друг с другом. Их единообразие в действиях на поле боя, в совокупности с предположением, что их организм не содержит ни одной живой клетки, приводит к выводу, что они были искусственно созданы, а не появились в результате эволюционных процессов. Что в свою очередь, наводит на мысль, что некронам не свойственны человеческие эмоции и они не чувствуют боли или страха. Некрона-воина можно сравнить с однозадачным слугой, выполняющим одно и то же задание. Однако если слуга обычно запрограммирован на исполнение какой-то мирной функции, такой как сохранение информации или переноска грузов, единственной задачей некронов является уничтожение любой жизни.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Некроны)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQ4buM9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQ4buM9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQ4buM9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQ4buM9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQ4buM9&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Орки&apos;);$(&apos;#uSpoilerQ4buM9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQ4buM9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQ4buM9&apos;)).val(&apos;[+] Орки&apos;);$(&apos;#uSpoilerQ4buM9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Орки&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Прошло много десятков тысяч лет после того как человечество впервые столкнулось с воинственной и жестокой расой орков. Все это время человечество вело постоянные войны против этих варварских созданий, и, скорее всего, эти войны никогда не закончатся. &lt;br /&gt; Происхождение орков теряется во мгле тысячелетий. Некоторые считают что орки, это дегенерировавшие демоны Хаоса. Другие выдвигают предположение о том, что орки были искусственно созданы как раса воинов, в давние времена какой-то древней расой, эльдар или к&apos;тан. Как бы то ни было, родного мира орков еще никто никогда не видел, хотя они широко расселены по галактике. &lt;br /&gt; Раса орков рассеяна по всей галактике, также как и люди, но в отличие от человечества, орки разделены на тысячи империй, возглавляемых военачальниками. Военачальники стремятся завоевать территории своих соседей, будь то люди, эльдар или орки. Войны продолжаются до тех пор, пока его самого не разобьют в сражении. Это в природе орков, они всегда атакуют еще не подготовившись и никогда не думают наперед о следующей схватке. &lt;br /&gt; Имперские отчеты содержат множество упоминаний о войнах с орками, но в них практически ничего не говорится об их происхождении. Единственно известно, что орки - остатки расы зеленокожих созданий, чьи поселения распространялись по все вселенной. Древняя раса орков подразделялась на три основные физические касты: каста рабов, гретчинов, каста воинов, орков, и правящая каста, известная как Мозговые бойзы. Последние процветали еще до развития человечества, развивая технологии и управляя другими кастами. Орки и гретчины - возможно специализированные мутанты, созданные Мозговыми бойзами для выполнения определенных функций, но ничего нельзя утверждать с уверенностью. &lt;br /&gt; По всей видимости, Мозговые бойзы давно вымерли, оставив оркам остатки своей цивилизации. Если верить легендам орков, то Мозговые бойзы вымерли от великой чумы, длившейся много веков. Мозговые бойзы предвидели такой конец и генетически заложили необходимую информацию в своих слуг, чтобы хоть что-то сохранить от своей цивилизации. Только благодаря этому орки на сегодняшний момент сохраняют относительно высокий уровень технологий.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Орки)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhfTk_L&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhfTk_L&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhfTk_L&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhfTk_L&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhfTk_L&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Тау&apos;);$(&apos;#uSpoilerhfTk_L&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhfTk_L&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhfTk_L&apos;)).val(&apos;[+] Тау&apos;);$(&apos;#uSpoilerhfTk_L&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Тау&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Тау - гуманоиды, с двумя руками, двумя ногами и одной головой. Их кожа бледная, голубовато-серого цвета, хотя от планеты к планете оттенок может варьироваться. Так, например, кожа тау с планеты Виор&apos;ла более темная, нежели у рожденных на планете Б&apos;оркан. На ощупь кожа тау грубая, сухая и жесткая, пот через поры не выделяется. Ростом они несколько уступают людям, имеют стройное телосложение, однако своей силой не уступают Имперскому гвардейцу, обладая той же степенью восприимчивости к жаре, холоду и боли. Лицо у тау плоское и широкое с широко расставленными глазами. Считается, что их зрение немного лучше, чем у человека, и способно к восприятию в ультрафиолетовом и инфракрасном спектрах. Однако медленное рефлекторное сужение и расширение зрачка является причиной того, что они медленнее, чем человек, могут фокусировать свое зрение. Внешних обонятельных органов у них нет, обонятельные рецепторы расположены во рту. Доказано, что на небольших расстояниях, они обладают лучшим обонянием, нежели человек, однако уступают ему в определении запахов в отдалении. Тау различают запах с помощью языка, который &quot;пробует&quot; воздух, и передает информацию о их составе запахов на расположенные во рту рецепторы. &lt;br /&gt; Облик тау также зависит от его касты, ранга, планеты-родины и статуса в обществе. Часто тау носят один вид украшений, который состоит из колец и иных побрякушек, обозначающих ранг и статус. Чем более вычурны украшения, тем выше ранг и статус жителя. Существуют также и другие способы определить касту тау. Так, например, тау из касты Огня (касты воинов), украшены боевыми шрамами, и среди них часто можно встретить тау с кибернетическими протезами конечностей. Огненные Воины происходят с самых горячих планет империи тау, поэтому их кожа часто темнее, чем у собратьев и украшена ритуальными татуировками и шрамами боевой чести. Рабочие и строители тау принадлежат к касте Земли, поэтому выглядят более грубоватыми, чем все остальные тау. Они обладают более крепким телосложением, мозолистыми руками и прагматичным взглядом на жизнь. Каста Земли реже других прибегает к использованию украшений, и очень редко использует знаки индивидуального отличия, которые считает ненужными и бессмысленными. &lt;br /&gt; К касте Воздуха принадлежат пилоты и курьеры расы тау, которые проводят большую часть жизни в космосе. По этой причине их кожа более бледная, а костная структура - слабее, нежели у других представителей расы. Более того, большая часть костей верхней части скелета тау - полые, что, скорее всего, является генетическим отражением их предков, которые некогда имели крылья и могли летать. Если по какой-либо причине, членам касты Воздуха приходится долгое время проводить на поверхности планет, они передвигаются очень осторожно, так как их костная структура, приспособленная к отсутствию гравитации или ее слабому уровню, становится очень хрупкой. Каста Воды - это каста торговцев и дипломатов, поэтому тау этой касты более космополитичны в своих взглядах и чаще путешествуют. По этой причине черты их тела более мягкие и выразительные, нежели в других кастах. Постоянные контакты с иными цивилизациями позволяют членам этой касты одеваться в одежды, более приемлемые для других рас, и пользоваться их культурными особенностями. Часто дипломаты тау перенимают манеры и нравы той цивилизации, с которой они долгое время контактируют. Однако, несмотря на то, что с представителем любой расы, тау может вести себя вежливо, по сути, каждый представитель тау уверен в превосходстве своей расы над любой другой. &lt;br /&gt; Последняя из каст тау - самая таинственная. Черты их лица такие же, как и у остальных каст тау, однако в центре лба они носят украшенный алмазами гребень из выделанной кости. Назначение этой вещи, если у нее вообще есть какое-нибудь назначение, сокрыто под покровом тайны и, несмотря на многочисленные попытки, в руки Инквизиции ни разу не попадало тело Эфирного. Недостаток знаний касательно этой, самой странной и загадочной из всех каст тау, является достаточно сильным тормозом в изучении этой расы, поэтому любые крупицы информации весьма важны для Ордо Ксенос.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Тау)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Присоединяемся к обсуждению!&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Остальные игры</category>
			<dc:creator>Mephiston</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/14-2638-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tekken 3</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/14-1719-1</link>
			<pubDate>Fri, 11 Apr 2014 21:34:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/14&quot;&gt;Остальные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: В этой теме будем обсуждать очень извесный файтинг на PS...&lt;br /&gt;Автор темы: Cep[GO]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Разил&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Что ж вот ссылка на эмулятор Tekken 3 - &lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://depositfiles.com/files/ajsuzcxr5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/files/ajsuzcxr5&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Небольшая статейка &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:ff3333&quot;&gt;как правильно настроить эмуль&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; - После скачки архива, разархивировали tk3online, запустили tk3online.exe и установили. &lt;br /&gt; - Откройте ePSXeCutor, нажмите правой кнопкой мыши на иконке TK3Online и выбираем Quick configure. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i035.radikal.ru/0804/4a/44a70a92ee36.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;- В закладке Options нажимаем -&gt; Start ePSXe for pad configuring&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i041.radikal.ru/0804/0a/9f82db0179eb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;- Далее выбираем Config -&gt; Game Pad -&gt; Pad 1.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i025.radikal.ru/0804/99/2c33b3fcc8a2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i028.radikal.ru/0804/d3/d4f8eb7aeb65.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;- Вот мы и видим окошко в котором собственно настраиваем управление... &lt;br /&gt; Особых указаний тут нет единственное это, настройки Pad 2 изменять не нужно.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Как играть на серверах в инете&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; - Чтобы играть в Tekken 3 Online, заходить на сервера и т.д. открываем ePSXeCutor и двойным щелчком кликаем на иконке TK3Online, находим ISO образ (по умолчанию находится в директории эмулятора - папка iso) и выбираем его. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i030.radikal.ru/0804/7f/6397ea37ca11.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;- Далее мы видим окно программы позволяющие нам заходить на сервера.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i008.radikal.ru/0804/40/9272777b9a64.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;- Заходим на любой сервер (лучше где пинг поменьше) или, если вам известен IP адрес сервера - жмете кнопку &quot;Enter IP&quot; &lt;br /&gt; Выбрав сервер вы можете найти себе соперника.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i043.radikal.ru/0804/bb/0f6bd2d78762.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; - У вас есть &lt;u&gt;2 выбора&lt;/u&gt;: &lt;br /&gt; 1) Join ( вы присоединяетесь к уже созданной игре ) &lt;br /&gt; 2) Create a new game ( вы создаете собственную игру ) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:ff3333&quot;&gt;Внимание:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Прежде чем заходить на сервер, отключите DC++, Bitcomet и другие закачки которые могут создать проблемы игры по интернету. &lt;br /&gt; - Если вы не хотите играть по интернету просто нажмите Cancel в Kaillera. &lt;br /&gt; - Не сохраняйте игру на карту памяти. &lt;br /&gt; - Отключайте звук когда играете по интернету. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Примечание:&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; в архиве помимо игры есть еще один файл и один архив, файл нужен тем у кого Kaillera client выдает ошибку (во время поиска серверов появляется ошибка, впрочем ее можно утранить сразу нажав Stop при открытии клиента). Чтобы устранить ошибку скопируйте файл kailleraclient.dll с заменой в папку plugins (там где установлен теккен). &lt;br /&gt; Архив вам понадобиться при создании своего сервера для игры с друзьями. Разархивируете, запустите kaillerasrv - все сервер создан, можете оправить друзьям свой Ip и порт указанный при создании сервера (27888). Это будет выглядить так 93.30.14.255:27888. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://freetake.net/games/164-skachat-tekken-3-online-dlya-pc.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оригинал статьи&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сервера которые советует автор статьи:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 85.21.143.117 Российский серв int13 (стабильный) &lt;br /&gt; 217.30.208.76:27888 Headoff (тут тек3 народ бывает но пинг 200, оттуда можно народ вытащить &lt;br /&gt; pvpgn.emserv.ru:27888 Россйский не всегда стабильный &lt;br /&gt; 89.25.200.25 Honmaru Kaillera Server (тут народ постоянно, и тур и фан) &lt;br /&gt; 195.149.21.209:27888 Это так...иногда может кто появится &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://infobar.hsdn.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://static.hsdn.org/infobar/350x20.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сервер который советую я - 217.30.208.76(в средине дня может быть до 20 человек)&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://freetake.net/uploads/posts/2009-12/1260790337_tekken3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dcp.sovserv.ru/media/images/1/e/1/294566.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сюжет&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Кадзуя был повержен, а тело его - сброшено в жерло вулкана. И в этот момент к беременной Дзюн является Дьявол, чтобы вселиться в ещё не рождённое дитя. Дзюн удаётся победить Дьявола в жестокой схватке. Затем, она отправляется на отдалённый остров, чтобы растить там своего сына, Дзина. Хэйхати Мисима снова получил контроль над корпорацией и начал расширять границы своей власти. Он входит в доверие к лидерам ведущих мировых держав и помогает проводить политику «всеобщего умиротворения», которая призвана положить конец всем локальным военным конфликтам на планете. Под началом Mishima Financial Empire создаются специальные Вооружённые Силы – Tekken Force, которые должны играть роль Миротворцев. Также Mishima Financial Empire начала вкладывать средства в сельское хозяйство развивающихся стран. Благодаря усилиям Хэйхати, постепенно во всём мире начал воцаряться мир… Прошло 15 лет… &lt;p&gt; Tekken Force,по заданию корпорации, занимался археологическими раскопками в Центральной Америке. Была обнаружена загадочная форма жизни… Хэйхати приказывает доставить находку в штаб-квартиру, как вдруг связь неожиданно обрывается… В эфире прозвучали слова погибающего отряда: «Они все мертвы…Огр?!» Прибыв на место раскопок, Хэйхати обнаруживает горы трупов собственных солдат. Он немало удивлён и решает во что бы то ни было заполучить таинственную силу Огра. Начинают происходить загадочные события – пропадают без вести лучшие мастера боевых искусств… Дзюн Кадзама чувствует, что тёмная сила охотится за ней… Поэтому она даёт наказ своему сыну Дзину: «Если что-то случится со мной, отправляйся к своему деду – Хейхачи Мишиме…» Предчувствие не подвело… В холодную дождливую ночь Огр является, чтобы сразиться с Дзюн. Она приказывает Дзину бежать, но тот не подчинается и пытается напасть на Огра... Когда Дзин очнулся, то увидел свой горящий дом. Он искал мать среди развалин,но всё было тщетно… Дзюн Кадзама погибла. Дзин, горя жаждой мести, является к Хейхачи и просит деда тренировать его. Тот, выслушав историю внука, убеждается в том, что Огр охотится за сильнейшими бойцами. Поэтому Хэйхати решает организовать новый турнир «Король Железного Кулака», чтобы привлечь его. Прошло четыре года… Дзину исполняется 19 лет. Mishima Financial Empire объявляет третий турнир открытым…&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Остальные игры</category>
			<dc:creator>Cep[GO]</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/14-1719-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/14-2683-1</link>
			<pubDate>Thu, 27 Feb 2014 13:00:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/14&quot;&gt;Остальные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Карточная игра&lt;br /&gt;Автор темы: Tanodar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Tanodar&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1402/2d/3f2883230f64.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Информация о игре:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дата выхода: 20 июня 2012 &lt;br /&gt; Жанр: Logic (CCG), 3D &lt;br /&gt; Мультиплеер: (2-4) Internet &lt;br /&gt; Разработчик: Stainless Games &lt;br /&gt; Издатель: Wizards of the Coast &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Встретьте великое соревнование лицом к лицу вместе с Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers 2013! В последней версии этого знаменитого франчайза, играйте с компьютерным оппонентом, путешествуйте по фантастическим мирам, решайте паззлы. А после оттачивания своих навыков, столкнитесь с самым сильным злодеем Мультивселенной - мироходцем-драконом Николом Боласом. Duels of the Planeswalkers 2013 обновляет знаменитый франчайз с помощью новой графики и музыки, самых новых карт и колод и дополнительных возможностей! Duels of the Planeswalkers 2013 представляет вам десять различных колод, которые используют карты из самых последних сетов Magic: The Gathering, включая вашу первую возможность поиграть с картами из Базового Выпуска Magic 2013 до их официального релиза. Каждая колода также предлагает вам 30 дополнительных карт, которые вы можете открыть в процессе игры. Опробуйте препятствия - уникальный тип паззлов, доступный в Duels of the Planeswalkers 2013, где ваши оппоненты играют с составленной колодой, которая представляет собой особый тип стратегии в игре Magic. В дополнение к возможности менять свои колоды по желанию, вы также сможете выбирать, какие земли вы будете поворачивать для разыгрывания ваших заклинаний. С расширенным обучением и глубоким игровым процессом, Duels of the Planeswalkers 2013 предлагает новый контент для всех фанатов Magic - от начинающих, до профессионалов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Системные требования:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; √ Операционная система: XP, Vista, 7 &lt;br /&gt; √ Процессор: Pentium 4 - 2,0 ГГц &lt;br /&gt; √ Оперативной памяти: 1 Gb+ (2GB+ для Vista и Windows 7) &lt;br /&gt; √ Свободного места на жестком диске: 1,2 Gb &lt;br /&gt; √ Видеокарта: (512 Мб), (Shader Model 3.0) &lt;br /&gt; √ Файловая система: FAT, NTFS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Скриншоты:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerssoI3t&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerssoI3t&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerssoI3t&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerssoI3t&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerssoI3t&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerssoI3t&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerssoI3t&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerssoI3t&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerssoI3t&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1402/7f/61d171140003.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/1402/57/dadf0f810870.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i020.radikal.ru/1402/e0/59271c983cea.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;[/url] &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i427/1402/01/424c98976912.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Остальные игры</category>
			<dc:creator>Tanodar</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/14-2683-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флэш игрушки</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/14-1611-1</link>
			<pubDate>Sun, 03 Nov 2013 15:49:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/14&quot;&gt;Остальные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ага, они&lt;br /&gt;Автор темы: Legend&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: EmmeseySquire&lt;br /&gt;Количество ответов: 50</description>
			<content:encoded>Они тоже бывают классные, если кто не знал. &lt;br /&gt; Некоторые даже увлекают на часы. &lt;br /&gt; Вот только найти прикольные среди массы всякой хрени сложно. Будем искать вместе? &lt;p&gt; Тема предполагает трафик, игрушки часто весят десятки мегов. &lt;br /&gt; С хентайной фигнёй сюда не нужно. &lt;p&gt; Я начну. &lt;br /&gt; Вот пара классных квестов от одной арт-студии: &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.kongregate.com/games/Trickysheep/anikas-odyssey&quot;&gt;http://www.kongregate.com/games/Trickysheep/anikas-odyssey&lt;/a&gt; - про девочку спасающюю свою игрушку &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.kongregate.com/games/customlogic/sprout&quot;&gt;http://www.kongregate.com/games/customlogic/sprout&lt;/a&gt; - про сложную жизнь растений (кто решит поиграть, отпишитесь, сколько времени вы решали загадку в пустыне, я полчаса тупила &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/wacko.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wacko&quot;&gt; ) &lt;p&gt; Ну а это пара стратегий, актуальных во время нынешней экспансии свиного гриппа: &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://driveteam.ru/files/virus.swf&quot;&gt;http://driveteam.ru/files/virus.swf&lt;/a&gt; - боритесь с вирусами за доминацию над организмом &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.kongregate.com/games/DarkRealmStudios/pandemic-2&quot;&gt;http://www.kongregate.com/games/DarkRealmStudios/pandemic-2&lt;/a&gt; - попробуйте уничтожить человечество, сначала повышая вирусу заразность, а потом смертельность. (у меня так и не вышло. Либо чёртов Мадагаскар, либо Индокитай блокируют въезд и выживают. Может вы опаснее &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; ? )</content:encoded>
			<category>Остальные игры</category>
			<dc:creator>Legend</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/14-1611-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MineCraft</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/14-2350-1</link>
			<pubDate>Wed, 10 Apr 2013 22:11:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/14&quot;&gt;Остальные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Копать,копать и еще раз копать!&lt;br /&gt;Автор темы: Проныра&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AlastoR&lt;br /&gt;Количество ответов: 86</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://small-games.info/s/l/m/Minecraft_Alpha_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Информация о игре:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Год выпуска: 2011 &lt;br /&gt; Жанр: Песочница/FPS &lt;br /&gt; Разработчик: Mojang &lt;br /&gt; Издательство: Mojang &lt;br /&gt; Платформа: PC &lt;br /&gt; Язык: английский (есть не официальные руссификаторы) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Minecraft— это строительная игра жанра «песочница», вдохновлённая Infiniminer и созданная Маркусом Перссоном, основателем Mojang AB. Игра позволяет игрокам создавать и разрушать различные типы блоков в трёхмерной окружающей среде. Игрок управляет человечком, который может разрушать или создавать блоки, формируя фантастические структуры, создания и художественные работы на различных многопользовательских серверах в разнообразных игровых режимах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Системные требования:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Процессор: 1.5 ГГц Intel® Core™2 Duo / 2.0 ГГц AMD® Athlon™ XP &lt;br /&gt; Оперативная память: 1024 МБ для Windows® XP, 2048 МБ для Windows® 7/Vista &lt;br /&gt; Видеокарта: OpenGL 1.4 &lt;br /&gt; Жесткий диск: 80 МБ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerD4u9Ga&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerD4u9Ga&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerD4u9Ga&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerD4u9Ga&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerD4u9Ga&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скрины&apos;);$(&apos;#uSpoilerD4u9Ga&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerD4u9Ga&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerD4u9Ga&apos;)).val(&apos;[+] Скрины&apos;);$(&apos;#uSpoilerD4u9Ga&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скрины&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://i24.fastpic.ru/big/2011/0708/cc/d8897572f180de8c7d6b660bd1b233cc.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://img.brothersoft.com/screenshots/softimage/m/minecraft_mod_-_let_it_snow_texture_pack_1.0-429925-1288581577.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://media.tumblr.com/tumblr_lkhjuzMIGl1qczoj5.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скрины)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На данный момент игра находится в разработке (бета), что не мешает ей набирать все большую популярность (а создателям грести деньги лопатой). На данный момент последняя версия 1.7.3, но новые дополнения выходят довольно часто. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilergeMjON&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilergeMjON&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergeMjON&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergeMjON&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergeMjON&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] ФанТрейлер&apos;);$(&apos;#uSpoilergeMjON&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergeMjON&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergeMjON&apos;)).val(&apos;[+] ФанТрейлер&apos;);$(&apos;#uSpoilergeMjON&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] ФанТрейлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr02nM1qHroy&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=v5fS4RF3ht0&amp;feature=BFa&amp;list=LLXc5LLXp0EVY&amp;index=9&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr02nM1qHroy&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=ФанТрейлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Остальные игры</category>
			<dc:creator>Проныра</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/14-2350-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Devil May Cry</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/14-2259-1</link>
			<pubDate>Wed, 10 Apr 2013 21:54:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/14&quot;&gt;Остальные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Слэшер века!!&lt;br /&gt;Автор темы: Разил&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Разил&lt;br /&gt;Количество ответов: 36</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s59.radikal.ru/i163/1102/a9/063c6d616f1c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Игра о Великом истребителе демонов. &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilereQ0RBz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilereQ0RBz&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereQ0RBz&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereQ0RBz&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereQ0RBz&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilereQ0RBz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereQ0RBz&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereQ0RBz&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilereQ0RBz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr47lZ1pNvuT&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=q6mIlzpBge0&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr47lZ1pNvuT&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; Главный герой игры Данте — наполовину человек, наполовину демон, владелец и единственный сотрудник частного агентства по истреблению демонов. В один день Данте получает приглашение от привлекательной Триш, заключающееся в отправке на Остров Маллет и сражении с Владыкой Тьмы Мундусом. Как и его отец, легендарный Темный Рыцарь Спарда, сделавший это много веков назад, Данте задался целью отбросить Мундуса обратно за печать в Мир Тьмы. Мундус послал своих слуг уничтожить всю семью Данте. Получивший демонические способности по наследству от Спарды, Данте не дал исполниться последнему обряду императора. После устранения демонов, посланных прервать его существование, поиски Данте привели его в огромный замок, удерживаемый пробуждавшимся Мундусом. Именно здесь он встречает демона по имени Нело Анжело, преобразованную душу его пропавшего брата Вергилия. Тяжкая участь его брата наполнила душу Данте раскаянием и палящим гневом, вкупе с силой истинного Сына Спарды; его ярость поведёт его к битве, которая положит конец всем битвам — сражению против Мундуса&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerJ3Ao7j&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerJ3Ao7j&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ3Ao7j&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ3Ao7j&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ3Ao7j&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJ3Ao7j&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ3Ao7j&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ3Ao7j&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJ3Ao7j&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr57lZ1pNvuT&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=mHV9O2QBIJg&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr57lZ1pNvuT&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr67lZ1pNvuT&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=4a1c74euB5w&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr67lZ1pNvuT&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; Безымянный магазинчик Данте посещает таинственный незнакомец по имени Аркхам, приглашающий юного охотника на демонов увидеться со своим родным братом Вергилием. Данте принимает вызов и сражается с многочисленными ордами демонов, чтобы добраться до вершины гигантской каменной башни, выросшей из-под земли, где его ждет брат. В самой башне он встречает Леди, дочь Аркхама, желающая отомстить отцу за убийство матери. Сам Аркхам является человеком, возжелавшим стать демоном и собирающимся с помощью специального ритуала открыть портал между миром людей и миром демонов, чтобы заполучить силу Легендарного Темного Рыцаря Спарды. &lt;p&gt; После всех сражений с рядовыми демонами, стычки с Леди и встречи с существом по имени Джестер, Данте встречается с Вергилием и терпит поражение в схватке. Вергилий забирает его половинку амулета, подаренного матерью, и уходит. Данте бросается в погоню и добирается до зала, где Вергилий собирается провести ритуал открытия портала. Они снова вступают в бой, но он прерывается сначала Леди, а позже Джестером. Джестер рассказывает всем, что на самом деле является Аркхамом и все происходящее было подстроено. План Аркхама состоял в том, чтобы украсть из мира демонов меч Force Edge (Грань силы), в котором содержится большая часть силы Спарды, и получить контроль над демонами. В результате он завершает ритуал, пролив кровь своей дочери, и скрывается в суматохе, когда башня рушится. &lt;p&gt; Данте снова добирается до вершины башни, но сталкивается с Леди, которая бросает ему вызов за право сражаться с Аркхамом. Одержав победу, Данте получает от нее мощное оружие - гранатомет Калина-Энн. Преодолев последнее препятствие, охотник на демонов вновь встречается с Аркхамом и начинает битву, в которой ему на помощь приходит Вергилий. Совместными усилиями они выталкивают Аркхама в мир людей, где его убивает Леди. Братья, оставшиеся в мире демонов, бьются за право владения амулетом и Force Edge. Данте, ставший гораздо сильнее, побеждает, и Вергилий падает в бездну, оставшись в мире демонов со своей половиной амулета. &lt;p&gt; Выбравшись, Данте возвращается домой и вместе с Леди открывает агенство охоты на демонов «Devil May Cry». В сцене после титров показывается, как Вергилий встречается с Принцом Тьмы Мундусом и бросает ему вызов.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBCIRww&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBCIRww&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBCIRww&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBCIRww&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBCIRww&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBCIRww&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBCIRww&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBCIRww&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBCIRww&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr77lZ1pNvuT&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=s8WHzTakaZ8&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr77lZ1pNvuT&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;p&gt; Во время очередного собрания Ордена Меча Санктус в очередной раз выступал со своей речью. Неро не выдерживает этой скучной обстановки и уже собирается уходить, как внезапно в зал проникает Данте сквозь мозаичные окна в потолке и, воспользовавшись замешательством Святых Рыцарей, стреляет в Его Святейшество. Первым приходит в себя Кредо — он незамедлительно приказывает Святым Рыцарям схватить Данте и сам бросается в бой. Увы, он недооценил Данте, и почти все Рыцари умирают от рук охотника. &lt;p&gt; Когда его взгляд падает на Кредо, который в это время в горе сидит над трупом Санктуса, Кирие не выдерживает и, вырвавшись из рук Неро, бежит к нему. Тем временем, один из Рыцарей, оставшийся в живых, поднимается на ноги, но Данте добивает его так сильно, что он отлетает назад, сбив с ног Кирие. Данте подходит к ней, но в это время он получает удар от Неро. &lt;p&gt; Кредо и оставшиеся в живых Рыцари выносят из зала тело Санктуса. Сам Кредо уводит сестру, отдав указание Неро задержать убийцу до тех пор, пока не придет подкрепление. &lt;p&gt; В бою сначала начинает выигрывать Данте, но когда он разрубает гипс на руке Неро, его взгляду предстает демоническая рука Неро. Заинтересованный Данте поддаётся Неро, дабы увидеть его способности. Бой заканчивается уже ставшей классической ситуацией каждой игры Devil May Cry, когда Данте протыкают насквозь его же собственным мечом. &lt;p&gt; К сожалению, Неро не знал, кто такой Данте, равно как и о его возможностях. Данте без особых усилий достает меч из самого себя и перед тем, как уйти, указывает на то, что несколько из Святых Рыцарей оказались демонами. &lt;p&gt; Впоследствии Неро должен будет выследить Данте и узнать правду о том, что же на самом деле творилась в секретных палатах Ордена Меча.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Остальные игры</category>
			<dc:creator>Разил</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/14-2259-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FIFA 10</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/14-1081-1</link>
			<pubDate>Sun, 28 Oct 2012 15:01:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/14&quot;&gt;Остальные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: FIFA 10&lt;br /&gt;Автор темы: [A]ндрей&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: PAVLYXA&lt;br /&gt;Количество ответов: 73</description>
			<content:encoded>кто играл и кто не играл,все и всё пишите))</content:encoded>
			<category>Остальные игры</category>
			<dc:creator>[A]ндрей</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/14-1081-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Silent Hill</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/14-904-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 14:28:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/14&quot;&gt;Остальные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Silent Hill 1,2,3,4,5&lt;br /&gt;Автор темы: HELLBOY&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Slayer&lt;br /&gt;Количество ответов: 51</description>
			<content:encoded>Страшилка но не очень страшная. &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/devil.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;devil&quot;&gt; &lt;p&gt; Кто играл, как она вам?</content:encoded>
			<category>Остальные игры</category>
			<dc:creator>HELLBOY</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/14-904-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>