<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Titan Quest - Фан сайт | Карты, моды, патчи, гайды...</title>
		<link>https://titanquest.org.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 15 Jul 2023 22:22:52 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://titanquest.org.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Полный список всех дополнительных квестов</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/34-2711-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Jul 2023 22:22:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/34&quot;&gt;Руководства и прохождения игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Кому пригодится!&lt;br /&gt;Автор темы: DEDOK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: lebedun&lt;br /&gt;Количество ответов: 24</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Список всех дополнительных квестов игры.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Греция&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerT3dhyV&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerT3dhyV&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT3dhyV&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT3dhyV&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerT3dhyV&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerT3dhyV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT3dhyV&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerT3dhyV&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerT3dhyV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i66.fastpic.ru/big/2014/0917/d2/a480a840f600d2d0bebc922b919700d2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilera1kaTl&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilera1kaTl&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilera1kaTl&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilera1kaTl&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilera1kaTl&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilera1kaTl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilera1kaTl&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilera1kaTl&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilera1kaTl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i67.fastpic.ru/big/2014/0917/83/0b90f60ad0662bbc0aa0dbcdebeba483.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Египет&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler66VS8g&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler66VS8g&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler66VS8g&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler66VS8g&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler66VS8g&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler66VS8g&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler66VS8g&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler66VS8g&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler66VS8g&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i79.fastpic.ru/big/2016/0419/f9/3802eb8d78d49144ada981703a38bef9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKcnm30&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKcnm30&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKcnm30&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKcnm30&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKcnm30&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKcnm30&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKcnm30&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKcnm30&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKcnm30&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i80.fastpic.ru/big/2016/0419/c5/6a2099539dc3d71649279c631694f8c5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Восток&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZyBAbC&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZyBAbC&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZyBAbC&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZyBAbC&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZyBAbC&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZyBAbC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZyBAbC&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZyBAbC&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZyBAbC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i66.fastpic.ru/big/2014/0917/d5/b2f2f8ddd511c20c712609b40934d3d5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler4GIogQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler4GIogQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4GIogQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4GIogQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler4GIogQ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler4GIogQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4GIogQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler4GIogQ&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler4GIogQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i64.fastpic.ru/big/2014/0917/cb/6fd2dab245c74e7d323128801b3a4bcb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Подземное царство&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler9MznGf&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler9MznGf&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9MznGf&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9MznGf&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9MznGf&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9MznGf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler9MznGf&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler9MznGf&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler9MznGf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i78.fastpic.ru/big/2016/0419/c1/a3bdcb55ca0b773ac55233eea0e7c9c1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6tWt5L&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6tWt5L&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6tWt5L&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6tWt5L&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6tWt5L&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6tWt5L&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6tWt5L&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6tWt5L&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6tWt5L&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i66.fastpic.ru/big/2014/0917/80/f2ba73e26f020e0e41257dab1c2c6880.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileraPDAhk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileraPDAhk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraPDAhk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraPDAhk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraPDAhk&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileraPDAhk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraPDAhk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraPDAhk&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileraPDAhk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i80.fastpic.ru/big/2016/0419/da/732a1060e8b0417b4830eec963122fda.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Рагнарёк&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Коринф&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSvDiw0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSvDiw0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSvDiw0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSvDiw0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSvDiw0&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSvDiw0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSvDiw0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSvDiw0&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSvDiw0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;- Торжества&lt;br /&gt;- Скирон&lt;br /&gt;- Северный контракт&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Хойнебург&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerushlP9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerushlP9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerushlP9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerushlP9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerushlP9&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerushlP9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerushlP9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerushlP9&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerushlP9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;- К сердцу через желудок&lt;br /&gt;- Белое золото&lt;br /&gt;- Золотой серп&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Глауберг&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZVrZaW&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZVrZaW&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZVrZaW&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZVrZaW&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZVrZaW&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZVrZaW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZVrZaW&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZVrZaW&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZVrZaW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;- Вино из Рейна&lt;br /&gt;- Кельтский плед&lt;br /&gt;- Непутевый сын&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Пустоши&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilero8euxF&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilero8euxF&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilero8euxF&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilero8euxF&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilero8euxF&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilero8euxF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilero8euxF&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilero8euxF&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilero8euxF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;- Маленькие друзья&lt;br /&gt;- Мелюзина в ловушке&lt;br /&gt;- Коса полудницы&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Скандинавия&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerrlrAjo&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerrlrAjo&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrlrAjo&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrlrAjo&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrlrAjo&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerrlrAjo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrlrAjo&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrlrAjo&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerrlrAjo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;- Ликер из еловых шишек&lt;br /&gt;- Неприкаянный король&lt;br /&gt;- Выжившая&lt;br /&gt;- Волшебный котел&lt;br /&gt;- Жизель&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Тёмные земли&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerFwna6a&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerFwna6a&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFwna6a&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFwna6a&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFwna6a&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerFwna6a&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFwna6a&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFwna6a&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerFwna6a&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;- Повздорившие торговцы&lt;br /&gt;- История двергров&lt;br /&gt;- Страсть ремесленника&lt;br /&gt;- Легендарное мастерство&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Атлантида&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerOHkVBY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerOHkVBY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOHkVBY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOHkVBY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOHkVBY&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerOHkVBY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerOHkVBY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerOHkVBY&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerOHkVBY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?https://fastpic.ru/view/86/2019/0903/fee36d862effcf1e45045eabe3d5fc0b.jpg.html&quot; title=&quot;https://fastpic.ru/view/86/2019/0903/fee36d862effcf1e45045eabe3d5fc0b.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i86.fastpic.ru/thumb/2019/0903/0b/fee36d862effcf1e45045eabe3d5fc0b.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQjPTfG&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQjPTfG&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQjPTfG&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQjPTfG&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQjPTfG&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerQjPTfG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQjPTfG&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQjPTfG&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerQjPTfG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?https://fastpic.ru/view/106/2019/0903/be2408f7f9ce4fdc09ce8bdbe4e73d8c.jpg.html&quot; title=&quot;https://fastpic.ru/view/106/2019/0903/be2408f7f9ce4fdc09ce8bdbe4e73d8c.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i106.fastpic.ru/thumb/2019/0903/8c/be2408f7f9ce4fdc09ce8bdbe4e73d8c.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Eternal Embers&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Материковый Китай&lt;br /&gt;﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler38OKZy&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler38OKZy&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler38OKZy&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler38OKZy&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler38OKZy&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler38OKZy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler38OKZy&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler38OKZy&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler38OKZy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Корень Зла&lt;br /&gt;Проделки обезъян&lt;br /&gt;Книга и ее обложка&lt;br /&gt;Совет троих&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Пинъян&lt;br /&gt;﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerIF_Gj0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerIF_Gj0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIF_Gj0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIF_Gj0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIF_Gj0&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerIF_Gj0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIF_Gj0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIF_Gj0&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerIF_Gj0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Потеря и любовь&lt;br /&gt;Колокол императора Яо&lt;br /&gt;Нефритовая жажда&lt;br /&gt;Злато и пламень&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Небеса&lt;br /&gt;﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUeLMBs&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUeLMBs&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUeLMBs&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUeLMBs&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUeLMBs&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerUeLMBs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUeLMBs&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUeLMBs&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerUeLMBs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Небесные возлюбленные&lt;br /&gt;Лабиринт миражей&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Нижний Египет&lt;br /&gt;﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermd3_74&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermd3_74&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermd3_74&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermd3_74&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermd3_74&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermd3_74&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermd3_74&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermd3_74&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilermd3_74&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Камень Анубиса&lt;br /&gt;Ни минуты покоя павшим&lt;br /&gt;Яд гнуснее ядов всех&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Топи&lt;br /&gt;﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQG7v8X&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQG7v8X&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQG7v8X&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQG7v8X&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQG7v8X&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerQG7v8X&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQG7v8X&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQG7v8X&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerQG7v8X&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Лягушка и феникс&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Разоренная площадь&lt;br /&gt;﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler1kUF1A&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler1kUF1A&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1kUF1A&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1kUF1A&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1kUF1A&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler1kUF1A&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1kUF1A&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1kUF1A&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler1kUF1A&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Ничего личного, просто деликатес&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Руководства и прохождения игры</category>
			<dc:creator>DEDOK</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/34-2711-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Chuck Norris&quot; и другие жесткие моды</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/34-3292-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Mar 2023 18:14:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/34&quot;&gt;Руководства и прохождения игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Гайд для новичков&lt;br /&gt;Автор темы: vinnidiz23&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: hektogm&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;ПРАКТИЧЕСКОЕ ПОСОБИЕ ДЛЯ ВЫЖИВАНИЯ НА ТЯЖЕЛЫХ МОДАХ&lt;br /&gt;Гайд для новчков по модам &quot;Chuck Norris&quot; и &quot;MSBoss&quot;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ВСТУПЛЕНИЕ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxHJsOW&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxHJsOW&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxHJsOW&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxHJsOW&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxHJsOW&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerxHJsOW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxHJsOW&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxHJsOW&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerxHJsOW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Данное подробное повествование предназначено для новичков игры не только на тяжелых модах, но и для новичков игры в Титан Квест в принципе. Как ни странно, создатель (оптимизатор) мода считает игру на Чаке голыми персонажами первого уровня, без передачи вещей, глупой тратой времени. Попробуем доказать ей обратное и внушить теплые чувства к своему творению. Так мало этого - мы еще постараемся не шастать лишний раз на оригинал (разве что пофармить какие-то сундучки, когда боссов долго выпиливать на моде), а также мы постараемся не закидывать окрестности своими трупами. Поехали...&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ПРИЧИНЫ НАЧАТЬ NEW GAME НА МОДЕ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileriFb_ko&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileriFb_ko&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriFb_ko&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriFb_ko&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriFb_ko&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoileriFb_ko&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriFb_ko&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriFb_ko&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoileriFb_ko&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Представим другую ситуацию - персонаж хай левела, одетый в легендарный шмот идет на Чак. Игаючись и не напрягаясь выпилвает все на норме, не заморачиваясь тактикой, и переходит на Эпос. И тут он начинает понимать, что его шмот уже мало что значит, подобран неверно, резов по чуть-чуть ко всему уже нехватает, о механике игры он почти ничего не знает, как действовать в различных тактических ситуациях не представляет. Бедолага вынужден начинать заваливать все своими трупами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что произойдет если мы начинаем с нуля, голыми и босыми:&lt;br /&gt;1. Процесс привыкания к моду происходит плавно и постепенно, без лишних стрессовых ситуаций&lt;br /&gt;2. На норме мы вырабатываем тактику борьбы с различными мобами, которая успешно действует и на легенде&lt;br /&gt;3. Рано или поздно находим весь необходимый нам шмот, пусть и с меньшим, чем у легендарного, показателем брони, но свойства вещи-то идентичны.&lt;br /&gt;4. Нам сложно, тяжело и решение невыполнимых задач вызывает интерес.&lt;br /&gt;5. Мы до мельчайших нюансов продумываем свой билд, тратя часы на штудирование базы вещей и калькулятор умений, чем никогда бы не занимались в оригинале и в итоге, билд будет эффективнее, чем импортированный...&lt;br /&gt;6. Мы достаточно быстро и так получаем хай лвл (50-55 лвл мы будем иметь уже в Египте на норме)&lt;br /&gt;7. Мы вынуждены изучать механику игры, типы урона различных мобов, свойства различных вещей и в итоге становимся профессионалами, так как понимаем кто чем бьет, что нужно иметь в сундуке, в какую локацию и что одевать.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ГЕЛОС&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXnCfkG&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXnCfkG&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXnCfkG&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXnCfkG&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXnCfkG&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerXnCfkG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXnCfkG&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXnCfkG&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerXnCfkG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Итак, позади наша лодочка, в руках обычный ножик и, как мы знаем, впереди хулиганы мучают животинку, причем хулиганов явно больше чем в оригинальной игре. Бежим, безнаказанно убиваем их и собираем весь белый лут (это наш стартовый капитал на несколько лечебных бутылок). Первое время нужно собирать все, пока не обзаведетесь парой сотенкой лечебных зелий (на Чаке бутылки располагаются в одной ячейке без учета их количества). Сдаем квест и бежим дальше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Впереди новая банда хулиганов и вот тут некоторые “отцы” сразу ложатся, так как хилок (лечебное зелье) нет, и больше на Чаке не играют. Что бы такого позора не испытывать – не лезем в толпу, аккуратненько подгрызаем крайних мобов, если сагрилось сразу большое их количество, делаем ноги. Тут есть все шансы получить второй уровень. Рекомендация по распределению статов и скиллов – качать в первую очередь только основной стат, необходимый для одевания оружия и брони. И больше внимания уделять непосредственно столбику умения, что бы побыстрее надеть хорошие шмотки, которые падают из мобов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Берем квест и, стараясь не лезть в толпу, грызем новую пачку мобов, стараясь отвоевать у, жадных до опыта, неписей еще хотя бы пол уровня. Собираем и продаем лут. В руки берем самый мощный лук из магазина или того, что оставили мобы на мосту.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Перейдя через мост с ужасом обнаруживаем, что мобов гораздо больше чем в оригинале, так мало того, что много, так на каждые пять мобов приходится один герой. Тактика проста и незамысловата – стреляем в моба, отбегаем в Гелос, что бы пачка от Вас отцепилась и прицепилась к неписям на входе. Стараемся сразу сбривать обычных мобов, что бы не давать охране на мосту забирать у Вас опыт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После того как моб-герой намертво сагрился на непися становимся и долго настреливаем его из лука с безопасного расстояния. Герои имеют 12-16 уровень и пилить их вместе с НПС придётся долго. Тут лотерея, кто первый убьет героя-моба – НПС или Вы. На данной стадии у непися шансов больше, так как у него больше урон, но в среднем каждый второй герой будет Ваш, а убийство такого героя дает море опыта и дорого лута.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Особое внимание уделять героям воронам – переагрить их на непися очень муторно, долго и опасно. Отцепляется ворона, только если убежать практически до стартовой локации. Поэтому, лучше к воронам просто не подходить. Также очень опасен сатир на кабане, который пускает глаз – под глазом он Вас может ваншотнуть, так что агрим его крайне аккуратно. Второй сатир на кабане кидает сетку, что, при прямых руках, приводит к выходу из игры, а при кривых, к смерти. Остальные герои не страшные – смело водим их к неписям.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как только обживемся стартовым капиталом, а соответственно большим количеством хилок, первым делом стараемся вырезать обычных мобов, что бы не отдавать их НПС. Особенно интересны стада обычных кабанов, которые Вы сейчас уже без проблем вырезаете. В Вашем распоряжении пока только три поля – мобы с дальнего поля уже не добегают до неписей, а Вам их танковать пока рановато.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как только вырезана часть Гелоса перезапускаем игру. К данному моменту, если Вы успешно соревновались с неписями за опыт у Вас уже 5-6 уровень. Лучше всего на Чаке стартует ратка, так как быстро получает доступ к мега урону от флага. Другим классам стартовать будет немного сложнее, так как нет флага из ратки и прийдется подольше водить мобов к НПС. Итак, получив пять уровней, все вкладываем в силу или интеллект (смотря, что по билду нам нужно качать) и в столбик школы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Таким образом качаемся до 12-15 уровня. Собираем только желтый, зеленый, салатовый и синий лут. Посматриваем в магазине вещи с плюсом к ловкости, которые позволят взять в руки какой-нибудь мощный лук, которые в большом количестве валятся из героев-лучников. Интересуемся броней громилы (салатовая вещь), которая дает 10-12% сопротивления физ. урону и падает из героев Отос и Пафос. Также смотрим желтые или зеленые фалькаты (мечи с которыми часто бегают данные антогонисты).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для удобства усвоения гайда будем считать, что мы играем завоевателем. У каждого класса свои ньюансы, но расписывать тактику для каждой школы нереально. Итак, задача ратки как можно быстрее добратся до флага и замаксить его основную абилку, с целью вливать в мобов нешуточный урон и не царапать их по 10 минут.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как только замаксили основную абилку флага и вложили очко в двойное оружие, меняем тактику - к неписям более никого не водим. Пускаем флаг поблизости от героев и быстренько выстрелами из лука агрим 2-3 соседних пачки (не более). Всех подбегающих мили вырезаем, переключаясь на второй слот оружия, а лучников достреливаем луком, стоя под флагом. Не бегаем за лучниками – очень сложно их зажать так что бы бить под флагом, к тому же есть риск сагрить новую порцию мобов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пока перезаряжается флаг стараемся не слоняться без дела, а собрать ранее выпавший лут и вырезать всех мобов без героев до которых сможете дотянуться (в первую очередь кабаны). С героями без флага не деремся, так как урон у Вас пока смехотворен и пилить их Вы будете минуты две.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После получасового набора опыта и прокачки до 12-15 уровня Вы уже готовы, прикупив 200-250 хилок идти вырезать шаманов. Агрим по одному – стреляем и отбегаем-подбегаем до того момента пока не окажетесь с одиноким шаманом (этот маневр убиения боссов применяем в течение всей игры). Шамана зажимаем к стенке, чтобы не отбегал (моб всегда бежит от Вас, так что если хотите прижать к стенке оббегите его), пускаем флаг и бьем. Как только флаг пропал бьем дальше пока не перезарядится флаг. Пилить их долго, но абсолютно безопасно. Шаманы повержены, дорога на Спарту открыта...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Герои:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Отос - здоровый сатир с двумя оружиями. Так же как и его брат-близнец, является источником неплохой, на данный момент, броньки Громилы. Серьезно ее не воспринимаем - падает она максимум 8-го уровня и не может иметь зеленые суффиксы и префиксы, но для начала хватит и такой. Помимо брони он отлично швыряет синее оружие (очень интересна нам сейчас булава Десница Кайроса, так как имеет очень неплохой урон и скорость атаки). Кидает он и отличные зеленые фалькаты, которые мы не выкидываем, а бережно сохраняем - понадобятся. Особое внимаение желтым фалькатам с суффиксом Демонологии (они нам понадобятся). Отос сравнительно опасный пацан. Танчим его только под флагом, когда раскручивает яростный натиск (желтая аура вокруг него) стараемся побегать немного пока он не передумает. В связке с огненной аурой стараемся его на данном этапе не танчить.&lt;br /&gt;Пафос - тоже самое что Отос, только со щитом. Абсолютно не опасный, но толстый чудак, К десятому уровню под флагом можете танчить хоть по трое их. Бросает тоже самое, что и Отос, но также еще бросает щиты.&lt;br /&gt;Сатиры маги (не буду их разделять) - один кидает огненную бурю (Пламенная шкура кажется называется), второй чуму и кусты. Опасности не представляют никакой - настреливаем из лука под флагом. Являются источником отличных салатовых посохов и капюшенов волхва для магов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сатиры на кабанах - могут быть смертельно опасными... И если товарищ с дудкой и глазом просто раздает огромный проникающий урон и произвольное, иногда огромное кровотечение, то второй кидают сетку... чем может закончится нахождение протагониста в сетке, рядом с Отосами под аурой огня объяснять не буду. Первое время настреливаем из лука под флагом, не бегаем за ними. Помимо синьки, после Спарты, иногда бросают салатовый лук грабителя... интересная штука если имеет нормальные свойства. По базе у него очень быстрая атака и с этим лучком, вставив в него Артемиду, Вы сможете бегать достаточно долго пока вообще не откажитесь от лука. Главная прелесть этого лука - скорость атаки (а мы помним, что львиную долю урона нам дает флаг, а не сам урон лука).&lt;br /&gt;Сатир лучник (кажется горящий лес) - так же как и кабаны любит бросать луки, в том числе синие. На хорошие синие луки - Лук Кипра и Берюзовый лук пока не рассчитывайте, но что-то приличное бросят. Достаточно опасен с кучей мобов, так как бустанет им всем урон и могут очень хорошо Вас помучать. Стараемся выпилить сначала мобов, а потом настрелять его под флагом.&lt;br /&gt;Сатир лучник Морозная буря - паразит кидает ледяное облако, не скажу что он опасен, но неприятен.&lt;br /&gt;Вороны - вот об этих товарищах до 10-12 лвл даже не думайте - крадут жизнь, травят и летают ну очень шустро. Танчить по 1-2 и только под флагом.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ДОРОГА НА СПАРТУ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermTeBoM&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermTeBoM&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermTeBoM&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermTeBoM&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermTeBoM&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilermTeBoM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermTeBoM&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermTeBoM&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilermTeBoM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Выйдя из Гелоса оказываемся в большой локации, где можем встретить, помимо старых знакомых, еще и героя кабана. Опасности он не представляет, под флагом вырезается легко и непринужденно и хорошо кидает талисман &quot;шкура вепря&quot;, который даст нам 15% рез. к кровотоку и доп. бонус (если повезет) 8% рез к проникающему урону или еще 10% рез. к кровотоку. Предпочтительно собрать четыре таких кабана на рез к проникающему и вставить в вещи пока не сможете собрать реликвии &quot;сандалии Гермеса&quot; с резом к проникающему урону и &quot;силу Геракла&quot; с +10% к физическому урону. Релики не экономим - на моде их валится много, но все же, вещи с реликами стараемся не выкидывать, а разрушать вытаскивая релик. Плотность пачек мобов в этой локации чуть больше чем в Гелосе, но особой опасности нам они уже не представляют, главное не геройствуйте - лучше медленно, но надежно. Заходим в пещеру, выполняем квест и идем дальше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Встречаем большое количество ворон (уже не опасны) и два вида героев гарпий... одна не сильно опасна и любит рукопашные схватки, а вот вторая (красная) может сделать нервы, если сагрится сразу штук 5-6, так как они кидают шквал и глушат. Воюем под флагом, флаг, чтоб его не снесли, кидаем после того, как убедились, что все сагрились только на Вас. Гарпии являются источником чистого пера, который дает 20% резов к яду (сейчас нам это не сильно нужно). Быстро выполняем квест и идем дальше. Зачистив очередную локацию, включаем фонтан и вырезаем квестовых слабых сатиров. С огорчением замечаем, что героев стало меньше, а обычного, малопривлекательного с точки зрения прокачки, но надоедливого мобья стало больше. Посмотрели и теперь давайте вернемся к фонтану.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Слева от Вас находится кладбище, тут я предлагаю подзадержатся, так как тут иногда обитают интересные в плане Египетских шмоток (в том числе зеленых) и реликвий, а также опыта, зомбаки второго акта, которые под флагом нам ничего сделать не могут. Сидим тут подольше, перезапуская игру, пока не нафармим интересных вещичек (особенно интересны быстрые Египетские мечи хандары). Внимание - в дальнем конце кладбища иногда обитает Токсей (злой такой скелет очень, который Вас сейчас 100% ваншотнет). Внаглую не бежим и поглядываем фиолетовое свечение на мобье (это аура Токсея), если оно есть, то моментальная перезагрузка игры. В момент выглядывания Токсея держим палец на Esc, в сетевой игре сложнее, но тоже можно успеть схлопнуть сервер. Помимо Токсея на кладбище тусуются еще два вида героев-скелетов - ядовитые и морозные кости. Ни тот, ни другой герой под флагом опасности не представляет, единственно - очень нервируют морозные кости, так как его льдинки делают нас косым и медленным мешком говна.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как только нафармили чуть шмотья идем дальше, выполняем квест. Пещера интересна клыками летучей мыши и кровью демона, но впереди есть места фарма этих штук получше, так что не задерживаемся и проходим до Спарты. Заходить на кладбище справа особого смысла нет - герои там не обитают, опыта и лута нет. Все, мы в Спарте...&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;СПАРТА&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUosWD8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUosWD8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUosWD8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUosWD8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUosWD8&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerUosWD8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUosWD8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUosWD8&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerUosWD8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В Спарте уже есть смысл просматривать магазинчик с кольцами на предмет выносливых зеленых колец (+% к силе и жизни), а также магазинчик с оружием, на предмет зеленых наручей, шлемов и поножей (броня у нас с мобов интересней будет, а вот вышеозначенные цацки они кидать не любят). Все зеленые кольца по возможности скупаем и складируем.&lt;br /&gt;Саму локацию Спарты стоит вычистить несколько раз - тут очень хорошо падают формулы и реликвии, в частности нас интересует: Геракл (база дает силу) с бонусом на урон, Гермес (база дает скорость бега) с сопротивлением к прон. урону и бурдюк Диониса (база дает дополнительное здоровье и сопротивление физ. урону) с дополнительной жизнью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну вот мы и подкрались к Нессам.... Кстати, забыл написать ранее, на Чаке один стандартный босс заменен на четыре его уплотненные копии и одно ну очень плотного. Причем, он перестает быть нежитью, зверочеловеком, зверем и становится титанами и олимпийцем (подлые разрабы сделали это специально, чтоб хитросделанные игроки не набирали гигантское сопротивление урону от видов мобов, так как от Олимпийцев вообще нет вещей, а от Титанов только комплект Тартара, до которого нам нужно еще доползти и который хоть и дает приличное снижение урона не дает больше ничего полезного, так что сомнительный немного выбор - Олимпийца-то все равно нужно как-то запилить).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С Нессами таже тактика, что и с шаманами - стрельнули, сагирили, отбежали-подбежали, пока не останется одинокий Несс, которого мы, безопасно в течение двух флагов зарезаем. Из Нессов падает салатовая туника наездника, которая уже по уровню может давать интересные свойства, шлем кентавра (малопривлекательная штука), баклер наездника (достаточно интересный при должных свойствах щиток). Из Нессовых черпаков иногда падает копье ловчего. Нессовый сундук малоинтересен - он один и лут в нем такой же как и на оригинале, так что если есть настроение помучать этот сундучек, лучше пофармить Несса в оригинале. За кентавриков нам дают много опыта, поэтому пару забегов бы на них я сделал. Сдаем квесты, проходим дальше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Впереди у нас пещерка, где есть смысл задержатся и пофармить глетучих мышек. Герои мышки безопасны и хорошо кидают свой талисман - клык летучей мыши. Нам обязательно нужно получить два таких клыка (они дают 36 кражи жизни в секунду за 3 сек) с возможным дополнительного бонуса +50% урона демонам. Так что сидим в этой пещере, перезапуская игру очень долго.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Получив заветные два клычка, прячем их и идем дальше. Впереди у нас локации забитые кентаврами и сатирами. По Гуссарски вперед не бежим, даже с учетом нашей божественной мощи (уже 20-25 уровень) - сатиров и кентавров там много, а следовательно вполне вероятно сетка=смерть. Так что агрим их группами и настреливаем из лука под флагом. На входе в локацию справа есть кладбище, вот тут обязательно живет Токсей (либо снаружи, либо внутри), пока игнорируем эту локацию, вернемся сюда позже если будет настроение провести свидание с Токсеем. Из новых героев опасен только огненный кентавр, бьем только под флагом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В локации слева от деревни интересного особенно ничего нет, только новые герои паучки. Писать о них не буду, так как особо они ничем не примечательны. Берем в деревне квест &quot;Отравленный источник&quot;, вырезаем всех пауков справа в пещере и сдаем квест нимфе, стоящей у входа в пещеру. На кладбища справа от деревни - там встречается Токсей, да и интересного там особо ничего нет. Идем дальше...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прорезавшись через локацию с кучей ворон и гарпий можем встретить Менад. Героев три вида - убийца, швыряющий ножи, плотная лучница и копейщица. Менады неопасны, но неприятны, так как за ними нужно долго гонятся. Проходим на пляж Мегар. Тут встречаем еще одну неопасную, но пакостную, для любого мили живность - героя ихтиана, за которым нужно долго гонятся. А вот черепашки и их герои очень радуют, так как засыпают тебе черепашьим панцирем (талисман, который возможно нам пригодится), безопасны, быстро вырезаются и дают неплохо опыта. Впереди видим нежить, аккуратней - там бывает Токсей, зорко выглядываем фиолетовый транс Токсея на мобах. Если видим - перезагрузка игры.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;МЕГАРЫ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileroN02zx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileroN02zx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroN02zx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroN02zx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroN02zx&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoileroN02zx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileroN02zx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileroN02zx&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoileroN02zx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Доходим до Мегар. Пару слов о квесте &quot;Правильные дары&quot;... Награда за него определеяеться в момент взятия квеста у Тимона и абсолютно рендомная величина. Поэтому, если мы хотим наролить себе нужный бонус, например рез к яду, к Тимону не подходим, а идем дальше. Позже, дойдя до Дельф и не убивая паучиху, нужно будет вернутся к фонтану паучихи, активировать его, выйти из игры, сохранить папочку с сейвами на рабочий стол и путем неоднократного захода в игру, прыжка в Мегары, взятия квеста, убивания паучихи, сдачи квеста в Дельфах, замены папочки, наролить себе нужный бонус. Если Вам бонус не важен, то берем все квесты и усиленно поглядываем на магазин с кольцами. Тут помимо приятной зеленки (+17% к силе, + 11% к жизни) иногда генерятся Египетские кольца. То есть, по возможности всегда пользуемся Магазином в Дельфах и Мегарах и посматриваем интеерсные кольца там.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сразу после мегар нас встречают знакомые менады или сатиры, а еще дальше скелеты. Тут тоже ходят Египетские зомбари. Токсей тут н спавнится, будьте спокойны. Дальше нас встретит опять куча нежити, пауки, вороны и гарпии. В правой части локации заходим в квестое подземелье. И скорее всего встречаем тут героев крыс Брута (ассасин) и лукаря... страшного ничего, просто противны тем что замедляют. Лут с них тоже посредственный. Квестовые боссы проблемы не оставляют, но постарайтесь аккуратненько поглядывать через стеночки уже так знакомый нам фиолетовый транс Токсея, он тут бывает спавнится. Но будем надеется обойдется. Выполняем и сдаем квест.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Впереди нас жду Полифемы, прежде чем начать их карать вырезаем кусочек пляжа и маленькую локацию, чтоб мелоч нам не мешала. Полифемов агрим, стараемся разрядить их волну в пустоту (просто бегите перпендикулярно предполагаемому движению волн, пять волн могут Вас ваншотнуть). Долго водим Полифемов по пляжу, пока не удается сагрить одного, максимум двух. Вплотную полифем не кидает волну, а просто бьет Вас дубинкой. Он безопасен, но резать его долго. Зато и опыта дают прилично. Их можно, при желании пофармить, активировав фонтан после пляжа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На пляже встречаем водных призраков, которые очень лихо дропают божественную одежду - крайне интересная шмотка для мага, так как может иметь интересные свойства и для билдов на кражу жизни. После пляжа идут леса спарты... вот тут аккуратнее - обычный моб кентавр в колличестве двадцать штук может дудкой Вас довести до гробовой доски. Стараемся сагрить, разрядить их флаги в холостую, а потом и дудки, выпить бутылку и в зарезать их всех. Не забываем про квест благородный кентавр. Идем дальше и доходим до паучихи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Паучиха интересная в плане опыта подруга - она безопасна, легко агрится по одной, быстро вырезается, бежать близко и из ее сундука иногда падают синие и зеленые интересные вещи. Рекомендую помучать ее забегов 10-20. Идем дальше, на болоте видим пещерку. Запомните это место хорошенько, но туда пока не заходим. Прорезаемся до Дельф. В Дельфах интересные в плане зеленых вещей магазины.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Проходим парнаские пещеры в их конце будьте предельно аккуратны и увидя героев лимосов (здоровенные синий и красный демон) стараемся агрить по одному, синего заставляем разрядить в пустоту сначала льдышки, а потом и круговую заморозку - она опасна. Воевать только под флагом, они для нас сейчас очень опасны, скоро прийдет время и они станут для нас объектом постоянного фарма.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выходим наружу и видим стада Менад... аккуратней, рядом с менадами встречаются усиленные версии осадных ходунов из Элизиума. Перед началом боя с ними вырезаем всех менад, что бы не мешали, потом заставляем ходуна разрядить в пустоту свои огненные ядра (не заряды, а именно ядрышки - они наносят очень много урона и могут быть смертельны на данный момент), подбегаем, пускаем флаг и зарезаем товарища пока у него не перезарядились ядра.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В конце локации встречаем нового героя менаду - Лизию ломающую заклятья. Эта дрянь очень мерзкая тем, что постоянно кастует антимагию, сбрасывая Вам все умения, ауры и прочее. То есть она не сильно опасна, просто неприятна - стараемся зарезать ее в первую очередь. Мы в Парнасе...&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ПАРНАС&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerR_pGUp&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerR_pGUp&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerR_pGUp&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerR_pGUp&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerR_pGUp&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerR_pGUp&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerR_pGUp&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerR_pGUp&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerR_pGUp&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В Парнасе, а дальше в лагере чудовищ обитают ранее известные нам герои, появляются два новых - огромный скелет полководец (абсолютно безопасен и неинтересен) и мерзостный маг-сатир Холодный ветер. Этот пацан является четкой копией Лизии и может доставить Вам много проблем, когда Вы его не заметили сагрили огромнейшую пачку героев (да, сейчас Вы под флагом их быстренько обрабатываете), а он своей антимагией парализует Ваш флаг и вся Ваша затея пойдет на смарку. Стараемся вырезать остальных мобов без этого товарища.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эти локации нам прийдется пофармить на предмет синей шмотки Эдиповая броня, так как она дает нам 50% снижения урона от демонов. Запомните такие свойства - в будущем они будут нам очень полезны, так как напрочь срезают урон от видов существ. Например, если бы нам нужно было массово фармить сатиров, зашли бы пламенные поножи (-35% урона от зверолюдей). Шмотка в лагере чудовищ падает часто, так что долго фармить не прийдется.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как только мы заполучили эту курточку, забываем пока про Парнас, портируемся в Дельфы, берем два самых лучших ножика, что мы подсобрали (идеально было бы иметь суффикс демонологии), вставляем в них клык летучей мышки на урон демонам, одеваем курточку и бежим назад к той важной пещерке после паучихи. Активируем фонтан. Готовьтесь к очень долгому фарму.....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Фарм: старт игры, пробегаем черепах, ихтианов, гарпий и соедржимое первых коммнат (там либо пауки, либо летучие мышки в перемешку с маленькими демонами). Бежим прямо, если не видим псин (огромная теневая гончая) делаем рестарт с выходом в виндовс (таким образом сменятся мобы). Как только долгожданная псина есть, начинаем методично вырезать подземелье, включая самих псин, открывая сундучки (оттуда часто падают синие и зеленые кольца). Соседнюю с псиной комнату тоже вырезаем - там бывают герои Лимосы. Что лимосы, что псины нам под флагом ну вообще не опасны, так как получают дикий урон из-за наших клыков летучей мышки и не могут нанести нам урон из-за флага и курточки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чем интересен такой фарм кроме огромного колличетва опыта? Кровью демона! Лимосы кидают ее часто, мелкие демоны редко, а псина ВСЕГДА! иногда добавляя еще волчий коготь. За десяточек крайне быстрых забегов мы возьмем пару уровней и получим целый чемодан крови демона. Наша задача собрать одну кровь демона на рез к оглушению, три на рез к урону здоровью и три на урон демонам. Это наш стратегический запас, который нам пригодится на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После того как мы выполнили свою миссию по фарму, возвращаемся в парнас, вырезаем всех и активируем фонтан перед медузами. Вырезка это локации по желанию. И вот тут начинается первый ключевой момент игры.... Медузы....&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;МЕДУЗЫ-ГОРГОНЫ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilern8vspd&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilern8vspd&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilern8vspd&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilern8vspd&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilern8vspd&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilern8vspd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilern8vspd&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilern8vspd&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilern8vspd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;На медузах мы сидим до посинения, в принципе на них реально без напряга получить 35-40 лвл. Делается это так: стартуем игру, пробегаем мобов, добегаем до двери, агрим их всех, оббегаем вокруг ямы стараясь, чтоб лукари немного отстали, а копейщики шли за нами и бежим к двери, которую должна открыть Феян. Слева от двери есть укромный закуток, куда лукари не ходят, а копейщики протискиваются по одному. Кстати, забыл сказать, что медуз не трое, а 15-ть.... опыта вагон и маленькая тележка. Вырезаем под флагом копейщиков без напряга и бежим заниматся лукарями.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лукарей нужно растусовать так, что бы одна пачка была по одну сторону ямы, а другая по другую. После этого, стараясь поставить флаг так что бы Медузы кидали окаменение на него (наловчитесь очень скоро) начинаем резню. В первую очередь вырезаем всех Медуз. Эфиала (кажется так назвается) малоопасна и ее хилка ничего не отлечивает толком на чаке, а вот Медуза портят праздник своим окаменением.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот так за забегов 20-25 спокойно набирается нереальный в оригинале для данной стадии игры, уровень.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;АФИНЫ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilercXSbq_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilercXSbq_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercXSbq_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercXSbq_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercXSbq_&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilercXSbq_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercXSbq_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercXSbq_&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilercXSbq_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;После того как мы вдоволь накачались на Горгонах включаем фонтан в пещере после них и готовимся к очередному жесткому фарму. Эта пещерка лучшее место для фарма таких стратегических вещей как: наручи превращающей в камень (+1 к скиллам) и мудрость сфено (требует интеллект, дает физ. рез). Помимо этого, как из рога изобилия будут падать интересные в плане свойств (ветеранский, джагернаутский и так далее) курточки (в том числе салатовые). Концентрация змеюк тут максимальна в игре и посидеть тут стоит подольше пока не соберем комплект шмота своей мечты (вне зависимости от класса в этих шмотках нам ходить еще долго, а в наручах так и вообще стоит бегать до эпика).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тактика выпиливания змеюк - забегаем в кучу, флаг, вырезаем... Без флага лучше не забегать - урон у нас все еще слабый, несмотря на гигантский урон и пока Ваш флаг перезарядится с прошлой пачки Вы сможете зарезать только небольшую часть пачки. Так что алгоритм такой: вбегаем-флаг-вырезка-сбор лута-ожидаем несколько сенуд-бежим к другой пачке. За один двухминутный забег Вы вынесете целый рюкзак салатового и зеленого шмотья, так что помучатся тут придется не очень долго. Героев змеюк два вида - одна подруга кидает глаз, вторая ядом раскидывается... обе неопасны, так же как обычные мобы... просто жирноваты...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нафармив, выходим из пещеры, проходим локацию с кентаврами, выполняем квесты (не забываем про свои вещички для демонов) и доходим до пригорода Афин. Тут все теже мобы и герои, что были и в лагере чудовищ, но их концентрация еще более плотная + есть наши любимые кентавры. Фармить тут смысла нет - все что нам нужно мы нафармили, опыта за мобов нам тут уже почти не дают. Доходим до Афин...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Идем в квестовое подземелье. Поговаривают, что тут водится Чак. Для тех кто незнает - это гораздо более жесткая версия Токсея, встреча с ним смертельна для любых, специально не подготовленных к ней и не вкачанных на максимум персонажей. Права я НИРАЗУ не встречал тут ни Чака, ни Токсея, но палец на Esc держите на всякий случай.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В конце нас встречают боссы Аластор (вспоминаем про нашу кровь демона на рез. к урону здоровью) вставляем ее в любые, в том числе и просто желтые кольца и доводим свои сопротивления до 80%. Ваша задача бегать вокруг пачки Аласторов и дразнить их, пока от общей пачки не отобъется одинокий товарищ. Загоняем его к стенке подальше от остальных и за несколько флагов зарезаем. Если пока режем одиночку на нас сагрились его товарищи и бутылки не успевают восполнять наносимый по нам урон, отбегаем.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;КНОС&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjXqmVi&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjXqmVi&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjXqmVi&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjXqmVi&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjXqmVi&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerjXqmVi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjXqmVi&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjXqmVi&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerjXqmVi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;До конечной точки первого акта - лабиринта у нас два квеста и несколько мерзких локаций под завязку забитых менадами (в том числе и Лизиями, тактика вырезания таких пачек такая же как с сатирами) и гарпиями. Стараемся их побыстрее пройти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Босс в квестовом подземелье (квест оживший тиран) может доставить проблем, поэтому стараемся выманить хотя бы 1-2 и потом добить оставшихся. Сразу с пятью и со свитой драться на данный момент проблематично (хотя зависит от класса персонажа конечно).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Перед лабиринтом встречаем автоматоев - ничего страшного, в том числе и оба вида героев, но лучше пока не почувствуете свои силы с ними (зависит от класса) пачки по двадцать героев не собирать. В лабиринте может водится Токсей (в самом конце и посередине, поэтому как только видим нежить поглядываем фиолетовый транс). Лабиринт заселен уже знакомым нам мобьем (не забываем про вещи для демонов) + минотавры, которые особой опасности нам под флагом не представляют.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дойдя до конца лабиринта открываем дверь к минотавру (ам). Дверь за нами закрывается &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/img/smiles/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; Аккуратненько выманиваем одного к двери (два тоже не проблема, а вот три...), ставим флаг и убиваем. Ждем перезарядки флага, убиваем второго, третьего и так далее....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Перед Телхином одеваем амулетик (на тот момент уже должны были купить) на рез. к оглушению с кровью демона с резами к нему же, а так же еще одно колечко на рез. к урону здоровьем (больше не нужно - итак будет 80%). Стараемся быстренько зарезать статуи, чтоб не мешали. И пытаемся выманить 1-2 Телхинов, но, в принципе, под флагом, зарезать Вы и пятерых сможете. Телхинов пять, соответственно и шариков с лутом тоже пять, так что если Вам что-то нужно для своего класса (формулы, реликвии, вещи) стоит их пофармить. Если ничего не нужно, то плывем в Египет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По идее, если у Вас прямые руки, Вы следовали инструкции, фармили и сильно не рисковали, то на счетчике смертей сейчас циферка &quot;0&quot; и в оригинале Вы не были. На Вас напялены топовые в плане суффиксов и префиксов шмотки, вставлены лучшие Греческие, а может и Египетские релики, в руках два мощных хандра (продаются только в конце Египта) и мы имеем уже 40 уровень и выше, вкачав самые приоритетные свои скиллы.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Руководства и прохождения игры</category>
			<dc:creator>vinnidiz23</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/34-3292-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Исправление неработающих квестов</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/34-2530-1</link>
			<pubDate>Thu, 12 Jan 2023 17:21:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/34&quot;&gt;Руководства и прохождения игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ВАЖНО!&lt;br /&gt;Автор темы: Aymdayveezoner&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: inwebv&lt;br /&gt;Количество ответов: 43</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=795302365&quot; title=&quot;https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=795302365&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Исправление неработающих квестов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;От Aymdayveezoner&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Причины возникновения и основной способ исправления&lt;br /&gt;Ну, неработающие квесты, как правило, возникают из-за игры по сети с теми, кто продвинулся по игре дальше вас, и, мало того, что с вами вместе не бегает, так еще и берет/сдаёт квесты дальше по своему пути. После чего вы, заходя в сингловую игру/хостя сервер обнаруживаете, что один или несколько квестов просто зависли - квестодатель или не даёт квест, или не принимает его, хотя все необходимые условия выполнения соблюдены. Мораль сей басни: &lt;b&gt;Не играйте по сети с теми, кто значительно дальше вас, или заставляйте их бегать рядом с собой!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Впрочем, если вас угораздило уже поломать квест, и вы вынуждены гуглить эту статью, то скажу вам, что ничего страшного в этом нет, и исправить квест, вобщем-то, проще простого, если знаешь как.&lt;br /&gt;Сами квесты хранятся по адресу &lt;b&gt;*ДискСИгрой*:&amp;#92;Users&amp;#92;*ИмяПользователя*&amp;#92;Documents&amp;#92;My Games&amp;#92;Titan Quest - Immortal Throne&amp;#92;SaveData&amp;#92;Main&amp;#92;_*ИмяПерсонажа*&amp;#92;Levels_World_World01.map&lt;/b&gt; Там вы найдете 3 папки - &lt;b&gt;Normal, Epic, Legendary&lt;/b&gt;, на какой сложности вы запороли квест такая нам и нужна, переводить названия папок, надеюсь, не стоит. Внутри этих папок вы найдете множество файлов с расширением &lt;b&gt;.que&lt;/b&gt;, это и есть файлы квестов, на каждый квест по одному файлу. И сама суть исправления в том, чтобы у&lt;u&gt;далить нужный файл &lt;b&gt;.que&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;, &lt;b&gt;игра сама создаст новый-чистый при заходе персонажем в игру, не надо копировать ничего от других персонажей!&lt;/b&gt; После чего зайти и заного взять квест, возможно перевыполнив условия (заного убить монстра), и сдать его. Если у вас НЕ отключены облачные сохранения Steam (а по дефолту они НЕ отключены), то удалять файл квеста надо при запущенной игре, иначе Steam докачает удаленный испорченный файл квеста.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Ниже будет приведен список названия файлов и соответствующих им квестов (они одинаковы для всех сложностей, если что).&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Список основных квестов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;I акт&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXltadY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXltadY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXltadY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXltadY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXltadY&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXltadY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXltadY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXltadY&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXltadY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;25f52948fe7b26a21a0df24c0be2e8c2.que&lt;/b&gt; - Спартанцы на войне&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1416a6ff702e61a6dd85af7950fa735e.que&lt;/b&gt; - Предсказания Оракула&lt;br /&gt;&lt;b&gt;63d7825258ac487005fb30b44bbcfd3c.que&lt;/b&gt; - Логово монстров (не оживает Фейян)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;26545759fa488960091cf0f1fbdbc4d2.que&lt;/b&gt; - Битва за Афины (не открываются ворота Афин, может потребоваться так же обнуление квеста Логово монстров)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;f07178218bc01538d028140b781c063a.que&lt;/b&gt; - Орден Прометея (не открывается дверь)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;fb3d625b578f1ca439cf8b191f1be2a5.que&lt;/b&gt; - В лабиринте&lt;br /&gt;&lt;b&gt;f2e8f5c0bf8ed1260c1a2ef9489bff9a.que&lt;/b&gt; - Слепость богов (ч.1)&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;II акт&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerHwpvmL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerHwpvmL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHwpvmL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHwpvmL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHwpvmL&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerHwpvmL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHwpvmL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHwpvmL&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerHwpvmL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;921a898c0f7e2e705ca1c4f7e1694e76.que&lt;/b&gt; - Слепость Богов (ч.2)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;b4fe672a71d358dab5ab71c7675ccef3.que&lt;/b&gt; - Ритуал вызова (Имхотеп не принимает предметы)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;a0aa1de2321af258ed364ca6c3390533.que&lt;/b&gt; - Телхин в Египте&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;III акт&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerJ992H_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerJ992H_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ992H_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ992H_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ992H_&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJ992H_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ992H_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJ992H_&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJ992H_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;d431fe284b192ce59fa39a1dfa5710f8.que&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;+&lt;b&gt;655d7ac0aab0e9084838bb45c17c89a2.que&lt;/b&gt;- Серп Крона&lt;br /&gt;&lt;b&gt;fa32290384daa27cbb17973a0df1d62f.que&lt;/b&gt; - В поисках Серпа&lt;br /&gt;&lt;b&gt;488d38e2aabe3b814a897fdfabafc381.que&lt;/b&gt; - Путешествие в Нефритовый Чертог&lt;br /&gt;&lt;b&gt;f255b7f3b5f48428ae649dd5d07682be.que&lt;/b&gt; - У подножья горы Вусао&lt;br /&gt;&lt;b&gt;973c149c5bf07bde60cad4680ef1a9ae.que&lt;/b&gt; - Олимп (Тифон не открывает портал)&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;IV акт&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler4qC6WK&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler4qC6WK&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4qC6WK&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4qC6WK&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler4qC6WK&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler4qC6WK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler4qC6WK&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler4qC6WK&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler4qC6WK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;a246f584b8ccf12ded839a8496a5d103.que&lt;/b&gt; - Загадочное послание&lt;br /&gt;&lt;b&gt;c803a4fe72dc5580279a8b73109e1b19.que&lt;/b&gt; - Цена, назначенная Медеей&lt;br /&gt;&lt;b&gt;0fb23c428f3095d6e5269706486ff063.que&lt;/b&gt; - Дорога в Царство мертвых&lt;br /&gt;&lt;b&gt;9aefdeea46886ff1ce968bff839482bd.que&lt;/b&gt; - Страшный суд&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1405fa9d04c0b57d2c5506c32dd9b660.que&lt;/b&gt; - Битва за Элизиум&lt;br /&gt;&lt;b&gt;a2652bd2b05802b5ad37f978a5727ba6.que&lt;/b&gt; - Владыка загробного мира&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;V акт&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerE8tB2A&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerE8tB2A&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerE8tB2A&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerE8tB2A&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerE8tB2A&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerE8tB2A&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerE8tB2A&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerE8tB2A&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerE8tB2A&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;8555ac0d80c97cfeceaa49fc3c453eec.que - Пылающий меч (Мимир не разговаривает с вами)&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Список дополнительных квестов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;I Акт&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_OSQQ8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_OSQQ8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_OSQQ8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_OSQQ8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_OSQQ8&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_OSQQ8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_OSQQ8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_OSQQ8&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_OSQQ8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;165a7811959d29bd785d7d399876ed5a.que&lt;/b&gt; - Чудовища-разбойники&lt;br /&gt;&lt;b&gt;145d7957d9c049c2caf1eb0a2f2e0bca.que&lt;/b&gt; - Человек загнанный в угол&lt;br /&gt;&lt;b&gt;62444cf2be9a8e17777c7913dbb6d8bd.que&lt;/b&gt; - Засада&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6671aeb5d0c9550cd4596c3594f02d6c.que&lt;/b&gt; - Потерянное приданное&lt;br /&gt;&lt;b&gt;f4b058f5b956a4b7fa8d9d3de2122810.que&lt;/b&gt; - Старый вояка&lt;br /&gt;&lt;b&gt;b54fee2d020ab46896579003478154f8.que&lt;/b&gt; - Отравленный источник&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2409594bcc6a407811f240fbaf4580e8.que&lt;/b&gt; - Набеги скелетов&lt;br /&gt;&lt;b&gt;8684f5425486fd0387b7be3f50e8a3d2.que&lt;/b&gt; - Кораблекрушение&lt;br /&gt;&lt;b&gt;e768461698514c520925964324f57c45.que&lt;/b&gt; - Благородный кентавр&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2bbc6686e4286cc411d17f2475b3e52b.que&lt;/b&gt; - Пропавшие вещи&lt;br /&gt;&lt;b&gt;8e54e73cb0e70204508b3e4356a2215e.que&lt;/b&gt; - Мастер-кузнец&lt;br /&gt;&lt;b&gt;beb4142ff45b9c4bdeca5c078d0ff3c1.que&lt;/b&gt; - Правильные дары&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3112ca2d064fa408713a897aa6bac838.que&lt;/b&gt; - Скорбящая вдова&lt;br /&gt;&lt;b&gt;c95182e2d3773b744e6991c0d72f5208.que&lt;/b&gt; - Загнанный в руинах&lt;br /&gt;&lt;b&gt;78f1df96a5650f349cdfd86a9153e791.que&lt;/b&gt; - Потерянные спартанцы&lt;br /&gt;&lt;b&gt;a3c1b091b7c7ddc976131d420a2a14a5.que&lt;/b&gt; - Лекарь Ксантип&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4e0e4b42d5eaaee0ac153c227802a6d3.que&lt;/b&gt; - Восставший из мёртвых тиран&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;II Акт&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6rE_UZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6rE_UZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6rE_UZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6rE_UZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6rE_UZ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6rE_UZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6rE_UZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6rE_UZ&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6rE_UZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;814977afbd7bcc7ae51d5d005a700446.que&lt;/b&gt; - Фамильная реликвия&lt;br /&gt;&lt;b&gt;becb2bc59fd54197e1ea29bfab77ac06.que&lt;/b&gt; - Легендарное чудовище&lt;br /&gt;&lt;b&gt;02a5acd1851de92d8b38197cce893927.que&lt;/b&gt; - Напасти египетских фермеров&lt;br /&gt;&lt;b&gt;f8d6dce054cef9fd03e26e7c53c5bc32.que&lt;/b&gt; - Колдунья в кольце&lt;br /&gt;&lt;b&gt;c3b77d7df4890b59b0718d9b9250387a.que&lt;/b&gt; - Нищий из нищих&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1adc9131c128c361e6442359c2e07bbd.que&lt;/b&gt; - Просьба верховного жреца&lt;br /&gt;&lt;b&gt;92b6b6d26ce9cb69bf6d69652b824750.que&lt;/b&gt; - Пропавший брат&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4db18a0ebccf5dd60e1de7322a87b42b.que&lt;/b&gt; - Проклятье Хеопса&lt;br /&gt;&lt;b&gt;630a0113eee656f65f1fed0ddb19a71d.que&lt;/b&gt; - Сокрытые сокровища&lt;br /&gt;&lt;b&gt;eb15488bcbba9304603c62a4b4c8c348.que&lt;/b&gt; - Бедствия караванов&lt;br /&gt;&lt;b&gt;bc306df00d03b07e9cfe8e9f77d3f3ba.que&lt;/b&gt; - Обращённый жрец&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;III Акт&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerMOibBE&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerMOibBE&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMOibBE&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMOibBE&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMOibBE&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerMOibBE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMOibBE&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMOibBE&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerMOibBE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;51f05c2502a3d2a5522cbae4f31dc481.que&lt;/b&gt; - Семя разрушения&lt;br /&gt;&lt;b&gt;af7cb661cdbfa9ab604ccf22f60604b7.que&lt;/b&gt; - Загадка в горах&lt;br /&gt;&lt;b&gt;b0953751f3c5abcc7b2465e90d33b557.que&lt;/b&gt; - Гигантский Йети&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3b649d2f970cf4ad1e2981937d1d2be0.que&lt;/b&gt; - Караван в опасности&lt;br /&gt;&lt;b&gt;7734331bc7427cdeb3d8d493e35a4e59.que&lt;/b&gt; - Ребёнок и ящер&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6f7e82e6edcc8f9f0d5ba2c1a139e5c2.que&lt;/b&gt; - Пенги&lt;br /&gt;&lt;b&gt;03b40bfa727b1fb8e39d1a8a8e344562.que&lt;/b&gt; - Богатый коллекционер&lt;br /&gt;&lt;b&gt;f28dd3adcb7815d5d885812f579e8f27.que&lt;/b&gt; - Чудище в лесах&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ee23d66a4bec3fc4a947309ab7915a0c.que&lt;/b&gt; - Урок мужества&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ace0235eb5862f2ee13388537ed1b127.que&lt;/b&gt; - Терракотовые воины&lt;br /&gt;&lt;b&gt;b0d8283ec27121b5e9dd788ca5be5d5d.que&lt;/b&gt; - Глиняные воины императора&lt;br /&gt;&lt;b&gt;b77e7b8d2784dfdb73ebd32987797c82.que&lt;/b&gt; - Генерал на покое&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3c27ad82d53f02263b7293391e65ed50.que&lt;/b&gt; - За водопадом&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4a18342c27be2a171b6af73478b48277.que&lt;/b&gt; - Мудрец-отшельник&lt;br /&gt;&lt;b&gt;39a85f035a9a9371c62f7a1e930b5076.que&lt;/b&gt; - Три сестры&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;IV Акт&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjDZei9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjDZei9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjDZei9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjDZei9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjDZei9&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjDZei9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjDZei9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjDZei9&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjDZei9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;8d5478dad731059801f1da45da65f0d8.que&lt;/b&gt; - Невыполнимая задача&lt;br /&gt;&lt;b&gt;630f55866732f0ff97a2e41a5acd3835.que&lt;/b&gt; - История с крабами&lt;br /&gt;&lt;b&gt;636a91440cf5bc16d7479ea67ec5e05d.que&lt;/b&gt; - Краги факильщиков&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ba7943c7d89e2a66a5a60a912e5eee46.que&lt;/b&gt; - Лесная застава&lt;br /&gt;&lt;b&gt;c247947108b08a67a652f5256b295ce5.que&lt;/b&gt; - Похищенная печать&lt;br /&gt;&lt;b&gt;754127e8b8dca276c9bc996d1f15dad0.que&lt;/b&gt; - Снадобье Лампидо&lt;br /&gt;&lt;b&gt;933f35463833c4e4f03506fa2c44c737.que&lt;/b&gt; - Сокровища древних царей&lt;br /&gt;&lt;b&gt;15f8d932c13c2e8d18490f7f5ca72549.que&lt;/b&gt; - Охотники за сокровищами&lt;br /&gt;&lt;b&gt;a6a78e3f825c1754492a472d50211aa4.que&lt;/b&gt; - Опасное задание&lt;br /&gt;&lt;b&gt;44bdf63f610b80f700a84e5f2b780100.que&lt;/b&gt; - Вражеская предводительница&lt;br /&gt;&lt;b&gt;bb3735f4204fcfefeeaa810c010adc20.que&lt;/b&gt; - В руинах&lt;br /&gt;&lt;b&gt;c62be664ffc9b3dcc1c09fa15c9dabc3.que&lt;/b&gt; - Ведущий за собой&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3a5748602b907731288ccc4a12be30ea.que&lt;/b&gt; - Стигийская тварь&lt;br /&gt;&lt;b&gt;075da2e6a15de6bcb3e25f7f346fa9b7.que&lt;/b&gt; - Сокровища Аида&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1c9b601aafbf0e6ce4eccf03eb81b629.que&lt;/b&gt; - Орфей и Эвридика&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4d48936d1fcb4f76acbc5c25cf096d96.que&lt;/b&gt; - Приглашение&lt;br /&gt;&lt;b&gt;e134a1e7bd9037ebc13e1cb4bdf43f81.que&lt;/b&gt; - Прах титана&lt;br /&gt;&lt;b&gt;d6721e5cc52f8cf1ba7ba5687be742ca.que&lt;/b&gt; - Некромантейон&lt;br /&gt;&lt;b&gt;eed793c17af08279391f58a5d88ba2c4.que&lt;/b&gt; - Тайная борьба&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4bb8394b40c01e90e148e9c88182afac.que&lt;/b&gt; - Адмет в Царстве Мертвых&lt;br /&gt;&lt;b&gt;d37360133b4596bfe620937cf3f75d9a.que&lt;/b&gt; - Быстрее ветра&lt;br /&gt;&lt;b&gt;a540a0167fcbe05346ca92bffd79027f.que&lt;/b&gt; - Осадные ходуны&lt;br /&gt;&lt;b&gt;fcfa7e2e212745d5327f952fd7102a93.que&lt;/b&gt; - Ахейский перевал&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1192f0a0b8e1bda15f14ec40b76cbd33.que&lt;/b&gt; - Диверсия&lt;br /&gt;&lt;b&gt;9541592c0b9518fe8152702e3e12827e.que&lt;/b&gt; - Кристаллы Эреба&lt;br /&gt;&lt;b&gt;cbbed5b321b2d27e609f6d97ee167727.que&lt;/b&gt; - Военачальники Аида&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;V Акт&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerdIPhYf&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerdIPhYf&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdIPhYf&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdIPhYf&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdIPhYf&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerdIPhYf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdIPhYf&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdIPhYf&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerdIPhYf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;6eefc953b6d1dc30ff171cfae15821c0.que&lt;/b&gt; - Легендарное мастерство&lt;br /&gt;&lt;b&gt;137133c148cc80261f3bebd5efa36336.que&lt;/b&gt; - Сила Нерты (верните артефакт Нерты).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;12cd9974c1362c2cb21b791e2ef3f0bc.que&lt;/b&gt; - Сила Нерты (верните три партии припасов Водбальду).&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Руководства и прохождения игры</category>
			<dc:creator>Aymdayveezoner</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/34-2530-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты Immortal Throne</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/34-949-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Oct 2021 05:44:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/34&quot;&gt;Руководства и прохождения игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прохождение&lt;br /&gt;Автор темы: CJIABKA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Drak-eternal&lt;br /&gt;Количество ответов: 1590</description>
			<content:encoded>&lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:silver&quot;&gt;Описание некоторых Квестов Titan Quest Immortal Throne&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Ключ &quot;Черепаха&quot; и &quot;Ворота Повелителя&quot; в Родосе.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&quot;Солнечный&quot; и &quot;Лунный&quot; ключи древних и алчных Царей .&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Камни &quot;Холода&quot; , &quot;Яда&quot; , &quot;Огня&quot; и &quot;Духа&quot; или экскурсия в место квеста с &quot;Сокровищами Аида&quot;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; [moder]&lt;b&gt;Были перечислены самые распространенные Квесты, с которыми могут возникнуть проблемы при их прохождении&lt;/b&gt;[/moder]</content:encoded>
			<category>Руководства и прохождения игры</category>
			<dc:creator>CJIABKA</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/34-949-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ускоренная регенерация</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/34-3291-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2021 15:25:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/34&quot;&gt;Руководства и прохождения игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Билд персонажа на основе ратного дела&lt;br /&gt;Автор темы: Cassandra&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vezzz1&lt;br /&gt;Количество ответов: 41</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;УСКОРЕННАЯ КЛЕТОЧНАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Гайд по персонажу одетому на максимальную регенерацию ХП на основе ратного дела&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ВСТУПЛЕНИЕ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerW5_Oo9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerW5_Oo9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerW5_Oo9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerW5_Oo9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerW5_Oo9&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerW5_Oo9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerW5_Oo9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerW5_Oo9&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerW5_Oo9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Не успели утихнуть страсти вокруг моего прошлого гайда про вампиризм, как настало время еще подкинуть дровишек в огонь отцовского негодования и борьбы с мракобесием &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/img/smiles/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сразу хочу подчеркнуть, что данная мадам навряд ли сможет танчить все, что двигается на моде Чак Норисс, по причине того, что регенерация хоть и большая, но явно уступает вампиризму по цифрам и не спасет от тонн урона, которые вливаются на данном моде при входе в кучку опасных мобов, даже при учете неплохих резистов. Дело в том, что у вампира есть спасительная закономерность: больше толпа=больше урона по нам вливают=вместе с тем, больше все виды кражи жизни. У персонажа вкачанного на реген восстановление хп является постоянной величиной, поэтому пачки и жесткие замесы он не любит. Но вместе с тем данный билд может относительно нормально чувствовать себя на норме и эпике Чака (именно туда я пока им дошел). Также этот билд позволит превратить прогулку по легендарному уровню сложности в оригинальной игре в приятное путешествие без лишних напрягов. Именно для такого путешествия он и предназначен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Очень рад буду вступить в конструктивную беседу или спор в комментариях, но сразу хочу извинится за то, что, по состоянию здоровья &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/img/smiles/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; , буду игнорировать:&lt;br /&gt;- посты, единственное предназначение которых показать &quot;кто на свете всех милее, всех румяней и белее&quot; &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/img/smiles/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;- потоки подсознания, не содержащие логических цепочек&lt;br /&gt;- сообщения, кощунственно отвергающие правила орфографии, так как это наталкивает на мысли....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всех читающих благодарю за внимание и надеюсь, что информация изложенная ниже будет Вам полезна в игре.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ТЕОРИЯ БИЛДА&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler04rdUl&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler04rdUl&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler04rdUl&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler04rdUl&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler04rdUl&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoiler04rdUl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler04rdUl&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler04rdUl&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoiler04rdUl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;База регена&lt;/b&gt; - на вещах и реликвиях Вы ее можете наблюдать как, например, восстановление 3.0 жизни в секунду. Это самая важная величина как в начале игры, так и в ее конце. То есть, вещь которая имеет 3.0 регена в секунду и +50% скорости регенерации хуже чем вещь с 2.0 регена и +70% скорости регенерации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Множитель регена&lt;/b&gt; – +Х% к регенерации жизни. Он увеличивает всю имеющуюся регенерацию персонажа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И сразу хочется отметить, что увеличение количества общей жизни ни коем образом не ускоряет регенерацию.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ШКОЛЫ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLNDAE5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLNDAE5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLNDAE5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLNDAE5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLNDAE5&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerLNDAE5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLNDAE5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLNDAE5&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerLNDAE5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Так же как у вампирического билда, влияние школ на сам билд, в нашем случае, не является кардинально важным, так как любое сочетание школ дает свои плюсы и минусы к его идее. Для нашего персонажа обязательна школа позволяющая брать два оружия в руки из-за билдообразуещей вещи &quot;Нежность Персефоны&quot;. Вот эта вещь: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://titanquest.org.ua/database/2009-03-10-191&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://titanquest.org.ua/database/2009-03-10-191&lt;/a&gt; . В ней нам интересна только одна циферка, а именно безумная база регенерации - 50 хп в секунду…. Вот поэтому нам и нужно Ратное мастерство - ведь мы очень хотим, что бы данная штука была сразу в двух руках.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нежность Персефоны помимо регена дает нам еще очень неслабый баф (до 250% у двух пушек) к урону льдом, поэтому я очень сильно задумывался о школе рун место ратки, но к сожалению, боевой потенциал такого персонажа будет гораздо ниже. Происходит это по следующим причинам:&lt;br /&gt;- Нам желательно качать силу для надевания нужного шмота, а не интеллект. То есть, ледяной урон не будет бафатся интеллектом.&lt;br /&gt;- руны дают не такой уж и большой базовый элементальный урон, а также переводят всего 70% базового урона в элементальный. При чем, нужно помнить, что элементальный урон это не только лед, но и огонь и молния. Поэтому, всего 25% нашего среднего урона от оружия будет ледяным и именно он будет сопровождатся 250%-ным бафом. Соответственно, на фоне всех плюшек ратки, как защитных, так и атакующих, весьма сомнительная альтернатива. Но нужно тестить, так как я не полностью уверен насчет того, какая часть элементального урона от оружия в рунах будет ледяным и эта прекрасная возможность есть у читателей, которые хотят начать качать новый класс в дополнении Рагнарек - возможно, перс на регенерацию на основе рун будет интересным и жизнеспособным билдом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что касется второй школы, то тут все как и в случае с вампиром - огромный простор для деятельности и потенциал для партийной игры. Каждая школа привнесет свои краски в этот билд, не сильно изменив его концепцию. Рассмотрим школы подробнее (располагаются в порядке приоритетности):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Защита:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Именно эту школу я взял как вторую с целью максимизировать регенерацию за счет Адреналина. Так же приятна абилка снижающая требования к силе для доспехов, что позволит вообще не качать ничего кроме ХП.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Грезы&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;Тут интересен второй по счету транс, который дает 16 регенерации в секунду, а также поглощение урона. Эффект регенерации не так хорош, как адреналин, но он постоянен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Природа:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ну все просто – удаль. Удаль в нашем случае даст очень хороший эффект, так как мы очень много очков вкинем в ХП.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все остальные школы уже менее эффективны, но будут полезны в партийной игре для максимизации эффектов, действующих на пати. Рассмотрим их полезности для данного билда:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Воздух&lt;/b&gt; – интересен маленьким ледяным уроном, который с двумя Нежностями Персефоны будет уже чем-то, но дикого прироста урона ожидать не стоит. А так - по стандарту, все вкусности воздуха для милишника.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Тень&lt;/b&gt; – интересен корень мандрагоры (то есть снижением общего урона из-за смятений и прочего).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Земля&lt;/b&gt; – камушек спасет в критических ситуациях + щит от жара тоже будет полезен&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дух&lt;/b&gt; – стандартные приятности этой школы для мили&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Охота&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;В нашем случае уже достаточно неинтересная школа, так как бегаем мы не с копьем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В дальнейшем гайд будет посвящен завоевателю (ратное дело+защита), но при выборе другой второй школы, Вы без труда сможете пересчитать некоторые цифры и выкачать скиллы по своему вкусу.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;СКИЛЛЫ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilers2Z_s9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilers2Z_s9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilers2Z_s9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilers2Z_s9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilers2Z_s9&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilers2Z_s9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilers2Z_s9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilers2Z_s9&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilers2Z_s9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;РАТКА&lt;/b&gt; (этой школой всегда начинаем на Чаке из-за флага).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вихрь с абилкой – я не качал, но на Ваше усмотрение.&lt;br /&gt;Дудка с абилкой – если персонаж будет жить на модах, то там она очень слабо срезает хп и практически не станит. Игнорируем.&lt;br /&gt;Дурачки – на модах могут только насмешить босса, даже под флагом. В оригинале выглядят лучше. Я не качал.&lt;br /&gt;Владение оружием – дополнительная скорость атаки нужна, так как таких вещей у нас практически не будет. Максим.&lt;br /&gt;Дуалы и абилки – максим все - очков хватает.&lt;br /&gt;Ярость и абилки – недооциненная общественностью абилка, прокает она достаточно часто и очень неслабо бустит наш не самый большой урон - максим все, очков хватает.&lt;br /&gt;Яростный натиск и абилки – максим все.&lt;br /&gt;Уклонение – максим.&lt;br /&gt;Флаг и абилка. Максим в первую очередь. В начале игры очень сильно апнет наш урон. В конце игры флаг уже не так разительно влияет на ход боя, но тоже будет полезен. Держать на правой кнопке мыши.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Защита&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Адреналин – главная плюшка в защите, дающая дополнительную, сравнимую с Персефоной, базу регена и при полной прокачке постоянно активная. Максим.&lt;br /&gt;Ношение брони - максим, так как требования к силе у интересных шмоток меньше чем у Персефоны, данная абилка позволит это сневелировать.&lt;br /&gt;Все пассивные и активные абилки, связанные со щитом. Не трогаем - нет у нас щита.&lt;br /&gt;Колосс – максим.&lt;br /&gt;Сплочение с абилками – на Ваше усмотрение, запас очков есть.&lt;br /&gt;Защитная аура – очки позволяют, так что по крайней мере последнюю абилку, дающую резы к стану и времени в ловушке максим.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Приоритетность в прокачке:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Что бы не вызывать потоки общественного возмущения из серии &quot;А ПАЧИМУ ТЫ ВКИНУЛ ВСЯГО ЕДИНИЧКУ!!!!!&quot; оставляю приоритетность прокачки на выбор читателей - дело Вашего вкуса и тактики игры. Я, например, люблю в самом начале пострадать, замаксить оба столбика школ, вкинуть во все нужное по единичке и надеть наручи превращающие в камень, получив уже двоечки. а уже потом максить абилки в приоритетности.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;СТАТЫ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLi8_ED&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLi8_ED&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLi8_ED&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLi8_ED&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLi8_ED&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerLi8_ED&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLi8_ED&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLi8_ED&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerLi8_ED&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Есть несколько путей развития о всех них поговорим ниже, объединяет их всех следующее:&lt;br /&gt;Ловкость - не качаем&lt;br /&gt;Интеллект - не качаем&lt;br /&gt;Энергию - не качаем&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я выбрал извращенный вариант без прокачки силы, с целью, путем махинаций, напялить легендарные атовк, лар и гог, которые в среднем, суммарно, нам дадут 36% силы. Но у меня еще есть возможность докачать силу - персонаж только 50-го уровня. Посчитаем....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нежность Персефоны хочет 407 силы и 150 ловки (ловки у зава хватает и со школ)&lt;br /&gt;Гог, Лар и Атовк хотят 582 силы, но с нашей абилкой на снижение требований на 32%, требования к силе у брони нас уже не интересуют и волнует только возможность взять в руки Персефоны.&lt;br /&gt;Итак, что же мы сможем получить, не качая силу: 64 (ратка) + 51 (защита) + 42 (квесты) + 50 (начальная сила) = 207.. маловато будет. Но делаем фокус - напяливаем Атовк, Лар, Гог, надеваем здоровые кольца и амулет (максимальный прирост силы, что я наблюдал +27%) и получаем: 34%+81%=115%. Все, мы надели Персефоны. А не стоит забывать, что префикс здоровый обязательно, за неимением более достойных альтернатив, идет на кедах и по желанию мы можем решить его иметь на броне. Это позволит нам часть бюжитерии менять периодически на ту что дает + к скиллам, сопротивления и прочие вкусности. Поэтому все очки мы вкидываем в хп и получаем прирост за счет статов 6720 хп.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Второй вариант менее геморройный - качаем силу примерно до 150-ти и мы вольны одеть любые салатовые шмотки по желанию. Вариант напялить броню крыса/ихтиана, наручи шакала, шапку крыса, что бы получить в итоге дополнительные 80% регенерации мне привлекательным не показался. Но дело Ваше - я выбрал Атовки за счет, которых получаю 35%-ый рез к физ. урону и возможность больше вкинуть в хп.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ВЕЩИ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileruxKdaa&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileruxKdaa&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruxKdaa&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruxKdaa&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileruxKdaa&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoileruxKdaa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruxKdaa&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileruxKdaa&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoileruxKdaa&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Почему же нигде не фигурируют фиолетовые вещи? Да потому, что, кроме Персефоны, в игре нет фиолетовых или синих вещей, которые дадут пристойную регенерацию. Так что салат - это наш выбор. Также, как вы догадались, мы хотим позасовывать себе лозу во все места куда только возможно &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/img/smiles/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лоза это вторая билдообразующая вещь. Для тех кто незнает - вставляется она во все виды не фиолетовой или синей брони (шапка, кеды, руки и торс). Фармить ее лучше всего возле Нефритового чертога в третьем акте. Дропает она достаточно весело - за двухминутный забег выносим обычно 2-3 кусочка. Даже на норме, без Персефоны, она уже даст приличный реген. Легендарная лоза дает в качестве основного бонуса 5.0 регена в секунду и +100% регенерации. Также она имеет приятный доп. бонус +65% к регенерации. На буржуйском сайте шанс выпадения такого бонуса указан как 14,5% вероятности, но на практике с таким бонусом собиралась только каждая 10-12 лоза. Придется попотеть и скрафтить себе такой бонус.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В бюжитери обязателен Ахн Исиды, который, на легенде, нам даст 300 жизни, +120% регенерации жизни и 315 жизни в качестве доп. бонуса.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Итак, мой набор вещей:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Голова: Атовк. Префикс: возвышенный (даст допю реген жизни)/сакральный (даст + 1 ко всем скиллам и регенерацию)/царский(даст регенерацию и снижение урона). Суффикс: регенерации (до 5.0 регенерации и до 80% прирост регенерации)&lt;br /&gt;Броня: на Ваш выбор... в частности, в Рагнареке можно подумать о колчане, там он требует не ловкость, а силу. Самое эффективное - это менять курточки в зависимости от того, какие резы Вам сейчас будут нужны. Префикс: гигантский, но что бы облегчить себе страдания с силой можно подумать и о здоровой. Также интересны ветеранская и царская. Суффикс - регенерация.&lt;br /&gt;Руки: Лар. Префикс: царские/здоровые. Суффикс - регенерация.&lt;br /&gt;Ноги: Гог. Гигантские/Здоровые. Суффикс - регенерация.&lt;br /&gt;Бюжитерия: базовая это здоровая бессмертия. По обстоятельствам - фиолет на резы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;При прокачке силы примерно до 150-ти картина меняется - Вы вольны выбирать любые болванки салатовых вещей, в том числе и вещи мертвеца (+2 к скиллам каждая). Простор для деятельности тут огромный. Это касается и бюжитерии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Артефакт: ну мне по душе &quot;Львиное сердце&quot;, так как он очень часто активируется и дает неплохую базу регена (100 в секунду). Сравнима с ним по эффективности и &quot;награда Деметры&quot; (при получении урона - 50 жизни в секунду и +400% регенерации). Рассматривать я буду именно ее, но &quot;Львиное сердце&quot; равнозначный по эффективности артефакт, хоть и не святой. Причем, для его сборки нужны уже эпические реликвии, так что собрать его получиться тогда же, когда и Деметру (формула &quot;награда Деметры&quot; имеет 50-й уровень и чудесненько падает уже в Греции на Эпосе, в том числе из сундука Талоса).&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ЦИФРЫ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerMr4yNP&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerMr4yNP&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMr4yNP&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMr4yNP&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMr4yNP&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerMr4yNP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMr4yNP&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMr4yNP&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerMr4yNP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Общий размер жизни: 6720 (прирост статов) + 300 (начальная) + 800 (квесты) + 1845 (три Ахна Исиды) + 2840 (школы) + 360 (префиксы гигантский) + 1950 (суффиксы бессмертия на бюжитерии) = 14815 хп&lt;br /&gt;Модификаторы: 20% (гигантские ноги) + 40% (префикс здоровый на кольцах и амулете) = 60%&lt;br /&gt;Общее кол-во хп примерно составит: 23.700. Под дружественной удалью этот показатель будет составлять 32-35 тыс. хп.&lt;br /&gt;Урон: незначительный, но достаточный. Ваншотать боссов не будете, но и никчемным в плане урона, этого персонажа не назовешь из-за прелестей ратного дела.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;База регенерации: 20 (лоза) + 100 (Персефоны) + 50 (Адреналин) + 20 (суффикс регенерация на вещах) = 190&lt;br /&gt;Модификаторы: +660% (лоза) + 320% (суффикс регенерация на вещах) + 85% (арт) + 360% (три Ахна Исиды) = 1425%&lt;br /&gt;Итого: 2900 регенерация жизни в секунду&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В случае если срабатывает Деметра, а срабатывает она часто (особенно, если Вы свеженьким портируетесь к боссу, то она включится в самый нужный момент):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;База: 190+50=240&lt;br /&gt;Модификатор: 1425%+400%=1825%&lt;br /&gt;Итого: 4620.&lt;br /&gt;Намерено не учитывались при расчетах префиксы дающие регенарцию (возвышенный, сакральный и так далее) - выбор префикса предоставляется читателям, но в целом можно говорить о регене 5000 хп в секунду и выше.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ПОСЛЕСЛОВИЕ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZ0G96H&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZ0G96H&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ0G96H&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ0G96H&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ0G96H&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerZ0G96H&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ0G96H&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ0G96H&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerZ0G96H&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Для справки: Тифон на легендарной сложности оригинальной игры снимает метеоритом порядка 3500 хп... имея 24000 хп и реген 5000 в секунду бутылочки мы не пьем. На тяжелых модах ситуация выглядит не так радужно, но жить тоже можно.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Руководства и прохождения игры</category>
			<dc:creator>Cassandra</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/34-3291-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новая история о старых вещах [ver. 2.0]</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/34-2786-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Jan 2019 20:16:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/34&quot;&gt;Руководства и прохождения игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Spartaco&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Spartaco&lt;br /&gt;Количество ответов: 509</description>
			<content:encoded>Все помнят правила и суть темы, думаю.&lt;br /&gt;Предыдущая слетела. Наслаждаемся этой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По поводу своей игры - если дождусь нормальной обновы шварца - то продолжу играть.&lt;br /&gt;Пока сижу в оффсайде.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;[UPD 02.12.2017]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Стартанул на рагнареке завоевателем. Итоги Греции:&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://titanquest.org.ua/forum/34-2786-628430-16-1512169329&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://titanquest.org.ua/forum/34-2786-628430-16-1512169329&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;[UPD 05.12.2017]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итоги Египта:&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://titanquest.org.ua/forum/34-2786-628618-16-1512444781&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://titanquest.org.ua/forum/34-2786-628618-16-1512444781&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;[UPD 09.12.2017]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итоги Востока:&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://titanquest.org.ua/forum/34-2786-628762-16-1512775266&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://titanquest.org.ua/forum/34-2786-628762-16-1512775266&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;[UPD 17.12.2017]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итоги Царства Мертвых:&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://titanquest.org.ua/forum/34-2786-628949-16-1513523649&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://titanquest.org.ua/forum/34-2786-628949-16-1513523649&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;[UPD 23.12.2017]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итоги пятого акта и нормы:&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://titanquest.org.ua/forum/34-2786-629164-16-1514013290&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://titanquest.org.ua/forum/34-2786-629164-16-1514013290&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [info]Шапка обновляется[/info]</content:encoded>
			<category>Руководства и прохождения игры</category>
			<dc:creator>Spartaco</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/34-2786-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Практическое руководство юного охотника на Чаков</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/34-2037-1</link>
			<pubDate>Mon, 02 Jun 2014 12:19:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/34&quot;&gt;Руководства и прохождения игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как победить этого страшного зверя - советы, рекомендации.&lt;br /&gt;Автор темы: misspank&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sweet_Unicorn&lt;br /&gt;Количество ответов: 449</description>
			<content:encoded>Данная тема создана по просьбе &lt;b&gt;starojil&lt;/b&gt; и предназначена для обсуждения способов убийства босса Чака Норриса.</content:encoded>
			<category>Руководства и прохождения игры</category>
			<dc:creator>misspank</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/34-2037-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опыт в TQ</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/34-2429-1</link>
			<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 11:34:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/34&quot;&gt;Руководства и прохождения игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нюансы зарабатывания опыта в TQ:IT&lt;br /&gt;Автор темы: Tigrenok&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Tigrenok&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Опыт&lt;/span&gt;(Experience)&lt;/span&gt; - является одним из основных показателей РПГ-игр. В данной игре опыт дается за убийства врагов и выполнение квестов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Увеличить количества получаемого опыта&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - это означает быстрее получить новый уровень(разряд), новые преимущества в дальнейшей игре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxp7a8N&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxp7a8N&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxp7a8N&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxp7a8N&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxp7a8N&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Опыт&apos;);$(&apos;#uSpoilerxp7a8N&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxp7a8N&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxp7a8N&apos;)).val(&apos;[+] Опыт&apos;);$(&apos;#uSpoilerxp7a8N&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Опыт&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Уровень 02: 619&lt;br /&gt;Уровень 03: 2,311&lt;br /&gt;Уровень 04: 5,886&lt;br /&gt;Уровень 05: 12,155&lt;br /&gt;Уровень 06: 21,983&lt;br /&gt;Уровень 07: 36,280&lt;br /&gt;Уровень 08: 55,995&lt;br /&gt;Уровень 09: 82,111&lt;br /&gt;Уровень 10: 115,645&lt;br /&gt;Уровень 11: 157,641&lt;br /&gt;Уровень 12: 209,172&lt;br /&gt;Уровень 13: 271,333&lt;br /&gt;Уровень 14: 345,248&lt;br /&gt;Уровень 15: 432,060&lt;br /&gt;Уровень 16: 532,936&lt;br /&gt;Уровень 17: 649,065&lt;br /&gt;Уровень 18: 781,656&lt;br /&gt;Уровень 19: 931,939&lt;br /&gt;Уровень 20: 1,101,169&lt;br /&gt;Уровень 21: 1,290,617&lt;br /&gt;Уровень 22: 1,501,582&lt;br /&gt;Уровень 23: 1,735,385&lt;br /&gt;Уровень 24: 1,993,373&lt;br /&gt;Уровень 25: 2,276,921&lt;br /&gt;Уровень 26: 2,587,436&lt;br /&gt;Уровень 27: 2,926,361&lt;br /&gt;Уровень 28: 3,295,179&lt;br /&gt;Уровень 29: 3,695,422&lt;br /&gt;Уровень 30: 4,128,679&lt;br /&gt;Уровень 31: 4,596,603&lt;br /&gt;Уровень 32: 5,100,933&lt;br /&gt;Уровень 33: 5,643,502&lt;br /&gt;Уровень 34: 6,226,263&lt;br /&gt;Уровень 35: 6,851,314&lt;br /&gt;Уровень 36: 7,520,934&lt;br /&gt;Уровень 37: 8,237,620&lt;br /&gt;Уровень 38: 9,004,138&lt;br /&gt;Уровень 39: 9,823,590&lt;br /&gt;Уровень 40: 10,699,490&lt;br /&gt;Уровень 41: 11,635,862&lt;br /&gt;Уровень 42: 12,637,358&lt;br /&gt;Уровень 43: 13,709,412&lt;br /&gt;Уровень 44: 14,858,418&lt;br /&gt;Уровень 45: 16,091,972&lt;br /&gt;Уровень 46: 17,419,134&lt;br /&gt;Уровень 47: 18,850,795&lt;br /&gt;Уровень 48: 20,400,097&lt;br /&gt;Уровень 49: 22,082,976&lt;br /&gt;Уровень 50: 23,918,801&lt;br /&gt;Уровень 51: 25,931,197&lt;br /&gt;Уровень 52: 28,149,044&lt;br /&gt;Уровень 53: 30,607,703&lt;br /&gt;Уровень 54: 33,350,526&lt;br /&gt;Уровень 55: 36,430,736&lt;br /&gt;Уровень 56: 39,913,711&lt;br /&gt;Уровень 57: 43,879,828&lt;br /&gt;Уровень 58: 48,427,929&lt;br /&gt;Уровень 59: 53,679,602&lt;br /&gt;Уровень 60: 59,784,473&lt;br /&gt;Уровень 61: 66,926,618&lt;br /&gt;Уровень 62: 75,332,578&lt;br /&gt;Уровень 63: 85,281,087&lt;br /&gt;Уровень 64: 97,115,084&lt;br /&gt;Уровень 65: 111,256,424&lt;br /&gt;Уровень 66: 128,223,984&lt;br /&gt;Уровень 67: 148,655,840&lt;br /&gt;Уровень 68: 173,336,492&lt;br /&gt;Уровень 69: 203,230,236&lt;br /&gt;Уровень 70: 239,522,176&lt;br /&gt;Уровень 71: 283,668,288&lt;br /&gt;Уровень 72: 337,457,120&lt;br /&gt;Уровень 73: 403,085,088&lt;br /&gt;Уровень 74: 483,248,880&lt;br /&gt;Уровень 75: 581,258,736&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Опыт)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Существует несколько способов увеличения получаемого опыта(быстрого поднимания уровней). Описание способов будут идти в хронологичном порядке:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;1)количество убитых врагов(монстров и боссов);&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;2)алтари опыта;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;3)культовые шлемы;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;4)амулеты;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;5)иные вещи дающие бонус к опыту.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;1. Убитые враги:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тут действует 2 правила:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;1)чем выше уровень у врага тем больше дадут опыта&lt;/span&gt;, и соответственно чем меньше уровень врага тем меньше дадут опыта(при очень низком уровне врага не дадут опыта вообще).&lt;br /&gt;Для обычных монстров такая формула:&lt;br /&gt;((monsterLevel*15)+(monsterLevel-averagePlayerLevel)*(averagePlayerLevel/3.5)) *(1+(monsterExperience/100))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;2)количество убитых врагов&lt;/span&gt;-чем больше убьешь врагов, тем больше опыта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS. Также опыт можно поднять при дропе монстров - убийства монстров из-за вещей, которые с них падают.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Дополнительных&quot; врагов можно найти на модах(увеличивающие сложность игры) и в некоторых местах оригинальной игры.&lt;br /&gt;В оригинальной игре такими местами являются:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;а)черные обелиски&lt;/span&gt; - с определенной периодичности регенерируют 3-4скелета(в зависимости от акта). В Египте черные обелиски регенерируют 4скелета: 3воина и 1 волшебника(ниже уровнем,чем скелет-воин). На Востоке и подземном мире - только по 3 скелета-воина.&lt;br /&gt;PS В некоторых модах и патчах постоянная регенерация исправлена.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;б)склепы в пирамиде Большого Сфинкса&lt;/span&gt;(охрана фараона)-очень быстро регенерируют по 2мумии. Нужно сначала уничтожить 3склепа, а рядом с четвертым можно стоят и зарабатывать опыт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;2. Алтари опыта:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Позволяет получать на 50% больше опыта, в течении 60секунд.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Нюанс TQ&lt;/span&gt;: все монстры и квесты имеют базовое значение опыта. То есть отображается только базовый опыт: например, выполнив квест появиться надпись &quot;Получено 40 000 опыта&quot;, а прибавиться 60 000 опыта(если вы были во время &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;сдачи&lt;/span&gt; квеста находитесь под действием алтаря Опыта).&lt;br /&gt;В оригинальной игре часто выгоднее под алтарем опыта сдавать квесты(телепортироваться квестосдателю, обычно это квестодатель), чем просто убить мобов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;3. Культовые шлемы:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Под культовыми шлемами понимается головной убор с приставкой &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;культовый&lt;/span&gt;. Обычно они имеют цифры от 2 до 10% прибавки опыта. Выпадают на всех 3 уровнях сложности, бывают воинские и магические(требования к силе, либо к интеллекту).&lt;br /&gt;Также есть шлемы с суффиксами &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;славы, известности и легенды&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Нюанс TQ&lt;/span&gt;:Прибавка опыта идет к базовому значению, т.е. если на вас будет одет культовый шлем с 10% прибавкой к опыту и вы будете находиться под действием Алтаря Опыта(+50% к опыту), то вы будете получать +60% опыта(50+10).&lt;br /&gt;PS +10% опыта в середине игры- это примерно разница в 1уровень.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;4. Амулеты:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Амулеты на опыт бывают 2 видов:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;а)&lt;/span&gt;с приставкой &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;жертвенный&lt;/span&gt;- имеет свойства +%опыта,-%жизни, -%регенерации жизни.Обычно увеличивает опыт от 20до 47%, но при этом сильно снижает жизнь и её регенерацию(обычно цифры на снижение жизни 30-50%, на регенерацию минус 15-30ед жизни в секунду).&lt;br /&gt;PS Рекомендуется часто в нем не ходить(из-за низкого уровня жизни),а использовать для сдачи квестов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;б)&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;сетовый&lt;/span&gt;, например магнитный камень, прокопий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;5. Иные вещи:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;К иным вещам дающий опыт, можно отнести:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Атлон&lt;/span&gt;(головной убор), &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Искупление Бринна&lt;/span&gt;(куртка), кристалл Эреба(собирательный бонус), артефакты(Слава Тота и Приносящий славу).&lt;br /&gt;Атлон дает +10% опыта (+25% опыта в TKAE), Искупление Бринна +10% опыта, Кристал Эреба +8% опыта, Слава Тота +10% опыта, Приносящий славу +7%опыта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. В оригинальной игре при смерти герой теряет часть своего опыта.При подбирании &quot;могилки&quot; возвращается примерно 80% потерянного опыта(на некоторых модах нету могилки).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Нюанс TQ&lt;/span&gt;: на опыт, получаемый при подбирания могилки, также действует выше описанные способы увеличения опыта(проверено!). - &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Мы даже на смерти зарабатываем опыт &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/img/smiles/tongue.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:p&quot; /&gt; &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/img/smiles/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;B)&quot; /&gt; &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/img/smiles/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:D&quot; /&gt; .&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[moder]Тема несет исключительно ознакомительный характер.[/moder]</content:encoded>
			<category>Руководства и прохождения игры</category>
			<dc:creator>Tigrenok</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/34-2429-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>