<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Titan Quest - Фан сайт | Карты, моды, патчи, гайды...</title>
		<link>https://titanquest.org.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 27 Feb 2026 03:31:59 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://titanquest.org.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Гайд по Гаруспику-копейщику</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/36-2424-1</link>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2026 03:31:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/36&quot;&gt;Мастерства и умения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Охота+Грезы&lt;br /&gt;Автор темы: Zabivalkin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sanickijaleksandr5&lt;br /&gt;Количество ответов: 337</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://pixs.ru/?r=4117124&quot; title=&quot;http://pixs.ru/?r=4117124&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.pixs.ru/storage/1/2/4/Garuspikjp_6110958_4117124.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Гаруспик&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;- сочетание мастерств &quot;Охота&quot; и &quot;Грезы&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:navy&quot;&gt;Плюсы и минусы персонажа:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;[+] Наибольший уклон от летящих снарядов &lt;br /&gt; [+] Наибольшая оборонительная способность &lt;br /&gt; [+] Большой срез сопротивлений врагу за счет умений &quot;Знание противника&quot; и &quot;Боевой транс&quot; &lt;br /&gt; [+] 3 Транса (отражение урона, защита, атака), которые можно использовать в зависимости от ситуации &lt;br /&gt; [+] Дополнительная энергия от мастерства &quot;Грезы&quot; &lt;br /&gt; [-] В сравнении с мастерствами &quot;Ратное дело&quot; и &quot;Защита&quot; меньшее поглощение урона (20% при использовании транса &quot;Лечебная медитация&quot;) &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:navy&quot;&gt;За счет прокачки мастерств получаем:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;2240 жизней &lt;br /&gt; 256 энергии &lt;br /&gt; 120 силы &lt;br /&gt; 80 ловкости &lt;br /&gt; 56 интеллекта &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:navy&quot;&gt;Распределение очков базовых характеристик:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Существуют следующие базовые характеристики:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Жизнь &lt;br /&gt; Энергия &lt;br /&gt; Сила (увеличивает физический урон) &lt;br /&gt; Ловкость (Увеличивает проникающий урон, Наступательную способность, Оборонительную способность) &lt;br /&gt; Интеллект (Увеличивает урон силами природы) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Т.к. гаруспик будет контактником, то важнейшими характеристиками являются Оборонительная способность (Шанс уклониться от атаки, шанс избежать критического удара) и Наступательная способность (Шанс на удачную атаку, шанс нанести критический удар) - тратим очки на ловкость. &lt;br /&gt; В силу бросаем столько очков, сколько требуется для использования нужных вещей (10-20 очков). &lt;br /&gt; На жизнь, энергию, интеллект очки не тратим. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:navy&quot;&gt;Распределение очков умений (с учетом +4 очка ко всем умениям):&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Охота:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Ловчая сеть --&gt; Колючая сеть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- не берем.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Знание противника --&gt; Выманивание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- важнейшая ветка, снимает врагу 66% сопротивления физическому и проникающему уронам, 54% оборонительной способности и 54% сопротивления силам природы (сопротивления может уменьшать до отрицательных значений). Максим всю ветку.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Охотничий зов --&gt; Использование слабостей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- значительно повышает ДПС, главное тут: +40% скорости атаки, +174% проникающего урона. Максим всю ветку.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Меткость --&gt; Пронзающие стрелы --&gt; Осколочные стрелы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- не берем.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Калечение --&gt; Потрошение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- не берем.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Пронзание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- не берем.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Град ударов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- 20% шанс на тройной удар. Максим.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Искусство охоты --&gt; Поиск укрытия --&gt; Горячий след&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- здесь главное: +115% проникающего урона, +35% шанс уклониться от летящих снарядов, +33% скорости перемещения, -100% времени в ловушке. Максим всю ветку.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Знание леса&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- при использовании копья или лука дает +50% оборонительной способности, +33% скорости атаки. Максим.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Лекарственные травы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- берем ради сопротивления яду. Кладем столько очков, сколько нужно для максимального сопротивления.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Приманка --&gt; Подрыв&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- ставит пугало (погибель Чака Норриса), которое агрит врагов. При включенной духовной эмпатии у игрока - отражает урон. Приманку максим. Подрыв берем, если есть свободные очки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Грезы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Грезы наяву --&gt; Предвиденье --&gt; Временной поток&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- ветка, которая перманентно повышает характеристики персонажа, здесь главное: +39% урона, +30% оборонительной и наступательной способностей, +18% ко всем показателям скорости, +45% сопротивление замедлению, +25% шанс уклониться от летящих снарядов. Максим всю ветку.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Пески снов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- не берем.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Кошмар --&gt; Гипнотитечкий взгляд --&gt; Стратег&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- не берем.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Резонанс --&gt; Ментальный ожег&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- Каждый 4-й удар наносит 144 единиц урона здоровью и дает +120% общего урона. Максим резонанс и ставим вместо стандартного удара оружием. Ментальный ожег можно взять при наличии свободных очков.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Аура искажения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- 56 единиц от каждого типа нанесенного урона поглощается, ответно наносится 88 единиц урона. Можно взять на ранних стадиях игры, после это поглощение будет незначительным.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Призрачная атака --&gt; Похититель снов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- наносит 8-ми целям +239% общего урона, наносит 535 единиц урона, ворует 535 ед. энергии 3 секунды, оглушает на 5.8 секунд. Очень мощная атака. Максим.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Искажение реальности --&gt; Сдвиг времени&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- Можно взять ради 9 секунд окаменения врагов, если есть свободные очки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Волна искажения --&gt; Раскол --&gt; Ментальный ожег&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- Максим волну искажения в самом начале игры, при потере эффективности на более поздних стадиях игры - снимаем очки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Трансы:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;(можем использовать только 1 транс одновременно, выбираем транс в зависимости от ситуации)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Духовная эмпатия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- очень полезное умение против уронных противников, отражает 85% нанесенного вам урона обратно врагу и переводит 3-10% от этого урона в жизнь. Пугало (убийца Чака Норриса) также получает эту способность.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Лечебная медитация&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- хорошее умение, повышающее выживаемость. +20% поглощение урона, +16ед. жизни в секунду восстанавливается, +4ед энергии в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Боевой транс&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- очень важное умение, снижает все сопротивления врага на 40% от числа сопротивления врага (как только вы к нему подойдете) и снимаете ему способность использовать умения на 1 секунду. Также наносится урон электрическим зарядом, но он незначительный. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:navy&quot;&gt;Вещи:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerFNW1Rt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerFNW1Rt&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFNW1Rt&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFNW1Rt&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFNW1Rt&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Нагрудники&apos;);$(&apos;#uSpoilerFNW1Rt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFNW1Rt&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFNW1Rt&apos;)).val(&apos;[+] Нагрудники&apos;);$(&apos;#uSpoilerFNW1Rt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Нагрудники&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Базы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Колчан Н&apos;Имха:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+120% сопротивление кровотечению, +42% сопротивление проникающему урону, +23% скорости атаки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Доспех Алкионея:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+229 единиц оборонительной способности, +100% сопротивления проникающему урону.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Ветряные доспехи:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+23% ко всем показателям скорости.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Латы мертвеца:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+2 очка ко всем умениям.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Кираса исмены:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+47% проникающего урона, +94% сопротивление проникающему урону.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Плащ полководца:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40 единиц силы и ловкости (на Чаке 420 добавлен мод +72% сопротивление кровотечению).&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Префиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Ветеранский:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+15% сопротивление урону, +22% оборонительной способности, +22% шанс уклониться от летящих снарядов.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Здоровый:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+21% силы, +11% Здоровья.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Суффиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Богов:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+11% общего урона, +550 единиц жизни и энергии.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бессмертия:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+500 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Реликвии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение золотого руна:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-30% расхода энергии.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-12% времени перезарядки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение силы Геракла:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+36 единицы силы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +25% урона; &lt;br /&gt; 2) +450 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение железной воли Аякса:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+39% сопротивление замедлению и оглушению, +6% жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40% защита от кражи энергии, +50% сопротивление оглушению, +1 ед. жизни в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Нагрудники)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBjIqQZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBjIqQZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBjIqQZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBjIqQZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBjIqQZ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Шлемы&apos;);$(&apos;#uSpoilerBjIqQZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBjIqQZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBjIqQZ&apos;)).val(&apos;[+] Шлемы&apos;);$(&apos;#uSpoilerBjIqQZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Шлемы&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Легендарные шлемы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Капюшон филера:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;100% уменьшения времени нахождения в ловушке, +105% проникающего урона, -41% времени перезарядки (остальные бонусы нас не интересуют).&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Базы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Атовк:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+10% сопротивление урону, +11% силы и ловкости.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Мудрость сфено:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+11% сопротивление урону, +120% скорости заклинаний, +40% восстановления энергии, +10% энергии.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Шлем Анаплекта:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40% сопротивление силам природы, +90% защита от снятия умений.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Префиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Сакральный:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+1 очко ко всем умениям, +58% сопротивление урону здоровью, +2ед. жизни в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Здоровый:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+21% силы, +11% жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Суффиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бессмертия:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+500 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Мощи:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+34 единицы силы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Грации:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+34 единицы ловкости.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Твёрдости:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40% защита от кражи энергии, +40% сопротивление оглушению, +1ед. жизни в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Реликвии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение силы Геракла:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+36 единицы силы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +25% урона; &lt;br /&gt; 2) +450 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение железной воли Аякса:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+39% сопротивление замедлению и оглушению, +6% жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40% защита от кражи энергии, +50% сопротивление оглушению, +1 ед. жизни в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Примечание!&lt;/b&gt; В Мудрости Сфено бывают суффиксы Волхва (-14% времени перезарядки) и Сосредоточения (-19% времени перезарядки), но они не работают в стандартной игре. Однако, если в HEX-editor суффикс переставить на место префикса, то вышеуказанные бонусы будут работать и давать двойной перезаряд (волхва - 28%, сосредоточения - 38%).&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Шлемы)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerlK2r0u&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerlK2r0u&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlK2r0u&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlK2r0u&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlK2r0u&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Нарукавники&apos;);$(&apos;#uSpoilerlK2r0u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlK2r0u&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlK2r0u&apos;)).val(&apos;[+] Нарукавники&apos;);$(&apos;#uSpoilerlK2r0u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Нарукавники&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Базы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Наручи превращающей в камень:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+29% сопротивление силам природы, +3 очка ко всем умениям.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Лар:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+10% сопротивление урону, +11% силы и ловкости.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Префиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Здоровый:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+21% силы, +11% жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Суффиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Расторопности:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40% скорости атаки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Реликвии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение силы Геракла:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+36 единицы силы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +25% урона; &lt;br /&gt; 2) +450 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение железной воли Аякса:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+39% сопротивление замедлению и оглушению, +6% жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40% защита от кражи энергии, +50% сопротивление оглушению, +1 ед. жизни в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Нарукавники)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSql7Vu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSql7Vu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSql7Vu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSql7Vu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSql7Vu&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Поножи&apos;);$(&apos;#uSpoilerSql7Vu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSql7Vu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSql7Vu&apos;)).val(&apos;[+] Поножи&apos;);$(&apos;#uSpoilerSql7Vu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Поножи&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Базы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Гог:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+10% сопротивление урону, +11% силы и ловкости.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Префиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Здоровый:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+21% силы, +11% жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Суффиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бессмертия:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+500 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Мощи:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+34 единицы силы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Грации:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+34 единицы ловкости.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Охоты:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+30% проникающего урона, +15% скорости перемещения.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воли:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+50% сопротивления сну, замедлению, оглушению, -времени заморозки, -времени в ловушке.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Реликвии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение силы Геракла:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+36 единицы силы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +25% урона; &lt;br /&gt; 2) +450 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение железной воли Аякса:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+39% сопротивление замедлению и оглушению, +6% жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40% защита от кражи энергии, +50% сопротивление оглушению, +1 ед. жизни в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Поножи)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerAy4AQP&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerAy4AQP&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAy4AQP&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAy4AQP&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAy4AQP&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Копья&apos;);$(&apos;#uSpoilerAy4AQP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAy4AQP&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAy4AQP&apos;)).val(&apos;[+] Копья&apos;);$(&apos;#uSpoilerAy4AQP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Копья&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Базы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Хтонионское копье:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+110 единиц наступательной способности, +5.0% шанс на +118% урона.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Стигийская глефа:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;нет собственных модов.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Префиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Ветеранский:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+27% урона, +21% наступательной способности, +18% скорости атаки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Дикий:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+54% урона, +90 единиц наступательной способности.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Тирана:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+32% общего урона.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Вероломный:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+3.0 сек. снятия умений, 5% шанс на 17% уменьшения жизни противника.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Смертоносный:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;5% шанс на 28% уменьшения жизни противника.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Суффиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Изменника:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;31% урона переводится в жизнь, -42% всех сопротивлений врага на 4 секунды, +36 единиц наступательной способности.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Опустошения:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+43% урона, +5.0% шанс на 3 секунды оглушения.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Обжорства:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+33% кражи жизни, 15% урона переводится в жизнь, незначительный урон здоровью.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Уничтожения:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+36% урона (на Чаке 420: +36% урона и +24 единицы бонусного урона).&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Реликвии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение героизма Ахиллеса:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+18% скорости атаки, +25 единиц физического урона. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +25% урона; &lt;br /&gt; 2) +35% скорости атаки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Коготь пенга:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+35-65 единиц урона. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +20% урона; &lt;br /&gt; 2) +25% скорости атаки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение гнева Анубиса:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;12% урона переводится в жизнь.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+35% скорости атаки.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Копья)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwDfWTo&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwDfWTo&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwDfWTo&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwDfWTo&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwDfWTo&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Щиты&apos;);$(&apos;#uSpoilerwDfWTo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwDfWTo&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwDfWTo&apos;)).val(&apos;[+] Щиты&apos;);$(&apos;#uSpoilerwDfWTo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Щиты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Легендарные вещи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&quot;Вечность&quot;:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+20% защиты брони, +8% сопротивление урону, +95% сопротивление проникающему урону, +89% сопротивление силам природы, +94% сопротивление яду, +164 единицы оборонительной способности, +9% шанс уклониться от атаки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Базы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Диковинный щиток:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+46% сопротивление проникающему урону и яду, +45 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Непреклонная воля солдата:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+410 единиц оборонительной способности, +8% шанс уклониться от атаки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Префиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Геркулесов:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+32% урона, +10% силы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Суффиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Сосредоточения:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-20% времени перезарядки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Ветров:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+15% скорости атаки, +5% ловкости.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Реликвии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение духа Гектора:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+180 единиц оборонительной способности, +9% шанс уклониться от атаки. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +450 единиц жизни; &lt;br /&gt; 2) +41% сопротивление проникающему урону; &lt;br /&gt; 3) +40% защита от кражи энергии, +50% сопротивление оглушению, +1ед. жизни в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Черепаший панцирь:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-15% времени восстановления щита, +15% к шансу блокировки шитом.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+41% сопротивление проникающему урону.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Щиты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUMQdLU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUMQdLU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUMQdLU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUMQdLU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUMQdLU&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Второй слот&apos;);$(&apos;#uSpoilerUMQdLU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUMQdLU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUMQdLU&apos;)).val(&apos;[+] Второй слот&apos;);$(&apos;#uSpoilerUMQdLU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Второй слот&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkgreen&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Второй слот используется для уменьшения времени перезарядки.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Оружие&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Лекайонский молот:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-17% времени перезарядки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Щит&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Гладкий щит Евфрата:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-14% времени перезарядки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Тактика:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;переключаем слот, активируем &quot;Охотничий зов&quot;, переключаем слот, атакуем. В итоге &quot;Охотничий зов&quot; перегружается быстрее.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Второй слот)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqs3OWl&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqs3OWl&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqs3OWl&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqs3OWl&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqs3OWl&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Артефакты&apos;);$(&apos;#uSpoilerqs3OWl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqs3OWl&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqs3OWl&apos;)).val(&apos;[+] Артефакты&apos;);$(&apos;#uSpoilerqs3OWl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Артефакты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Талисман нефритового императора:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+50% сопротивление силам природы, +15% силы, -25% времени перезарядки, +50 единиц оборонительной способности.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +250 единиц энергии; &lt;br /&gt; 2) +18% сопротивление силам природы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Звезда Иштар:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+15% сопротивление урону, 25% сопротивление силам природы, +20% силы и ловкости, +5.0% шанс на 70% замедления на 3 секунды.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +250 единиц энергии; &lt;br /&gt; 2) +315 единиц жизни; &lt;br /&gt; 3) +18% сопротивление силам природы.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Артефакты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerO_3OFq&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerO_3OFq&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerO_3OFq&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerO_3OFq&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerO_3OFq&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Амулеты&apos;);$(&apos;#uSpoilerO_3OFq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerO_3OFq&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerO_3OFq&apos;)).val(&apos;[+] Амулеты&apos;);$(&apos;#uSpoilerO_3OFq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Амулеты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Легендарные амулеты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Кулон Мирмидона:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40% сопротивление проникающему урону, +20% сопротивление кровотечению, +22% защита от кражи жизни и энергии, +45% сопротивление силам природы, +46% сопротивление урону здоровью, +110% сопротивление оглушению, +450 единиц жизни, +47% урона, +6% шанс уклониться от летящих снарядов.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Амулеты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxlqzCf&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxlqzCf&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxlqzCf&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxlqzCf&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxlqzCf&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Кольца&apos;);$(&apos;#uSpoilerxlqzCf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxlqzCf&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxlqzCf&apos;)).val(&apos;[+] Кольца&apos;);$(&apos;#uSpoilerxlqzCf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Кольца&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Легендарные кольца&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воля Аполлона:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+119% проникающего урона, +43% сопротивление проникающему урону, +41% сопротивление огню, +57% сопротивление яду, +44 единицы ловкости, +110 единиц жизни, +53% скорости полета снарядов, +1 очко к умениям &quot;Искусство охоты&quot; и &quot;Град ударов&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Звезда Эллизиума:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40% сопротивление проникающему урону, +36% сопротивление яду, +16% урона, +15% проникающего урона, +21% урона от кровотечения, +20% урона от яда, +34 ед силы, +700 единиц жизни, +5ед. жизни в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Базы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Гемма/Резное кольцо:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;нет собственных модов.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Префиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Здоровая:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+25% силы, +11% жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Суффиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бессмертия:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+650 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Мощи:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+42 единицы силы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Грации:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+42 единицы ловкости.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Кары (для Exploited Mod):&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;3% шанс на 97% уменьшение жизни противника.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Реликвии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение бурдюка Диониса:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+6% сопротивление урону, +225 единицы жизни. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+450 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение хитрости Короля обезьян:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-12 ед. сопротивлений на 4.0 сек., +6% сопротивление силам природы +52% защита от снятия умений. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+26% сопротивление проникающему урону.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Легендарная кровь демона:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+50% сопротивление урону здоровью и оглушению. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;40% защита от кражи энергии, 50% сопротивление оглушению, +1ед. жизни в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Кольца)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:navy&quot;&gt;Тактика ведения боя:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Начало игры и раскачка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;На старте игры нужно выбрать умение, которым мы наносили бы большой урон. Таким умением является &quot;Волна искажения&quot;. &lt;br /&gt; Первым берем мастерство &quot;Грезы&quot;. 1 очко кидаем в столбик и максим умение &quot;Волна искажения&quot;. Теперь мы наносим 165 единиц урона, что для 6-го уровня очень хорошо. &lt;br /&gt; В дальнейшем при потере эффективности &quot;Призрачной волны&quot; эти очки можно будет снять и потратить на более полезные умения. &lt;br /&gt; Далее поднимаем столбик до 10, кладем по 1-му очку в &quot;Призрачная атака&quot; и &quot;Похититель снов&quot;. Ставим на удар. Мы наносим этим умением 171 урона. На данный момент у нас 9-й уровень. &lt;br /&gt; Теперь повышая уровень за уровнем поднимаем &quot;Похититель снов&quot; до 8-ми очков и наносим уже 385 единиц урона. &lt;br /&gt; Можно переходить к мастерству охоты. Качаем до 10-ти столбик. Кидаем по очку в лечебные травы (сопротивление яду нам пригодится против паучих перед Дельфами) и в пугало (пора завести помощника). &lt;br /&gt; Дальше поднимаем столбик в охоте до 16-ти. Максим &quot;Знание противника&quot; 8 очков. Теперь мы снижаем сопротивления физическому и проникающему уронам врага на 50%. Имеем 20-й уровень.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Haruspex&amp;master1=7&amp;master2=9&amp;sa=0&amp;m1=16-0-0-0-0-0-1-0-0-0-1-8-0-0-0-0-0-0-0-0-0&amp;m2=10-0-0-12-0-0-1-0-0-0-8-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&quot; title=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Haruspex&amp;master1=7&amp;master2=9&amp;sa=0&amp;m1=16-0-0-0-0-0-1-0-0-0-1-8-0-0-0-0-0-0-0-0-0&amp;m2=10-0-0-12-0-0-1-0-0-0-8-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Раскачка на 20-й уровень&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Когда у нас будет хорошее копье, то можно снять очки с волны искажения. Первым делом максим знание леса (+32% оборонительной способности, +25% скорости атаки). &lt;br /&gt; Поднимаем столбики до 32 в обоих мастерствах. Обращаем внимание на ветки в охоте: &quot;Искусство охоты&quot;, &quot;Охотничий зов&quot;, кладем очко в &quot;Град ударов&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Haruspex&amp;master1=7&amp;master2=9&amp;sa=0&amp;m1=32-0-0-6-0-12-1-0-1-0-1-8-0-0-8-4-1-0-1-0-1-0&amp;m2=32-0-0-0-0-0-1-0-0-0-8-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&quot; title=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Haruspex&amp;master1=7&amp;master2=9&amp;sa=0&amp;m1=32-0-0-6-0-12-1-0-1-0-1-8-0-0-8-4-1-0-1-0-1-0&amp;m2=32-0-0-0-0-0-1-0-0-0-8-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Раскачка на 40-й уровень&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Урон от копья уже измеряется в сотнях, а потому можно тратить очки на умения, повышающие процент урона. &lt;br /&gt; Максим &quot;Призрачную атаку&quot;, &quot;Резонанс&quot; и всю ветку &quot;Грезы наяву&quot;. Резонанс ставим на удар, а &quot;Призрачную атаку&quot;, например, на ПКМ.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Haruspex&amp;master1=7&amp;master2=9&amp;sa=0&amp;m1=32-0-0-6-0-12-3-0-8-0-1-8-0-0-8-10-1-0-3-0-1-0-0&amp;m2=32-0-12-0-0-8-12-6-0-0-8-0-0-0-0-0-6-0-0-0-0-0-0&quot; title=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Haruspex&amp;master1=7&amp;master2=9&amp;sa=0&amp;m1=32-0-0-6-0-12-3-0-8-0-1-8-0-0-8-10-1-0-3-0-1-0-0&amp;m2=32-0-12-0-0-8-12-6-0-0-8-0-0-0-0-0-6-0-0-0-0-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Раскачка на 60-й уровень&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Теперь можно добить недобитые умения и взяться за трансы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Haruspex&amp;master1=7&amp;master2=9&amp;sa=0&amp;m1=32-0-0-6-0-12-6-0-8-0-6-8-0-0-8-10-6-0-6-0-6-0-0-0&amp;m2=32-0-12-0-12-8-12-6-0-0-8-0-0-0-0-0-6-0-12-0-0-0-0-0&quot; title=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Haruspex&amp;master1=7&amp;master2=9&amp;sa=0&amp;m1=32-0-0-6-0-12-6-0-8-0-6-8-0-0-8-10-6-0-6-0-6-0-0-0&amp;m2=32-0-12-0-12-8-12-6-0-0-8-0-0-0-0-0-6-0-12-0-0-0-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Раскачка на 75-й уровень&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Примечание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;в вариантах раскачки не учтены очки, которые даются за квесты. Их можно потратить, например, на &quot;Боевой транс&quot;, чтобы ускорить прохождение.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Геймплей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;По умолчанию:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;ЛКМ - &quot;Резонанс&quot;, ПКМ - &quot;Призрачная атака&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Тактика:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;снять сопротивления противника - уничтожить противника в ближнем бою.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;В бою зачастую используется &quot;Боевой транс&quot;. Данный транс понижает сопротивления (в процентном соотношении от текущих) всем врагам, которые находятся близко к вам. После этого на противников накладывается умение &quot;Знание противника&quot;, которое снимает сопротивления уже в единицах. &lt;br /&gt; Например, противник имеет 80% сопротивление физическому урону. &quot;Боевой транс&quot; снимает 40% от 80%, тоесть у врага остается 80% * (1 - 0.4) = 48%. После этого &quot;Знание противника&quot; снимает 66% сопротивления напрямую. Итог: 48% - 66% = -18% сопротивления у противника. &lt;br /&gt; Далее проводятся атаки умениями &quot;Призрачная атака&quot; и &quot;Резонанс&quot;. &lt;br /&gt; В бою следим за &quot;Охотничьим зовом&quot; и перезарядкой &quot;Призрачной атаки&quot;. &lt;br /&gt; Также в запасе есть пугало, на которое отвлекаются многие враги. Если включена духовная эмпатия вместо боевого транса, то пугало также отражает урон. &lt;br /&gt; &quot;Лечебная медитация&quot; используется в ситуациях, когда требуется повышенная выживаемость.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Примечание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;понижение сопротивлений в оружии с суффиксом &quot;изменника&quot; будет перекрывать понижение сопротивлений &quot;Боевого транса&quot; (или наоборот). С оружием &quot;изменника&quot; лучше использовать &quot;Лечебную медитацию&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Перезарядка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Т.к. &quot;Охотничий зов&quot; долго перезаряжается, а ходить с ним желательно всегда (ДПС повышается примерно на 80%), то нужно использовать вещи на уменьшение времени перезарядки. &lt;br /&gt; Для того, чтобы охотничий зов перезаряжался вовремя нам нужно -66% времени перезарядки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2 варианта для стандартной игры с неисправленными модами на уменьшение времени перезарядки в суффиксах шлемов/щитов, а также в бонусе воплощения золотого руна: &lt;br /&gt; 1.) Капюшон Филера (-41% времени перезарядки) и артефакт Нефритового Императора (-25% времени перезарядки). Итого: -66% времени перезарядки. &lt;br /&gt; 2.) Капюшон Филера (-41% времени перезарядки), переключаем слот оружия, где у нас лекайонский молот (-17% времени перезарядки) и Гладкий щит Евфрата (-14% времени перезарядки). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы играете на модах, в которых исправлены нерабочие аффиксы на уменьшение времени перезарядки, то можно использовать альтернативные варианты. &lt;br /&gt; На чаке 420 я использую артефакт Нефритового Императора (-25% времени перезарядки), воплощение золотого руна (-11% времени перезарядки) в нагруднике и 2-й слот оружия - лекайонский молот (-17% времени перезарядки) и гладкий щит Евфрата (-14% времени перезарядки). Этой перезарядки хватает для постоянного использования умения &quot;Охотничий зов&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лучшим умением на поздних этапах игры является &quot;Призрачная атака&quot;. Довольно привлекательно было бы использовать его часто. Для этого можно прикинуть билд на гаруспика с большим уменьшением времени перезарядки. &lt;br /&gt; На примере Чака 420 - это Капюшон Филера (-41% времени перезарядки), артефакт Нефритового Императора (-25% времени перезарядки), щит с суффиксом &quot;Сосредоточения&quot; (-20% времени перезарядки) и воплощение золотого руна в нагруднике (-11% времени перезарядки). В сумме это дает -97% уменьшения времени перезарядки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Игра на модах&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Chuck Norris 420 v1.5 mod:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;На Чаке 420 Гаруспик чувствует себя отлично. Можно спокойно играть различными вариантами этого класса (классический, перезарядка) и не использовать &quot;идеальные&quot; вещи.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Exploited mod:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Данный мод очень сложен, на нем недостаточно иметь просто больших оборонительной способности и уклона от снарядов. &lt;br /&gt; В качестве подготовки к игре на Exploited следует переодеть персонажа. Самое главное - сопротивление физическому урону (желательно набрать его по максимуму). Как вариант: шлем Царский &quot;Мудрость Сфено&quot; (11% + 10%), Ветеранский нагрудник (15%), поножи Гог (10%), щит &quot;Вечность&quot; (8%), артефакт &quot;Звезда Иштар&quot; (15%), реликвия в кольце &quot;Воплощение бурдюка Диониса&quot; (6%), умение &quot;Щит от жара&quot; (15%) в &quot;кольце Гефеста&quot; (одеваем кольцо, активируем умение, меняем кольцо). Итого: 90%. &lt;br /&gt; Оружие - вероломное копье изменника. Вероломное - потому что снимает противникам умения на 3 секунды (Гаруспик не обладает личными способностями, снимающих умения врагу). Изменника - потому что очень важен срез сопротивлений врагу и перевод большого % нанесенного урона в жизнь. На втором слоте обязательно булава &quot;Гниющий разлагатель&quot; (-71 единица всех сопротивлений врага). &lt;br /&gt; Перезарядка - &quot;Мудрость Сфено&quot; сосредоточения (-20% времени перезарядки), реликвия в нагруднике &quot;Воплощение Золотого руна&quot; (-12% времени перезарядки), на втором слоте щит сосредоточения (-20% времени перезарядки). Итого: 52%. На полную перезарядку &quot;Охотничьего зова&quot; не хватит, но придется жертвовать. &lt;br /&gt; Транс - &quot;Лечебная медитация&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Тактика убийства Чака Норриса&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Чак вооружен и опасен. Убиваем духовной эмпатией с товарищем-пугалом. По сути Чак дамажит сам себя об пугало. Мы в свою очередь накладываем на него &quot;Знание противника&quot; и наносим удары копьем сзади. Важно иметь максимальные сопротивления оглушению, замедлению и краже энергии. Бонусы в вещах на урон можно поменять на жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Примечание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;если вы атакуете Чака оружием, то не рекомендуется использовать вещи, дающие бонус к понижению сопротивлений противника при атаке, т.к. отражение Чака будет снимать сопротивления и вам в том числе. &quot;Боевой транс&quot; также будет отражаться на вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;Видео:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?https://www.youtube.com/watch?v=Md7EEk5Tv4E&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Md7EEk5Tv4E&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Chuck Norris 420 mod v1.5 - Гаруспик-пуголовод против трёх Чаков&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:navy&quot;&gt;Итог:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Гаруспик&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;- главный уклонист в Titan Quest. При этом он имеет высокие боевые качества и альтернативную тактику ведения боя с применением пугала. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:navy&quot;&gt;Мой Гаруспик:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Chuck Norris 420 (собственноручно выбитые вещи)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerzRfb_Y&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerzRfb_Y&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzRfb_Y&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzRfb_Y&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzRfb_Y&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerzRfb_Y&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzRfb_Y&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzRfb_Y&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerzRfb_Y&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i11.pixs.ru/storage/9/3/4/MoyGarusLa_8417224_17536934.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i10.pixs.ru/storage/9/9/6/MoyGarusLa_8391973_17536996.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Exploited (топовые вещи)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerzGCmpE&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerzGCmpE&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzGCmpE&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzGCmpE&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzGCmpE&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerzGCmpE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzGCmpE&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzGCmpE&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerzGCmpE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i11.pixs.ru/storage/5/7/8/Garus1jpg_8877968_17614578.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i11.pixs.ru/storage/5/8/0/Garus2jpg_4070111_17614580.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Мастерства и умения</category>
			<dc:creator>Zabivalkin</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/36-2424-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по предвестнику (грезы+ратное дело)</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/36-1830-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 Nov 2025 06:28:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/36&quot;&gt;Мастерства и умения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Special for misspank&lt;br /&gt;Автор темы: noxMeJIbЕ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dode&lt;br /&gt;Количество ответов: 598</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Гайд по Предвестнику&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Предвестник (грезы+ратное дело)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; или &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Harbinger (warfare+ dream)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; очень сильный боевой класс, у которого есть как разрушительные ауры, так и великолепные скилы. Предвестник обладает самой максимальной настуательной способнотью, что позволяет соперничать на пвп с такими всем известными классами, как гарус или убивец. Наступ колеблется в районе 10К, что с лихвой хватит пробить даже самого крепкого enemy. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Преимущетва класса:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; самая высокая наступательная способность, нижний предел обороны, что позволяет играть на множественных модах( будь то чак или убер). Только за счет 2 аур достигается 60% поглащения, что очень даже не плохо. Так же этот класс обладает максимальным ренгеном хп среди всех классов!( при должном шмоте). &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Недостатки:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Все таки 2 оружия менее эффективны, нежели копье( мое личное мнение), боссы убиваются чуть подольше, чем гарусом или убивцем. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Характеристики(статы):&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Я вкладывал 4 очка с силу в самом начале игры для поддержания шмота, остальное все в ловкость. Этот вариант наиболее предпочтителен, если вы после кооператива захотите попробовать свои силы на PvP(хотя силу можно и не качать, но 4 очка мало что изменят). &lt;br /&gt; Так же существует вариант собрать предвестника на перезаряд, если вы хотите нацепить архимаги, то нужно поднять интеллект до 82-90( соответственно 8-10 очков).Это необходимо так же для того, чтобы уменьшить кол-во потребляемой энергии вставлением в броню золотого руна, а так же сохранение резов амулетом. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Ратное дело(Warfare)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; -&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Мастерство владения оружием (Weapon Training)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - значительно увеличивает вашу наступательную способность и скорость атаки &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Боевая ярость, сокрушительный удар, контрудар (Battle Rage, Crushing Blow, Counter Attack)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; в случае на перезаряд боевая ярость будет активироваться неприлично часто, значительно повышает наступательную способность и наносимый урон в состоянии &quot;ярость&quot;. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Яростный натиск, Пренебрежение болью, Подрезать сухожилия, Рвение (Onslaught, Ignore Pain, Hamstring, Ardor)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - увеличивает наносимый урон, повышает сопротивление урону и проникающему урону, снижает защиту при контраттаке, увеличивает скорость перемещения и атаки, тут встает вопрос выбора: что качать? эту ветку или резонанс? Мне предпочтительнее качать именно яростный натиск, т.к. он помимо урона увеличивает еще и скорость атаки + скорость перемещения. &lt;br /&gt; -&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Владение двумя клинками, Рассечение, Секущий удар, Буйство (Dual Wield, Hew, Cross cut, Tumult)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - вся фишка ратного дела именно в этой ветке, но не советовал бы качать ее на раннем этапе игры, т.к. урон очень низкий, а очков очень мало, качайте ветку начиная с 15-20 уровня. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Уклонение (Dodge Attack)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - дает определенный шанс уклониться от атаки &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Боевой горн, горн рока (War Horm, Doom Horm)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - на норме и эпосе смысла качать вообще не вижу, на легенде можно вложить ближе к востоку, умение может спасти пару раз вам жизнь, хотя у большинства мобов очень хорошее сопротивление к оглушению, и мне предпочтительнее пользоватся сном, чтобы выйти из битвы. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Вихрь, Ланцет(War Wind, Lacerate)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - один из моих любимых скилов во всей игре, быстро перемещаемся, больно бьем, замедляем скорость перемещения выживших после вихря ( кровотечение) &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Боевое знамя, Триумф (Battle Standart, Triumph)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - приличное поглащение урона + очко ко всем умениям, уменьшение энергии ( смешно смотрится, если на перезаряд перса сделать, вламываемся, ставим знамя, и вихрем носимся вокруг него), чтоже насчет триумфа, то он забагован, уменьшение урона не работает( проверено очень давно), хотя патч 1.17 мб исправляет, точно не знаю, в заблуждение вводить не буду. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Горн предков (Ancestral Horm)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; бесполезное умение, качать не будем. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Грезы (Dream)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Пески снов (Sands of Sleep)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - кидает мобова на 6-12 сек в сон, используется для выхода из затрднившегося положения, на раннем этапе игры качать смысла нету, ближе к легенде он появится &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; &lt;br /&gt; -&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Резонанс, ментальный ожог (Psionic Touch, Psionic Burn)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - урон гораздо выше чем при яростном натиске, зато последний увеличивает скорость перемещения, атаки, рез к пирсу и урону здоровья, если у вас и так все хорошо со скоростью и резами, берите все-таки резонанс. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Волна искажения, раскол, ментальный ожог (Distoration Wave, Chaotic Resonance, Psionic Immonlation)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - качать не стоит, у вас недостаточно интеллекта для необходимого урона, пустой перевод очков, а, вследствие, и маны. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Призрачная атака, похититель снов(Phantom Strike, Dream Stealer)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - великолепный урон, 8 целей, 5 сек оглушения, электрический урон, качаем обязательно. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Грезы наяву, предвидение, временной поток (Lucid Dream, Premonition, Temporal Flux)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - это уже фишка школы грез, именно поэтому на PvP так много гарусов. К прокачке обязательна, значительно повышает урон, наступательную и оборонительную способностЬ. уклон и все показатели скорости. Так же присутствует рез к замедлению. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Эмпатия (Trance of Empathy)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - отражение урона, а также отжор. Крайне эффективно против чаков, но не вздумайте его использовать к петам, игроки в пати вам за это спасибо не скажут &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Лечебная медитация (Trance of Convalescence)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - дает поглащение урона, ренген хп и маны. действует на всех участников пати. В купе с флагом получается 60% поглащения урона. Качаем. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Кошмар, гипнотический взгляд, стратег(Summon Nightmare, Hypnotic Gaze, Master Mind)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - если вы играете постоянно в пати, и с вами маг с петами, то к прокачке обязателен. Связующее звено междо петоводом и зверушками &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; Увеличивает им урон, ренген хп и маны.Смятение можете не качать, меня, например, раздражает по всей карте носится за ополоумевшими мобами &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Аура искажения (Distortion Field)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - поглащение очень мало, и даже не в %. Пропускаем. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Искажение реальности, сдвиг времени(Distort Reality, Temporal Rift)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; как я уже писал, у вас недостаточно интеллекта для разумного использования боевых заклинаний. Если решите качать, то качайте только сдвиг времени, и только ради оглушения. &lt;br /&gt; - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Боевой транс (Trance of Wrath)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Мой самый любимый транс, очень эффективен против магов, благодаря снятию умений, они перестают кастовать заклинания, + дает уменьшение сопротивлений и энергетический урон. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Моя прокачка на следующие уровни:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 20 (57 очков) уровень &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Harbinger&amp;master1=3&amp;master2=9&amp;sa=0&amp;m1=16-6-0-4-0-0-3-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&amp;m2=10-0-0-0-6-6-0-6-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сюды&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 40 (117 очков) уровень &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Harbinger&amp;master1=3&amp;master2=9&amp;sa=0&amp;m1=24-6-8-5-6-0-4-0-6-0-0-0-6-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&amp;m2=16-0-0-0-6-6-10-6-0-0-8-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сюды&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 60 (177 очков) уровень &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Harbinger&amp;master1=3&amp;master2=9&amp;sa=0&amp;m1=32-6-8-5-6-0-4-0-6-0-10-0-6-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&amp;m2=32-8-0-0-6-6-12-6-0-0-8-0-10-0-0-0-6-0-0-0-0-0-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сюды&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 75 (222 очка) &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Harbinger&amp;master1=3&amp;master2=9&amp;sa=0&amp;m1=32-6-12-8-6-8-6-0-6-0-10-0-6-6-0-6-0-0-6-6-0-0-0&amp;m2=32-8-0-0-8-6-12-6-0-0-8-0-12-0-0-0-6-0-0-0-0-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сюды&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Внимание!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; выще перечисленная прокачка не задейсвует очки, полученные за квесты т.е только зависит от уровня героя, очки с квестов советую раскидать на боевой транс, либо вихрь, либо сдвиг времени. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Некоторые моменты по прохождению:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Заранее говорю, что описываю только тех боссов, с которыми возникает наибольшие проблема(говорю о чаке и только о хосте) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Барману(псих)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; один из самый опасных боссов в игре , при прохождении его( по возможности) одеваем шапку с суфиксом тверодости( рез к оглушению) или любой другой предмет( возможна так же броня кентавра ) и очень внимательно следим за его руками(вздернутые руки-первый признак ульты) , на чаке убийственен почти для всех классов. Может спасти уклон. Включаем боевой транс( если имеется) и ставим флаг, так же возможна альтернативный транс - лечебная медитация. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Актай Телхин&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; один из самых наисложнейших боссов всей игры, луч света убивает за секунду, как и его поток. Очень внимательно сделим за кастом скиллов, не забываем про флаг, предпочтительней воевать на верхнем ярусе, там свет встречается гораздо реже. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Ормений Телхин&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; аналогично верхнему, нужно очень внимательно следить за атаками, бить только после использования скилов. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Огненный бык Яогуай&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; его ульта очень опасна, в худшем случае может убить, но со мной такого н лучалось, ставим флаг, вкл лечебную медитацию, отжор на клинках покрывает эффект ульты. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Тифон, Погибель Богов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Здесь ваще проблем не должно возникать, можно бить определенное кол-во времени под шипами( если вдруг сервер пингует сильно), но потом лучше отбежать, если вы в пати с магом , то , думаю, он не помедлит с антимагией &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Харон, лодочник&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; в общем легкий босс, с убийством проблем возникнуть не должно. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Цербер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;-откровенно лох, хуже босса я представить немогу, + на чаке его глючит. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Тифон (титан нежить)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; не такой сложный босс, как может показаться с первого взгляда, однако ледяное дыхание + шипы из земли могут оказаться смертельными в совокупности, так что в момент каста , лучше зайти ему за спину. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Аид, Бог мертвых&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;- самый последний босс игры, несет в себе немало сюрпризов. Он призывает вихрь, в который попадать нежелательно, + круговая атака, которая не доставит много проблем предвестнику. Большой угрозы не представляет, однако в перерождении( первом) начинает рендомить магией крови, которая способна убить( в лудшем случае оставляет проц 20 хелов) , так что в этот момент убиваем его как можно быстрее, и, наконец, второе перерождение. В этой форме он наиболее опасен, у него появляется стан, а так же волна по площади. В момент каста стана лучше держатся от него подальше, но если все же попали под стан, то нестрашно, ибо присутствует рез к оглушению, тем более он поднимает при нем руки вверх, от волны можно легко уклониться, хотя она не смертельна. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Чак норрис&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; обычно ходят по 3, встречаются по 4( вусао), а также по 1( лабиринт минотавра, афинские катакомбы) . Предпочтительнее убивать их по 1, на норме сложностей не должно возникнуть, а вот на легенде советую одеться на уклон+ отражение и бить их по 1. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Талос, первый автоматой&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; очень опасен в ближнем бою, когда поднимает ногу, нестрашно. но када вкл огнемет, лучше отбежать. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Мантикора&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, с ней проблем не возникает вообще, откровенно слабый босс, убивается очень легко под флагом и медитацией, но пробивать она вас будет, хотя весь урон (почти) будет поглащаться. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Драколич&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; тот еще подарок, пробивается только при наступе в 2+, опасность представляет самый толстый драколич, у него постоянный яд, а шторм убивает с 1 раза, лучше заходить за спину. Ксати, интересное открытие, самый тостый драколич штормом не убивает, а вот что поменьше(2) убивают моментально( мб глюк, а мб просто мне везет) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Камнеточцы(насекомые)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Не опасны, по 1-2 вполне убиваемы, но не более, ибо волна очень сильная, можно свободно бить после каста волны, там идет комбо волна+ волна по площади, после нее свободно бьем, если есть транс, то вообще замечательно. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Лернейская гидра&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Опять таки опасность представляет самая толстая, но энергетическая волна присутствует у всех 3. Выход: убить первых 2, потом заняться третьей. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Шмот&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;голова:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; роскошный(ая)...твердости ( полководец, анаплект, кентавр, атовк, сфено и др) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;руки:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; здоровый(ые) наручи превращающий в камень расторопности , здоровый(ые) наручи превращающий в камень глейда &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;торс:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; ветеранский( ая) ... богов нам нужен мощный рез к пирсу, я бы посоветовал лягушачий, исмены, алкионей, чкра, хотя есть еще как варианнт н&apos;имха или диковинный. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;ноги:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; здоровый лягушачьи поножи охоты ( или гог с аналогичными суфиксами и префиксами) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;бижутерия:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;здоровая гемма бессмертия, мощи, грации, воля аполлона, оберег афродиты, ритуальный медальон тигра , кулон мирмидона, кулон вечной ярости &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;оружие:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;у меня в одной руке ветеранский хтонический резак дерзкой силы, в другой - дикий хтонический резак изменника. Так же возможны рубило шлиша, листовидные с аналогичными суффиксами и префиксами. Альтернативные оружия стоят пруты, ни один раз выручали перса. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;артефакт:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; звезда иштар( если на перезаряд - нефритовый император) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Реликвии:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; В мечах стоят легендарный коготь пенга на урон, они дают больше урона, нежели ахиллес с аналогичным бонусом. Так же возможен анубис с бонусом на урон. В кольце, ритуальнике - страдающая душа( алернативный комплект - демон). Во всю броню вставлен геракл, с бонусом на урон. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Предвестник на PvP:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Я не один раз видел, как предвестником пытались играть на копье, получалось, мягко говоря, хреново. Лучше использовать сильные стороны этого класса, а именно 2 оружия. Наибольший кпд достигается при связке фолг+ саблезуб, оба ветеранских грации. Вам нужен хороший рез к пирсу, одеваем лягушачий или алкионей( ветеранский грации, или богов). Если вы играете классическое PvP, то мне наиболее предпочтительнее броня стража, или же полководца( возможна также мертвеца). Очень хороший эффект получается с эгидой. &lt;br /&gt; Не забываем ставить флаг, постарайтесь сделать наиболее максимальную скорость перемещения, тогда при разности уровней( я говорю о высоте) вы будете догонять оппонента( так же как и при медленном старте). Фолг необходим для шанса оглушения, саблезуб - для скорости атаки. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Мой Предвестник:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZ2s5Ax&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZ2s5Ax&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ2s5Ax&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ2s5Ax&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ2s5Ax&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZ2s5Ax&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ2s5Ax&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ2s5Ax&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerZ2s5Ax&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://img641.imageshack.us/i/tqit2008121314172235.png/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img641.imageshack.us/img641/5692/tqit2008121314172235.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerw49oTQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerw49oTQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw49oTQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw49oTQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerw49oTQ&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerw49oTQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerw49oTQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerw49oTQ&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerw49oTQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://img718.imageshack.us/i/tqit2008121314172087.png/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img718.imageshack.us/img718/3917/tqit2008121314172087.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; По поводу очепяток писать в лс, по поводу всего остального - прошу в тему, спасибо за потраченное время и внимание &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Мастерства и умения</category>
			<dc:creator>noxMeJIbЕ</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/36-1830-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Храмовнику (Защита + Грезы)</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/36-1355-1</link>
			<pubDate>Sat, 28 Jun 2025 22:01:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/36&quot;&gt;Мастерства и умения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Развитие героя, умения и основные моменты по боссам&lt;br /&gt;Автор темы: DEDOK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MummyT&lt;br /&gt;Количество ответов: 583</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Гайд по храмовнику.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:brown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Описание класса:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Templar(Defense + Dream) или Храмовник(Защита+Грезы). Раскачка у этого класса как у контактника, при этом в два стиля, обычный и с 100% перезарядкой. Второй вариант, конечно лучше храму. Сам перс очень живучий, хорошая защита и атака, причем последняя особенно сильна, если собран 100% речардж.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:brown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Преимущества этого класса:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Разумеется живучесть, отличная защищенность, несколько пассивных навыков ударом щита, а с перезарядкой возможность постоянно кастовать сплочение и призрачную атаку. Короче массивный танк.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:brown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Недостатки:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Разве что дальний бой, не как у охотника, а так все есть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:brown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Характеристики:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Берем силу и ловкость, можно на каждые 3 очка силы 4 очков ловкости. Сила даст физический урон, ловкость нужна для оборонительной и наступательной способностей. Маны, а особенно и жизней будет достаточно с умений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:brown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Умения:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;1) Защита (Defense)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Храмовник это контактный боец, а именно с топором, булавой и т.п. Лук ему нужен только если опасно биться вблизи. Первое умение можно выбрать грезы, чтобы быстрее добраться до призрачного удара, но я бы советовал защиту, из-за боевого инстинкта и быстрее прокачаем навыки атаки и защиты щитом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1.1) Сотрясающий удар(Concussive Blow)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - дает шанс нанести оглушающий удар и увеличивает его время пи применении тупого оружия, пропускаем.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1.2) Ношение доспехов(Armor Handling)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - уменьшает требования к силе у брони и щмтов, также увеличивает поглощение броней урона. Берем, чтобы раньше одеть вещи, на которые не хвататет силы.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1.3) Разгром, расщепление доспехов(Batter, Rend Armor)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - усиленный удар щитом, улучшение по трем целям, можно изучить, а можно и пропустить, потому что на пути боле важные навыки.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1.4) Боевой инстинкт, сосредоточенность и несгибемая воля(Battle Awareness, Focus, Iron Will)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - очень хорошая аура. Боевой инстинкт и сосредоточенность максить, первое дает защиту и оборонительную способность, причем защита прибавляется не к общему показателю, а каждой броне, шлем, наголенники..., второе шанс блока, наконец в несгибаемую волю вкинуть 3-4 очка для резов от стана и других, когда будут изучены атакующие умения - довести до конца.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1.5) Стена(Quick Recovery)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - отличное умение, увеличивает шанс блока и поглощение урона броней, также уменьшает время восстановления щита, качать на макс. при включенном умении, герой будет очень живучим!&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1.6) Адреналин, стойкость и защитный рефлекс(Adrenaline, Resilience, Defensive Reaction)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - очень полезная пассивка, только шанс активации не велик, всего 5%, но навык стойкость ускоряет перезарядку умения. Адреналин дает реген жизни, защиный рефлекс сильно увеличивает урон и все показатели скорости, в адреналин кинуть 3 очка, в стойкость 3, рефлекс на максимум, потом докачать.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1.7) Удар щитом(Shield Smash)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - полезная пассивка, умение снимает не 123 ед.обор. сп. при 6 из 6 очков, а всю оборонку, тут тот жа баг что и в ратном деле, умение подсечка сухожилий или снижение оборонки в вещах. Вкинуть 1 очко, будет достаточно.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1.8) Сплочение, воодушевления и ярость(Rally, Inspiration, Defiance)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - хорошая аура, правда долго рефрешится, если у героя 100% перезарядка, то просто бесподобна. Сплочение дает реген жизни, восстанавливает саму жизнь и дает небольшое количество брони, воодушевление увеличивает шансы блока и ярость дает сопротивление силам природы и отражение урона. Пока не будем брать это умение, сначала атакующие скиллы и ауры. Потом кач в обязательном порядке.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1.9) Наступление, потрясение(Shield Charge, Disruption)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - берем обязательно и сразу раскачка на максимум, вкупе с призрачной атакой даст огромную скорость выноса толп. Наступление дает ускорение в 300%, увеличенный урон от удара щитом и оглушение, потрясение бьет сразу несколько целей и перезаряжает им умения.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1.10) Лишение равновесия(Disable)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - вкладываем единичку и постепенно на макс, наносит увеличенный урон и замедляет атаку на довольно продолжительное время.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1.11) Сокрушение(Pulverize)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - самый лучший удар щитом из пассивных умений, бьет сразу три цели, наносит увеличенный урон, понижает наступательную способность на 50 ед. при 6 из 6 очков, на самом деле около 50%, тот же баг что и с оборонкой, и сбрасывает умения противнику. Кач на макс сразу.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;1.12) Колосс(Colossus Form)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - вот самое желанное умение в защите!! Герой вырастат в размерах и становится очень мощным на некоторое время. Умение дает поглощение урона, увеличивает урон, количество силы, немного здоровья, но герой становится более медлителен, что в общем то и не мешает. Максить сразу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;2) Грезы (Dream)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Грезы это вспомогательная школа, в ней важно выучить призрачную атаку, потом уже транс, пассивки и другие умения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;2.1) Пески снов(Sands of Sleep)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - не берем.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;2.2) Резонанс и ментальный ожог(Psionic Touch)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - вкинуть около 3 очков и в улучшение единичку, когда появятся свободные очки - макс.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;2.3) Эмпатия(Trance of Empathy)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - дает отражение урона и 3-10% урона переводит в жизнь. Это умения полезно при убивании Токсея, у которого тоже отражения, он убьет сам себя, а так его не качаем.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;2.4) Волна искажения, раскол и ментальный ожог(Distoration Wave, Chaotic Resonance, Psionic Immonlation)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - не берем, электроожог усиливается интеллектом, а храмовник воин. В волну на начале можно кинуть единичку ради замедления 50%, а потом снять.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;2.5) Призрачная атака и улучшение похититель снов(Phantom Strike, Dream Stealer)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - бесподобное умение, бьет несколько целей вокруг мощным уроном, в атаку сразу кидаем 3 очка и в улучшение 5 и докачиваем параллельно с защитой.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;2.6) Грезы наяву, предвидение и временной поток(Lucid Dream, Premonition, Temporal Flux)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - отличная ветка грез, Раскачать побыстрее грезы наяву, заметное увеличение урона. В два улучшения кинуть по 3 очка и докачать уже после изучения защиты.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;2.7) Лечебная медитация(Trance of Convalescence)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - отличное умение! Дает реген жизни и энергии и плюс еще поглощение урона, отмаксить. Очень полезна при 100% презарядке, дает реген энергии, который усиливается воодушевлением из защиты. А расход энергии можно уменьшить реликвией одиссея на шлем и прочим и банки не понадобятся и каст можно позволить без перерыва.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;2.8) Аура искажения(Distortion Field)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - пропускаем.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;2.9) Кошмар, гипнотический взгляд и стратег(Summon Nightmare, Hypnotic Gaze, Master Mind)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - пропускаем, можно вкинуть свободные очки, если появятся.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;2.10) Искажение реальности и сдвиг времени(Distort Reality, Temporal Rift)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - тоже не нужны.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;2.11) Боевой транс(Trance of Wrath)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - хорошее умение, снижает все резисты на 32% в радиусе 5 метров, когда будет доступно, взять вместо медитации. Убойность перса увеличится.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Рекомендуемая раскачка на 20 уровень:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Templar&amp;master1=5&amp;master2=9&amp;sa=4&amp;m1=22-0-9-0-1-1-0-3-1-1-3-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&amp;m2=10-0-3-0-0-2-2-0-0-1-4-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&quot; title=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Templar&amp;master1=5&amp;master2=9&amp;sa=4&amp;m1=22-0-9-0-1-1-0-3-1-1-3-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&amp;m2=10-0-3-0-0-2-2-0-0-1-4-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;жми&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;На 40 уровень сюда:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Templar&amp;master1=5&amp;master2=9&amp;sa=7&amp;m1=32-0-12-0-1-3-6-4-1-1-3-3-1-0-1-4-3-4-0-4-4-0-0&amp;m2=16-0-3-0-0-4-3-1-0-1-5-0-6-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&quot; title=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Templar&amp;master1=5&amp;master2=9&amp;sa=7&amp;m1=32-0-12-0-1-3-6-4-1-1-3-3-1-0-1-4-3-4-0-4-4-0-0&amp;m2=16-0-3-0-0-4-3-1-0-1-5-0-6-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;сюда&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;На 60 уровень сюда:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Templar&amp;master1=5&amp;master2=9&amp;sa=15&amp;m1=32-0-12-0-2-3-6-8-6-1-4-12-1-0-6-5-4-6-3-8-6-0-0-0-0&amp;m2=24-0-3-0-0-8-7-6-0-1-8-0-6-0-0-0-6-0-0-0-0-0-0-0-0&quot; title=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Templar&amp;master1=5&amp;master2=9&amp;sa=15&amp;m1=32-0-12-0-2-3-6-8-6-1-4-12-1-0-6-5-4-6-3-8-6-0-0-0-0&amp;m2=24-0-3-0-0-8-7-6-0-1-8-0-6-0-0-0-6-0-0-0-0-0-0-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;сюда&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Как вариант итоговой раскачки:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Templar&amp;master1=5&amp;master2=9&amp;sa=21&amp;m1=32-0-12-0-3-3-12-8-6-1-6-12-6-0-6-6-5-6-12-8-6-0-0-0-0&amp;m2=32-0-8-0-0-8-12-6-0-1-8-0-12-0-0-0-6-0-0-0-0-0-0-0-0&quot; title=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Templar&amp;master1=5&amp;master2=9&amp;sa=21&amp;m1=32-0-12-0-3-3-12-8-6-1-6-12-6-0-6-6-5-6-12-8-6-0-0-0-0&amp;m2=32-0-8-0-0-8-12-6-0-1-8-0-12-0-0-0-6-0-0-0-0-0-0-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;тут&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:brown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Рекомендации по прохождению и основные моменты, некоторые боссы:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:brown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Тактика:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ходить под стеной, бить дубиной и призрачной атакой+наступление, перед спец. атаками собрать толпу побольше &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; Перед боссами - стена, сплочение и колосс! Пьем бутылки, не жалеем и без авось, если вы встретили новый вид босса, отманили и изучили, чем пинается, сразу облегчим задачу, будет занть, что от него ожидать. Несколько вариантов шмота, на талоса от огня, если драколич, то от яда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:brown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Норма:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хорошая живучесть обеспечена одними умениями, так ходить с щитом и булавой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Самые &quot;опасные&quot; боссы:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Актай Телхин&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - в гробница Рамзеса, опасности не представляет, единственное не попадаться в лучи света, которые он призывает, наносят кучу дамага и могут убить, лучше сделать так: бьем в упор, как только начнет колдовать лучи света, сразу в призрачную атаку и он не доколдует заклинание. Или чтобы точно не попасть под лучи света, надо стоять на ступеньках и телха на них подманить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;чтобы ты и телхин были на ступеньках,если он пускает лучи то они не достают к тебе&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Барману&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - верховный предводитель неандертальцев, его две спец атаки оглушить и кинуть льдинкопад с неба, который наносит огромный урон, его выдержит только перс с резами 80%, от льдинок возможно спасает уклон от стрел или от атаки. К этому времени уже должно быть умение несгибаемая воля, но под стан все равно лучше не попадать. Может сразу кинуть льдинки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Огненный бык Яогуай&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - живет на Горе Чиюн и охраняет вход во дворец Нефритового Императора, не опасен, но не попадаться под его спец. атаку взрыв огнем, он сначала кружится, потом прыгает и взрывается нанося большой урон, особенно на эпосе и легенде даже с резами к огню убьет наверняка!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Ормений Телхин&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - в тюрьме Тифона, сносим наступлением и призрачной, не попадаемся под его спец. атаку, когда он пускает красные полоски, сносят кучу хп.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Тифон, Погибель Богов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - Стена и колосс, бить в упор, плюс наступление и призрачная, когда Тифон включает шипы - не трогать, это отражение урона!! На эпосе и легенде так можно себя убить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Харон, лодочник&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - стоит на переправе-мосте, путь в царство мертвых, опасен несколькими атаками, пускает волну воды, призывает столбы воды из дырок в мосте и если его бить в близи, он подпрыгивает и бьет, эти атаки снимают дофига жтзней и могут убить, осторожно! Сначала надо его убить живого, потом мертвого=) Банки понадобятся.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Запятнанный герой паук&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - в 4 акте в городе душ дают задание принести зеркало, которое охраняет самый опасный паук в игре, он живет в пещере Шепота вроде, нападаем призрачной атакой и наступлением, бьем в упор под колоссом, если нет умения с резистами - несгибаемая воля, то лучше убегать и бить только спец. атаками, чтобы не попасться в сеть, паук он критами даже на норме может по 1500 фигачить и может убить. Если на эпосе и легенде будет хорошая оборонка около 1500, то можно и в упор бить, паук не попадет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Цербер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - большой трехголовый пес, который охраняет проход к трем судьям в Башне суда, сам он в комнатке, пол которой весь в трещинах, цербер призывает кислоту из пола и та если нет резов на яд наверняка убьет, когда идете на цербера, стойте сразу за дверью, не заходя внутрь, тут трещин нет, резисты на яд желательно 60% и жизней 2000, можно побегать и внутри комнаты, чтобы не попадать под его брызги кислоты из рта, но небезопасно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Тифон титан нежить&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - в самом начале дворца Аида, куда слабее себя самого в живом виде на Олимпе, спец. атаки шипы по полу, дыхание, дует холодом и кидает ловушку из костей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Аид, Бог мертвых&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - 3 формы, первая самая безобидная, бьем под колоссом, сплочением, стеной и спец. атаками, не попадаться под атаку посохом - снимает по 1500 жизней, вторая форма, у него вырастает лапа, он раскидывает кучу красных шариков с нехилым дамагом и призывает красный вихрь, от него убегать! И, наконец, последняя форма, метает волны, и синие шары, вблизи пускает мега волну убийцу, не попадать под нее! Многие его атаки - это атаки на здоровье, желательно иметь к нему резист, не от кражи жизни, а именно от урона здоровью(они пишутся в один показатель сопротивления, маленькая недоработка).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Токсей убийца&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - самый опасный босс в секретной комнате(редко попадается в лабиринте минотавра) на побережье Родоса, ключ от комнатки падает с Аида, лучше всего убить эмпатией, его не трогаем, он с отражением, а убьем своим, тут главное иметь хорошую оборонку и зелий побольше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:brown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Эпос:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Желательно иметь шмот с хорошими резами, и перевод в жизнь, желательно оружие с приставкой изменника, контактнику это большой плюс. Фармим боссов по 2-3 раза, особенно горгон из-за наручей с плюс очками ко всему.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Талос, главный автоматой&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - большой робот перед входом во дворец Миноса, он есть и на норме, но не активированный, у него спец. атаки огнемет, вблизи топает ногой - станит, расходится электрический круг и удар цепью, включаем колосса, стену и бьем в упор, когда закончится, его советую бить наступлением и призрачной атакой, сразу отбегать, не попадая под удар ногой. К огню резы не меньше 40%, иначе снимает очень сильно, запастись банками.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Мантикора&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - большая зверюга в засыпанной пещере, слева от оазиса Фаюм, осторожно, не попадаться под ее спец. атаки(кидает ядовитые шипы, вблизи встает на лапы и бьет или ударяет молниями), наверняка смертельно!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Босс Драколич&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - находится между Чанг Аном и Нефритовым Чертогом на пустоши, которой заканчивается местная большая пещера, два входа слева, выход справа, тут он и обитает, его атаки: пускает ветер, он не опасен, а только подчиняет петов, которых мы не водим, вблизи посыпает ядом вокруг себя, отбегаем. Тактика просто, стена, колосс спц. атаки и бомбить его щитом да дубиной.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Камнеточцы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - синие гиганты роботы во дворце аида, у них 100% уклон от стрел(хотя может только на легенде), вблизи они атакуют два раза спец. атакой - волной, каждая снимает по 2000-3000 жизней и глушит, потом вокруг себя такую, от волн защищают резы на урон здоровью, именно на урон, а не от кражи жизни(они все пишутся в один раздел на здоровье), внимательно. Как только он пустит 3 волны, призрачной атакой под знанием противника и добить. Они вообще на эпосе и легенде попадаются, но очень редко на норме.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:brown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Легенда:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Забегаем на боссов раза по два три, выбиваем шмот получше. Осторожно с тифоном, он время от времени включает шипы, отражение урона, в это время его не трогать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Лернейская гидра&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - только на легенде, в болотах Афин, особой опасности не представляет, вблизи кусается, а если чуть отбежать, будет брызгаться ядом и огнем. Бьем наступлением и призрачной атакой, а в перерывах просто в упор и под колоссом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Один из вариантов шмота:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(100% перезарядка)&lt;br /&gt;Саму 100% перезарядку обеспечат 4 вещи, правда чтобы с них хватило, надо чтобы в каждой показатели были чуть выше среднего: броня Одиссея -17% времени перезарядки, капюшон филера -41%, артефакт талисман нефритового императора -25%, амулет полярис -17%.&lt;br /&gt;Перезарядка очень желательна, постоянный каст сплочения, стены, призрачной атаки и колосса!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(без перезарядки)&lt;br /&gt;Броня лучше гомад(он тоже глюченый и дает максимальную скорость атаки), доспех алкионея, доспех мертвеца, лягушачий нагрудник с приставками ветеранский и неприкосновения, также есть еще приставки на урон и прочее(в ветеранском один из бонусов - уклон от стрел, бывает просто огромный, например, в лягушачьем нагруднике 39%!! а в неприкосновения дает +% к броне, что весьма заметно будет при навыке боевой инстинкт), шлем атовк с приставками роскошный и грации(роскошный увеличивает силу, ловку, инту, грации дает бонус к ловке), можно приставки культовый(один из бонусов - увеличение опыта) или сакральный(+1 ко всем умениям) + грации или превосходства(дает оборонку), в эти 4 зеленые вещи оденем 3 реликвии олицетворение силы Геракла с бонусом +15 ед. урона, +27% урона и 1 реликвию воплощение коварства Ли - Нежа с бонусом +36 ловкость.&lt;br /&gt;Амулет вихрь Мирмидона, ошейник цербера или кулон вечной ярости, если надо опыт, то жертвенный амулет(желательна приставка пира - это перевод урона в жизнь) с реликвией Анха Исиды(дает жизни и реген), полумесяцем Гекаты(при 100% перезарядке, т.к. дает энергию и ее реген!), бурдюка Диониса(кучу жизней и рез к физике) или хитрости Короля обезьян(снижают резы и дают стихийные сопротивления), артефакт символ эрудита, зведа Иштар, ярость стихий, львиное сердце, рука тирана, чудесное зеркало, приносящий славу и другие.&lt;br /&gt;С жертвенным кулоном советую Анха Исиду для жизней и регена!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Остальное:&lt;br /&gt;На ноги лягушачьи поножи или игольчатые ножные краги варваров(они глюченые и дают макс бег и 500% скорости перемещения в призрачной атаке - причем, при перезарядке будет постоянный каст призрачной - самое то!), на руки наручи превращающей в камень. Кольца персифоны, кольца проворства, звезда элизиума или зелень здоровое кольцо скопы(совы, орла) с реликом воплощение бурдюка Диониса, Анха Исиды, полумесяцем Гекаты или хитрости Короля обезьян, лучше кольца комбинировать, одно проворства на урон, другое элизиума на резы и жизни.&lt;br /&gt;Оружие фолг, жало мирмидона ветеранский и изменника, щит вечность просто отличный, лук еживичный, страшного или стигийский, также сойдут фиолетовые луки и(или) топоры, но зелень лучше. Можно ходить с копьем, просто на тупое оружие(а именно на булавы, дубины, на топоры не распространяется) есть скилл в защите сотрясающий удар, хотя и не из полезных. Мечи не рекомендую из-за слабого базового урона, да, они быстрее, на начале можно, но скорость дело наживное, на середине эпоса и легенде дубина, топор или копье обязательно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:brown&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Заключение:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Отличный класс с супер живучестью, при 100% перезарядке выносит все в секунды включая боссеров, моды на сложность ему не проблема, все слягут как по команде &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Мастерства и умения</category>
			<dc:creator>DEDOK</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/36-1355-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по прорицателю (Силы леса + Силы духа)</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/36-1433-1</link>
			<pubDate>Mon, 07 Apr 2025 16:54:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/36&quot;&gt;Мастерства и умения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Петовод&lt;br /&gt;Автор темы: Марсель&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GadZeT&lt;br /&gt;Количество ответов: 119</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Гайд по прорицателю(Силы леса + Силы духа)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Предлагаю вам свой гайд по прорицателю, причём перс будет заточенный под петоводство, это будет не маг, а воин, если смотреть на вложенные очки. Основную ударную силу будут составлять петы: 3 волка, нимфа и лич. Предполагается что будет хорошая оборонка и резы, чтоб не сдохнуть самому, пока петы будут кромсать врагов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Характеристики:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Жизнь/Манна – не качаем&lt;br /&gt;Интеллект – не качаем&lt;br /&gt;Ловкость – качаем под шмот, но так, чтоб в итоге при одетых лягушачьих поножах получилось более 1500 оборонки.&lt;br /&gt;Сила – качаем под шмот.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Распределение очков в силу и ловкость не принципиально, нужно только чтоб шмот полез и оборонки хватило.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Умения:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Раскачку предлагаю такую: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Soothsayer&amp;master1=2&amp;master2=4&amp;sa=0&amp;m1=32-6-0-0-8-6-8-0-0-16-6-0-8-0-12-0-12-0-0-16-16-0&amp;m2=32-16-16-12-8-12-8-13-16-8-6-12-8-16-6-12-12-8-12-8-12-0&quot; title=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Soothsayer&amp;master1=2&amp;master2=4&amp;sa=0&amp;m1=32-6-0-0-8-6-8-0-0-16-6-0-8-0-12-0-12-0-0-16-16-0&amp;m2=32-16-16-12-8-12-8-13-16-8-6-12-8-16-6-12-12-8-12-8-12-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЖМИ&lt;/a&gt;, причём на 58-62 лвл, примерно такой уровень будет после прохождения игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Силы леса:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Удаль&lt;/span&gt;(+% жизнь), даст персу и петам хорошую прибавку к жизни, вообщем живучесть поднимет.&lt;br /&gt;2) &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Спокойствие воды&lt;/span&gt; (41% шанс на -50% расхода энергии), очень пригодится, потому что будем постоянно лечить наших питомцев и тратить много манны.&lt;br /&gt;3) &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Твёрдость камня&lt;/span&gt;, хорошее умение, поднимет сопротивляемость силам природы на 31%.&lt;br /&gt;4) &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Зарастание + Ускоренный рост + Рассеивание&lt;/span&gt;, пригодится чтоб, как я уже сказал, лечить наших петов. Причём у умения 90% перезарядка, если надеть шмотку с 10% перезарядкой (&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Шайтан&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Гладкий щит Евфрата&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Зелёные доспехи&lt;/span&gt; и т.д.) сможем лечить их бесперестанно.&lt;br /&gt;5) &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Зов природы + Терзание + Инстинкт выживания + Сила стаи&lt;/span&gt;, или короче говоря волки и все их улучшения.&lt;br /&gt;6) &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Лесная нимфа + Заросли + Гнев природы&lt;/span&gt;, нимфа вообщем.&lt;br /&gt;7) &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Чума + Усталось + Восприимчивость&lt;/span&gt;, отличная ветка умений, тормозит мобов, снижает их резы и т.д., умение массовго поражения.&lt;br /&gt;8) &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Обновление&lt;/span&gt;, поможет убить немного времени перезарядки, например при вызове иного.&lt;br /&gt;9) &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Стена терновника + жгучая крапива + сокровенная роща&lt;/span&gt;, в первые два умения по единичке, последнее максим. Будем вызывать перед боссами, из-за поглощения урона.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Силы духа:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Аура гибельного холода + Разрушительное время + Омертвление&lt;/span&gt;, вся ветка на убиение мобов и снятие их рез.&lt;br /&gt;2) &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Призрачная защита + Призрачная погибель&lt;/span&gt;, от нежити самое то.&lt;br /&gt;3) &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Вызов царя-лича + Смертельная вспышка + Призрачный панцирь + Магический удар,&lt;/span&gt; это всё лич и его атаки.&lt;br /&gt;4) &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Призвать иного&lt;/span&gt;, мощный чел, вызываем перед боссами.&lt;br /&gt;5) &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Последняя надежда&lt;/span&gt;, сюда можно так от нече делать кинуть оставшиеся очки.&lt;br /&gt;6) &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Видения смерти&lt;/span&gt;, отлично подойдёт для распугивания мобов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Шмот:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Весь шмот собираем на бонусы к умениям, чтоб прокачать как можно больше умений, я набрал +10 к школе духа и +11 к силе леса, благодаря этому удалось прокачать все перечисленные умения уже на 58 уровне.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Шапка – Корона мертвеца + Кристалл Эреба с бонусом на + к умениям, Лик Казля, Капюшон Филёра, Шлем тьмы, Боевой шлем Диомеда, Роскошный…. Вообщем подбираем в зависимости от того с чем проблемы. Корона мертвеца даст много дополнительных очков к умениям, Боевой шлем Диомеда или шлем тьмы - хорошие резы, Лик Казля - оборонку, Капюшон Филёра - перезарядку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Кираса – Кираса Мертвеца + релик на резы/силу/ловкость, смотря чего не хватает, Кираса Александра, Зелёные доспехи, Комзол Дионисия, Панцирь соматофилаксов. Это всё вещи на очки к умениям или резы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Наручи – превращающей в камень, это уже без коментариев.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) Щит - Вечность, просто великолепный щит, который даст нам отличные резы и оборонку, 3-й Парадокс Зенона - 20-25% шанс уклона.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5) Оружие –Трезубец Форкиса, или любое другое, которое даёт хорошие резы, -% речардж, + for all skils.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6) Арт – венец жреца, вековая ярость, символ эрудита, звезда иштар и т.д.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7) Кольца – с бонусам петам, можно найти у любого торговца, причём довольно часто.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8) Амуль – кукловода … конвокации, благословение богов и т.д.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вообщем делаем все резы в плюс, оборонки &gt;1500, дополнительные резы тоже, собираем шмот на + for skils, и всё готово.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Монстры и боссы:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тактика одна – набираем достаточно оборонки, чтоб в ближнем бою не коцали, врубаем ауру гибельного холода и призрачную погибель с удалью, идём в толпу, наводим на мобов чуму и ведём за собой петов, от лучников можно ещё стену терновника поставить. Перед боссами ещё и иного вызываем. Если на перса полезут можна мобов видениями смерти шугануть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А так у боссов стоим в сторонке и лечим своих петов, а они сами сделают всю грязную работу за вас.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отдельно расписывать всех боссов не буду, потому что тактика против всех одна, скажу только что легендарная гидра сдохла за 6 сек., 3-й Телхин за 5.31 сек., Тифон за 14 сек, Мантикора за 2-3 сек. Такой результат бывает конечно невсегда, а тока когда волки завоют и добавят всем урона, но они воют довольно часто.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Мастерства и умения</category>
			<dc:creator>Марсель</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/36-1433-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Рейнджеру (Охота + Природа)</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/36-2021-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 Mar 2024 15:37:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/36&quot;&gt;Мастерства и умения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: by NZeee&lt;br /&gt;Автор темы: NZeee&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: d1nk&lt;br /&gt;Количество ответов: 329</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:DS Eraser Cyr&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:MediumBlue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:25pt;&quot;&gt;Ranger&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Содержание:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1) Технические данные. &lt;br /&gt; 2) О классе, преимущества и недостатки. &lt;br /&gt; 3) Распределение очков характеристик. &lt;br /&gt; 4) Умения. &lt;br /&gt; 5) Шмот. &lt;br /&gt; 6) Общая тактика. &lt;br /&gt; 7) Детальное прохождение по актам. &lt;br /&gt; 8) Терминологический словарь. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:lightcyan&quot;&gt;Технические данные:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Гайд написан для игры TQIT версии &lt;u&gt;1.30&lt;/u&gt;. Весь текст разделён на 2 поста (ввиду ограничения на букафки). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:LightCyan&quot;&gt;О классе, преимущества и недостатки:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Рейнджер (Ranger) - &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Охота (Hunting)&lt;/span&gt; + &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Природа (Nature)&lt;/span&gt;. Класс являет собой весьма неплохого убийцу мобов. Имеет достаточно широкий выбор навыков, из которых можно построить много гибких и увлекательных билдов. Преимущества класса - высокая атака и масскилл, болшое кол-во хп и высокие резисты. Одной из главных фишек считаю то, что Рейнджер - прежде всего стрелок, а это даёт большие преимущества в схватке с некоторыми боссами и не только. Критических недостатков не выявил. Поэтому считаю, что данный класс отлично подойдёт не только для опытных игроков, но и для новичков, теряющихся в выборе класса для знакомства с игрой. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:LightCyan&quot;&gt;Распределение очков характеристик:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;ХП - не вкладываем, умение &quot;Удаль&quot; даёт достаточную прибавку. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Энергия - не вкладываем, хоть в середине игры будет небольшой дефицит. Компенсируем бутылями. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сила - увеличивает физические повреждения, также сила необходима на хороший шмот. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Интеллект - мы играем атакующим билдом, интеллект ф топку. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ловкость - увеличивает наступательную и оборонительную способности, также проникающие повреждения. &lt;p&gt; Качаем только силу и ловкость. На что именно делать упор - решать вам. Ловкость даёт дам дополнительной оборонки, увеличивает и без того большой проникающий дамаг и усиливает нас как бойца ближнего боя. Сила - просто увеличивает наш физ дамаг (на приличную циферку) и помогает носить хороший шмот. Если вы не можете выбрать - вкладывайте очки поровну, это тоже хороший вариант. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:LightCyan&quot;&gt;Умения:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Пожалуй, самая интересная часть &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; Первым и основным мастерством берём &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;охоту&lt;/span&gt;, дополняя её на 8-ом лвл мастерством &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;природы&lt;/span&gt;. Итак: &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerj6WGSm&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerj6WGSm&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj6WGSm&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj6WGSm&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerj6WGSm&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] ОХОТА&apos;);$(&apos;#uSpoilerj6WGSm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj6WGSm&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerj6WGSm&apos;)).val(&apos;[+] ОХОТА&apos;);$(&apos;#uSpoilerj6WGSm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] ОХОТА&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;1) Ловчая сеть (Ensnare)&lt;/b&gt; - помагает немного на норме, дальше почти полностью теряет свою актуальность. Пропускаем. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;1.1) Колючая сеть (Barbed Netting)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; - пропускаем. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;2) Знание противника (Study Prey)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - одна из самых наиважнейших вещей для охотника. Кастуем (тратя всего 35 ед. маны), и враги в радиусе 6 метров получают &lt;i&gt;большое снижение резисту урона и пирс дамага&lt;/i&gt;. Время действия 8 секунд, время перезарядки тоже 8. Т.е. можем юзать почти всегда. При этом над врагами появляется зелёный глаз, как бы говоря &quot;Я наблюдаю за тобой, я наблюдаю&quot; &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; Качаем обязательно до максимума, при первой же возможности вкладываем как минимум единичку, постепенно вкладывая дальше по своему усмотрению (на норме и без этого жить можно, кастуя разве что на боссах, но дальше маст хэв). &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;2.1) Выманивание (Flush Out)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; - зелёный глаз снижает &lt;i&gt;оборонительную способность и сопротивление силам природы&lt;/i&gt;. Полезное умение, можно отмаксить. Правда как лучнику нам будет полезно лишь снижение резистов, и то только при наличии лука, атакующим какой-либо силой природы. Для копья умение максить обязательно. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;3) Охотничий зов (Call Of The Hunt)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - &quot;дудим&quot;, мы с союзниками в радиусе 15 метров получаем на &lt;i&gt;время&lt;/i&gt; прибавку к &lt;i&gt;скорости атаки&lt;/i&gt;, 33% прибавки урона по нечисти и зверям, и нанося немного дополнительного &lt;i&gt;урона от кровотечения&lt;/i&gt;. Вещь полезная, можно отмаксить, но не сразу. Из-за большого кд (времени перезарядки) используем на боссах, по необходимости на всяких бонусных чудиках и т.д. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;3.1) Использование слабостей (Exploit Weakness)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; - добавляет к зову % проникающего урона и урона от кровотечения. Если начали качать зов, то это умение качаем обязательно! И причём приоритетнее, чем сам зов. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;4) Меткость (Marksmanship)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - замена нашей обычной атаки. Добавляет &lt;i&gt;ед. проникающего урона&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;скорость полёта снарядов&lt;/i&gt;. Вещь полезная, но максить необязательно. Если под конец игры будут лишние очки, то конечно стоит вложить &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;4.1) Пронзающие стрелы (Puncture Shot Arrows)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; - ахтунг! С &lt;i&gt;определённым шансом&lt;/i&gt; (при 12-ом лвл умения шанс 55%, т.е. больше половины стрел &quot;сквозные&quot;) бьём врагов на вылет, поражая сзади стоящих зверьков. При пробивке увеличивается &lt;i&gt;% пирс дамага&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;урона от кровотечения&lt;/i&gt; . Пронзающие стрелы + Град ударов = капец мобам. Максить обязательно! &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;4.2) Осколочные стрелы (Scatter Shot Arrows)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; - при попадании наши стрелы разлетаются &lt;i&gt;кучей осколков&lt;/i&gt;, наносящих &lt;i&gt;проникающий урон&lt;/i&gt;. На 12-ом лвл умения это 7-9 осколков и 162 ед. пирс дамага. Максим. Но на легенде можно сбросить очки из этого скила, вкинуть в что-то более полезное, к концу опять отмаксить. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;5) Калечение (Take Down)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - как лучнику оно нам нафиг не надо. Но стоит кинуть единичку, если на свапе есть копьё. Помогает быстрее зачищать локации, да и с некоторыми боссами может оказать некую помощь (когда нужно отбежать, а потом сразу же сблизиться с противником). &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;5.1) Потрошение (Eviscerate)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; - пропускаем. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;6) Пронзание (Gouge)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - пассивка, даёт &lt;i&gt;шанс&lt;/i&gt; нанести &lt;i&gt;урон кровотечением&lt;/i&gt;. Не самое лучшее умение, на макс. уровне (без учёта + к навыкам) шанс всего 16%. Да и не все восприимчивы к кровотечению &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; Пропускаем. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;7) Град ударов (Volley)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - пассивка, с определённым &lt;i&gt;шансом&lt;/i&gt; мы наносим тройной удар луком или копьём (в нашем случае луком). Отличное умение, максим. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;8) Искусство охоты (Art Of The Hunt)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - активная аура (нажали и забыли), даёт нам и ближайшим союзникам в радиусе 15 метров дополнительные ед. урона по зверям и нечисти, урон от кровотечения, а также немалый % проникающего (всё это растёт с уровнем умения). В поддержку умения забирается 75 ед. энергии. Хорошее умение, максим. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;8.1) Поиск укрытия (Find Cover)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; - даёт &lt;i&gt;шанс уклониться от летящих снарядов&lt;/i&gt;. 10 ед. энергии снимается на поддержку, т.е. в сумме 85 ед. Умение полезное, ибо лучники (особенно махи и менады), а также маги, больная тема многих героев. К примеру, махи на легенде сносят столько хп, что некоторым боссам дадут фору. Иногда даже бутыли не успеваешь пить. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;8.2) Горячий след (Trail Blazing)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; - добавляет &lt;i&gt;скорость перемещения&lt;/i&gt;, а также снижает время в ловушке на 100% (!). 50 ед. энергии взымается на поддержку умения. Можно максить, можно не максить. Зависит от того, насколько быстро вы любите бегать и хватает ли скилов &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; К эпосу я уже разогнал максимальную скорость (166%) без этого умения. Но единицу вложить из-за -100% тайма в ловушке стоит. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;9) Знание леса (Wood Lore)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - пассивка, добавляет &lt;i&gt;% оборонительной способности&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;скорости атаки&lt;/i&gt; при использовании лука или копья (ну, мы конечно юзаем лук). Одно из главных умений мастерства. На 6-ом лвл умения увеличивает вашу оборонку на 32% (омг), а скорость атаки на 24% (кул). Максить обязательно! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;10) Лекарственные травы (Herbal Remedy)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - умение, которое на определённое &lt;i&gt;время&lt;/i&gt; даёт &lt;i&gt;% сопротивления яду&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;+ ед. восстановления хп/с&lt;/i&gt;. Активка, НО! не имеет времени перезарядки, а это значит, что на 6-ом лвл умения кастуя травы раз в 8 минут (именно столько действует это умение на 6-ом лвл) мы получаем +6 ед. восстановления хп/с, а также 72% сопротивления яду! Постоянные 72% резиста зелёнке! Только не забывайте использовать это умение &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; Качаем и максим по мере надобности, на норме вкладываем единичку, далее сбрасываем (если есть резист яду) или качаем дальше (если резист слабый). &lt;p&gt; &lt;b&gt;11) Приманка (Monster Lure)&lt;/b&gt; - бесполезное умение, пропускаем. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;11.1) Подрыв (Detonate)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; - пропускаем.&lt;b&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=ОХОТА)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerAyhG9M&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerAyhG9M&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAyhG9M&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAyhG9M&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAyhG9M&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] ПРИРОДА&apos;);$(&apos;#uSpoilerAyhG9M&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAyhG9M&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAyhG9M&apos;)).val(&apos;[+] ПРИРОДА&apos;);$(&apos;#uSpoilerAyhG9M&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] ПРИРОДА&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;[b]1) Удаль (Heart Of Oak)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - активная аура, дающая в радиусе 18 метров нам и союзникам 10% ко всем показателям скорости и, что более важно, &lt;i&gt;дополнительный % жизней&lt;/i&gt;. Умение забирает на поддержку 100 ед. энергии, плюс тратя 1 ед. энергии/секунду. Одно из главных умений для рейнджера. На 12-ом лвл умение даёт аж 65% (!) хп. Максим в обязательном порядке. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;1.1) Спокойствие воды (Tranquility Of Water)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; - под воздействием удали у нас появляется &lt;i&gt;шанс&lt;/i&gt; затратить на 50% меньше энергии при использовании умений. Можно не трогать, можно вложить единичку. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;1.2) Твёрдость камня (Permanence Of Stone)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; - даёт нам &lt;i&gt;дополнительные сопротивления силам природы&lt;/i&gt;. Тратит 1 ед. энергии в секунду (итого 100 ед на поддержку и 2 ед/с). Что ж, вещь весьма полезная, на 6-ом лвл умения это +18% резиста к стихиям. Качать обязательно, если у вас на легенде проблемы с этим. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;2) Зарастание (Regrowth)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - восстанавливает &lt;i&gt;жизни&lt;/i&gt; нам или союзникам. На 16-ом лвл лечит 2360 хп. В принципе вещь неплохая, но я не стал качать. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;2.1) Ускоренный рост (Accelerated Growth)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; - уменьшает &lt;i&gt;время перезарядки зарастания&lt;/i&gt;. Если вы качаете зарастание, но вложиться в это умение можно, но тратить драгоценные очки на отмаксивание я бы не советовал. Единички вполне хватит. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;2.2) Рассеивание (Dissemination)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; - при использовании зарастания хп восстанавливают и союзники. Количество восстанавливаемых жизней растёт с лвл, на 12-ом это 1400 единиц. Если вы качаете волков, то можно прокачать, а так пропускаем. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;3) Обновление (Refresh)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - снижает &lt;i&gt;время, необходимое на использование каждого из умений&lt;/i&gt;. При использовании зарастания или терновника можно ограничиться единичкой + увеличить артами. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;4) Стена терновника (Briar Ward)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - создаёт вокруг героя на 30 секунд терновую рощу (жизни растут с лвл, энергии 0), мешающую врагам добраться до героя и нанося &lt;i&gt;ответный пирс дамаг&lt;/i&gt;. Умение неплохое, но я предпочитаю не качать &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; Поэтому смотрите сами. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;4.1) Жгучая крапива (Stinging Nettle)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; - наносит в течении 6 секунд &lt;i&gt;ответный урон ядом&lt;/i&gt;. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;4.2) Сокровенная роща (Sanctuary)&lt;/b&gt;[/i&lt;/span&gt;] - в радиусе трёх метров в течении 18 секунд увеличивает [i]реген хп и энергии&lt;/i&gt;, также &lt;i&gt;поглощает урон&lt;/i&gt;. Хороший синерж к терновнику. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;5) Зов природы (Call Of The Wild)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - призывает волка (вскоре можно будет призвать 2 волка, с артами на + или алтарём троих). Что ж, весьма и весьма замечательное умение. Волки сами по себе не танки аля голем, но благодаря дальнейшим апгрейдам становятся весьма опасными зверьками, кроме того очень сильно усиливая самого героя благодаря умению &quot;Сила стаи&quot;. Да и на легенде с учётом + к скилам волки достаточно живучи и редко умирают. Собственно, в начале лучше вообще не качать, а стоит на легенде (или раньше, на ваше усмотрение) скинуть по паре очков из не столь важных умений и докачать в дальнейшем. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;5.1) Терзание (Maul)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; - волки наносят &lt;i&gt;урон от кровотечения&lt;/i&gt;, немного &lt;i&gt;пирс дамага&lt;/i&gt;, а также получают возможность при ударе &lt;i&gt;уменьшить жизнь противника в %&lt;/i&gt;. Вкладываем единицу. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;5.2) Инстинкт выживания (Survival Instinct)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; - при низком уровне жизни (ниже 33%) волки неожиданно осознают смысл жизни ( &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; ) и начинают &lt;i&gt;поглощать урон&lt;/i&gt; в течении 6 секунд, а также получают нехилую прибавку к атаке. Умение великолепное, теперь противникам будет невыгодно бить волков &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cool&quot;&gt; Качаем. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;5.3) Сила стаи (Strength Of The Pack)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; - собс-но, архиполезнейшее умение, дающее союзникам прибавку к восстановлению энергии (всего +1/секунду), &lt;i&gt;немного защиты&lt;/i&gt;, 15% к тотал спиду (уже интереснее &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot;&gt; ) и также бааальшую &lt;i&gt;прибавку к урону&lt;/i&gt; (на 12-ом лвл - 68%). Качаем обязательно. &lt;p&gt; &lt;b&gt;6) Лесная нимфа (Sylvan Nymph)&lt;/b&gt; - призывает нам на помощь нимфу. Описывать не буду, ибо считаю наихудшим саммоном. Пустая трата очков умений. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;6.1) Заросли (Overgrowth)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; - создаёт вокруг нимфы и союзников щит, поглощающий &lt;i&gt;урон&lt;/i&gt; и с вероятностью 33% наносящий &lt;i&gt;ответный урон пирс дамагом&lt;/i&gt;. Пропуск. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;6.2) Гнев природы (Nature&apos;s Wrath)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; - атаки нимфы наносят &lt;i&gt;урон силами природы&lt;/i&gt;, а также с вероятностью 33% бьют врага навылет. Умение неплохое, но качать из-за него нимфу, думаю, слишком. Пропускаем. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;7) Чума (Plague)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - всё просто, активируем на врага, он заражает близстоящих и т.д. Сама чума наносит &lt;i&gt;небольшой урон ядом&lt;/i&gt;, а также уменьшает &lt;i&gt;жизнь противников в %&lt;/i&gt;. Вкупе с дальнейшими апгрейдами способна превратить опасных мобов в ручных зверьков. Максим. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;7.1) Усталость (Fatigue)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; - чума снижает ненамного &lt;i&gt;урон противников&lt;/i&gt;,&lt;i&gt; урон противников в %&lt;/i&gt; на 3 секунды (тут уже намного), все их &lt;i&gt;показатели скорости&lt;/i&gt;, а также с вероятностью 5% уменьшает их &lt;i&gt;процент жизни&lt;/i&gt; на очень много (на 1-ом уровне 50%, на 8-ом - 69%). Максим. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;7.2) Восприимчивость (Susceptibility)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; - снижает &lt;i&gt;сопротивления противников к урону и силам природы&lt;/i&gt;. Максим.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=ПРИРОДА)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:LightCyan&quot;&gt;Шмот:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Итак. Мы - чистой воды атакер (ну, немного баффер). Для нас важны прежде всего модификаторы урона, скорости атаки, ПП. Чтобы нас не убивали, нужны вещи на резисты, хп и DA. Как и почти каждому классу хорошей прибавкой будет + к скилам. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileraO8xjx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileraO8xjx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraO8xjx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraO8xjx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraO8xjx&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Примерные требования к амуниции&apos;);$(&apos;#uSpoileraO8xjx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraO8xjx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraO8xjx&apos;)).val(&apos;[+] Примерные требования к амуниции&apos;);$(&apos;#uSpoileraO8xjx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Примерные требования к амуниции&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Оружие:&lt;/b&gt; луки нам нужны с процентной добавкой дамага, пирс дамага, скорости атаки (НЕ скорости полёта снарядов, хотя эта вещь тоже не будет лишней) и + к скилам охоты. С копьями ситуация аналогичная, разве что можно добавить кражу жизней (точнее &quot;% дамага конвертируется в жизнь&quot;) и увеличение OA. Зелень модифицируем меткостью Артемиды/героизмом Ахиллеса. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Щит:&lt;/b&gt; основные требования - увеличение DA, уклона, сопротивлений (в первую очередь пирс дамагу и урону), хп и урона. Реликвию или амулет на свой вкус. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Броня:&lt;/b&gt; доспехов в игре огромнейшее кол-во, поэтому подобрать хороший достаточно просто. Основную ставку опять же делаем на сопротивления, увеличение DA и уклона, добавку к урону и пирс дамагу, + к скилам и повышение хп. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Наручи:&lt;/b&gt; выбираем с бонусами на добавку пирс дамага, дамага или скорости атаки, также важны сопротивления и + к навыкам. В идеале нужно выбивать с легендарных горгон &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Наручи превращающей в камень&lt;/span&gt;, желательно имеющие кроме + 3 к скилам ещё и сопротивления/скорость атаки. Модифицируем предательством Сета. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Поножи:&lt;/b&gt; неплохим показателем будет добавка к скорости передвижение, но прежде всего нужно смотреть на сопротивления и увеличение DA. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Шлем:&lt;/b&gt; как и у любой брони смотрим на сопротивление, DA и хп. Зелень модифицируем на свой выбор, стоит обратить внимание на крисстал Эреба (о нём ниже, в детальном прохождении 4-ого акта). &lt;p&gt; &lt;b&gt;Кольца:&lt;/b&gt; На кольцах выбираем сопротивления и % дамага (или скорости атаки/ПП). На один слот можно поставить зелёное кольцо с процентной добавкой силы и хп. В качестве модификации я выбрал кровь демона (резист на лайф, также неплохие бонусы полного амулета). &lt;p&gt; &lt;b&gt;Амулет:&lt;/b&gt; здесь можно встретить почти все нужные нам бонусы, поэтому выбираем сами. Но я остановился на выборе зелёного амуля с прибавкой силы и хп, усилив её зубом раптора (стараемся собрать амулет с бонусом на + % к урону). На легенде падает неплохой зелёный амулет с +2 к скилам. Улучшаем тем же раптором. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Артефакт:&lt;/b&gt; как атакеру на начальных лвл нам подойдёт не сложный в сброке арт &lt;span style=&quot;color:cyan&quot;&gt;Покров вечной ночи&lt;/span&gt;. В дальнейшем стоит заменить его на артефакт &lt;span style=&quot;color:cyan&quot;&gt;Теневая завеса&lt;/span&gt; (также полезный нам и легко собираемый, плюс своей абилкой помагает нам избавится от надоедливых милишников). Финальным артом стоит взять великий &lt;span style=&quot;color:cyan&quot;&gt;Символ Эрудита&lt;/span&gt; (один из лучших для нашей профессии по оценке эффекивность/трудность в сборке) или священные &lt;span style=&quot;color:cyan&quot;&gt;Кровь Ареса&lt;/span&gt;/&lt;span style=&quot;color:cyan&quot;&gt;Звезда Иштар&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Примерные требования к амуниции)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:LightCyan&quot;&gt;Общая тактика:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Включаем ауры &quot;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Удаль&lt;/span&gt;&quot; и &quot;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Искусство охоты&lt;/span&gt;&quot;, призываем &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;волков&lt;/span&gt; (если таковые есть), ставим им агрессию. Бегаем, стреляем, кастуем &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;лечебные травы&lt;/span&gt;. На сильных противников или в большое скопление онных юзаем &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;чуму&lt;/span&gt;, также &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;знание противника&lt;/span&gt;. На боссах тоже самое + &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;охотничий зов&lt;/span&gt;. Важно добавить, что персонаж должен быть всегда в движении. Мы не бронированный боец-танк, чтобы держать все удары, поэтому придётся много бегать. Также немаловажную роль имеет правильно выбранная позиция для атаки. Смею назвать нашим основным атакующим скилом пронзающие стрелы, поэтому надо атаковать так, чтобы зацепить как можно больше врагов. Благодаря этой тактике мы гарантируем себе увлекательное и не слишком сложное прохождение TQIT &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:LightCyan&quot;&gt;Мой рейнджер:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqPiBLv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqPiBLv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqPiBLv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqPiBLv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqPiBLv&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Норма&apos;);$(&apos;#uSpoilerqPiBLv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqPiBLv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqPiBLv&apos;)).val(&apos;[+] Норма&apos;);$(&apos;#uSpoilerqPiBLv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Норма&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i215/1006/56/95d48771a6c2.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i215/1006/56/95d48771a6c2.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i215/1006/56/95d48771a6c2t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/1006/ec/f03db2d85931.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/1006/ec/f03db2d85931.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s59.radikal.ru/i163/1006/ec/f03db2d85931t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i130/1006/c2/77553d7feada.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i130/1006/c2/77553d7feada.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/1006/c2/77553d7feadat.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://radikal.ru/F/s14.radikal.ru/i187/1006/6e/620d97346731.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s14.radikal.ru/i187/1006/6e/620d97346731.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s14.radikal.ru/i187/1006/6e/620d97346731t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/1006/cf/7bc3bd0db95e.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/1006/cf/7bc3bd0db95e.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i035.radikal.ru/1006/cf/7bc3bd0db95et.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1006/0b/5844bdd81d55.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1006/0b/5844bdd81d55.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1006/0b/5844bdd81d55t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;[/URL]&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Норма)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermnzoBt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermnzoBt&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermnzoBt&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermnzoBt&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermnzoBt&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Эпос&apos;);$(&apos;#uSpoilermnzoBt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermnzoBt&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermnzoBt&apos;)).val(&apos;[+] Эпос&apos;);$(&apos;#uSpoilermnzoBt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Эпос&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://radikal.ru/F/i066.radikal.ru/1006/d9/6d39981e0552.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i066.radikal.ru/1006/d9/6d39981e0552.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i066.radikal.ru/1006/d9/6d39981e0552t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://radikal.ru/F/s06.radikal.ru/i179/1006/cb/b5a13a8c58fa.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s06.radikal.ru/i179/1006/cb/b5a13a8c58fa.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s06.radikal.ru/i179/1006/cb/b5a13a8c58fat.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i194/1006/8c/b7c697ca9dac.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i194/1006/8c/b7c697ca9dac.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s001.radikal.ru/i194/1006/8c/b7c697ca9dact.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/1006/f5/7d78805bd740.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/1006/f5/7d78805bd740.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i060.radikal.ru/1006/f5/7d78805bd740t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://radikal.ru/F/s15.radikal.ru/i189/1006/e4/1d0e2c9454b8.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s15.radikal.ru/i189/1006/e4/1d0e2c9454b8.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s15.radikal.ru/i189/1006/e4/1d0e2c9454b8t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1006/3a/30eaedbf7492.jpg.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i206/1006/3a/30eaedbf7492.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s004.radikal.ru/i206/1006/3a/30eaedbf7492t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Эпос)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLVlEOz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLVlEOz&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLVlEOz&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLVlEOz&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLVlEOz&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Примечание&apos;);$(&apos;#uSpoilerLVlEOz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLVlEOz&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLVlEOz&apos;)).val(&apos;[+] Примечание&apos;);$(&apos;#uSpoilerLVlEOz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Примечание&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1) Собственно, норму я прошёл быстро, так что не успел толком пофармиться на боссах. Шмотки большей частью ориентированы на резисты, остального хватает. Урон с лука небольшой, но пронзающие стрелы + осколочные стрелы + град ударов под охотничей аурой дают неплохой массовый урон. Хп достаточно, я бы сказал много. 4,5к на норме хватает. Навыки распределял слегка глупо, но в целом это особой роли не играет. Из недостатков стоит отметить отсутствие резов на урон здоровьем, пришлось туго с Аидом и Граями, а также обычными монстрами с данным типом атаки. Зато все остальные боссы убивались без напряга. В общем, у меня получился неплохой рейнджер с большим количеством ХП, большими резистами и достаточной атакой. &lt;br /&gt; 2) Эпос не на много труднее нормы, поэтому я получил всего 1 отправку к фонтану: проблема с игрой, при входе в хрустальный зал игра начинает глючить, поэтому не успел уйти от шарика Аида. Много мест для фарма. Шмот выбивается хороший, с эпоса начинают падать легендарные вещи. В итоговом комплекте я получил высокие резисты, большую атаку и много хп (7к - не шутки). Под конец начала падать отменная зелень, взять тот же гомад (хоть я и не одобряю багоюз, но раз выпал, то...). Правда, гомад сильно изменил приоритеты. Теперь бонус к скорости атаки вообще не нужен, поэтому пришлось менять некоторые вещи и реликвии. Ну, и выбил таки наручи с горгон (на скринах я их снял, ибо циферки плохо видно). Реликами добился большего урона и увеличение DA (немаловажный параметр для нас).&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Примечание)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Мастерства и умения</category>
			<dc:creator>NZeee</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/36-2021-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кровавая госпожа (вампир на основе ратного дела)</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/36-3290-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 14:49:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/36&quot;&gt;Мастерства и умения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Cassandra&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sdfsd5924&lt;br /&gt;Количество ответов: 104</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;КРОВАВАЯ ГОСПОЖА&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Гайд по вампиру на основе ратного дела&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;ИСТОРИЯ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerj5rDzK&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerj5rDzK&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj5rDzK&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj5rDzK&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerj5rDzK&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerj5rDzK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerj5rDzK&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerj5rDzK&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerj5rDzK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;За создание данного гайда особо хочу поблагодарить пользователя с ником Clay. Во-первых, за создание мода &quot;Чак Норрис&quot; (или оптимизацию буржуйского мода – не знаю как дело было), а во-вторых, за создание у меня спортивного интереса к тестированию механик игры. А дело было так…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clay частенько к нам заходила и интересовалась, что нужно подпилить в моде, ну, а мы говорили, что на наш взгляд нужно подправить. Хотя подправлять там особо и нечего – мод достаточно сбалансирован и интересен, так что в основном все пожелании были по борьбе с читерством, легком луте и прочих околоигровых аспектах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как-то от скуки зашел я своим лукарем-разбоем с ником Кассандра побегать с молодежью в оригинале, а заодно пофармить Фонои и тут появилась Clay со свитой &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/img/smiles/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; Как всегда спросила про мод и намекнула, что мой лукарь вкачанный на урон там не желец (а то я и сам этого не проверял). Я сказал, что там у меня совсем другой персонаж – вампир, который благополучно там живет и уже дошел до эпоса без смертей. Рассказал о билде, вещах и тактике. Меня с интересом выслушали, сказали, что это интересный билд, который ранее никто не применял.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но под конец разговора все изменилось - на прощание, сбежалась вся многочисленная свита и я, коллективными усилиями, был щедро облит говном от кончиков пальцев ног до самой макушки. Причины такого поведения я разбирать не буду, но у меня появилась цель, которой так давно не было в Титанке. Ведь на тот момент мне в ней уже было делать нечего – все, что нужно было я нафармил, а все персонажи имели близкие к 75-ому уровни.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, я создал нового персонажа и приступил к осуществлению цели – пройти Чак норма-легенда без передач вещей и смертей, а также тестирования, на мой взгляд, необычного билда – вампира. Забегая наперед скажу, что цель достигнута – на счетчике смертей циферка “0”, персонаж вырезал легендарных Аидов и ни секунды не был в оригинальной игре.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;НЕМНОГО ОБЩЕЙ ТЕОРИИ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerWdqeEH&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerWdqeEH&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWdqeEH&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWdqeEH&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWdqeEH&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerWdqeEH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerWdqeEH&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerWdqeEH&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerWdqeEH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Титанка, в отличие от многих других РПГ, стимулирует создание мин-макс билдов, то есть, когда Вы не распыляетесь по всем свойствам, а выбираете основную черту персонажа, которую стараетесь максимизировать (например – урон, блок щита и так далее), а остальные характеристики развиваете не в ущерб основной. Также нужно сразу определить специализацию персонажа – партийный игрок, убийца чаков и прочее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Особо хитрые и профессиональные билды в Титанке это не “мой чудесный завоеватель, одетый в одну из десяти вещей”, а билды, заточенные под строго конкретные вещи (так называемые билдообразующие шмотки). Следующий мой гайд будет по персу с регеном 3000 хп в секунду, так вот там билдообразующая шмотка – это “Нежность Персефоны”, дающая 50 регена хп в секунду каждая. Без этой вещи билд не существует, и все остальные вещи призваны усилить её эффект. Дело в том, что 99% отцовских гайдов на этом форуме писались до момента введения ограничений в 80% и сейчас не очень-то и живут на Чаке (храм получив в подряд пять плюх по 5000 урона, даже с 80%-ным сопротивлением физ. урону, окажется без 10000 хп и должен будет метаться по арене как белка с геморроем пытаясь восполнить отнятое здоровье бутылками).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чак, впрочем, как и многие другие моды, это не про выпиливание толп мобов по одному и не про заваливание их своими трупами, а про углубленное изучение механик игры, штудирование базы вещей, доскональное знание типа урона мобов, четкое понимание в какой локации и в чем нужно бегать. А так же про многодневный фарм, с целью обзаведения всем необходимым комплектом вещей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В списке всех возможных суффиксов и префиксов на зеленых вещах, который расположен на форуме, Clay забыла (возможно эти свойства появились в новых патчках АЕ, которые вышли после написания темы на форуме) написать ряд крайне важных желтых свойств, таких как некрологии (+50% урона нежити), демонологии (+50% урона демонам) и возмездия (15% шанс на обратную кражу жизни).&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;ТЕОРИЯ БИЛДА&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKbXVHq&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKbXVHq&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKbXVHq&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKbXVHq&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKbXVHq&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerKbXVHq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKbXVHq&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKbXVHq&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerKbXVHq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Отжор&lt;/b&gt; - % урона переводится в жизнь. Такое свойство существует на реликвии Гнев Анубиса, на артефактах, фиолетовых и синих вещах, а также на оружие, в том числе щитах. На него не действуют сопротивляемости мобов – сколько ударили, столько и отожрали. На него, по моим СУБЪЕКТИВНЫМ наблюдениям и мнению, не действует свойство +% к краже жизни. Хотя часто эти два свойства идут вместе на вещах, но многочисленные эксперименты (очень существенный отжор испытывался сначала без вещей +% к краже жизни, а потом с ними) показали, что взаимосвязи нет. Отжором сопровождаются только атаки оружием (контактным оружием, луками и посохами) и не сопровождаются (к сожалению) дополнительные виды урона, такие как все виды магии (бомбочки, молнии, волны и прочее), а также эффекты типа осколочных стрел, отравления, кровотечения и тому подобное. Также отжором не сопровождается ответный урон (отражение урона, вероятность Х ответного урона и так далее). Соответственно, раз данный показатель никак кардинально не усилить (можно только лишь нарастить свой урон, % к отжору и срезать мобам сопротивляемости, но это все мелочи…), он является лишь приятным дополнением к другим.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Кража жизни&lt;/b&gt; – кража Х жизни в секунду в течение 3 секунд. Данный показатель означает, сколько всего жизни Вы украдете (то есть, нанесете мобу такой урон и восполните на такое значение свое хп) за 3 секунду с момента наложения данного эффекта при нулевой сопротивляемости моба к краже жизни. При отрицательных сопротивляемостях данное значение будет больше (при – 100% удвоится), при положительных значениях уменьшится (при 100% будет равно нулю, но 100% резов к краже жизни нет ни у одного моба, кроме нежити и механизмов).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Прямая кража жизни&lt;/b&gt; – есть только в реликвиях, талисманах, артефактах и оружии. Означает, что Вы начинаете красть жизнь при ударе по мобу. Напоминаю – любая кража жизни, не только восполняет Ваше хп, но еще и наносит мобу урон (это очень важно, так как это в конце игры будет основной вид урона).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ответная кража жизни&lt;/b&gt; – а вот это и есть вишенка на торте. Все подобные свойства на любой броне, кольцах и амулетах есть ни что иное, как ответная кража жизни. Об этом, видимо из-за ошибок в локализации, не написано, но это так. То есть, если на амулете у Вас есть кража жизни (префикс ненасытный, например), то она не будет активироваться при Вашем ударе, а будет активироваться когда моб бьет Вас.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;+% к краже жизни&lt;/b&gt; – самое вкусное наше свойство, в независимости от того, какая вещь его дает, оно влияет на все виды кражи жизни.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;+ к времени кражи жизни&lt;/b&gt; – данное свойство есть только у одной вещи в игре – ничем не примечательного, на первый взгляд, синего колечка “Кровавый камень”. И именно это свойство делает данное колечко топовым, до момента появления в дропе (середина легенды) еще одних недооцененных общественностью вещей, о которых чуть ниже. Почему же так важно свойство увеличения времени? Ведь даже при лучших раскладах два кольца дадут удвоение времени, а это считайте, всего +100% к краже жизни (украдете не 100 хп за 3 сек, а 200 хп за 6 сек). Все достаточно просто, так как меняется сама тактика игры – Вы влетаете в толпу, раздаете всем тычки (стараемся, чтоб всем досталось по чуть-чуть), мобы бьют Вас и все эти тычки как Ваши, так и мобов, активируют очень длительные водопады, моря и океаны крови (6 секунд это очень долго), фактически обеспечивая Ваше временное бессмертие.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;ШКОЛЫ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerc5VW53&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerc5VW53&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerc5VW53&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerc5VW53&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerc5VW53&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerc5VW53&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerc5VW53&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerc5VW53&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerc5VW53&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Влияние школ в билдах не является кардинально важным, так как любое сочетание школ дает свои плюсы и минусы к идее билда. Поэтому я считаю гайды под названием “Предвесник” лишенными смысла (это обо всем и ни о чем). Билд должен строится на тактике игры, а не на школе. Для нашего вампира обязательна школа позволяющая брать два оружия в руки из-за…. ну конечно же из-за Фоноя, так как данная салатовая прелесть сама по себе дает +% к краже жизни и % отжора, а также не требует вкачивания статов в ловкость. &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://titanquest.org.ua/database/fonoj/2012-02-13-1752&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://titanquest.org.ua/database/fonoj/2012-02-13-1752&lt;/a&gt; и мы очень хотим, что бы их было два у нас. Причем, предпочтительна все же “ратное дело”, так как руны школа в общем отвратительная (единственная отвратительная пока школа, вокруг которой нельзя собрать толковый билд, думаю допилят понемногу…). В нашем случае руны вообще малопривлекательны, так как значительно уступают ратке в возможности массово активировать кражу жизни (атаки по площади из рун не активируют кражу). Поэтому первая школа (она первой и берется) у нас однозначно ратка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А вот вторых школ может быть очень много, что дает отличный потенциал для командной игры (к тому же сила и колличество мобов на Чаке не увеличивается от количества игроков). Итак, какие же школы и что нам дадут (расположены в порядке приоритетности):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дух:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Лучшая школа для вампира, так как, благодаря Ауре гибельного холода позволяет срезать в глубокие минуса сопротивляемости мобов к краже жизни. Также АГХ замедляет и ослабляет мобов. Красавчиком выглядит и лич, так как он крайне полезен тем, что крутится все время возле Вас, а соответственно раздает свои площадные атаки уроном здоровью мобам со срезанными АГХ сопротивляемостями, что крайне привлекательно. При полной прокачке он умирает крайне редко, так как отжирается от мобов совсем неплохо. К тому же лич тоже некисло срезает мобам сопротивляемости и немного их подстанивает (полноценный стан на Чаке не работает и длится доли секунды, так что дудки и прочая лабуда идет лесом), что тоже полезно. Если Чак проходится в пати все сопартийцы стараются держатся в зоне действия АГХ. Ну и не забываем о нежити – на нее не работает кража жизни и получить по ней доп. урон и снизить урон от нее очень приятно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Грезы&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;Тут интересен боевой транс, который тоже подрезает мобам резы (причем все), хотя и не так радикально как АГХ. На практике в одиночной игре это означает, что красть жизнь Вы будете меньше чем охотником на ведьм (ратка+дух), но, из-за того, что у мобов срезаны все резы, будете наносить больше урона и соответственно увеличите свой отжор. К тому же этот транс крайне интересен на Чаке тем, что скидывает мобам абилки на 1 сек, а это важно – очень приятно когда например тигр-поборник место того, что бы ставить флаг вынужден царапать Вас лапкой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Природа:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ну все просто – удаль. Большее количество жизни означает меньше шанс схватить ваншот критом и позволяет дольше жить не вампиря (погони за лучниками, лаги и кривизна рук). Хотя вампиризм будет гораздо меньше чем у первых двух школ, то есть первые две школы страдают из-за низкого кол-ва хп, а природа из-за слабости вампиризма, что компенсируется выпиванием бутылок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все остальные школы уже менее эффективны, но будут полезны в партийной игре для максимизации эффектов, действующих на пати. Рассмотрим их полезности для данного билда:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Воздух&lt;/b&gt; – интересен шквалом тоже срезающим резы, но его применение на чаке усложнено из-за многочисленности мобов, а трата времени на каст место того, чтобы вампирить ударом может быть смертельна. К тому же полноценный стан на Чаке не работает. Также интересен ответным подстнаиванием мобов. То есть в пати воздухом должен играть достаточно пряморукий товарищ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Тень&lt;/b&gt; – интересен корень мандрагоры (то есть снижением общего урона из-за смятений и прочего). Также тень интересна абилка для снижением урона от механизмов и повышения урона по ним (напоминаю, что на механизмы не действует кража жизни и ср**ный автоматой станет проблемой). Абилки на кровотечение интересны если в пати бегает охотник на ведьм, срезающий мобам данные споротивления.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Охота&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;земля&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;защита&lt;/b&gt; в нашем случае уже достаточно шлаковые школы, которые мало что дадут вампирам даже в пати, так что рассматривать их не будем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В дальнейшем гайд будет посвящен охотнику на ведьм, но при выборе другой второй школы, Вы без труда сможете пересчитать некоторые цифры.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;СКИЛЛЫ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerPxoXtr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerPxoXtr&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPxoXtr&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPxoXtr&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPxoXtr&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerPxoXtr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerPxoXtr&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerPxoXtr&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerPxoXtr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;РАТКА&lt;/b&gt; (этой школой всегда начинаем на Чаке из-за флага).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вихрь с абилкой – на Чаке малоинтересен даже с точки зрения быстрого перемещения. Игнорируем.&lt;br /&gt;Дудка с абилкой – на Чаке жизнь подрезает очень слабо и практически не станит. Игнорируем.&lt;br /&gt;Дурачки – на чаке могут только пощекотать босса даже под флагом. Игнорируем.&lt;br /&gt;Владение оружием – дополнительная скорость атаки нужна, так как таких вещей у нас практически не будет. Максим.&lt;br /&gt;Дуалы и абилки – максим все кроме яростного удара. В него вкидываем единичку, лишь бы было. Особенно интересны ножницы и вертушка, дабы активировать максимально большое число источников кражи жизни.&lt;br /&gt;Ярость и абилки – недооциненная абилка, которая из-за жести, творящейся на чаке практически всегда активна, но очков на нее уже нет, так что вкидываем по единичке во все три абилки с задачей докачать на Рагнареке (я в него пока не наведут косметику не играю).&lt;br /&gt;Яростный натиск и абилки – максим все.&lt;br /&gt;Уклонение – максим.&lt;br /&gt;Флаг и абилка. Максим в первую очередь. Без него в начале наш урон печален. В конце игры флаг уже не так разительно влияет на ход боя, но тоже будет полезен. Держать на правой кнопке мыши.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ДУХ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;АГХ с абилками – максим.&lt;br /&gt;Последняя надежда – максим.&lt;br /&gt;Лич и абилки – максим все, даже несмотря на огромное количество очков, которых он требует. Он того стоит, к тому же с ним не так грустно в одиночной игре.&lt;br /&gt;Иной – не трогаем (нет очков).&lt;br /&gt;Трезубец и абилка – не трогаем (мы не маг).&lt;br /&gt;Контроль над разумом – не трогаем.&lt;br /&gt;Круг силы – кидаем 1 очко. Позволит чуть быстрее перезаряжать флаг, увеличит чуть кражу жизни и общий урон. Кидать когда не активен флаг или вместе с ним.&lt;br /&gt;Темный договор и абилка – не качаем (физ. урон не главная наша фишка).&lt;br /&gt;Жизненный канал и абилка – не трогаем.&lt;br /&gt;Призрачная защита и абилка – максим (нежить нам очень страшна будет без данной абилки).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Приоритетность в прокачке:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Сначала качаем столбик ратки до флага, что бы облегчить себе жизнь в окрестностях Гелоса. Максим основную абилку флага и кидаем одно очко в дуалы. Берем дух и вкачиваем его столбик до последней абилки АГХ, вкидывая по 1-ке во все абилки АГХ. Вкидываем по 1-ке в призрачную защиту и ее абилку. Максим столбик ратки вкидывая по 1-ке во все нужные абилки по мере их открытия. Собираем всю свою силу воли в кулак и максим весь столбик духа не качая абилки (несмотря на то что будет тяжело, но это даст нам необходимый для одевания вещей запас статов). Вкидываем во все нужные абилки по 1-ке, включая лича. Максим вертушку, а потом ножницы из дуалов. Максим абилку флага. Максим АГХ. Максим призрачную защиту – в этот момент мы в Египте, нежити там много и будет больно без нее. Максим владение оружием, и осн. Абилку дуалов. Максим осн. Абилку яростного натиска и его абилку на скорость атаки. Максим посл. Надежду, уклонение, абилку яростного натиска (в данный момент мы заканчиваем эпос и впереди совсем жесть, нужно нарастить выживаемость). На остаток занимаемся личем – сначала максим его основную абилку и защитное поле, потом волну и напоследок его последнюю абилку.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;СТАТЫ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermW9Aet&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermW9Aet&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermW9Aet&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermW9Aet&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermW9Aet&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilermW9Aet&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermW9Aet&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermW9Aet&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilermW9Aet&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Есть два пути развития – персонаж в салатовых вещах с меньшей обратной кражей, но с вагоном хп или персонаж в фиолетовых вещах, с ужасающей обратной кражей и с очень маленьким кол-вом хп. Дополнение Рагнарек открыло новые доп. бонусы на реликвиях в броню и бижутерию – кража жизни, причем в огромных размерах (147 кражи на легенде). Если данный билд будет реализовыватся в Рагнареке, то фиолетовые вещи не рассматриваются вообще, но пока рассмотрим данный билд в обычном АЕ, так как неизвестно когда допилят Рагнарек, что бы не вызывал рвотное чувство и Чак начнет не просто увеличивать там кол-во мобов, а и их жетскость. Кстати, творение Clay прекрасно пашет на Рагнареке, но пока не заменяет обычных мобов героями, а просто увеличивает их кол-во.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Салатовые билды:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Силу качаем под Агомемнона, а именно, что бы с квестами получить 525. Вкачать нужно до: 525 - 64 (ратка) - 42 (квесты) = 422&lt;br /&gt;Интеллект не качаем. Возможны промежуточные варианты, например дорастить немного интеллект, чтоб одеть паразиты (уж очень хороши они) в ущерб общему хп. Но тут уже сами досчитаете, что и как….&lt;br /&gt;Ловкость не качаем вообще. Оборонка на чаке уже не так хороша после того как унизили лягушачьи поножи, а попадать по мобам мы будем спецабилками дуалов (они всегда попадают).&lt;br /&gt;Все остальное загоняем в хп.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Фиолетовый билдец:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Силу качаем под Агомемнона, а именно, что бы с квестами получить 525. Вкачать нужно до: 525 -64 (ратка) - 42(квесты) = 422&lt;br /&gt;Интеллект качаем до, примерно 310, для того, что бы путем махинаций одеть Плутона (Плутон тоже дает интеллект и будет сам себя нести). Кстати, хочу развеять бытующие на форумах заблуждение – интеллект не влияет (к сожалению) на кражу жизни, только на урон здоровью.&lt;br /&gt;Ловкость не качаем вообще. Оборонка на чаке уже не так хороша после того как унизили лягуачьи поножи, а попадать по мобам мы будем спецабилками дуалов (они всегда попадают).&lt;br /&gt;Все остальное загоняем в хп, все остальное это жалкие 400 хп.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ВЕЩИ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerfsYrgG&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerfsYrgG&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfsYrgG&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfsYrgG&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfsYrgG&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerfsYrgG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfsYrgG&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfsYrgG&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerfsYrgG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Фиолетовый персонаж:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Голова:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Кепка Агамемнона (окончательный вариант) – дает до +120% кражи жизни&lt;br /&gt;Промежуточные варианты:&lt;br /&gt;Шлем Одиссея (10% шанс обратной кражи примерно 130 жизни)&lt;br /&gt;Плутон – около 100 обратной кражи (шлем Одиссея в этом случае выкидывается)&lt;br /&gt;До нахождения этого фиолета ходим в каком-то салате, который можем одеть, желательно на + к скиллам.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Торс:&lt;/b&gt;Плутон – 100 обратной кражи. До этого момента ходим в салатовой божественной одежде (хорошо падает из морских призраков до и после Мегар).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ноги:&lt;/b&gt; Плутон – 50 обратной кражи, а также открытие сетового бонуса – еще 50. Итого 100 обратной кражи. До этого момента ходим в кедах Египетских демонов (о них позже).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Руки:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Паразиты (конечный вариант) – 35 обратной кражи, +100% краже жизни, -20 ед. сопротивлений.&lt;br /&gt;Промжуточные варианты:&lt;br /&gt;Скобы повелителя нежити – +60% кражи жизни, 5% отжора, +1 к скиллам&lt;br /&gt;Прочие фиолетовые или синие вещи с +% к краже жизни. До этого момента ходим в наручах Египетских демонов (о них позже).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Оружие и бюжитерия однотипные, вне зависимости от направления билда и будут рассмотрены ниже.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Салатовый персонаж (с уклоном на увеличение кол-ва хп):&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Голова: &lt;/b&gt;тоже самое, что и в фиолетовом персонаже – Агомемнон.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Торс: &lt;/b&gt;ветрянная броня (на Чаке массово падает из Египетских демонов, лучше всего фармить при выходе из Фив и до Нижнего Нила). Данная шмоточка нам дает 15% шанса обратной кражи 150 жизни на легенде. Наиболее привлекательна Гигантская возмездия (+20% здоровья, + 180 здоровья и 15% шанс обратной кражи 38-50 жизни). В данном контексте интереснее гораздо божественная одежда, так как дает не 15-ти % шанс, а 100% шанс украсть 60 жизни, но интеллект мы не качаем в данной редакции.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Руки:&lt;/b&gt; Ветрянные наручи (паразитов и скобы повелителя нежити мы, к сожалению, одеть не можем – нет интеллекта и нехватает силы до 595). Желательно здоровые обмана.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ноги:&lt;/b&gt; Ветрянные поножи. Гигантские похода.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во все вещи вставлен Амон-Ра с доп. бонусом +315 здоровья. Сравнивали его с Геркаклом с бонусом + 450 к здоровью, с учетом, что 36 даваемой им силы перекидываем в хп, но Амон-Ра по общему кол-ву хп явно получился предпочтительнее.&lt;br /&gt;Чуть пособирав реликвии в Рагнареке я с удивлением увидел бонус 147 обратной кражи в реликах, вставляемых в броню. Скорее всего такой бонус появился не только в реликах пятого акта, но и в привычных. Это в корне меняет дело и отменяет фиолетовый билд. Четко расписать применение реликов я сейчас не могу, так как не тестировал. Но в этом случае все достаточно просто – ветрянные вещи+агомемнон и наиболее подходящие реликвии. Статы в данном случае не поменяются, только кол-во общего хп и цифры по обратной краже.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Оружие (для обоих вариантов):&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ненасытные фонои обжорства. В них вставлен легендарный анубис с доп. бонусом 147 кражи жизни в секунду. При чем с нормальными фоноями вполне можно добежать до эпических, а с эпическими до легендарных не заморачиваясь сменой оружия. До получения первых фоноев бегаем с максимально быстрыми мечами (обязательно кровожадными пира). Суммарно, вместе с реликом, каждая такая пушка нам даст небольшой урон здоровью, 25% отжора, до +100% к краже жизни, и до 300 кражи жизни в секунду. Две пушки нам дают 50% отжора, 200% кражи жизни, 600 кражи жизни (бонус второго фоноя действует и на удар первым).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Бюжитерия:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Приоритет (фармить прийдется очень-очень долго – падает хорошо с Тифонов на легенде):&lt;br /&gt;Комплект черного жемчуга. Это редкий сетовый комплект единственный в игре, который помимо основных свойств может иметь суффиксы и преффиксы обычных зеленых вещей, в частности быть ненасытным кулоном из черного жемчуга пира (у амулетов преффикс пира максимальный, обжорства не бывает, но и то хлеб). Так мало того, он еще и базово дает +60% к краже жизни и 150 обратной кражи при двух надетых вещах).&lt;br /&gt;До нахождения это прелести бегаем в зеленом ненасытном амулете пира с вставленным в него бурдюком Диониса на доп. бонус + 315 хп и двух кольцах кровавый камень/кольцо Арбу/кольцо души.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Артефакт:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ну думаю духовка (Духовна погибель), хотя могут быть варианты – я еще не дотестил все возможные бонусы на артах. 13% отжора, 36 прямой кражи жизни.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ЦИФРЫ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerq_F5KC&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerq_F5KC&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerq_F5KC&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerq_F5KC&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerq_F5KC&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerq_F5KC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerq_F5KC&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerq_F5KC&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoilerq_F5KC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Салатовые билды:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Общее ХП: 3000 (статы) + 300 (стартовое) + 1920 (школы) + 800 (квесты) + 1300 (суффикс бессмертия на кольцах) + 400 (префикс гигантский на броне и поножах) + 1485 (три Амон-Ра) + 420 (Агомемнон) + 350 (два кольца с черной жемчужиной) = 10000 хп&lt;br /&gt;Модификаторы: 30% (три Амон-Ра) + 40% (префикс гигантский на броне и поножах) + 40% (префикс здоровые на кольцах и наручах) = 110%&lt;br /&gt;Общее кол-во жизни примерно будет составлять 22000 хп и более, под дружественной удалью 28000 хп и более. Этого вполне достаточно, что бы терпеть боль даже на Чаке.&lt;br /&gt;Отжор: 50% (два Фоноя), причем, по наблюдениям 25% отжора со второго Фоноя действуют и на удар первым фоноем. Итого: 50%+13%=63% отжора.&lt;br /&gt;Увеличение кражи жизни: 200% (Фонои) + 180% (три вещи черного жемчуга) + 20% (префикс пира на амулете Черного жемчуга) + 120% (Агомемнон) = 520%&lt;br /&gt;Прямая кража жизни: 36 (духовка) + 600 (два Фоноя) = 636. С модифкаторами: 636+520%=3300 прямой кражи за удар в секунду. Действует 3 секунды! То есть за 3 секунды Вы обескровите моба один раз его пнув на 10000 хп (из практики мах лучник герой на легенде затекает где-то в углу с одного удара).&lt;br /&gt;Обратная кража жизни (вариант без реликов из Рагнарека): 65 (15% шанс на трех ветрянных вещах нанести 150 обратной кражи) + 15 (15% шанс от преффикса возмездия нанести 38-50 обратной кражи) + 150 (комплект черного жемчуга) + 140 (суффикс ненасытный на амулете) = 370 обратной кражи. С модификаторами: 370+520%=1920 обратной кражи в секунду.&lt;br /&gt;С реликвиями из Рагнарока наше общее кол-во ХП уменьшится всего на 2000, но зато обратная кража достигнет чудовищных размеров: 147х3 (три вещи)+520%=8060+1920=10000 кража в секунду! 30000 кража с каждого бедного моба, царапнувшего Вас на 50 хп за 3 секунды.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подитожим срднестатистические данные:&lt;br /&gt;ХП: 22000&lt;br /&gt;Отжор: 65% урона в жизнь&lt;br /&gt;Прямая кража: 3300 в секунду, за 3 секунды 10000 (учитывайте скорость атаки ратки и кол-во несчастных мобов, которые постоянно будут попадать в неприятности)&lt;br /&gt;Обратная кража: либо 1920, либо 10000 в секунду!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Фиолетовый билд:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Общее ХП: 400 (статы) + 300 (стартовое) + 1920 (школы) + 800 (квесты) + 1300 (суффикс бессмертия на кольцах) + 420 (Агомемнон) + 300 (Паразиты) + 350 (два кольца с черной жемчужиной) + 400 (куртка Плутона) = 6200 хп&lt;br /&gt;Модификаторы: 25% (суффикс здоровые на кольцах)&lt;br /&gt;Общее кол-во жизни примерно будет составлять 8000 хп и более, под дружественной далью 13000 хп и более. Это маловато если честно – иногда даже страшновато как полоска жизни ходит туда-сюда.&lt;br /&gt;Отжор: 50% (два Фоноя), причем, по наблюдениям 25% отжора со второго Фоноя действуют и на удар первым фоноем. Итого: 50%+13%=63% отжора.&lt;br /&gt;Увеличение кражи жизни: 200% (Фонои) + 180% (три вещи черного жемчуга) + 20% (префикс пира на амулете Черного жемчуга) + 120% (Агомемнон) + 100% (Паразиты) = 620%&lt;br /&gt;Прямая кража жизни: 36 (духовка) + 600 (два Фоноя) = 636. С модифкаторами: 636+620%=4570 прямой кражи за удар в секунду. Действует 3 секунды! То есть за 3 секунды Вы обескровите моба один раз его пнув на 14500 хп (из практики мах лучник герой на легенде затекает где-то в углу с одного удара).&lt;br /&gt;Обратная кража жизни 180 (Плутон) + 150 (комплект черного жемчуга) + 140 (суффикс ненасытный на амулете) + 30 (Паразиты) = 500 обратной кражи. С модификаторами: 500+620%=3600 обратной кражи в секунду.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подитожим срднестатистические данные:&lt;br /&gt;ХП: 8000&lt;br /&gt;Отжор: 65% урона в жизнь&lt;br /&gt;Прямая кража: 4570 в секунду, за 3 секунды 14500 (учитывайте скорость атаки ратки и кол-во несчастных мобов, которые постоянно будут попадать в неприятности)&lt;br /&gt;Обратная кража: 3600 в секунду!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А теперь самое главное… все эти цифры кражи жизни приведены для сопротивлений 0%, а теперь вспоминаем, что там нам дает АГХ? Ну и получаем примерно понимание ужаса (какой урон получает многострадальное мобье и как быстро у нас восполняется хп). По поводу восполнения хп – в большинстве случаев оно неподвижно.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ПОСЛЕСЛОВИЕ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileraAFZ8c&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileraAFZ8c&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraAFZ8c&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraAFZ8c&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraAFZ8c&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Title&apos;);$(&apos;#uSpoileraAFZ8c&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileraAFZ8c&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileraAFZ8c&apos;)).val(&apos;[+] Title&apos;);$(&apos;#uSpoileraAFZ8c&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Title&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Как выглядит фарм того же Плутона в башне суда… да вот так – я бегу и за мной паровоз Меланой из 3-4 комнат, потом я неторопливо вырезаю всех дистанционщиков и могу сходить покурить – даже пару сотен героев меланой, закидывающих тебя ножами неспособны ничего сделать, так как все равно находится глупенькая, которая решила тебя тронут в ближнем бою.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как выглядит убиение боссов милишников, даже критующих по 10000 за раз тоже описывать не буду – все понятно. Со специфическими боссами и мобами в чемодане должен быть комплект бюжитерии на все случаи жизни. Например перед Тифонами меняем наш чудный комплект черного жемчуга на бюжитерию с резами к огню, яду и особенно молнии и смело бежим в самую пачку, что бы Тифоны поменьше занимались глупостями, а побольше царапали лапками. Когда они пускают шипы лучше их не бить, так как будете друг у друга тырить мегатонны хп.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Гайд получился затянутым, поэтому часть ньюансов я расскажу в следующих гайдах. Думаю, что напишу гайды по игре на Чаке с нуля и без передач для новичков, гайд по типам урона мобов и где какой шмот нужно иметь, будет гайд о полезности вещей по снижению типа урона от определенного вида врагов (как оказалось Нордики забыли сделать кап 80% в этом случае и любой трудящийся может легко стать бессмертным богом в башне суда). Сделаю, наверное, полный гайд по фарму – где и какие шмотки лучше выбивать, с кого чего падает и так далее. Ну и будет гайд по персу с регеном в 3000 хп в секунду, он конечно сильно уступает вампиру, но тоже имеет право на жизнь, особенно для людей, которые только начинают играть на Чаке. Также думаю выложить информацию о всех возможных доп. бонусах всех артефактов (этой инфы нет даже в англоязычном инете).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прошу прощения за возможную сумбурность повествования и возможные неточности в формулах. Готов ответить на вопросы в комментариях. Всем большое спасибо за внимание и удачи в игре. Ну и желающих со мной побегать по просторам Чака на постоянной основе в разделе форума &quot;контакты в коллективной игре&quot; есть мой скайп.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Title)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ЭПИЛОГ: хейтерам/отцам/знатокам и прочим комментаторам посвящается&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerMvpKZ1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerMvpKZ1&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMvpKZ1&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMvpKZ1&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMvpKZ1&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerMvpKZ1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMvpKZ1&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMvpKZ1&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerMvpKZ1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr156k1EqQyn&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=yi93UfKK-40&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr156k1EqQyn&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr256k1EqQyn&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=nvhtAZLy-VY&amp;feature=youtu.be&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr256k1EqQyn&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr356k1EqQyn&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=pOjlqf5Gpzg&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr356k1EqQyn&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Мастерства и умения</category>
			<dc:creator>Cassandra</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/36-3290-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Властителю Душ (Дух+Защита)</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/36-1838-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 Oct 2023 09:51:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/36&quot;&gt;Мастерства и умения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: любителям нестандартных билдов посвящается&lt;br /&gt;Автор темы: IceC&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 22humanevolution&lt;br /&gt;Количество ответов: 79</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Властитель Душ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - довольно стрёмное сочитание Духа и Защиты, без определённого шмота он весьма ватный,но вот если шмот есть то получится один из самых мощных персов в игре. &lt;br /&gt; А секрет один - минус 100% перезарядки. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Достоинтва:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; при минус 100% перезарядки постоянные колосс,сплочение,темный договор и бегающей рядом иной,а так же переодические,адреналин и последня надежда - это нифиговые такие плюсы. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Недостатки:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; минус 100% перезарядки еще собрать нужно,к тому же банок с маной он есть ОЧЕНЬ много. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Характеристики:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; ловкость качаем под шмот,остальное в силу. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Умения:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Защита:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1) Сотрясающий удар(Concussive Blow)&lt;/b&gt; - увеличивает оглушающий урон,и дает шанс к оглушению - поскольку основное оружие у нас булава то максим,но не в первую очередь. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2) Ношение доспехов(Armor Handling)&lt;/b&gt; - дает +40% поглощения брони,и снижает требования к силе - маским. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3)Разгром, расщепление доспехов(Batter, Rend Armor)&lt;/b&gt; - усиленный удар считом - бесполезный навык пропускаем &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4) Боевой инстинкт, сосредоточенность и несгибемая воля(Battle Awareness, Focus, Iron Will)&lt;/b&gt; - эта ветка дает оборонку,плюс к броне,шанс блока считом и отличные доп. резы = по мере прохождения максим. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;5)Стена(Quick Recovery)&lt;/b&gt; - навык повышающий шанс блока щитом и время его перезарядки.нас не интересует - пропускаем. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;6) Адреналин, стойкость и защитный рефлекс(Adrenaline, Resilience, Defensive Reaction)&lt;/b&gt; - одно из самых крутых умений Защиты,дает востановление жизни в единицах,а его улучшение до +90% урона! - максим всю ветку в первую очередь,очень помогает в выживании. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;7)Удар щитом(Shield Smash)&lt;/b&gt; - пасивка переодически дозволяющая герою лупить вражин щитом по мордам, - владываем одно очко. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;8)Сплочение, воодушевления и ярость(Rally, Inspiration, Defiance)&lt;/b&gt; - отличная аура,дающая реген хп в процентах и единиах,а так-же до 50% отражения урона,а при -100% перезарядки так и вовсе бесподобна, - максим. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;9) Наступление, потрясение(Shield Charge, Disruption)&lt;/b&gt; - дает +300% скорости перемещения и поражает несколько целей, вкладываем по 1 в умение и его улучшение,в самом конце - максим. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;10)Лишение равновесия(Disable)&lt;/b&gt; - очередная пасивка на удар щитом - вкладываем 1. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;11)Сокрушение(Pulverize)&lt;/b&gt; - самай мощная пасивка щитом,бьет сразу три цели, наносит увеличенный урон, понижает наступательную способность на 50 ед и снимает умения - максим. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;12) Колосс(Colossus Form)&lt;/b&gt; -максим без вопросов. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Дух:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1)Аура гибельного холода,Разрушительное время,Омертвение.&lt;/b&gt; - снижает резы,снимает жизнь в %,- максим,кроме Разрушительног времени,поскольку оно не работает(те у кого версия 1.17 обязательно качать пассивку Разрушительное Время) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2)Жизненный канал, Поток &lt;/b&gt; - высасывает из противников жизнь - полезно,но не в нашем случае - пропускаем. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3)Трезубец ,Тайное знание&lt;/b&gt; - заменяет основную атаку при использовании посоха - пропускаем &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4)Видения Смерти &lt;/b&gt; - распугивает мобов,вводит из в смятение - если будут лишне очки влкадываем 1. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;5)Духовная защита --&gt; Духовная Погибель &lt;/b&gt; - аура против нежити - пропускаем &lt;br /&gt; &lt;b&gt;6)Король-Лич , Вспышка Смерти ,Призрачный панцирь , Магический Удар&lt;/b&gt; - лич нам не нужен,пропускаем &lt;br /&gt; &lt;b&gt;7)Темный Договор , Тайная мощь &lt;/b&gt; - максим без всяких разговоров &lt;br /&gt; &lt;b&gt;8)Контроль над разумом &lt;/b&gt; - переманивает врагов на вашу сторону.но не надолго - пропускаем &lt;br /&gt; &lt;b&gt;9)Круг мощи&lt;/b&gt; - еще однин спел против нежити - пропускаем &lt;br /&gt; &lt;b&gt;10)Призыв Иного&lt;/b&gt; - ОЧЕНЬ сильный суммон,помагает при битве с боссами,да и проив куч мобов эффективен - максим &lt;br /&gt; &lt;b&gt;11)Последняя Надежда&lt;/b&gt; - когда хп очень мало добавляет определенное количесво -вкладываем 1. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Spellbinder&amp;master1=2&amp;master2=5&amp;sa=0&amp;m1=27-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&amp;m2=32-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;20 уровень&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Spellbinder&amp;master1=2&amp;master2=5&amp;sa=0&amp;m1=32-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-1-16-0&amp;m2=32-0-0-0-0-12-0-0-1-6-0-1-0-0-1-8-0-0-0-8-1-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;40 уровень&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Spellbinder&amp;master1=2&amp;master2=5&amp;sa=0&amp;m1=32-0-0-0-0-0-0-0-6-0-0-0-0-0-0-8-0-0-1-16-0&amp;m2=32-8-0-0-6-12-12-0-1-6-0-1-6-0-1-8-0-1-12-8-2-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;60 уровень&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Spellbinder&amp;master1=2&amp;master2=5&amp;sa=0&amp;m1=32-6-0-0-0-1-0-0-6-0-0-0-8-0-0-8-0-0-1-16-0-0&amp;m2=32-8-12-0-6-12-12-0-1-6-6-1-6-0-1-8-6-1-12-8-6-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;75 уровень&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Spellbinder&amp;master1=2&amp;master2=5&amp;sa=21&amp;m1=32-6-0-0-0-1-0-0-6-0-0-0-8-0-0-8-0-0-6-16-0-0&amp;m2=32-8-12-0-6-12-12-0-1-6-6-12-6-0-1-8-6-6-12-8-6-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;75 уровень + очки за квесты&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Тактика:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Везде одна и таже - активируем все ауры и колосс и бьем в лоб,и так со всеми боссами и мобами. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Шмот:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Голова:Капюшон Филлера &lt;br /&gt; Нагрудник - Панцерь Церата,Броня Одесея. &lt;br /&gt; Нарукавники - здоровый наручи превращающей в камень расторопности,Нарукавники Завоевателя,здоровая Лар расторопности. &lt;br /&gt; Поножи - здоровый Гог мощи,Наголенники Аргонавтов &lt;br /&gt; Щит - Вечность,Щит Приама,Золотой Щит Пеларона &lt;br /&gt; Оружие - геркулесова фолг Опустошени,Колючая Булава,Лекайонский Молот &lt;br /&gt; Кольца - Звезда Элизиума,Метка Ареса, Здоровая гемма бессмертия,кольцо проворства &lt;br /&gt; Амулет - кулон вечной ярости,полярис. &lt;br /&gt; Артефакт - Талисман Нефритового Имератора &lt;br /&gt; Реликвии - Воплощение силы Геракла,Легендарная кровь демона,Легендарая Лоза</content:encoded>
			<category>Мастерства и умения</category>
			<dc:creator>IceC</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/36-1838-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Убийце-копейщику.</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/36-1829-1</link>
			<pubDate>Tue, 19 Sep 2023 11:41:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/36&quot;&gt;Мастерства и умения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вселяя страх в сердца врагов, пронзаем насквозь их копьем.&lt;br /&gt;Автор темы: aswd&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AntiTrust&lt;br /&gt;Количество ответов: 338</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Гайд по Убийце-копейщику &lt;/b&gt;(Slayer)&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вступление: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Гайд во многом базируется на работе &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.titanquest.ru/forum/viewtopic.php?t=2419&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Piligrim’а&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; за что ему большое спасибо. &lt;br /&gt; Собственно гайд этот будет отчасти сродни рекламе, тем более что разбор полетов для этого класса еще не проводился. &lt;br /&gt; Персонаж хорош для ознакомления с игрой в первый раз, т.к. не очень критичен к шмоту, да и сложностей в управлении особых нет. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Кто такой Убийца (Slayer) и что он может? &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Слайер, сочетание двух очень сильных школ – охоты и ратного дела, причем они как будто созданы друг для друга, давая нам дополнительный пирс дамаг и различные примочки типа знания противника, знамя и горна. &lt;br /&gt; Существует несколько билдов этого класса, первый – Убийца-копейщик, второй – Убийца-двуручник, третий – Убийца-лучник. &lt;br /&gt; Про третий даже и не думаем, хотим лучника, берем в суппорт к охоте что-нибудь другое, к примеру тень и забываем про этот гайд. Настоящие воины идут по первым двум путям и я думаю выбор очевиден – это Убийца-копейщик, так как для Убийца-двуручника теряет смысл ветка с использованием копья, которая эффективнее ветки дуалвилда, и отсутствие щита на легендарной сложности и некоторых модов очень крупная проблема. Так что копейщик – это наш выбор! &lt;br /&gt; Рассмотрим главную причину, по которой следует пройти игру за Убийцу, это его дуэль с боссами, здесь он неподражаем, все крупные шишки выносятся за считанные секунды и это без госушмота. А это путь к успешному, эффективному, а главное быстрому фармингу. &lt;p&gt; &lt;b&gt;I. Характеристики.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вариантов расклада статсов два. Под ловкость (преобладание пирс-повреждений) и под силу (преобладание физ-повреждений). Учитывая, что ловкость более эффективна из-за прироста защитной (DA) и атакующей (OA) способностей. Предлагаю остановится на втором варианте, хоть он и менее ужасен в наносимых повреждениях, зато более живуч. &lt;br /&gt; Силу качаем под шмот (это со всеми бонусами не должно быть больше 550) – свою часть заветного дамага вы от нее то же получите, жизни, интелект, энергию не трогаем, все остальное кидаем в ловкость. Что такое Высокое DА, это прощайте досадные криты по нашему персу, это мажущие по вам файтеры, это отличное средство для выживания. Что такое высокое OA – это в сочетании с Flash Out настоящий град критикалок по бедным противникам, а так же гораздо меньшее количество ваших промахов. Практика игры Убийцей показывает, что цифры вылетающие при критах отображают совсем левые цифры повреждений. Реальный дамаг, по моим наблюдениям, как минимум больше в 2-3 раза. &lt;p&gt; &lt;i&gt;Примечание: &lt;/i&gt;Если вы чувствуете что у вас очень хорошие DA и OA, которые уже перевалили за 2-3к за счет шмота, то можете перестать вкладываться в ловкость и вложиться в силу. &lt;p&gt; &lt;b&gt;II. Умения.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Ниже я хотел бы привести описание умений Убийцы, что бы дать наиболее полное представление об этом классе. Как и любого класса у нас есть основные скилы которые мы должны качать в первую очередь, второстепенные умения мы будем раскачивать последними, так мы добьёмся наибольшей эффективности, итак поехали: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Охота:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;WoodLore-Знание леса&lt;/b&gt; (основной) – даёт прибавку к DA, что для нас очень важно, но только если у вас в руках копьё или лук, ещё одно свойство это увеличение скорости этих оружий. Так как ходим мы с копьем, то однозначно максим. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ensnare-Ловчая сеть&lt;/b&gt; – для нашего билда абсолютно бесполезный навык, не вкладываем ничего. Необходим только для пвп. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Barbed Netting-Колючая сеть&lt;/b&gt; – добавляет повреждение от кровотечениея, если на противника накинута ловчая сеть, нафиг не нужно, пропускаем. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Herbal Remedy-Лекарственные травы&lt;/b&gt; – навык полезный, добавляет много резиста к яду, так что не придётся искать шмотки на сопротивление этой заразе, ну и регенерация жизней тоже не будет лишней, а в некоторых случаях спасёт вам жизнь. Качать по мере необходимости в сопротивлении к яду. На легенде можно отмаксить, но в самую последнюю очередь. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Monster Lure-Приманка&lt;/b&gt; – герой ставит пугало или правильнее приманку, на которую сбегаются монстры, причем шанс не стопроцентный что они на нее среагируют, в общем абсолютно не нужный для нас навык, ведь мы же контактник и нам нужно быстро раскидать мобов, а не сидеть и ждать пока они сбегутся на какое-то чучело. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Detonate-Подрыв&lt;/b&gt; – делает пугало взрывоопасным, поскольку вы ничего не вложили в приманку, то и сюда вы точно ничего не вложите) Хотя идея со взрывающимся пугалом может быть полезна в реальной жизни). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;TakeDown-Калечение&lt;/b&gt; – герой со всего разбегу вмазывает противнику по самое на балуйся, но только по одной цели. Очень эффективное оружие для наезда на боссов. Вдобавок еще уменьшает жизнь в %. Советую кинуть хотя бы 1 пойнт. На легенде можно смело максить. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Eviscerate-Потрошение&lt;/b&gt; – при использовании TakeDown у противника появляется открытая рана и он истекает кровью. Не вижу смысла качать, т.к. билд не основан на повреждениях от кровотечений. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Marksmanship-Меткость&lt;/b&gt; – ветка нужная только для лучника, т.к. увеличивает скорость стрел и проникающий урон, заменяет базовую атаку. Пропускаем всю ветку. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Art of the Hunt-Искусство охоты &lt;/b&gt;(основной) - лучший скиллдля того, кто любит луки и копья, существенно увеличивает пирс дамаг, максить однозначно, скиллне требует постоянных затрат маны на свою поддержку, просто часть энергии уходит резерв, так что включили и забыли и никакие отсосы маны ауре не страшны, исключение – снятие умений. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Find Cover-Поиск укрытия&lt;/b&gt; – замечательный скил, позволяет безнаказанно уйти от части выпущенных по вам стрел, максим, но к легенде. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Trail Blazing- Горячий след&lt;/b&gt; – какой же русский не любит быстрой езды, если вы считаете что эта поговорка про вас, то можете и отмаксить так как увеличивает скорость бега и снижает на 100% время нахождения в ловушке, хочу заметить что лимит скорости бега 166% и если вы набираете его со шмоток, то нет смысла вкладываться в это умение, лучше потратиться на что-нибудь более полезное. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Gouge-Пронзание&lt;/b&gt; – шанс вызвать кровотечение у противника, при ударе естественно. Пропускаем. Ситуация та же как и с Потрошением. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Volley-Град ударов&lt;/b&gt; (основной) – офигенный скиллкак для лучника, так и для копейщика, появляется шанс на тройной удар копьём или тройной выстрел из лука, вердикт – максить однозначно. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Call of the Hunt-Охотничий зов&lt;/b&gt; (основной) – в сочетании с синерджи просто мега скил, средство для разборок с боссами и легендарными героями, само умение увеличивает скорость атаки, повреждения зверям и нечисти, а так же небольшой, но совершенно бестолковый довесок – кровотечение, по полезности которого могу сказать, что это, наверное, кровотечение из носа. Скил, конечно, максим, но не обязательно в первую очередь. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Exploit Weakness-Использование слабостей&lt;/b&gt; (основной) – одно из самых лучших синерджи, увеличивает пирс дамаг и блид демедж (даже с ним эффективность Пронзания и Потрошения очень мала из-за редкого использования), второе нам ни к чему, а вот огромный + к пирсу это супер. Максим. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Study Prey-Знание противника&lt;/b&gt; (основной) – вот мы и подобрались к самому лучшему и интересному умению в нашем классе, скилл снижает вражеские сопротивления к пирсу и физическому дамагу, позволяя наносить чудовищные повреждения всему, что движется. Время перезарядки равно времени действия, а это значит, что можно непрерывно использовать скилл на боссах. Хотя на моей памяти нет боссов, которые живут дольше 8 секунд. Разве что Аид из-за своих трансформаций. Максим. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Flush Out-Выманивание &lt;/b&gt;(основной) – снижает оборонительную способность врага и его элементальные резисты. Снижение вражеской DA позволит вам чаще наносить криты и чаще попадать по противнику. Максим. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Ратное дело:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Weapon Training-Мастерство владения оружием&lt;/b&gt; – для этого билда навык не является основным, т.к. копью он ничего не даёт, но если вы решились на двуручный вариант, то качайте конечно же его в место WoodLore. Сам навык увеличивает скорость атаки мечей, топоров и дубин и повышает вашу OA, что при высокой ловкости позволит расписать критами любого противника. Пропускаем. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Dual Wield-Владение двумя клинками&lt;/b&gt; – опять же, если решили стать двуручником, то качайте всю ветку полностью для достижения максимизации урона и для вас эти скилы будут основными, но нам это не нужно. Пропускаем. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Battle Rage-Боевая ярость&lt;/b&gt; – это очень интересный навык, обладает большой эффективностью, но достоин только единички. Срабатывает часто и добавляет на 10 секунд + 50% к вашей OA. Имеет смысл отмаксить, когда очки уже некуда девать. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Crushing Blow-Сокрушительный удар&lt;/b&gt; - многие говорят, что этот навык бесполезен. Я замечал, что некоторые мои криты после этого навыка стали гораздо сильнее, хотя и в цифрах критов не показывается полный дамаг. Вообще 25% шанс на дополнительный урон и только в состоянии Боевой Ярости делает этот навык очень спорным, но не бесполезным, так что смотрите сами. Советую отмаксить напоследок. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;P.S. Будем считать его намеком на Диабло2, хотя там навык с аналогичным названием был раз в 100 эффективнее.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Counter Attack-Контр удар&lt;/b&gt; – пропускаем, т.к. делать из себя мальчика для битья не вариант - убьют быстрее. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Dodge Attack-Уклонение&lt;/b&gt; – полезнейший навык, герой становится &quot;похожим&quot; на Джеки Чана и ловко уворачивается от ударов, но и без него жить можно до конца эпоса или начала легенды, так что максим его только в этих вариантах. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Battle Standart-Боевое знамя&lt;/b&gt; – навык очень полезен, даёт + к скилам, дамаж абсорб и + ОА. Максим, но не сразу. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Triumph-Триумф&lt;/b&gt; – cупер навык, понижает дамаг монстров, сопротивление к оглушению и самое главное – понижение физического сопротивления.... но есть одно «НО». Навык не работает. Х/з почему. Видимо баг, который не исправлен даже в 1.3 патче. Если считаете иначе – то следует максить. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Onslaught-Яростный натиск&lt;/b&gt; (основной) – наш основной атакующий навык, увеличивает повреждения с каждым ударом, вообще с этой веткой вряд ли что-нибудь может потягаться у милишников. Максим в первую очередь. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ignore Pain-Пренебрежение болью &lt;/b&gt;(основной) – про этот навык можно сказать только одно – халява. Действительно, добавляет на халяву сопротивление к физическому и проникающему дамагу, активизируется при включении онслота. Максим. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Hamstring-Подрезать сухожилие&lt;/b&gt; (основной) – Навык снижающий защиту и скорость передвижения у врага, позволяя догонять ненавистных лучников и отвешивать им пару подзатыльников. При этом броня уменьшается на 45 единиц, а оборонительная способность (DA) уменьшается на 45%. Кроме того, Hamstring кумулятивен сам с собой до двух ударов. То есть второй удар уменьшает DA еще больше, до 90%. Рекомендую качать до максимума. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Пример работы: первые удары по легендарному Тифону (оригинальный DA 1037), уменьшают его DA до 103.7, и так как удары идут постоянно, то до конца боя его DA так и не восстановится. Уменьшение DA монстра на 933 по действию эквивалентно увеличению OA игрока на 933, в результате чего будет больше критичесих ударов и они будут в среднем сильнее. Общий эффект для воина можно грубо оценить как итем с +100% damage.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ardor-Рвение (основной)&lt;/b&gt; – навык добавляющий скорость атаки и передвижения, максить обязательно, так как скорость у копья медленная и поднимать её очень нужно. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;War Wind-Вихрь&lt;/b&gt; – наш скилл массового поражения, позволяет переместиться к врагам очень высокой скоростью и ударить сразу же 4 противников. Жрет много маны (которой будет не так и много) и перезаряжается 12 секунд. На любителя. Очень эффективен против пачек мобов по3-4 штуки, если кинуть на них перед этим знание противника. В таком случае они дохнут все разом. Но общего запаса маны хватает на 2-3 связки, а потом приходиться пить бутылку. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Lacerate-Ланцет&lt;/b&gt; – навык нам не нужный, т.к. с копьём не работает. Но для мечей очень полезен, поскольку позволяет ударить вихрем еще несколько мобов. Пропускаем. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Warn Horn-Боевой горн&lt;/b&gt; aka Дудка – очень хороший скил, позволяет оглушать монстров. В этот навык стоит вложить хотя бы единичку, а при плохом шмоте можно и отмаксить, спасает в трудных ситуациях, к примеру когда окружают станящие мобы. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Doom Horn-Горн рока&lt;/b&gt; – уменьшает броню противника и его жизни в процентах, вложите хотя бы единичку из-за указанных выше причин. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ancestral Horn-Горн Предков&lt;/b&gt; – скилл, позволяющий призывать на помощь духов. Очень обидно, что в ратном деле есть нахрен ненужные саммоны и нету полезной ауры. Пропускаем.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Моя прокачка на следующие уровни:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Slayer&amp;master1=7&amp;master2=3&amp;sa=7&amp;m1=16-0-1-6-0-12-1-0-4-0-0-8-0-0-1-0-0-0-0-0-0-0&amp;m2=5-0-0-8-0-1-1-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;20 уровень (57 очков + 7 квестовых за Нормал) &lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Slayer&amp;master1=7&amp;master2=3&amp;sa=14&amp;m1=32-0-0-6-0-12-1-0-8-0-0-5-0-0-1-0-1-0-0-0-1-0&amp;m2=32-0-0-8-0-8-6-1-0-0-2-0-0-1-0-0-0-1-0-6-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;40 уровень (117 очков + 14 квестовых за Нормал и Эпик) &lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Slayer&amp;master1=7&amp;master2=3&amp;sa=21&amp;m1=32-0-12-6-0-12-6-0-8-0-0-8-0-0-8-10-6-0-6-0-6-0&amp;m2=32-0-1-8-0-8-6-3-0-1-10-8-0-6-0-0-0-6-0-6-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;65 уровень (177 очков + все 21 квестовых)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;III.Рекомендации по шмоту. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вообще рекомендаций по шмоту очень много и в каждой ценится что-то своё, я же попытаюсь дать своё понятие о вещах для этого класса. Поскольку урон у слеера очень большой, я считаю, что следует уделить внимание оборонительной способности(DA) и шансу увернуться от атаки. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Шлем&lt;/b&gt; – Боевой шлем Ареса, Шлем тьмы, но зеленые определенно лучше. Атовк с префиксом роскошный и суффиксом грации - лучший, наверное, вариант. Прочие зеленые тоже ничего. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Броня &lt;/b&gt;– Броня Ахиллеса, Броня из кожи дракона, Восстанавливающая броня Резуса (только для фарма Драколича), Мантия Секретоса. &lt;br /&gt; Из зеленых – ветеранский Гомад (он с багом и дает максимальную скорость атаки) или Доспех Алкионея. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Наручи&lt;/b&gt; – имхо единственное достойное предложение из легендарных – это Фобос из сета Дитя Ареса, да и то только в паре с Деймосом. А щиты есть и получше. &lt;br /&gt; Из зеленых – либо Наручи стража, либо Наручи превращающей в камень, либо Лар. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;****Реально не знаю какие нужны префиксы. Сам бегаю в Наручах превращающей в камень с +35% скорость атаки.****.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Поножи&lt;/b&gt; – Боевые наголенники Афины, Игольчатые ножные латы Варваров (с ними скорость перемещения максимальная – баг), Краги Беллерофона (только для фарма Драколича). &lt;br /&gt; Из зеленых – Гог или Лягушачьи поножи (багнутые да и еще и с имба-бонусом в 120%DA). ****Реально не знаю какие нужны префиксы.**** &lt;br /&gt; Для этих 4-х предметов экипировки лучшими реликвиями я думаю будут Ли-нежа, Геракла, Сета. Я бы выбрал предательство Сета с бонусом + 37-48 пирсдамаг или силу Геракла с бонусом +15 ед. урона, +27%. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Щит&lt;/b&gt; – Вечность, Щит Приама, Бронзовый прямоугольный щит Аякса, Деймос. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кольца&lt;/b&gt; - Кольцо проворства, Воля Аполлона, Звезда Элизиума. Если с резистами все плохо – то стоит обратить внимание на кольца с резистами. &lt;br /&gt; Из зеленых – здоровое кольцо скопы (совы, орла) с реликвией воплощение бурдюка Диониса, Анха Исиды или хитрости Короля обезьян. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Амулет &lt;/b&gt;– Ошейник Цербера, Багряный Самоцвет Цитория, Кулон Мирмидона , Кулон вечной ярости. &lt;br /&gt; Из зеленых – стоит отметить только жертвенный амулет для тех, кто хочет побыстрее прокачаться, но стоит иметь в виду то, что он очень сильно подрезает количество жизней. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Артефакт&lt;/b&gt; – Талисман Нефритового императора, Символ Эрудита, Кровь Ареса, Звезда Иштар. Последнее предпочтительнее. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Оружие&lt;/b&gt; – Ярость трёх амазонок, Копье Онуриса, Трезубец Форкиса, Ясеневое копье Пелея, Ахиллесово копье. &lt;br /&gt; Из зеленых – Хтониоское копье, желательно чтобы были приставки, ветеранский, дикий, жестокий, обжорства (пить бутылки придется только на боссах) и т.п. Защитника Мбути не советую, т.к. у Убийцы есть уже навык Знание противника. &lt;br /&gt; Стоит отметить еще тот момент, что окно статистики не будет отражать полной информации о наносимых повреждениях, т.к. там отражается только физицеская составляющая урона. На самом деле доля проникающего урона будет очень значительной. &lt;p&gt; &lt;b&gt;IV. Прохождение.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Ничего нового вы здесь не найдете, но новичкам почитать следует, будут знать как вести себя в боевые будни милишника. Хотя если кому-то из профи интересно, могут и почитать. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Норма, начало пути. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Путь наш начинается на побережье и лежит через множество опасных, но в тоже время запоминающихся мест. В процессе путешествия вы научитесь многому, на выбор аж целых 9 школ. Но раз уж мы решили стать убийцей перед нами встает вечная проблема, что же взять первым, охоту или ратное дело. Если хотите сначала хорошего дамага, то берите ратное дело и качайте яростный натиск на макс, затем вложитесь в мастерство, но я бы посоветовал при таком раскладе в мастерство вкладываться до 6 уровня, затем при получении школы охоты (а вы ведь возмёте охоту, ведь так) очки навыков вложить в умение “знание леса”, таким образом разгоните копье и на первых порах будете валить всех направо и налево, но не стоит забываться и лезть в самое пекло схватки, всему свое время. &lt;br /&gt; Акт1. Ну что ж, по началу проблем быть не должно не зависимо от того, какую школу вы взяли первой. Шаман на пастбищах гелоса убивается легко, на ваш выбор уйма способов расправы с этим супостатом, хотите убейте мечом, хотите булавой, можете хоть из посоха расстрелять, как видите богатый выбор оружия казни, но настоящий убийца должен пользоваться копьем и мечём, поэтому берем в руки либо то, либо другое и лишаем негодяя жизни(пацифисты не бойтесь, при следующем запуске игры он опять как новенький), но дальше используем копьё, гайд то все-таки про копейщика. Вобщем сначала все должно идти гладко, небольшие проблемы могут возникнуть только на заброшенном кладбище от стаи чумных птиц, лучше не лесть в гущу драки, а просто стоя с краю толпы отвесить им пару хороших ударов. По дороге в Спарту не собирайте вокруг себя большие кучи монстров, делайте все методично не торопясь и тогда проблем не будет. Придя в Спарту получите задание на устранение местной гопоты и её главаря в лице кентавра Несса, лучше выманить его одного, т.к. не очень приятно сражаться с кучей мобов среди которых есть босс, ложится он легко, без особых усилий. Дальше в принципе проблем не должно быть, по ходу пути обращайте внимание на магов ихтианов (валите их в первую очередь), а так же на менад-копейщиц которое могут замедлять, они так же должны убиваться в первую очередь, вырабатывайте тактические навыки с начала игры, в дальнейшем это очень пригодится. Вообще приоритеты стандартные в начале выносятся так сказать мини-боссики, такие как вожди кентавров, чёрные тигры и т.д. если таковых нет, то выносим магов, затем лучников, последним делом милишников, ну а если видите героя, то всю огневую мощь сосредоточте на нём. &lt;br /&gt; Прокачивать героя следует равномерно, т.е. 2 очка в мастерство 1 в навык, таким образом добьётесь гармоничного развития персонажа без всяких перекосов. В конце первого акта вы встретитесь с боссом минотавром, тактика проста, не давайте ему раскручивать онслот, вовремя пейте бутылочки, отбегайте если надо. После того как мы обломали рога минотавру идем разбираться с Телхином, тактика такая же, разве что онслота у него нет). &lt;br /&gt; Акт2. По второму акту сказать особо нечего так как самый легкий участок пути наверное, обращать внимание стоит лишь на магов крокодилов и убивать их в первую очередь, т.к. они обладают заклинанием ускорение после которого другие крокодилы начинают очень бодро и весело стучать вам по голове, в принципе к этому времени уже должен быть вихрь, так что бросайтесь им на всех, монстры будут лететь до самого олимпа. &lt;br /&gt; Акт3. В этом акте обратите внимание на лесных ползунов, пусть сначала плюнут ядом, потом можете атаковать. На монгольском плато встретите тигров, не собирайте сразу же двух черных тигров, выходите из под их знамени и убивайте их первыми, дальше всё по стандарту (маги, лучники, милишники). Когда встретите драконидов убивайте первыми магов даже если среди них есть герой, т.к. их “шарики” могут принести вам некоторые неприятности, а может даже смерть. Дракоши на Вусао не будут представлять проблем если сначала переждать их первую атаку в виде резкого выпада с ударом, дальше бьёте вы, а это для них R.I.P. Ормений убивается просто, кидаем стади прей, можно еще и флаг поставить, подбегаем и тупо валим в лоб, если шмот плоховат можно повальсировать. На олимпе не плохо бы иметь хороший резист к оглушению, так же не стоит лезть в кучу минотавров из за упомянутого выше стана, не стоит собирать в кучу циклопов, а просто выманивать их по одному и затыкивать копьём. С Тифоном всё просто, не попадайтесь под его атаки и не бейте его когда он в шипах и постоянно кидайте на него стадии прей. Вообще тактика убийства боссов подразумевает смертельную связку Охотничий Зов +Флаг+Знание противника+Калечение, пользуйтесь ей всегда. &lt;br /&gt; Акт4. Этот акт явно вас особо не порадует, имхо, он не слишком сбалансированный, в начале всё норм, но потом с появлением демонов жизнь станет потруднее, но в принципе это не страшно ведь у нас есть щит и живучесть у нас поболее чем скажем у двуручника. Следует заострить внимание на боссах с их громадным уроном, соблюдайте осторожность, если стало туго отбегите и выпейте бутылочку, за тем снова в бой, а также обращайте внимание на героинь фурий, т.к. они используют крик, который сносит ну неприлично много. Ещё уйма препятствий будет на пути нашего бравого копейщика главным из которых станут демоны, но и это поправимо) собираем страдающую душу (иногда попадаются бонусы со снижением урона от демонов), а лучше три и вставляем в кольца и амулеты, дамаг по демонам возрастает в разы, что для них совсем не кстати). У Херона и Цербера стоит занимать позицию там, где нет «дырок в полу». И вот наконец вы у Аида, мужик опасный надо сказать, уворачивайтесь от его магии которая больно бьёт по виталити, кастуйте стади прей, ставьте флаг, трубите Кол Оф Хант и кидайтесь на него Калечением, вообще нужен хороший резист к виталити демедж и оглушению, т.к. вторая реинкарнация имеет неприятное неприятное свойство глушить. Почему я так подробно описал норму, потому что всё вышеперечисленное относится и к другим сложностям! &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Эпос: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; На эпосе ко всему прочему добавятся три босса Талос, Мантикора, Драколич, к перому нужно идти с хорошим резистом к огню (около60%) и оглушению, когда эта рухлядь поднимает ногу отбегайте, затем бейте и так до победного конца. С мантикорой лучше не шутить, поднимает лапы, отбежали, проводит атаку холодом, отбежали и незабываем после этого её бить) От атак драколича так же уворачивайтесь и бейте. Отдельное слово хотелось бы сказать о Барману, к этому бабуину нужно идти с резистом на стан и не попадаться под его камнепад, невероятно опасная штука. У Бандари следим за его красной магией которой он по нам шмаляет, для тех кто не знает, скажу что она бьёт по виталити, поднимайте соответсвующий резист если будет худо или сделайте из него решето с помощью лука. В 4 акте будьте предельно осторожны с великаном на подходе к Аиду который кастует рык, я не помню как его зовут, но вы узнаете его по дикому демеджу который он по вам нанёсет. На эпосе особых проблем нет, не забываем фармить боссов (Паучиха, Медузы, Телхины, Тифон и др). Хочу заметить, что до легенды при игре за этот класс возникает чувство гордого одиночества, т.к. монстрам просто нечего противопоставить, такому напору. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Легенда: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вот мы и подобрались к самому интересному, а именно к легенде. Ну что я могу сказать, когда я пришёл на легенду этим чаром, то очень расстроился, я ждал хоть какого то сопротивления и что в результате, я без проблем зарывался в самую большую кучу мобов и выносил их за считанные секунды с полным баком здоровья, видимо шмот сыграл решающую роль в этом. Но в первом акте все же парочка трудных моментов есть, это гидра и минотавр (босс в конце 1 акта). С гидрой я разбирался лоб в лоб, в результате она и еще какая то черепаха, которую я с начала не заметил, могли снести мне только половину жизней, но не вздумайте ловить плевки гидры, это чертовски опасно. С минотавром нужно действовать быстро, флаг ставим обязательно, иначе кирдык, главное стоять в коридоре где нас не достанут ловушки, неплохо бы иметь максимальную скорость бега, что бы удрать от него в трудный момент. &lt;br /&gt; Акт2. Здесь опасность представляет только последний босс (Повелитель песчаных демонов), опасен тем, что вызывает слуг, которые в месте боссом наносят огромный урон, так что как он их вызовет, выманивайте их и убивайте, а затем опять на босса. &lt;br /&gt; Кстати есть интересная особенность во втором акте при разборке со вторым Телхином, она подразумевает что Стади Прей должен висеть на нем постоянно, так вот когда он создаёт свои копии, то значок Стади Прея отображается только на оригинале, эдакий глаз народа), так что вы без труда будете знать кого бить. &lt;br /&gt; Акт3. Ничего особенного, всё как обычно, если шмот плоховат соблюдаем осторожность, если нет, то прём на всех без разбору. У тигров всегда будьте на чеку, если встретите монаха (герой такой) выманивайте его одного, т.к. в толпе он вас точно грохнет, но это если у вас самый хреновый шмот, лично я его вырубал даже стоя в самом центре толпы. Следующий у нас по списку огненный бык Яо, ну тут тактика проста, Знамя + Кол Оф Хант + Калечение и всё, только не забудьте увернуться от первой атаки огнем, т.к. вторую он уже не проведёт) &lt;br /&gt; С Ормением и Тифоном действуйте так же как это описано на норме. &lt;br /&gt; Акт4. Многие называют его моментом истины, но для меня он таковым не стал, как выносил всех за доли секунд так и вынес здесь. Что могу посоветовать, если под рукой нет хорошего шмота - следует запастись ритуальным амулетом и парочкой здоровых колец и засокетить их какими-нибудь реликами на процентный урон демонам и тогда всё будет О.к. Оружие следует подбирать на урон, т.к. дамаг будет огромный и даже при низкой скорости атаки всем будет хватать одного или двух ударов. К таким боссам как бабульки Граи и Аид нужно идти с хорошими резистами к здоровью и не бейте их тупо лоб в лоб, будьте изобретательнее, это продлит вам жизнь) Вот и все что я хотел сказать по прохождению, вышло много, но начинающим поможет. &lt;p&gt; &lt;b&gt;V.Пара слов о двуручном варианте. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Если вам выпадет как мне Колючая булава – советую накопить денег на мистика и попробовать перекачаться. Впечатляет. Вторым оружием у меня саблезуб с бонусом обжорства. Очень бодрая машина для убийства получается. &lt;p&gt; &lt;b&gt;VI.Заключение. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В заключение хочу сказать, что я в восторге от этого персонажа, название класса полностью оправдывает его возможности, правильно раскаченный Убийца не прячется ни за какими свитками, не боится никаких Харонов, Грай, Яо, Аида и прочую мелочь и выносит их в рукопашную за считанные секунды, монстры при одном только его виде уже корчатся в предсмертных муках, все продавцы Титан Квест хотят, что бы он был у них постоянным клиентом и весь мир лежит у его ног! Легенду я прошёл им еще легче, чем эпос с нормой и без всякого замедления вражеской атаки и не встретил никаких проблем. &lt;br /&gt; Основным местом фарма была пещера разрабов, где только Токсей мог что-то сделать (и много раз сделал, когда комп залагивало). Фармить прочих боссов тоже просто и быстро, если, не отвлекаясь на мелочь, бежать сразу к боссу. &lt;br /&gt; И если вы решите попробовать сыграть за этот класс, я верю, что у вас он получится ещё лучше чем у меня, удачи и хорошего вам дропа!&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Скриншоты моего персонажа: &lt;br /&gt; главная статистика - без баффов &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilersXqtJ8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilersXqtJ8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersXqtJ8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersXqtJ8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersXqtJ8&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilersXqtJ8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersXqtJ8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersXqtJ8&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilersXqtJ8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i145/1003/67/c7c9483c4cac.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; главная статистика - с бафами &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilertqOxGu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilertqOxGu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertqOxGu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertqOxGu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertqOxGu&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilertqOxGu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertqOxGu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertqOxGu&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilertqOxGu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i121/1003/83/686493f40cfd.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; дополнительная статистика &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCbgzvr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCbgzvr&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCbgzvr&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCbgzvr&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCbgzvr&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCbgzvr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCbgzvr&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCbgzvr&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCbgzvr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s19.radikal.ru/i192/1003/e0/6f3e41454051.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; шмот &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilercUaX2u&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilercUaX2u&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercUaX2u&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercUaX2u&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercUaX2u&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercUaX2u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercUaX2u&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercUaX2u&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercUaX2u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i107/1003/e5/a8ee79df1f4c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Мастерства и умения</category>
			<dc:creator>aswd</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/36-1829-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Завоевателю</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/36-2545-1</link>
			<pubDate>Mon, 26 Jun 2023 09:47:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/36&quot;&gt;Мастерства и умения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Игра с нуля на Чак Норрис 420 моде&lt;br /&gt;Автор темы: Zabivalkin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: serpvodka83&lt;br /&gt;Количество ответов: 280</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://pixs.ru/?r=5951532&quot; title=&quot;http://pixs.ru/?r=5951532&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.pixs.ru/storage/5/3/2/Zavoevatel_5689141_5951532.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Завоеватель&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;- сочетание мастерств &quot;Ратное дело&quot; и &quot;Защита&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:darkgreen&quot;&gt;ЧАСТЬ 1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:navy&quot;&gt;Плюсы и минусы персонажа:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;[+] Огромное поглощение урона и количество жизней &lt;br /&gt; [+] Достаточная наступательная способность &lt;br /&gt; [+] Большое отражение урона &lt;br /&gt; [-] Нет дополнительной энергии от умений &lt;br /&gt; [-] В некоторых местах в Колосcе не пройти &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:navy&quot;&gt;За счет прокачки мастерств получаем:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;2880 жизней &lt;br /&gt; 112 силы &lt;br /&gt; 128 ловкости &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:navy&quot;&gt;Распределение очков характеристик:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Имеются следующие характеристики: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Жизни &lt;br /&gt; Энергия &lt;br /&gt; Сила (увеличивает физический урон) &lt;br /&gt; Ловкость (Увеличивает проникающий урон, Наступательную способность, Оборонительную способность) &lt;br /&gt; Интеллект (Увеличивает урон силами природы) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основа - ловкость. &lt;br /&gt; 10-20 очков бросаем в силу. &lt;br /&gt; На жизни, энергию, интеллект очки не тратим. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:navy&quot;&gt;Распределение очков умений (с учетом +4 очка ко всем умениям):&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Ратное дело&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Мастерство владения оружием:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+50% наступательной способности, +25% скорости атаки. Максим.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Боевая ярость --&gt; Сокрушительный удар --&gt; Контрудар:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;8% Шанс на 10 секунд увеличения следующих характеристик: +50% наступательной способности, +85 единиц урона. Берем боевую ярость, остальное не трогаем.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Уклонение:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;30% шанс уклониться от атаки. Максим.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Боевое знамя --&gt; Триумф:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+36% поглощение урона, +166 единиц урона, +1 очко ко всем умениям, +88 единиц наступательной способности, -50% расхода энергии. Знамя максим, триумф не работает (исправлен только в некоторых патчах и модах).&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Яростный натиск --&gt; Пренебрежение болью --&gt; Подрезать сухожилия --&gt; Рвение:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+75% урона; +20% сопротивление физическому и проникающему урону; снятие оборонительной способности в процентах, а не единицах; +25% скорости атаки и перемещения . Берем все.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Вихрь --&gt; Ланцет:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Скоростная атака по нескольким соперникам. Сильнее стандартной. Берем по желанию. Ланцет не трогаем.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Боевой горн --&gt; Горн рока:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Боевой горн оглушает противников. Горн рока снимает процент жизни соперника (на многих не работает. Хорош на Exploited Mod). Берем по желанию.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Горн предков:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Не берем.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Владение двумя клинками:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Кидаем 1 очко, если на 2-м слоте в левой руке требуется оружие. Остальные умения ветки нас не интересуют.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Защита&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Сотрясающий удар:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Не берем.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Адреналин --&gt; Стойкость --&gt; Защитный рефлекс:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;В адреналин кидаем 1 очко. Стойкость перезаряжает ветку быстрее - максим. И главное: +90% урона, +27% ко всем показателям скорости. Максим.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Сплочение --&gt; Воодушевление --&gt; Ярость:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;В сплочении главное : +2580 восстановление жизни. В воодушевление кидаем 1 очко ради +10% ко всем показателям скорости. Ярость максим: +90% отражение урона, +65% сопротивление силам природы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Боевой инстинкт --&gt; Сосредоточенность --&gt; Несгибаемая воля:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Кидаем 1 очко в боевой инстинкт. Максим сосредоточенность: +25% к шансу блокировки щитом. Вкладываем требуемое количество очков в Несгибаемую волю: + к сопротивлению оглушению, уменьшению времени в ловушке, уменьшению длительности заморозки, защите от снятия умений.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Стена:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-90% времени восстановления щита, +25% к шансу блокировки щитом, +10% поглощение брони. Максим.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Наступление --&gt; Потрясение:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Скоростная атака: 201-301 единица урона щитом, 1.0 секунда оглушения, 6 секунд снятия умений. Максим.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Колосс:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+66% сопротивление урону, +66% силы, +66 единиц жизни, +50% урона, -15% от всех показателей скорости. Максим.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Ношение доспехов:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Вкладываем очки, если не хватает силы для того, чтобы одеть вещь.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Удар щитом:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Снимает оборонительную способность противника в процентах, а не единицах. Вкладываем 1 очко. Далее можно максить только с целью повышения шанса удара.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Лишение равновесия:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Не берем.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Сокрушение:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Здесь основное - снятие 50% наступательной способности противнику. Вкладываем 1 очко. Далее можно отмаксить с целью повышения шанса удара. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:navy&quot;&gt;Вещи:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerS1GPvf&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerS1GPvf&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerS1GPvf&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerS1GPvf&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerS1GPvf&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Нагрудники&apos;);$(&apos;#uSpoilerS1GPvf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerS1GPvf&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerS1GPvf&apos;)).val(&apos;[+] Нагрудники&apos;);$(&apos;#uSpoilerS1GPvf&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Нагрудники&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Базы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Колчан Н&apos;Имха:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+120% сопротивление кровотечению, +42% сопротивление проникающему урону, +23% скорости атаки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Доспех Алкионея:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+229 единиц оборонительной способности, +100% сопротивления проникающему урону.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Ветряные доспехи:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+23% ко всем показателям скорости.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Латы мертвеца:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+2 очка ко всем умениям.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Кираса исмены:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+47% проникающего урона, +94% сопротивление проникающему урону.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Плащ полководца:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40 единиц силы и ловкости (на Чаке 420 добавлен мод +72% сопротивление кровотечению).&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Префиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Ветеранский:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+15% сопротивление урону, +22% оборонительной способности, +22% шанс уклониться от летящих снарядов.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Здоровый:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+21% силы, +11% Здоровья.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Суффиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Богов:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+11% общего урона, +550 единиц жизни и энергии.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бессмертия:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+500 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Реликвии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение золотого руна:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-30% расхода энергии.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус в Exploited:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-12% времени перезарядки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус в Chuck Norris 420:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-11% времени перезарядки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение силы Геракла:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+36 единицы силы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +25% урона; &lt;br /&gt; 2) +450 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение железной воли Аякса:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+39% сопротивление замедлению и оглушению, +6% жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40% защита от кражи энергии, +50% сопротивление оглушению, +1 ед. жизни в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Нагрудники)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerDRfgWH&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerDRfgWH&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDRfgWH&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDRfgWH&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDRfgWH&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Шлемы&apos;);$(&apos;#uSpoilerDRfgWH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDRfgWH&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDRfgWH&apos;)).val(&apos;[+] Шлемы&apos;);$(&apos;#uSpoilerDRfgWH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Шлемы&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Легендарные шлемы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Капюшон филера:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;100% уменьшения времени нахождения в ловушке, +105% проникающего урона, -41% времени перезарядки (остальные бонусы нас не интересуют).&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Шлемы)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileruh1ZCn&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileruh1ZCn&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruh1ZCn&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruh1ZCn&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileruh1ZCn&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Нарукавники&apos;);$(&apos;#uSpoileruh1ZCn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruh1ZCn&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileruh1ZCn&apos;)).val(&apos;[+] Нарукавники&apos;);$(&apos;#uSpoileruh1ZCn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Нарукавники&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Базы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Наручи превращающей в камень:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+29% сопротивление силам природы, +3 очка ко всем умениям.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Лар:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+10% сопротивление урону, +11% силы и ловкости.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Префиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Здоровый:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+21% силы, +11% жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Суффиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Расторопности:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40% скорости атаки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Реликвии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение силы Геракла:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+36 единицы силы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +25% урона; &lt;br /&gt; 2) +450 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение железной воли Аякса:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+39% сопротивление замедлению и оглушению, +6% жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40% защита от кражи энергии, +50% сопротивление оглушению, +1 ед. жизни в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Нарукавники)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerT_jz7i&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerT_jz7i&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT_jz7i&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT_jz7i&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerT_jz7i&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Поножи&apos;);$(&apos;#uSpoilerT_jz7i&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT_jz7i&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerT_jz7i&apos;)).val(&apos;[+] Поножи&apos;);$(&apos;#uSpoilerT_jz7i&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Поножи&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Базы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Гог:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+10% сопротивление урону, +11% силы и ловкости.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Префиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Здоровый:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+21% силы, +11% жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Суффиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бессмертия:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+500 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Мощи:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+34 единицы силы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Грации:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+34 единицы ловкости.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Охоты:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+30% проникающего урона, +15% скорости перемещения.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воли:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+50% сопротивления сну, замедлению, оглушению, -времени заморозки, -времени в ловушке.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Реликвии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение силы Геракла:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+36 единицы силы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +25% урона; &lt;br /&gt; 2) +450 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение железной воли Аякса:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+39% сопротивление замедлению и оглушению, +6% жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40% защита от кражи энергии, +50% сопротивление оглушению, +1 ед. жизни в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Поножи)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBkt4XA&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBkt4XA&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBkt4XA&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBkt4XA&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBkt4XA&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Оружие&apos;);$(&apos;#uSpoilerBkt4XA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBkt4XA&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBkt4XA&apos;)).val(&apos;[+] Оружие&apos;);$(&apos;#uSpoilerBkt4XA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Оружие&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Базы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Хтонионский резак&lt;/span&gt;: &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;10% урона переводится в жизнь, 180 единиц кражи энергии в течении 3-х секунд.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Саблезуб:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+32 единицы ловкости, +26% скорости атаки, +40 единиц наступательной способности.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Фолг:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+11% силы и ловкости.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Префиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Ветеранский:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+27% урона, +21% наступательной способности, +18% скорости атаки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Дикий:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+54% урона, +90 единиц наступательной способности.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Тирана:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+32% общего урона.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Вероломный:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+3.0 сек. снятия умений, 5% шанс на 17% уменьшения жизни противника.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Смертоносный:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;5% шанс на 28% уменьшения жизни противника.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Суффиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Изменника:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;31% урона переводится в жизнь, -42% всех сопротивлений врага на 4 секунды, +36 единиц наступательной способности.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Опустошения:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+43% урона, +5.0% шанс на 3 секунды оглушения.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Обжорства:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+33% кражи жизни, 15% урона переводится в жизнь, незначительный урон здоровью.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Уничтожения:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+36% урона (на Чаке 420: +36% урона и +24 единицы бонусного урона).&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Реликвии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение героизма Ахиллеса:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+18% скорости атаки, +25 единиц физического урона. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +25% урона; &lt;br /&gt; 2) +35% скорости атаки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Коготь пенга:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+35-65 единиц урона. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +20% урона; &lt;br /&gt; 2) +25% скорости атаки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение гнева Анубиса:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;12% урона переводится в жизнь.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+35% скорости атаки.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Оружие)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQLX3kX&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQLX3kX&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQLX3kX&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQLX3kX&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQLX3kX&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Щиты&apos;);$(&apos;#uSpoilerQLX3kX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQLX3kX&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQLX3kX&apos;)).val(&apos;[+] Щиты&apos;);$(&apos;#uSpoilerQLX3kX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Щиты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Базы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Диковинный щиток:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+46% сопротивление проникающему урону и яду, +45 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Непреклонная воля солдата:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+410 единиц оборонительной способности, +8% шанс уклониться от атаки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Префиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Геркулесов:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+32% урона, +10% силы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Суффиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Сосредоточения:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-20% времени перезарядки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Ветров:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+15% скорости атаки, +5% ловкости.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Реликвии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение духа Гектора:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+180 единиц оборонительной способности, +9% шанс уклониться от атаки. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +450 единиц жизни; &lt;br /&gt; 2) +41% сопротивление проникающему урону; &lt;br /&gt; 3) +40% защита от кражи энергии, +50% сопротивление оглушению, +1ед. жизни в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Черепаший панцирь:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-15% времени восстановления щита, +15% к шансу блокировки шитом.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+41% сопротивление проникающему урону.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Щиты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKmmu_N&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKmmu_N&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKmmu_N&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKmmu_N&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKmmu_N&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Второй слот&apos;);$(&apos;#uSpoilerKmmu_N&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKmmu_N&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKmmu_N&apos;)).val(&apos;[+] Второй слот&apos;);$(&apos;#uSpoilerKmmu_N&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Второй слот&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Гниющий разлагатель:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Здесь нас интересуют -72 единицы уменьшение сопротивлений на 3 секунды.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Если в игре не исправлены неработающие cуффиксы на уменьшение времени перезарядки или в вещи не переставлены суффикс/префикс местами,то:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Лекайонский молот:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-17% времени перезарядки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Гладкий щит Евфрата:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-14% времени перезарядки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Второй слот)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileruNqC3W&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileruNqC3W&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruNqC3W&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruNqC3W&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileruNqC3W&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Артефакты&apos;);$(&apos;#uSpoileruNqC3W&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruNqC3W&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileruNqC3W&apos;)).val(&apos;[+] Артефакты&apos;);$(&apos;#uSpoileruNqC3W&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Артефакты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Талисман нефритового императора:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+50% сопротивление силам природы, +15% силы, -25% времени перезарядки, +50 единиц оборонительной способности.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонусы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1) +250 единиц энергии; &lt;br /&gt; 2) +18% сопротивление силам природы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Артефакты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerZ6zUBW&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerZ6zUBW&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ6zUBW&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ6zUBW&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ6zUBW&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Амулеты&apos;);$(&apos;#uSpoilerZ6zUBW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ6zUBW&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerZ6zUBW&apos;)).val(&apos;[+] Амулеты&apos;);$(&apos;#uSpoilerZ6zUBW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Амулеты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Легендарные амулеты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Кулон Мирмидона:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40% сопротивление проникающему урону, +20% сопротивление кровотечению, +22% защита от кражи жизни и энергии, +45% сопротивление силам природы, +46% сопротивление урону здоровью, +110% сопротивление оглушению, +450 единиц жизни, +47% урона, +6% шанс уклониться от летящих снарядов.&lt;/span&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Амулеты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilereEv_TY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilereEv_TY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereEv_TY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereEv_TY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereEv_TY&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Кольца&apos;);$(&apos;#uSpoilereEv_TY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereEv_TY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereEv_TY&apos;)).val(&apos;[+] Кольца&apos;);$(&apos;#uSpoilereEv_TY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Кольца&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Легендарные кольца&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воля Аполлона:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+119% проникающего урона, +43% сопротивление проникающему урону, +41% сопротивление огню, +57% сопротивление яду, +44 единицы ловкости, +110 единиц жизни, +53% скорости полета снарядов, +1 очко к умениям &quot;Искусство охоты&quot; и &quot;Град ударов&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Звезда Эллизиума:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+40% сопротивление проникающему урону, +36% сопротивление яду, +16% урона, +15% проникающего урона, +21% урона от кровотечения, +20% урона от яда, +34 ед силы, +700 единиц жизни, +5ед. жизни в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Базы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Гемма/Резное кольцо:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;нет собственных модов.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Префиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Здоровая:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+25% силы, +11% жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Суффиксы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бессмертия:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+650 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Мощи:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+42 единицы силы.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Грации:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+42 единицы ловкости.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Кары (для Exploited Mod):&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;3% шанс на 97% уменьшение жизни противника.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Реликвии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение бурдюка Диониса:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+6% сопротивление урону, +225 единицы жизни. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+450 единиц жизни.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Воплощение хитрости Короля обезьян:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;-12 ед. сопротивлений на 4.0 сек., +6% сопротивление силам природы +52% защита от снятия умений. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+26% сопротивление проникающему урону.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Легендарная кровь демона:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;+50% сопротивление урону здоровью и оглушению. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Бонус:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;40% защита от кражи энергии, 50% сопротивление оглушению, +1ед. жизни в секунду восстанавливается.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Кольца)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:navy&quot;&gt;Игра на Exploited Mod:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Тактика боя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Exploited хардкорен и беспощаден. Основные боссы имеют огромное количество жизней и толстые сопротивления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И все же, как с этим бороться ? Просто бить в лоб долго и нудно. &lt;br /&gt; На Exploited тактика боя с боссами происходит в 2 этапа: &lt;br /&gt; 1) Понижение сопротивления к урону здоровью (сначала в процентах, а потом в единицах) &lt;br /&gt; 2) Применение атак на %уменьшения жизни противника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На первом этапе резисты понижают в % ударом оружия с суффиксом &quot;Изменника&quot; (42%). &lt;br /&gt; После этого следует переключить слот оружия и нанести удар булавой &quot;Гниющий разлагатель&quot; (-71 единица). Также усилить эффект понижения сопротивлений можно с помощью реликвии &quot;Воплощение хитрости Короля обезьян&quot; (-12 единиц), которая вставляется в кольца. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На втором этапе (пока противник с пониженными сопротивлениями) нужно наносить удары, снимающие здоровье противника в процентах. &lt;br /&gt; Арсенал завоевателя на уменьшение % жизни противника: &lt;br /&gt; - суффикс &quot;Кары&quot; в кольце (3% шанс на 97% уменьшения жизни противника) &lt;br /&gt; - префикс &quot;Смертоносный&quot; в копье (5% шанс на 28% уменьшения жизни противника) &lt;br /&gt; - префикс &quot;Вероломный&quot; в копье (5% шанс на 17% уменьшения жизни противника) &lt;br /&gt; - улучшение умения &quot;Боевой горн&quot; (36% уменьшения жизни противника) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если противник кастует опасные для вас заклинания, то следует лишить его этой возможности периодическими ударами &quot;Наступлением&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также рекомендуется использовать &quot;Кольцо Гефеста&quot;, которое добавляет умение &quot;Щит от жара&quot;, дающее 15% сопротивления физическому урону. Одеваем кольцо, активируем умение, меняем кольцо.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Примечание:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;данный алгоритм боя с боссами подходит и для других модов.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Опасные противники в Exploited&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Бог Скорпион&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Скорпы наносят огромный урон (криты по 20000). Как вариант - можно собрать 6800 оборонительной способности и по вам не будут попадать. Без оборонки - пытаемся танковать, надеясь на шанс снести почти полностью жизнь противника. Помимо этого, не помешает сопротивления яду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;Видео:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?https://www.youtube.com/watch?v=JKDQBMk0ZlM&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=JKDQBMk0ZlM&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Exploited mod - Завоеватель против Богов скорпионов&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Мантикора&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Мантикора - довольно опасный противник. Атакует сверх уронным заклинанием молнии по площади. Ставим &quot;Боевое знамя&quot;, мантикора агрится на него, подходим с другой стороны, атакуем изменником, потом разлагателем, и далее снимаем умения &quot;Наступлением&quot;. Добиваем, не давая кастить атаку молнией. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;Видео:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?https://www.youtube.com/watch?v=KrzYk6DDDJI&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=KrzYk6DDDJI&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Exploited mod - Завоеватель против Мантикоры&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Треш&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Этот быкан схож по силе с Богом Скорпионом. Накладывает на вас баф, полностью снимающий оборонительную способность. У завоевателя с этим боссом проблем быть не должно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;Видео:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?https://www.youtube.com/watch?v=ui8sieTK2t8&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ui8sieTK2t8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Exploited mod - Завоеватель против Треша&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Кибер Тифон&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Старые добрые тифоны, но гораздо сильнее. Важны сопротивления краже жизни и энергии (одеваем &quot;Кольцо души&quot;). Бегаем по кругу, пока Тифоны с шипами (отражение урона). Следим за тем, чтобы не кончилось &quot;Сплочение&quot; (иначе выстрел молнии вас убьет). Не стоим долго под камнепадом. По стандартной схеме бьем изменником, разлагателем. Для завоевателя не особо сложный босс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;Видео:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?https://www.youtube.com/watch?v=lbCqcHOweAM&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=lbCqcHOweAM&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Exploited mod - Завоеватель против Кибер Тифонов&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Гидра Sunny&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Один из самых сильных боссов в Exploited. Имеет настолько большое сопротивление урону здоровью, что мой завоеватель не смог понизить его для применения атак на % уменьшения жизни противника. Поэтому нужно бить по-старинке, надеясь на срез сопротивлений и ДПС. &lt;br /&gt; Sunny опасна в первую очередь умениями: кастует много всякой дряни на большое расстояние, поэтому единственный вариант боя с гидрой для завоевателя - это ближний бой (ни шагу назад) с постоянным отключением умений Sunny. Атакуем изменником, разлагателем и &quot;Наступлением&quot;, следим за &quot;Колоссом&quot;, &quot;Боевым знаменем&quot; и &quot;Стеной&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;Видео:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?https://www.youtube.com/watch?v=wnbUH4mCiaw&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=wnbUH4mCiaw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Exploited mod - Завоеватель против Sunny&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Древний дракон &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Также как и гидра имеет толстое сопротивление урону здоровью, но оно пробивается отражением атаки ядом дракона (понижает сопротивления и наносит урон жизни в %). Взмах крыльями наносит огромный урон, не стоим долго под этой атакой. Атака морозом сильна, но не смертельна. Атака ядом, такое впечатление, вовсе не наносит вам урона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;Видео:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?https://www.youtube.com/watch?v=Jiw_GtMX_f8&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Jiw_GtMX_f8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Exploited mod - Завоеватель против Древнего дракона&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ниндзя&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Тот же самый &quot;Токсей Убийца&quot; или &quot;Чак Норрис&quot; с более мощной атакой (обычные удары по 2000 с большой скоростью атаки и сильный удар 8000) и дополнительным умением в виде &quot;Антимагии&quot;. Тактика боя аналогична бою с чаками: поддерживаем снятие умений, бьем обычным оружием (без модов на снижение сопротивлений), имеем сопротивления замедлению, краже энергии и проникающему урону. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;Видео:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?https://www.youtube.com/watch?v=vIVs56JgYoc&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=vIVs56JgYoc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Exploited mod - Завоеватель против Ниндзи&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:navy&quot;&gt;Тактика ведения боя с чаками:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Завоеватель отлично справляется с чаками и спокойно стоит в толпе таких ребят (2-3). 4 я не пробовал, но, думаю, в умелых руках выдержит. &lt;br /&gt; Советы по тактике: &lt;br /&gt; - используем &quot;Боевое знамя&quot;, &quot;Колосс&quot;, &quot;Сплочение&quot; (отражение урона); &lt;br /&gt; - не использовать вещи на уменьшение сопротивлений противника (т.к. этот эффект будет отражаться к вам); &lt;br /&gt; - бьем обычным оружием, поддерживая &quot;Наступлением&quot; вечную отключку умений чака; &lt;br /&gt; - иметь сопротивления краже энергии и замедлению. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:navy&quot;&gt;Мой завоеватель:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerIQkzTh&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerIQkzTh&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIQkzTh&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIQkzTh&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIQkzTh&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerIQkzTh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIQkzTh&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIQkzTh&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerIQkzTh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i11.pixs.ru/storage/1/3/9/Zav1jpg_9069754_17614139.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i11.pixs.ru/storage/1/4/0/Zav2jpg_9479026_17614140.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Conquerer&amp;master1=5&amp;master2=3&amp;sa=0&amp;m1=32-0-1-0-1-1-12-8-6-6-6-12-1-0-1-8-4-6-12-8-6-0-0-0-0&amp;m2=32-6-12-8-0-8-6-0-0-0-10-0-0-6-0-0-0-0-0-6-0-0-0-0-0&quot; title=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Conquerer&amp;master1=5&amp;master2=3&amp;sa=0&amp;m1=32-0-1-0-1-1-12-8-6-6-6-12-1-0-1-8-4-6-12-8-6-0-0-0-0&amp;m2=32-6-12-8-0-8-6-0-0-0-10-0-0-6-0-0-0-0-0-6-0-0-0-0-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Умения&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Мастерства и умения</category>
			<dc:creator>Zabivalkin</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/36-2545-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Иллюзионисту(Тень+Природа)</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/36-1748-1</link>
			<pubDate>Sun, 25 Jun 2023 12:57:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/36&quot;&gt;Мастерства и умения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: описание - в самом названии)))&lt;br /&gt;Автор темы: Pelengas1&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: lebedun&lt;br /&gt;Количество ответов: 88</description>
			<content:encoded>Вот старье свое решил сюда перенести))) Не пылиться же))) &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Введение&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Иллюзионист – это сочетание школ Тени и Природы. Вариантов прокачки у этого класса великое множество. В данном гайде будет рассмотрен один, но очень живучий, билд технаря-суммонёра. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Распределение статов&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Распределение статов как у чистого милишника. Т.е поменьше Силы и побольше Ловкости. Но вот в чём проблема: в школе Тени мало статов Силы, а в Природе её и вовсе нет. Поэтому для поднятия хорошего шмота придётся вложить в Силу и Ловкость примерно поровну. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Распределение скиллов&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;Тень&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; 1. &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;Disarm Traps (Обезвреживание ловушек)&lt;/span&gt; - навык, позволяющий наносить увеличенный урон ловушкам и получать меньше урона от них. Ловушек в игре мало, поэтому 1 балл. &lt;br /&gt; 2. &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;Lay Trap (Установить ловушку)&lt;/span&gt; - навык, позволяющий установить Ловушку(до 112-153 базового урона с каждого выпущенного шипа). Вначале 1, после прокачки Improved Firing Mechanism максим. &lt;br /&gt; 3. &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;Rapid Construction (Быстрая сборка)&lt;/span&gt; - навык, уменьшающий время перезарядки навыка(до -85%)и количество манны(до -50%) требуемое на установку. После уровня 10/8 не увеличивает ни -cost, ни -recharge. Вначале также 1, максим после прокачки Lay Trap. &lt;br /&gt; 4. &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;Improved Firing Mechanism (Улучшенный спусковой механизм)&lt;/span&gt; - навык, дающий Ловушке шанс на пробивание врага насквозь(до 65%), дополнительный проникающий урон(до 75%) и количество жизней(до 85 hp). Вот к этому навыку и надо стремиться первые 13 уровней. Максим сразу. &lt;br /&gt; 5. &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;Flash Powder (Пороховая вспышка)&lt;/span&gt; - навык, создающий вспышку пороха(до 11 метров), заставляющая противников хуже атаковать(до 8 сек.) и приводящий их в смятение(до 3-8 сек.). С уровнем растёт и радиус, и время, и шанс(до 85%), поэтому максим после полной прокачки Ловушки. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Природа&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; 1. &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Heart of Oak (Удаль)&lt;/span&gt; – навык-аура, увеличивающий жизнь(до 85%) и все показатели скорости(10%) Вам и Вашей команде.Т.е. Трапам тоже. Максим однозначно. И желательно с самого начала, чтобы рипов не нахватать. &lt;br /&gt; 2. &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Tranquility of Water (Спокойствие воды)&lt;/span&gt; – навык, дающий шанс(до 41%) Вам и Вашей команде затратить в два раза меньше манны на заклинание. Экономит бутыли с манной. Для данного билда практически бесполезен. Ничего не вкладываем. &lt;br /&gt; 3. &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Permanence of Stone (Твёрдость камня)&lt;/span&gt; – навык, увеличивающий сопротивления к силам природы (до 31%). Прокачиваем на Эпосе, чтобы сгладить уход в минус. &lt;br /&gt; 4. &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Call of the Wild (Зов природы)&lt;/span&gt; – навык, позволяющий вызвать на помощь до трех &lt;br /&gt; волков сразу. Желательно иметь + 2 к скиллам природы, так как только на 18/16 уровне их можно будет вызывать 3 штуки. Максим на Эпосе, когда появится смысл вообще вызывать волков. &lt;br /&gt; 5. &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Maul (Терзание)&lt;/span&gt; – навык, добавляющий Волкам урон от кровотечения и проникающий урон, а также уменьшает жизнь противника. Навык хороший, но срабатывает с большими интервалами. Поэтому второстепенный и качается после по-настоящему полезных скиллов. &lt;br /&gt; 6. &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Survival Instinct (Инстинкт выживания)&lt;/span&gt; – навык, включающийся при критическом количестве жизней Волков. Даёт ОГРОМНЫЕ прибавки к поглощению урона(до 80%) и физ. дэмагу(до 100%). Качаем в конце Эпоса, когда волки начнут часто умирать. &lt;br /&gt; 7. &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Strength of the Pack (Сила стаи)&lt;/span&gt; - навык-аура, включаемый Волками во время боя, увеличивает урон, скорость(15%) и защиту не только Волков, но и всей команды(трапы в том числе). На 12/12 – 68%, на 16/12-92%. Максим после Зова природы. &lt;br /&gt; 8. &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Plague (Чума) (время перезарядки - 6 секунд&lt;/span&gt;) – навык, позволяющий в течение короткого времени нанести врагам урон ядом (до 40, но каждую секунду) и уменьшить в процентах хит-поинты (до 14-19%). Хоть и сам по себе этот навык не такой уж крутой, но он с каждым уровнем удлиняет действие всей ветки. Поэтому максим после того как в следующие навыки будет вложено по единице. &lt;br /&gt; 9. &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Fatigue (Усталость&lt;/span&gt;) – навык, дающий шанс(5%) сильно уменьшить жизнь противника (до 79%) и сильно его замедляющий. &lt;br /&gt; 10. &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Susceptibility (Восприимчивость)&lt;/span&gt; – навык, уменьшающий у врагов сопротивление &lt;br /&gt; к урону силами природы(-52%) и физическому урону(тоже-52%). &lt;br /&gt; Навыки Чумы качаются после Трапов, Волков и Пороховой вспышки &lt;br /&gt; *Навыки Чумы описывал по памяти, поэтому если где ошибся – исправляйте. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Шмот&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Так как этот перс больше суппорт, чем дэмагер, то главными параметрами будут резисты(особенно стан), хит-поинты, уклоны(хотя с ними я не заморачивался), DA(с Ловкости и так неплохо будет, но можно больше), бонусы петам и конечно же + Skills. &lt;br /&gt; А вот это я сам нашёл: &lt;p&gt; Артефакт &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Венец жреца ( Druidic Wreath )&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 25% сопротивление яду &lt;br /&gt; +45 ед. энергии &lt;br /&gt; +50% восстановления жизни &lt;br /&gt; +45 ед. наступательной способности &lt;br /&gt; -8% расхода энергии &lt;br /&gt; +1 очка(ов) ко всем умениям мастерства records-skills-nature-naturemastery.dbr &lt;br /&gt; Бонус: +90 энергии &lt;br /&gt; Необходимо: уровень игрока 25 &lt;br /&gt; Артефакт хорош тем, даёт +1 к Природе. Лучшее, что собрал. &lt;p&gt; Оружие: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Mbuti&apos;s Advocate (IT)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 222 - 234 Damage &lt;br /&gt; 25% Piercing &lt;br /&gt; Speed: Slow &lt;br /&gt; +150 Health &lt;br /&gt; +30% Health Regeneration &lt;br /&gt; Grants Skill: Study Prey (Activated on Attack) &lt;br /&gt; Required Dexterity: 414 &lt;br /&gt; Required Player Level: 42 &lt;br /&gt; Required Strength: 170 &lt;br /&gt; При помощи этого копья можно наложить Study Prey(3 Уровня) на целую группу. Причём срабатывает очень часто! Рубит пирс и физик резисты, т.е. всё что нужно рубить. Идеал. &lt;br /&gt; Вставляем Руну Тёмной Медицины (яд и -24% всех сопротивлений атакованным монстрам). &lt;p&gt; Щит: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;Priams Gate&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 45% to block 640 damage. &lt;br /&gt; Resistance: &lt;br /&gt; Damage-8% &lt;br /&gt; Pierce-30% &lt;br /&gt; Bleeding-27% &lt;br /&gt; Elemental-30% &lt;br /&gt; Poison-32% &lt;br /&gt; Life Leech-32% &lt;br /&gt; Stun-55% &lt;br /&gt; Skill Disruption-52% &lt;br /&gt; 420 Health &lt;br /&gt; 76 defence abilities &lt;br /&gt; Отличный щит – ничего лишнего. &lt;p&gt; Доспех: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;Certhas Plate&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 288 Armor &lt;br /&gt; +10% Armor Protection &lt;br /&gt; 36% Pierce Resistance &lt;br /&gt; 35% Fire Resistance &lt;br /&gt; 40% Cold Resistance &lt;br /&gt; 10% Chance of 42% Damage Reflected &lt;br /&gt; +315 Health &lt;br /&gt; +27% Energy Regeneration &lt;br /&gt; -16% Recharge &lt;br /&gt; Required Level: 37 &lt;br /&gt; Required Strength: 454 &lt;br /&gt; Добивает до -100% перезарядку Трапов. И вообще хороший доспех. &lt;p&gt; Шлем: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Hallowed Helm&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 390 Armor &lt;br /&gt; +1 to All Skills in All Masteries &lt;br /&gt; +422 Health &lt;br /&gt; 49% Vitality Resistance(незаменим в битве с Аидом и старушками Граи) &lt;br /&gt; +2 Health Regeneration/Second &lt;br /&gt; Руна Amun Ra &lt;br /&gt; +180 Health &lt;br /&gt; +180 Energy &lt;br /&gt; Бонус: +315 Health &lt;br /&gt; Ну тут всё понятно. &lt;p&gt; Наручи: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Stonebinder&apos;s Cuffs&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 350 Armor &lt;br /&gt; +25% Elemental Resistance &lt;br /&gt; 40% Cold Resistance &lt;br /&gt; +3 to all skills &lt;br /&gt; Required Dexterity: 385 &lt;br /&gt; Required Strength: 320 &lt;br /&gt; Руна Udjat Horus: &lt;br /&gt; 30 Armor &lt;br /&gt; 6% Armor Protection &lt;br /&gt; Бонус: 26 Armor &lt;br /&gt; Без комментариев… &lt;p&gt; Поножи: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:indigo&quot;&gt;Murk Crawlers&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 288 Armor &lt;br /&gt; 24% Pierce Resistance &lt;br /&gt; 43% Poison Resistance &lt;br /&gt; +53% Poison Duration Reduction &lt;br /&gt; 21% Chance of 11-19 Poison Retaliation &lt;br /&gt; 21% Chance of 102-144 Poison Retaliation Over 6 Seconds &lt;br /&gt; +21% Poison Damage &lt;br /&gt; +58 Defensive Ability &lt;br /&gt; +16% Movement &lt;br /&gt; Required Level: 38 &lt;br /&gt; Required Strength: 454 &lt;br /&gt; Есть лучше, но эти тоже ничего. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Первое кольцо&lt;/span&gt; со 70 ед.урона +12% урона – петам и ~500 жизней персу, &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;второе&lt;/span&gt; - ~100% fast cast. Ну и &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;амулет Конвокации&lt;/span&gt;(20% тотал дэмаджа и конверта). &lt;br /&gt; Во всю бижутерию вставлял по руне Короля Обезьян(снижает сопротивления и даёт немного элементального резиста). &lt;br /&gt; Однако в битвах с опасными монстрами(боссами) я надевал кольца с резистами и сокетил их Кровью Демона(резист к витали и стану) &lt;br /&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Основная тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Последовательность действий такая: кидаем три Трапа – Пороховая Вспышка – Чума – Удары копьём. Так как удар копья у этого перса слабый, то основное его назначение – это снимать резы рунами у одиночных целей и накладывать (если повезёт) Стади. Часто Стади удаётся наложить Пороховой Вспышкой, но всё равно активная помощь Волкам и Трапам будет приветствоваться. Ведь многие монстры успевают скопытиться ещё во время действия первой вспышки. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Нюансы&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Подавляющее большинство монстров(боссов) опасно только при низких резистах. А так как этот Иллюзионист ориентирован на максимальные резисты, то проблемы могут возникнуть только с некоторыми из них. &lt;br /&gt; 1. Барману(Китай). В принципе боец довольно предсказуемый, но вот в чём фишка – если подойти к нему близко, то он может оглушить волной и практически сразу обрушить смертоносный камнепад. Если резист к стану 80, можно успеть отбежать. Но не всегда. Поэтому кружим вокруг него, подкидывая новые Ловушки. &lt;br /&gt; 2. Дракокентавры(Китай). Довольно опасные монстры. Но от них спасает всё таже вспышка. Главное вовремя её кастануть. &lt;br /&gt; 3. Тифон(Олимп). Тактика примерно такая же как и с Барману. Но оглушающих атак у него нет, так что подбегать и проводить несколько уколов копьём можно. А с Мбути - даже желательно. &lt;br /&gt; 4. Аид и старушки Грая(5 акт). Идя на них добиваем витали до 80 и всё будет хорошо. Хотя на старушек Грая и с 50% можно ходить. &lt;br /&gt; 5. Цербер(5 акт). Тут существует одна уловка. Если Ловушки бросить в поле видимости Цербера, не входя в коридор(потренируйтесь), то он сразу бросится на них, а персу надо будет просто подкидывать новые. Пёс не догадается выбежать из коридора персу на встречу. &lt;br /&gt; 6. Камнеточцы(5 акт). Страшно опасные монстры.Единственным средством вывести их из строя будет Пороховая Вспышка. Тут главное так спланировать, чтобы Камнеточцы сразу отвлеклись на ловушки, а перс подошёл сбоку и кастанул Вспышку. &lt;br /&gt; При походе на них желательно кинуть единицу в Обновление. Этот навык позволит моментально перезарядить Вспышку, чтоб её можно было сразу использовать поновой. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Фарм&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Фарм стоит начинать на Эпосе, чтобы к Легенде иметь приличный шмот. Особое внимание стоит уделить Телхину в гробнице Рамзеса, Мантикоре в пещере оазиса Фаюм и Драколичу в пещере близкой к предпоследнему телепорту Китая. &lt;br /&gt; Также посоветовал бы зачищать пещеру Горгон, пока не выпадут Наручи Превращающие в Камень. Я их выбил и на Эпосе, и на Легенде. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Итог&lt;/b&gt; &lt;p&gt; При +5 к скиллам Природы и +4 – к Тени финальная раскачка выглядит... &lt;br /&gt; 59 уровень &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Illusionist&amp;master1=4&amp;master2=6&amp;sa=21&amp;m1=32-0-15-11-0-11-7-0-15-7-0-0-0-0-5-11-0-7-1-0-0&amp;m2=32-0-0-0-0-1-0-8-0-0-16-0-0-8-0-0-0-0-0-0-8-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Так&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 65 уровень(Спектра) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Illusionist&amp;master1=4&amp;master2=6&amp;sa=21&amp;m1=32-0-15-11-0-11-7-0-15-7-0-0-0-0-5-11-0-7-1-0-0&amp;m2=32-0-0-1-0-6-6-8-0-0-16-0-0-8-0-0-8-0-0-0-8-0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Так&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Перс отлично подходит для игры со Спектрой: у него отменная живучесть, особо опасных мобов легко выводит из строя Вспышкой и, к тому же, он перестрахован суммонами. &lt;br /&gt; Ловушки даже без Стади довольно быстро выносят толпы, при срабатывании – просто атас. Волки тоже больно кусают... Особенно заражённых Чумой... &lt;br /&gt; Вобщем, порадовал меня Иллюзионист, не ожидал я столь лёгкого прохождения. &lt;br /&gt; 0(!) смертей в оригинале и 5 со Спектрой.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Мастерства и умения</category>
			<dc:creator>Pelengas1</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/36-1748-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>