<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Titan Quest - Фан сайт | Карты, моды, патчи, гайды...</title>
		<link>https://titanquest.org.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 24 Aug 2025 07:39:25 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://titanquest.org.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Создание модификаций</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/8-2500-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Aug 2025 07:39:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/8&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Aymdayveezoner&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BioHazardN7&lt;br /&gt;Количество ответов: 1114</description>
			<content:encoded>Здравствуйте все :trollface:&lt;br /&gt;Как известно, улучшение Боевоего знамени Триумф не работает, попробуем это исправить используя &lt;b&gt;Art Manager&lt;/b&gt;, для этого нам понадобятся&lt;br /&gt;1. Сам собственно &lt;b&gt;АртМенаджер&lt;/b&gt;, находится в папке C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;THQ&amp;#92;Titan Quest Immortal Throne&amp;#92; если его нет качаем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://upwap.ru/2568746&quot; title=&quot;http://upwap.ru/2568746&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. маленький файлик&lt;b&gt; SkillBuff_Passive2.tpl&lt;/b&gt; качаем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://upwap.ru/2568751&quot; title=&quot;http://upwap.ru/2568751&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt; кидаем C:&amp;#92;Users&amp;#92;*ты*&amp;#92;Documents&amp;#92;My Games&amp;#92;Titan Quest - Immortal Throne&amp;#92;Working&amp;#92;Database&amp;#92;Templates&lt;br /&gt;3. извлеченный датабаз оригинального титана, который лежит тут C:&amp;#92;Program Files &amp;#92;THQ&amp;#92;Titan Quest&amp;#92;Database, про извлечение датабаза написано &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://titanquest.org.ua/forum/8-1818-235236-16-1275766946&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;, если не сможете скачать &lt;b&gt;Arz Extractor&lt;/b&gt; то качаем его &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://upwap.ru/2568768&quot; title=&quot;http://upwap.ru/2568768&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ну что, поехали?&lt;br /&gt;Открываем &lt;b&gt;Art Manager&lt;/b&gt;, вверху жмякаем Mod--&gt;New, в графе NewModName пишем название мода английскими буквами, цифрами и нажимаем Ok (я назвала fix_triumph)&lt;br /&gt;Переходим внизу с &lt;b&gt;Sources&lt;/b&gt; на &lt;b&gt;Database&lt;/b&gt;, видим папочку зеленого цвета с названием вашего мода, жмякаем на нее &lt;b&gt;ПКМ --&gt; Create Directory&lt;/b&gt;, в &lt;b&gt;Folder&lt;/b&gt; пишем&lt;b&gt; records&lt;/b&gt;, жмякаем на records &lt;b&gt;ПКМ --&gt; Create Directory&lt;/b&gt;, в &lt;b&gt; Folder&lt;/b&gt; пишем &lt;b&gt;skills&lt;/b&gt;, потом жмякаем на &lt;b&gt;skills&lt;/b&gt; &lt;b&gt;ПКМ --&gt; Create Directory&lt;/b&gt;, в &lt;b&gt;Folder&lt;/b&gt; пишем &lt;b&gt;warfare&lt;/b&gt;, вот что должно получиться&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/view/42/2012/0625/b6c9f1bfa850dbd9fa59fe617dde9fd2.png.html&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/42/2012/0625/b6c9f1bfa850dbd9fa59fe617dde9fd2.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i42.fastpic.ru/thumb/2012/0625/d2/b6c9f1bfa850dbd9fa59fe617dde9fd2.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Щелкаем по&lt;b&gt; warfare&lt;/b&gt; ЛКМ, справа у нас есть большое пространство, там еще Name&amp;#92;Description&amp;#92;User, так вот, щелкаем по этому пространству ПКМ, жмем &lt;b&gt;Import&lt;/b&gt;, идем туда, куда вы извлекли database (после извлечения у вас будет папка &lt;b&gt;records&lt;/b&gt; и в ней множество других папок) по пути &lt;b&gt;records&amp;#92;skills&amp;#92;warfare&lt;/b&gt; и щелкаем ЛКМ на следующих файлах&lt;br /&gt;&lt;b&gt;battlestandard_petmodifier_triumph.dbr&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;battlestandard_petskill_triumph.dbr&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Выглядит итог вот так&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/view/40/2012/0625/759c6e9125ca981933ace254eb8cb593.png.html&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/40/2012/0625/759c6e9125ca981933ace254eb8cb593.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i40.fastpic.ru/thumb/2012/0625/93/759c6e9125ca981933ace254eb8cb593.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Открываем &lt;b&gt;battlestandard_petskill_triumph.dbr&lt;/b&gt;, в верхнем левом игру жмем &lt;b&gt;File--&gt;Set Template&lt;/b&gt;, жмем на многоточие, идем по пути &lt;b&gt;C:&amp;#92;Users&amp;#92;*ты*&amp;#92;Documents&amp;#92;My Games&amp;#92;Titan Quest - Immortal Throne&amp;#92;Working&amp;#92;Database&amp;#92;Templates &lt;/b&gt; и выбираем тот самый файлик &lt;b&gt;SkillBuff_Passive2.tpl&lt;/b&gt; ( &lt;u&gt;не забудьте что файл должен быть именно с двойкой&lt;/u&gt;&lt;b&gt;!!!&lt;/b&gt;), жмем OK&lt;br /&gt;Не закрываем файл, переходим в закладку &lt;b&gt;Cast Config&lt;/b&gt;, нажимаем на &lt;b&gt; SkillActiveDuration&lt;/b&gt;, жмем New, в графе 1. ставим любое число больше &lt;b&gt;36.000000&lt;/b&gt; (иначе действие триумфа закончится раньше, чем действие знамени), я поставила &lt;b&gt;90.000000&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/view/40/2012/0625/a3fde9c2d36e7d2f0afae3f89aa97b01.png.html&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/40/2012/0625/a3fde9c2d36e7d2f0afae3f89aa97b01.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i40.fastpic.ru/thumb/2012/0625/01/a3fde9c2d36e7d2f0afae3f89aa97b01.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;переходим в &lt;b&gt;Skill Config&lt;/b&gt;, строчка &lt;b&gt;distanceProfile&lt;/b&gt;, жмем два раза ЛКМ на &lt;b&gt;Short&lt;/b&gt; и из списка выбираем &lt;b&gt;Maximum&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/view/43/2012/0625/b5bd4a5684641a03a0b4442ad12e23f9.png.html&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/43/2012/0625/b5bd4a5684641a03a0b4442ad12e23f9.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i43.fastpic.ru/thumb/2012/0625/f9/b5bd4a5684641a03a0b4442ad12e23f9.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Сохраняем (Ctrl + S) , выходим из файла&lt;br /&gt;Теперь жмем по этому файлу &lt;b&gt;ПКМ--&gt;Rename&lt;/b&gt;, переименовываем в&lt;br /&gt;&lt;b&gt;battlestandard_petskill_triumphbuff.dbr&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Заходим в &lt;b&gt;battlestandard_petmodifier_triumph.dbr&lt;/b&gt;, открываем &lt;b&gt;Pet Modifer&lt;/b&gt;, в &lt;b&gt;PetSkillName&lt;/b&gt; забиваем &lt;b&gt;Records&amp;#92;Skills&amp;#92;Warfare&amp;#92;battlestandard_petskill_triumph.dbr&lt;/b&gt; (проще говоря, меняем большие буквы последней части пути на маленькие), сохраняем, выходим&lt;br /&gt;Теперь жмем по тому самому пространству &lt;b&gt;Import&lt;/b&gt;, идем туда, куда вы извлекли database, и там &lt;b&gt;records&amp;#92;skills&amp;#92;warfare&amp;#92;old&amp;#92;&lt;/b&gt; и извлекаем там файл &lt;b&gt;battlestandard_skill02.dbr&lt;/b&gt;, переименовываем его в &lt;b&gt;battlestandard_petskill_triumph.dbr&lt;/b&gt;, заходим в него&lt;br /&gt;Жмякаем &lt;b&gt; File--&gt;Set Template&lt;/b&gt;, потом на многоточие, идем в &lt;b&gt;C:&amp;#92;Users&amp;#92;*ты*&amp;#92;Documents&amp;#92;My Games&amp;#92;Titan Quest - Immortal Throne&amp;#92;Working&amp;#92;Database&amp;#92;Templates &lt;/b&gt;, и выбираем там файл &lt;b&gt;Skill_BuffRadius.tpl&lt;/b&gt;, переходим в &lt;b&gt;SkillConfig&lt;/b&gt;, напротив InstantCast ставим единицу, в &lt;b&gt;BuffSkillName&lt;/b&gt; ставим путь &lt;b&gt;Records&amp;#92;Skills&amp;#92;Warfare&amp;#92;battlestandard_petskill_triumphbuff.dbr&lt;/b&gt;, сохраняем, выходим&lt;br /&gt;Итоговая картина &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/view/43/2012/0625/d540cf4990bb006a81feb035056d2f0b.png.html&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/view/43/2012/0625/d540cf4990bb006a81feb035056d2f0b.png.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i43.fastpic.ru/thumb/2012/0625/0b/d540cf4990bb006a81feb035056d2f0b.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Нажимаем &lt;b&gt;F7&lt;/b&gt;, или вверху &lt;b&gt;Build--&gt;Build&lt;/b&gt;, дожидаемся конца компиляции.&lt;br /&gt;Триумф исправлен и работает полностью! :trollface:&lt;br /&gt;З.Ы. если хочешь, чтобы мод выкидывало в основную игру то&lt;br /&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;span class=&quot;qName&quot;&gt;&lt;!--qn--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://titanquest.org.ua/index/8-13133&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ништяк&lt;/a&gt;&lt;!--/qn--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Затем в коренной директории открываем Editor (для создания обманки карты которая вас выбросит в основную игру, либо переместит на карту ,которую вы создали для своей игры, тут я опишу как сделать, что бы вас выбрасывало в основную кампанию)&lt;br /&gt;Видите следующую картину:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler1sU0U1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler1sU0U1&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1sU0U1&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1sU0U1&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1sU0U1&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler1sU0U1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1sU0U1&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1sU0U1&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler1sU0U1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://i079.radikal.ru/1003/d9/780f6d3e13ed.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Выбираете название вашего мода в верхней вкладке щелкаете на папку Source-&gt;Maps и внизу вбиваете File Name например X-box жмете ОК. Далее вы попадаете в эдитор там вам делать ни чего не нужно только нажмите вкладку File-&gt;Save All. &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?https://yadi.sk/d/5tgL2tJ4gneBx&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/5tgL2tJ4gneBx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обновлённые шаблоны стима&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>Aymdayveezoner</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/8-2500-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немного о системе выпадения вещей в игре</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/8-2814-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 Dec 2024 14:07:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/8&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Для раздела по модостроению&lt;br /&gt;Автор темы: DEDOK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kirillmedvedev339&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;В титан квесте для расчета выпадения вещей используется достаточно непростая схема, я решил написать ее подробней. Для примера возьму Тифона, как пример босса и гигантов с дворца Аида, как пример мобов (в том числе с уникальной зеленью, некоторые виды которой очень редко падают в игре, например, лягушачьи поножи).&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:lime&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Пример для мобов&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первичный расчет вероятности дропа идет в файлах с монстрами, для первого и дополнения пути соответственно:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;database/records/creature/monster&lt;br /&gt;database/records/xpack/creatures/monster&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Открываем гиганта по адресу records/xpack/creatures/monster/gigantes/am_armorite_40.dbr, переходим в раздел - Initial Equipment - Torso (шмот - броня), открывай и смотри мою картинку&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerr1WUnM&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerr1WUnM&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr1WUnM&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr1WUnM&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerr1WUnM&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerr1WUnM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr1WUnM&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerr1WUnM&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerr1WUnM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i77.fastpic.ru/big/2016/0417/8f/2c0a350cb606d0ce4275bc17dd70538f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первое выделение на картинке - это шанс на экипировку броней, равен 100%, второе и третье выделения - шанс на экипировку наборами шмота и наборы шмота. Всего имеется позиций под 6 наборов. Чтобы открыть наборы шмота, нужно кликнуть на них мышью.&lt;br /&gt;Внутри будут поднаборы шмота для нормы, эпоса и легенды.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler8JjFaL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler8JjFaL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8JjFaL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8JjFaL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8JjFaL&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler8JjFaL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler8JjFaL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler8JjFaL&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler8JjFaL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i78.fastpic.ru/big/2016/0417/d0/af91d508868df29fd6220105dd789ed0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У нас заполнен один набор, внутри имеется деление на один поднабор для нормы, один для эпоса и один для легенды. Если перед &quot;_Gigantes.dbr&quot; приписано N - поднабор шмота для нормы, E - эпос, L - легенда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отмечу что сперва срабатывает значение из первого выделения, где 100%, если тут будет 50% и при генерации шанс не сработал, то дальнейший расчет не делается. А если сработал, то дальше идет выбор, какой набор с 1 по 6 выпадет. В данном случае у первого набора число 5000, у других 0. Если же будет у первого набора 700, у второго 300, то считаем проценты и получаем для первого набора 700/(700+300)=70%. Для второго набора 300/(700+300)=30%.&lt;br /&gt;Далее в поднаборе выбирается уровень сложности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь подробней:&lt;br /&gt;Если в адресе с поднабором шмота написано LootTables и MasterTables, значит для вычисления шмотки используются обе эти таблицы. Открываем ссылку с поднабором шмота и видим мастер таблицу, в &lt;b&gt;MasterTables выбирается уже группа шмота, например, виды оружия - мечи, копья, топоры. Еще мастер таблица применяется для выбора, выпадет ли просто шмотка монстра или ее уникальный зеленый аналог, например, доспех гиганта или доспех Алкионея, наручи горгоны или превращающей в камень.&lt;/b&gt; Далее с мастер таблицы идет ссылка в лут таблицу (LootTables).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;LootTables используется уже для выбора конкретной шмотки и генерации приставок к ней. Например, выпадет меч 1, меч 2 или меч 3 и с какими приставками.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Поэтому если в адресе с поднабором шмота написано только LootTables, то выбор группы не производится, ссылка идет сразу на лут таблицу, в которой сразу выбирается какая шмотка (например, меч 1, меч 2 или меч 3), приставка к ней и готово.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возвращаемся к нашему примеру, выбираю в файле монстра первый набор, здесь же выбираю ссылку для нормы Records&amp;#92;XPack&amp;#92;Item&amp;#92;LootTables&amp;#92;Torso&amp;#92;MasterTables&amp;#92;N_Gigantes.dbr (поднабор)&lt;br /&gt;Вот еще раз фото&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerUkR2LL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerUkR2LL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUkR2LL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUkR2LL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUkR2LL&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerUkR2LL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerUkR2LL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerUkR2LL&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerUkR2LL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i77.fastpic.ru/big/2016/0417/1d/41fdd6d41c2d13bd8ab7d53c03d94e1d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как видим, здесь применяется мастер и лут таблица, открываем ссылку, видим мастер таблицу, в данном случае идет выбор, выпадет ли шмотка монстра - доспех гиганта или ее уникальный аналог - доспех Алкионея.&lt;br /&gt;Вот сама мастер таблица&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqHn7qu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqHn7qu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqHn7qu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqHn7qu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqHn7qu&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqHn7qu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqHn7qu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqHn7qu&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqHn7qu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i79.fastpic.ru/big/2016/0417/f6/ac7b40b6e91f7de992b78ad8271993f6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Видим для первой строки значение 1000, для второй 0 (обращаю внимание, что тут уже параметр назван не шанс, а удельный вес, то есть если первая строка 5 и вторая 5, то в итоге это будет как 50% и 50%, а не 5% и 5%).&lt;br /&gt;В мастер таблицах для уникальных шмоток во второй строке часто встречается значение в 4, а первая строка - 1000. Это значит что вероятность срабатывания второй строки с уникальной зеленью 4/(1000+4)=0,4%. А если еще и в файле монстра будет маленькое значение, то так и получится, что шанс выбить лягушачьи поножи тысячные доли процента. Думаю, все знают, насколько редкие лягушачьи поножи в игре.&lt;br /&gt;В данном примере 0 означает то, что выпадение данного уника заблокировано в игре. Повторюсь, что данном примере, в мастер таблице определяется, выпадет ли обычная шмотка моба или ее уникальный аналог. Но вы спросите, так в оригинале же есть доспех Алкионея. А дело в том, что тут не просто доспех Алкионея, а нагрудник Порфириона!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как я это узнал? Берем ссылку, где 0 (смотри картинку выше!!), ссылка такая Records&amp;#92;XPack&amp;#92;Item&amp;#92;LootTables&amp;#92;Torso&amp;#92;Monster&amp;#92;NI_Gigantes.dbr, открываем файл по этому пути, это уже лут таблица, где выбираются конкретные шмотки и приставки, там будет путь самой шмотки (она одна), вот что увидим&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerrDNEEX&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerrDNEEX&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrDNEEX&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrDNEEX&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrDNEEX&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerrDNEEX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrDNEEX&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrDNEEX&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerrDNEEX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i77.fastpic.ru/big/2016/0417/ae/360c0354102bf0588db5913263f1c6ae.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Путь шмотки в пункте Loot. Под ним идет генерация префикса, далее суффикса и последний пункт - шанс, что шмотка сломана. Отмечу, что уники сломанными не бывают)&lt;br /&gt;Так вот, берем адрес с Loot - Records&amp;#92;XPack&amp;#92;Item&amp;#92;EquipmentArmor&amp;#92;Torso&amp;#92;MI_N_GigantesMelee.dbr и идем искать.&lt;br /&gt;Открываем главный архив иммортал трона прогой Hex Editor Neo и ищем в нем эту строчку и выделяем часть строки, где эта шмотка. Подробней про то, как пользоваться прогой писал тут &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://titanquest.org.ua/forum/8-1377-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://titanquest.org.ua/forum/8-1377-1&lt;/a&gt; (Статья немного устарела, есть пару недочетов в ней, но в целом пойдет)&lt;br /&gt;Важно! Перед Records нужно выделить еще четыре символа!&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerTJPYDt&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerTJPYDt&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTJPYDt&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTJPYDt&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTJPYDt&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTJPYDt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTJPYDt&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTJPYDt&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTJPYDt&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i78.fastpic.ru/big/2016/0417/90/34c5340970889e55720919c762e24690.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далее я создаю нового перса, в нем оставляю одну шмотку (много не надо, искать будет неудобно), потом нахожу эту шмотку и ставлю вместо нее код с датабейса. Шмотку в персе лучше оставляйте без приставок, проще будет и чтобы приставки не перекочевали в шмотку, которую создаем. Или сотрите приставки, но стирать тоже надо правильно, читайте ссылку!&lt;br /&gt;Вот так вышло&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilern2kZk9&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilern2kZk9&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilern2kZk9&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilern2kZk9&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilern2kZk9&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilern2kZk9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilern2kZk9&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilern2kZk9&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilern2kZk9&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i79.fastpic.ru/big/2016/0417/eb/2c007154715acd5f92118435378a33eb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь идем в игру и проверяем, что за нагрудник Порфириона, которого нет в игре?&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerT5sZMx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerT5sZMx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT5sZMx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT5sZMx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerT5sZMx&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerT5sZMx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT5sZMx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerT5sZMx&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerT5sZMx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i80.fastpic.ru/big/2016/0417/cc/bf2c6979a03ef929c42dca76271859cc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотел доспех Алкионея показать, а попал в нагрудник Порфириона, который заблокирован в оригинале. Выберу другого гиганта без приколов, с Алкионеем)&lt;br /&gt;Вот сам гигант records/xpack/creatures/monster/gigantes/am_vindicator_41.dbr&lt;br /&gt;Заходим в поднаборы, берем выделенный адрес - Records&amp;#92;XPack&amp;#92;Item&amp;#92;LootTables&amp;#92;Torso&amp;#92;MasterTables&amp;#92;L_Gigantes02.dbr (взял поднабор для легенды).&lt;br /&gt;Как вы заметили, там где поднабор у гигантов заканчивается на gigantes.dbr - заблоченый Порфирион, там где на Gigantes02.dbr - тут Алкионей, под номером 02.&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerz4miRc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerz4miRc&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerz4miRc&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerz4miRc&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerz4miRc&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerz4miRc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerz4miRc&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerz4miRc&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerz4miRc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i79.fastpic.ru/big/2016/0417/91/38c621b47cdc3a3e86596e5aabaef091.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Открываем и видим мастер таблицу.&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilergf1OTJ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilergf1OTJ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergf1OTJ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergf1OTJ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergf1OTJ&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilergf1OTJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergf1OTJ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergf1OTJ&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilergf1OTJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i79.fastpic.ru/big/2016/0417/e4/fd6006a558b97002069bb1d2dd8a6ce4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Видим ссылки в лут таблицу, первая для обычной шмотки монстра, удельный вес 1000. Вторая - уникальный аналог шмотки монстра, удельный вес 4, это и есть доспех Алкионея.&lt;br /&gt;Вот ссылку с ним скопировал Records&amp;#92;XPack&amp;#92;Item&amp;#92;LootTables&amp;#92;Torso&amp;#92;Monster&amp;#92;LI_Gigantes02.dbr&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Открою ее теперь&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSgBtvV&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSgBtvV&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSgBtvV&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSgBtvV&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSgBtvV&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSgBtvV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSgBtvV&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSgBtvV&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSgBtvV&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://fastpic.ru/&quot; title=&quot;http://fastpic.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i79.fastpic.ru/big/2016/0417/c7/b801a8a170c4d173d8254e3e173735c7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;Вот и собственно ссылка на шмотку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Итого, резюмирую:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;1. Сперва в файле монстра рассчитывается выпадет ли шмотка или нет, а если да, то с какого набора, а внутри выбирается поднабор для уровня сложности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Далее, если в имени ссылки поднабора есть мастер и лут, то открыв ссылку увидим мастер таблицу, где выбирается группа шмота (если оружие, то мечи, копья, топоры) или для шмоток монстров, выпадет ли просто шмота монстра или ее уникальный зеленый аналог.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Далее идет ссылка в лут таблицу, в которой будут ссылки на одну или несколько шмоток одного типа, например, если в мастере выпали мечи, то в луте будет меч 1 или меч 2, или меч 3 и т. д. Если в мастере попался уникальный аналог шмотки монстра, то в лут таблице будет одна позиция для нее - ссылка на саму шмотку. Если в мастере будет простая шмотка монстра (именно персональная, у которой есть уникальный аналог), то в лут таблице будет также одна позиция для нее - ссылка на саму шмотку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Или же, бывает что сразу ссылка из моба в лут таблицу, если выбирать группу шмота не нужно. Еще в лут таблице идет выбор префикса, суффикса, либо шмотка сломанная.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Обращу внимание, как отличить ссылку на простую шмотку монстра или ее уникальный аналог в мастер таблице.&lt;br /&gt;(Как вы уже знаете, эта ссылка сперва идет с мастер таблицы в лут таблицу, а уже на саму шмотку в базе идет ссылка из лут таблицы).&lt;br /&gt;Если&lt;br /&gt;Records&amp;#92;XPack&amp;#92;Item&amp;#92;LootTables&amp;#92;Torso&amp;#92;Monster&amp;#92;L_Gigantes02.dbr - то просто шмотка, если&lt;br /&gt;Records&amp;#92;XPack&amp;#92;Item&amp;#92;LootTables&amp;#92;Torso&amp;#92;Monster&amp;#92;LI_Gigantes02.dbr - уник.&lt;br /&gt;Различия - L_Gigantes02.dbr или LI_Gigantes02.dbr (L - легенда, дописка буквы I - значит уник).&lt;br /&gt;Ссылка из лут таблицы на саму шмотку имеет точно же такое отличие, дописывается буква I.</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>DEDOK</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/8-2814-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать персонажа с длинным и цветным ником</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/8-2461-1</link>
			<pubDate>Tue, 20 Feb 2024 22:10:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/8&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Попробуйте сами ;)&lt;br /&gt;Автор темы: Ambassad0r&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Caliostro&lt;br /&gt;Количество ответов: 35</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;В этой теме я подробно опишу как это делается.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сперва скачайте и установите програму &lt;i&gt;&lt;b&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;HHD Hex Editor Neo&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;/i&gt; . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; »»» &lt;b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://files.freesoft.ru/rep/674227/hex-editor-neo.exe&quot; title=&quot;http://files.freesoft.ru/rep/674227/hex-editor-neo.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt; &lt;/b&gt; «««&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Русский неработает пишите имя персонажа только на англ. &lt;br /&gt; Потому и прописывайте все используя англ. язык&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; И так: &lt;br /&gt; &lt;li&gt; для начала создадите нового персонажа назвав его (допустим) &lt;b&gt;666&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;li&gt; зайдите в папку где хранится сохранение для етого персонажа, а именно &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;i&gt;Мои документы ⇒ My Games ⇒ Titan Quest - Immortal Throne ⇒ SaveData ⇒ Main ⇒ _666&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt; откройте файл &lt;b&gt;Player.chr&lt;/b&gt; с помощью &lt;i&gt;HHD Hex Editor Neo&lt;/i&gt; (правая кнопка мыши(пкм) ⇒ &lt;i&gt;Edit with HHD Hex Editor Neo&lt;/i&gt;) и вы увидите такое: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKQGsZ4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKQGsZ4&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKQGsZ4&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKQGsZ4&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKQGsZ4&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKQGsZ4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKQGsZ4&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKQGsZ4&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerKQGsZ4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i202/1204/4d/8ba55b03fb81.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt; после выдиления текста начиная с зелёной точки, что я отметил, нажмите пкм ⇒ &lt;b&gt;Cut&lt;/b&gt; (вырезать текст) &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSnxxr7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSnxxr7&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSnxxr7&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSnxxr7&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSnxxr7&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSnxxr7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSnxxr7&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSnxxr7&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSnxxr7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i614/1204/1f/7a19c7fa342b.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt; у вас останется чистое поле в котором вы и будите вписивать желаемое имя персонажа(после трёх шестёрок). &lt;br /&gt; Допустим называем персонажа 6666Achilles ~ Legendary Hero &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerrf2b_v&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerrf2b_v&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrf2b_v&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrf2b_v&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrf2b_v&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerrf2b_v&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerrf2b_v&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerrf2b_v&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerrf2b_v&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i400/1204/fe/f0a686f6be13.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt; теперь вставляем текст что мы раньше вырезали (пкм ⇒ &lt;b&gt;Paste&lt;/b&gt;): &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler1fvPwd&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler1fvPwd&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1fvPwd&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1fvPwd&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1fvPwd&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler1fvPwd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1fvPwd&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1fvPwd&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler1fvPwd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i634/1204/81/7089eac671a7.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;[/img]&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt; последнее что качается удлиннения ника: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подщитайте количестно символов в новом имени персонажа(пробел тоже щитайте). &lt;br /&gt; 6666Achilles ~ Legendary Hero = 29 символам &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCf6evi&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCf6evi&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCf6evi&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCf6evi&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCf6evi&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCf6evi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCf6evi&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCf6evi&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerCf6evi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i423/1204/60/dd3fceb10f7e.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerVwp8MG&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerVwp8MG&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVwp8MG&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVwp8MG&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVwp8MG&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVwp8MG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVwp8MG&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVwp8MG&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVwp8MG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i145/1204/20/2ecc55666114.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Покраска имени в цвет и написание имени жирным шрифтом или курсивом.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt; Четыри шестёрки что я оставил в начале имени используются для покраски имени ( 2 символа ) и еще 2 символа для того что бы имя было курсивом или жирным шрифтом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt; ^p - покрасить имя в пурпурный цвет (^p66Achilles ~ Legendary Hero &lt;i&gt;в игре будет вигледить как&lt;/i&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;66Achilles ~ Legendary Hero&lt;/span&gt;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt; &amp;i - курсив ____________________ (^p&amp;iAchilles ~ Legendary Hero ⇒ &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Achilles ~ Legendary Hero&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt; &amp;b - жирный шрифт ____________ (^p&amp;bAchilles ~ Legendary Hero ⇒ &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Achilles ~ Legendary Hero&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerTwYK2U&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerTwYK2U&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTwYK2U&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTwYK2U&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTwYK2U&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTwYK2U&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerTwYK2U&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerTwYK2U&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerTwYK2U&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i423/1204/5a/eee733966540.bmp&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i423/1204/5a/eee733966540.bmp.html&quot; title=&quot;http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i423/1204/5a/eee733966540.bmp.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i423/1204/5a/eee733966540t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt; Возможно комбинировать цвета в имени: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ^gHELL^yDORA^bDO ⇒ &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;HELL&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;DORA&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;DO&lt;/span&gt; и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerMYv2Wx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerMYv2Wx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMYv2Wx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMYv2Wx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMYv2Wx&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Таблица возможных цветов вашего ника&apos;);$(&apos;#uSpoilerMYv2Wx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerMYv2Wx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerMYv2Wx&apos;)).val(&apos;[+] Таблица возможных цветов вашего ника&apos;);$(&apos;#uSpoilerMYv2Wx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Таблица возможных цветов вашего ника&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i120/1204/b2/7538cf7775b4.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Таблица возможных цветов вашего ника)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Если не собираетесь красить имя то не вписывайте в начало имени дополнительные символы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Ну и самое ВАЖНОЕ!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Для того что бы все заработало измените название папки персонажа с &lt;b&gt;&quot;_666&quot;&lt;/b&gt; на &lt;b&gt;&quot;_^p&amp;iAchilles ~ Legendary Hero&quot;&lt;/b&gt;(тоесть на то что у вас получилось) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;P.S. Если картинки под спойлером плохо видно откривайте их в отдельной вкладке или приближайте масштаб Ctrl + колесо мыши.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; По опечаткам просьба обращатся в ЛС. &lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>Ambassad0r</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/8-2461-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание Модов для титан квеста/ArtManager</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/8-2556-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Dec 2023 14:39:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/8&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DEDOK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Durakin3486&lt;br /&gt;Количество ответов: 305</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Введение&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;В этой статье я решил написать, как делать свои моды для игры. Думаю у многих возникало желание попробовать написать свой мод типо ХМАХ, Ахилл или Чака, но нет достаточно подробного материала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для создания модов мы будем пользоваться программой ArtManager. Замечу, что этой прогой можно делать и читерские моды, с которыми так любят играть на цветных серваках иностранцы и вытворять у себя всякие фокусы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хочу сказать спасибо &lt;b&gt;Ништяку&lt;/b&gt;, по которому сделал свой первый мод по его статье &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://titanquest.org.ua/forum/8-2500-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://titanquest.org.ua/forum/8-2500-1&lt;/a&gt; и освоил базу &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://titanquest.org.ua/img/smiles/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;;)&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [info]Внимание![/info] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Выкладываю полный список всех шаблонов для редактирования игры по просьбам игроков!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Скачать&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?http://yadi.sk/d/85kwFEgVJxBN5&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/85kwFEgVJxBN5&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://yadi.sk/d/85kwFEgVJxBN5&lt;/a&gt; Кидать сюда Documents&amp;#92;My Games&amp;#92;Titan Quest - Immortal Throne&amp;#92;Working&amp;#92;Database</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>DEDOK</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/8-2556-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание карт</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/8-7-1</link>
			<pubDate>Thu, 31 Aug 2023 13:25:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/8&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Учимся создавать карты&lt;br /&gt;Автор темы: Jack&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dimaaan1994&lt;br /&gt;Количество ответов: 391</description>
			<content:encoded>В этой теме обсуждаем и пишем вопросы и ответы как создавать карты, но прежде чем писать сюда вопрос почитайте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://titanquest.org.ua/load/0-0-0-3-20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Русское руководство по редакторам&quot;&lt;/a&gt; в разделе Файловый архив. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [moder]&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;ВНИМАНИЕ!!!&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Прежде чем задавать какой либо вопрос по созданию карт, не ленитесь! Перечитайте все страницы этой темы, возможно на Ваш вопрос уже давным давно был дан ответ.&lt;/b&gt;[/moder]</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>Jack</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/8-7-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипт Консоли 45сек. Закрываем ВСЕ Квесты Ориг + ДЛС. +Резы</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/8-3375-1</link>
			<pubDate>Fri, 12 May 2023 19:22:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/8&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как получить большинство из стимовских достижений тк за 5мин&lt;br /&gt;Автор темы: xuilapannapan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 00&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#efefef&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#666666&quot;&gt;В модостроение не переносится&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#efefef&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вступление ~&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;На форуме уже есть пост касательно консоли, в этой теме речь больше о квестах, нежели - о ней. Разрабы втыкнули консоль в оригинальную игру для тех, кто хотел бы попробовать себя в модостроении, так как она (по лору) доступна только в &quot;Своей Игре&quot;, на картах с разрешением ~ World01, ну, типо если кто-то захочет создать кастомный квест например, и быстренько хочет проверить работает ли он, для этого модеру нужно будет просто прописать одну команду в консоли а не бегать каждый раз выполнять свой же квест. С помощью Cheat Engine-а мы, всего за одну минуту, можем подстроить это &quot;правило&quot; под себя, правило, которое позволяло нам использовать консоль только в &quot;Своей Игре&quot;, тем самым дав себе право на использование консоли и в других просторах игры. Достижения стима по тк напрямую зависят от того что вы делаете в мейн игре, за какого перса вы тригернули тот или иной квест (это стакается), сколько раз убили нужного для достижения моба и тд. это всё берётся из мейн игры. Касательно квестов, большинство достижений по тк в стиме идёт по ним. Можем использовать одну команду и &quot;выполнить&quot; все квесты за раз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Как это происходит ~&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;__Сделать скрипт чтоб открывалась консоль&lt;br /&gt;__Зайти в мейн игру и прописать в консоли команду &lt;b&gt;quest.statedebug&lt;/b&gt; и нажать энтер&lt;br /&gt;__Нажать &lt;b&gt;Complete all&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;__Подождать пока всё выполнится и пройдёт заставка которую нельзя скипнуть&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;В целом ~&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Самый трудозатратный способ открытия консоли это её подхват в реальном времени. Я имею ввиду когда вы вручную пытаетесть каждый раз находить одноразовый адресс консоли и изменить его значение на 1, чтоб она включилась. Делать это неактуально, как минимум из за того что это занимает очень много времени. Будет гораздо лучше, если мы сможем сделать так, чтоб одним нажатием кнопки нам давалась возможность её использования. &lt;i&gt;//Есть ещё способ с дебагером, когда можно в саму .ехе вшить ваш код (coming soon)&lt;/i&gt;, пока обойдёмся чит энджином. Короче, можете просто повторить что показываю в видео, что напишу здесь и вынести для себя суть происходящего. Вместе с этим постом я советую вам почитать пост про консоль от &lt;u&gt;&lt;b&gt;Aymdayveezoner&lt;/b&gt;.&lt;/u&gt; У него там есть &lt;b&gt;F.A.Q&lt;/b&gt;, которую не хочу плагиатить. Там хорошо раписанно, короче, почитайте, можете просто заменить упомянутый там метод про открытие на этот, так как это сэкономит вам много времени.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот Сцылка На Пост:&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/8-3331-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;&lt;b&gt;Цлицкабельно&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Открываем ~&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;__Открываем Чит Энджин &gt; &lt;b&gt;Memory View&lt;/b&gt; &gt; &lt;b&gt;Search&lt;/b&gt; &gt; &lt;b&gt;Find assembly code&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;__Пишем туда так: ﻿&lt;br /&gt;﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;cmp byte ptr &amp;#91;ebx+08],00&lt;br /&gt;mov edi,&amp;#91;ebp+08]&lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;__ &gt; &lt;b&gt;Scan&lt;/b&gt;, находит 2 адресса, нам нужен второй, дважды кликаем на него и нас перекидывает куда, куда надо.&lt;br /&gt;__ &gt; &lt;b&gt;Tools&lt;/b&gt; &gt; &lt;b&gt;Auto Assemble&lt;/b&gt;, &lt;i&gt;или можете нажать (Ctrl + A)&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;__ &gt; &lt;b&gt;Template&lt;/b&gt; &gt; &lt;b&gt;Cheat Table framework code&lt;/b&gt; &gt; &lt;b&gt;Code injection&lt;/b&gt; &gt; &lt;b&gt;Ok&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;__ &gt; Под originalcode меняем &lt;b&gt;cmp&lt;/b&gt; на &lt;b&gt;mov&lt;/b&gt; и изменяем значение с &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;00&lt;/span&gt; на &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;01&lt;/span&gt;, нижний &lt;b&gt;cmp&lt;/b&gt; тоже изменяем на &lt;b&gt;mov&lt;/b&gt;, но &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;00&lt;/span&gt; оставляем.&lt;br /&gt;__ &gt; Должно выйти так:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;originalcode:&lt;br /&gt;mov byte ptr &amp;#91;ebx+08],01&lt;br /&gt;mov edi,&amp;#91;ebp+08]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;а снизу:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mov byte ptr &amp;#91;ebx+08],00&lt;br /&gt;mov edi,&amp;#91;ebp+08]&lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;__ &lt;i&gt;//это чтобы скрипт не крашил игру, mov заставляет значение поменяться, если мы изменим значение пренадлежащее cmp - оно будет действовать по протоколу сравнения, когда окажется что всё идет не так как продуманно и задуманно - процесс крашнится&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;__ &gt; &lt;b&gt;File&lt;/b&gt; &gt; &lt;b&gt;Assign to current cheat table&lt;/b&gt;, закрываем окно кода, &lt;b&gt;File&lt;/b&gt; &gt; &lt;b&gt;Save As&lt;/b&gt; и сохраняем куда хотим.&lt;br /&gt;__ &lt;span style=&quot;color:#00ff00&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;Success. Консоль открыли&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Забираем достижения ~&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Консоль уже есть, она кстати открывается на Ё, (~), тильду, по разному называют. Просто заходим в главную игру и делаем так:&lt;br /&gt;__ Нажимаем тильду, прописываем в консоли quest.statedebug и нажимаем энтер&lt;br /&gt;__ В появившемся окне нажимаем &lt;b&gt;Complete all&lt;/b&gt; и ждём пока лист закончится.&lt;br /&gt;__ Скипаем все катсцены по возможности и бегаем, наслаждаемся.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вместе со всеми квестовыми вещами и баффами вам выдадутся стаффовские оружия, это из скрытых квестов. Откроются также стимовские достижения которые связаны с закрытием квестов.&lt;br /&gt;___________________________________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ссылки на видео-гайд:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerz_4IUl&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerz_4IUl&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerz_4IUl&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerz_4IUl&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerz_4IUl&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ютуб&apos;);$(&apos;#uSpoilerz_4IUl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerz_4IUl&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerz_4IUl&apos;)).val(&apos;[+] Ютуб&apos;);$(&apos;#uSpoilerz_4IUl&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ютуб&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr04vc1PS0Ur&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=GXnO2AcIuTE&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr04vc1PS0Ur&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ютуб)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLxLI69&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLxLI69&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLxLI69&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLxLI69&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLxLI69&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] ЯДиск&apos;);$(&apos;#uSpoilerLxLI69&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLxLI69&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLxLI69&apos;)).val(&apos;[+] ЯДиск&apos;);$(&apos;#uSpoilerLxLI69&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] ЯДиск&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?https://disk.yandex.com/d/-7dZb3H1RK9m3g&quot; title=&quot;https://disk.yandex.com/d/-7dZb3H1RK9m3g&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цлицк&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=ЯДиск)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;___________________________________________________________________________________________________________________________</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>xuilapannapan</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/8-3375-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Школа Медицины: Как &quot;открыть&quot;? (за 3 минуты)</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/8-3373-1</link>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2023 17:05:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/8&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как &quot;Открыть&quot; Школу Медицины + Свитки (Лёгкий Способ)&lt;br /&gt;Автор темы: xuilapannapan&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: xuilapannapan&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Вступление~&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Здарова, о том как открыть &quot;&lt;b&gt;скрытую&lt;/b&gt;&quot; школу медицины в интернете не так уж и много инфы, так что вот вам тема которую не поднимали на публику на протяжении существования игры, (ну или может поднимали но их банили). Есть возможность добавления этой школы в новом (пустом) моде так же как и просто добавление её в уже существующий. В данной теме существует момент как распределение по полам, &lt;b&gt;Male&lt;/b&gt; / &lt;b&gt;Female&lt;/b&gt; (мужчина и женщина), для каждого пола нужно сделать одинаковое действие, в этом посте я буду рассматривать на мужском поле. Если возникнет трудность в восприятии текста тогда просто повторите то что показанно в видео.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Как сделать (теория и как работает)~&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Делается это через мод, в основной игре будет работать нормально, но для корректной работы скиллов на серверах нужно чуть-чуть &lt;i&gt;подшаманить&lt;/i&gt; :). Как многие модеры знают за скиллы персонажей отверают &lt;b&gt;skilltree&lt;/b&gt; (тобиш дерево скиллов где ветки это типы скиллов а лепестки - скиллы), так вот, если мы знаем что через эти самые скиллтри персонаж получает скиллы из мастерств (сборники скиллов) то будет логично что у школы медицины тоже есть такие валяющиеся где то в какой то директории деревья. Так что по сути нам просто нужно выдать их себе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Открытие школы медицины с нуля~&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Открываем &lt;b&gt;Art Manager&lt;/b&gt; (Если у вас Steam версия игры, она находится по  пути: &lt;b&gt;*диск*:&amp;#92;SteamLibrary&amp;#92;steamapps&amp;#92;common&amp;#92;Titan Quest Anniversary Edition&amp;#92;Art Manager&lt;/b&gt;). Открываем и нажимаем сверху &lt;b&gt;Mod &gt; New...&lt;/b&gt;, называем новый мод как хотим и жмём &lt;b&gt;Ok&lt;/b&gt;. Снизу переходим в &lt;b&gt;Database,&lt;/b&gt; сверху нажимаем &lt;b&gt;Database&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&gt; Import Record... &gt; *records&amp;#92;xpack&amp;#92;creatures&amp;#92;pc&amp;#92;malepc01.dbr* &gt; Ok&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYBFd7n&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYBFd7n&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYBFd7n&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYBFd7n&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYBFd7n&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] SS:&apos;);$(&apos;#uSpoilerYBFd7n&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYBFd7n&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYBFd7n&apos;)).val(&apos;[+] SS:&apos;);$(&apos;#uSpoilerYBFd7n&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] SS:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://www.linkpicture.com/q/1_229.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=SS:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После импорта файла отвечающего за параметры персонажа у нас в навигационном окне (та что слева) появится ветка под названием &lt;b&gt;records,&lt;/b&gt; раскрываем её и доходим до того самого файла персонажа (&lt;b&gt;malepc01.dbr&lt;/b&gt;) которую мы импортировали ранее.&lt;br /&gt;Будет выгдядить так:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler04N_10&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler04N_10&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler04N_10&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler04N_10&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler04N_10&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] SS:&apos;);$(&apos;#uSpoiler04N_10&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler04N_10&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler04N_10&apos;)).val(&apos;[+] SS:&apos;);$(&apos;#uSpoiler04N_10&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] SS:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://www.linkpicture.com/q/2_515.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=SS:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кликаем дважды и в появившемся окне, слева вместо уже выбранного раздела &lt;b&gt;All Groups&lt;/b&gt; мы переходим в раздел &lt;b&gt;Skill Tree&lt;/b&gt; (она почти в самом низу).&lt;br /&gt;Видим такое:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler3MqEcb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler3MqEcb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3MqEcb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3MqEcb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3MqEcb&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] SS:&apos;);$(&apos;#uSpoiler3MqEcb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3MqEcb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3MqEcb&apos;)).val(&apos;[+] SS:&apos;);$(&apos;#uSpoiler3MqEcb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] SS:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://www.linkpicture.com/q/3_346.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=SS:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Главные тут &lt;b&gt;skillTree&lt;/b&gt;(n),(цифры), остальные соответствуют своим названиям. Всё переполнено так что нам придётся освободить ненужные скиллтри и заполнить нами желаемыми или провернуть авантюру и сделать больше чем есть :). В видео я просто освободил всё и вписал скиллтри школы медицины и свитки, но если вы желаете сохранить дефолтные школы тогда просто освободите менее нужные, например &lt;b&gt;Quest&amp;#92;Rewards&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;skills&amp;#92;HCDungeon&lt;/b&gt; (9 и 13). Удаляются они просто, кликаем на них &lt;b&gt;левой кнопкой мыши &gt; Clear Cell Contents&lt;/b&gt;, или просто дважды кликаем на них и потом клавиатурой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После того как очистили, чтоб добавить новые скиллтри кликаем два раза правой кнопкой мышки на секцию одного из уже пустых отсеков а потом:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[1] Чтоб &quot;открыть&quot; Школу Медицины:&lt;br /&gt;1. &lt;b&gt;&gt; . . . &gt; идём по пути: *records&amp;#92;skills&amp;#92;medicine&amp;#92;medicineskilltree.dbr* &gt; Ok&lt;/b&gt;. (*жмём ок*)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[2] Чтоб добавить Свитки + Крутые Штуки:&lt;br /&gt;1. ﻿&lt;b&gt;&gt; . . . &gt; идём по пути: *records&amp;#92;xpack&amp;#92;skills&amp;#92;scroll skills&amp;#92;scrollskilltree.dbr* &gt; Ok.&lt;/b&gt; (*жмём ок*)&lt;br /&gt;2. &lt;b&gt;&gt; . . . &gt; идём по пути: *records&amp;#92;xpack&amp;#92;skills&amp;#92;scroll skills&amp;#92;scrollskilltree2.dbr* &gt; Ok&lt;/b&gt; (*жмём ок*)&lt;br /&gt;3. &lt;b&gt;&gt; . . . &gt; ﻿идём по пути: *records&amp;#92;xpack2&amp;#92;skills&amp;#92;scroll skills&amp;#92;scrollskilltree3.dbr* &gt; Ok&lt;/b&gt; (*жмём ок*)&lt;br /&gt;4. &lt;b&gt;&gt; . . . &gt; идём по пути: *records&amp;#92;xpack4&amp;#92;skills&amp;#92;scroll skills&amp;#92;scrollskilltree4.dbr* &gt; Ok&lt;/b&gt; (*жмём ок*)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После того как завершили изменения мы в левом верху жмём: &lt;b&gt;File &gt; Save&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler1W2xKe&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler1W2xKe&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1W2xKe&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1W2xKe&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1W2xKe&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] SS:&apos;);$(&apos;#uSpoiler1W2xKe&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1W2xKe&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1W2xKe&apos;)).val(&apos;[+] SS:&apos;);$(&apos;#uSpoiler1W2xKe&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] SS:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://www.linkpicture.com/q/4_217.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=SS:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Закрываем окно с скиллтри и в главном оке Арт Менеджера мы жмём &lt;b&gt;Build &gt; Build&lt;/b&gt;, илиже &lt;b&gt;F7&lt;/b&gt; (для сохранения мода).&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerzTwZNS&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerzTwZNS&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzTwZNS&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzTwZNS&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzTwZNS&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] SS:&apos;);$(&apos;#uSpoilerzTwZNS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzTwZNS&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzTwZNS&apos;)).val(&apos;[+] SS:&apos;);$(&apos;#uSpoilerzTwZNS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] SS:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://www.linkpicture.com/q/5_184.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=SS:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Последние шаги~&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Можем закрыть арт менеджер, мод с открытой школой медицины уже почти готов и следующие действия не будут требовать использование данной программы. Нажав &lt;b&gt;Build &gt; Build&lt;/b&gt; мы создали мод которая сохранилась в&lt;b&gt;: *C:&amp;#92;Users&amp;#92;*Ваш Юзер*&amp;#92;Documents&amp;#92;My Games&amp;#92;Titan Quest - Immortal Throne&amp;#92;CustomMaps*&lt;/b&gt;. Так как мы в Арт Менеджере изменили только скиллы и не знагружали карту, открываем папку с модом и загружаем туда любой &lt;b&gt;Maps&lt;/b&gt; который вам по душе (как показанно в видео), ато у нас будет мод &lt;b&gt;World01&lt;/b&gt; и прогружаться мы будем в &quot;&lt;b&gt;Своей Игре&lt;/b&gt;&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всё что остаётся нам это открыть консоль и один раз прописать команду &quot;&lt;b&gt;game.wizmaster&lt;/b&gt;&quot; которая выдаст нам все возможные работающие скиллы из всех скиллтри что в &lt;b&gt;malepc01.dbr&lt;/b&gt; нашего мода.&lt;br /&gt;О том как открыть консоль есть отдельный топик на форуме:&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLCT7bd&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLCT7bd&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLCT7bd&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLCT7bd&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLCT7bd&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Цитата:&apos;);$(&apos;#uSpoilerLCT7bd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLCT7bd&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLCT7bd&apos;)).val(&apos;[+] Цитата:&apos;);$(&apos;#uSpoilerLCT7bd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Цитата:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Нам понадобится программа ArtMoney и 1 любой мод или карта в Своей игре. Также желательно поставить игру в оконный режим без рамок, чтобы быстро сворачивать и разворачивать её.&lt;br /&gt;1. Заходим в Свою игру, выбираем мод из списка и нажимаем играть.&lt;br /&gt;2. Сворачиваем игру, запускаем ArtMoney, выбираем из списка процессов нашу игру. Нажимаем Поиск, вбиваем значение 1, тип Integer (целочисленное), нажимаем ОК. Находит полтора миллиона чтоли адресов.&lt;br /&gt;3. Разворачиваем игру, выходим в меню. Заходим в основную игру нажимаем играть.&lt;br /&gt;4. Сворачиваем игру, нажимаем Отсеять (Filter) в ArtMoney и вбиваем значение 0.&lt;br /&gt;5. Разворачиваем игру, выходим, заходим в свою игру&lt;br /&gt;6. Сворачиваем, отсеиваем 1...&lt;br /&gt;Повторяем шаги 1-6 пока не останется 4-6 адресов. Когда останется, нажимаем на зелёную стрелку в ArtMoney и вбиваем значения 1 там где хотим чтобы у нас разлочился консоль. В меню, в игре, в игре по сети.. Но учтите что после выхода из игры в меню игра автоматически сбрасывает значения на 0, и приходится заново сворачивать и вбивать единицы.&lt;br /&gt;Во время отсеивания можете сменить персонажа, сложность, побегать немного, понажимать консоль. Это немного убыстряет процесс, т.к. больше параметров изменяют своё значение.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Цитата:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Доп. инфа: делать это конечно легче через &lt;b&gt;Чит Энджин&lt;/b&gt; и чтоб не морочиться каждый раз по 6 минут в пойске одноразового адресса, вы можете сделать простой скрипт, учтя то что написанно в гайде про консоль и что я показываю в недавних видео. Короче, не останавливаетесь и у вас всё получится.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Видео-Гайды~&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCi2h5r&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCi2h5r&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCi2h5r&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCi2h5r&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCi2h5r&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Видео-Гайд:&apos;);$(&apos;#uSpoilerCi2h5r&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCi2h5r&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCi2h5r&apos;)).val(&apos;[+] Видео-Гайд:&apos;);$(&apos;#uSpoilerCi2h5r&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Видео-Гайд:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr22Ox1Pjh3J&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=Dk9LcsDn1TY&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr22Ox1Pjh3J&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Видео-Гайд:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;﻿﻿&lt;br /&gt;﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjezAv3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjezAv3&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjezAv3&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjezAv3&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjezAv3&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Запасная Ссылка:&apos;);$(&apos;#uSpoilerjezAv3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjezAv3&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjezAv3&apos;)).val(&apos;[+] Запасная Ссылка:&apos;);$(&apos;#uSpoilerjezAv3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Запасная Ссылка:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://titanquest.org.ua/go?https://disk.yandex.ru/i/_0TA2D0oFTmK9g&quot; title=&quot;https://disk.yandex.ru/i/_0TA2D0oFTmK9g&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядиск&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Запасная Ссылка:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;______________________________________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://titanquest.org.ua/img/smiles/wizard.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wizard&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>xuilapannapan</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/8-3373-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форматирование текста</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/8-3332-1</link>
			<pubDate>Tue, 24 Jan 2023 09:56:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/8&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ModStrings.txt&lt;br /&gt;Автор темы: BioHazardN7&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: xuilapannapan&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;ФОРМАТИРОВАНИЕ ТЕКСТА&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;{&amp;B} - &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Полужирный&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;{&amp;I} - &lt;/b&gt;&lt;i&gt;Курсив&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;{&amp;S} - &lt;/b&gt;Обычный&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;СПЕЦИАЛЬНЫЕ СИМВОЛЫ&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;{^N} - &lt;/b&gt;Перевод строки&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;ОКРАСКА ТЕКСТА&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;{^A} - &lt;span style=&quot;color:#8CFFE9&quot;&gt;ОБРАЗЕЦ ТЕКСТА&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;{^B} - &lt;span style=&quot;color:#3EBBE2&quot;&gt;ОБРАЗЕЦ ТЕКСТА&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;{^C} - &lt;span style=&quot;color:#00FFFF&quot;&gt;ОБРАЗЕЦ ТЕКСТА&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;{^D} - &lt;span style=&quot;color:#1C1C1C&quot;&gt;ОБРАЗЕЦ ТЕКСТА&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;{^F} - &lt;span style=&quot;color:#FF73C6&quot;&gt;ОБРАЗЕЦ ТЕКСТА&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;{^G} - &lt;span style=&quot;color:#11FF66&quot;&gt;ОБРАЗЕЦ ТЕКСТА&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;{^I} - &lt;span style=&quot;color:#6103A8&quot;&gt;ОБРАЗЕЦ ТЕКСТА&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;{^K} - &lt;span style=&quot;color:#FFFD9A&quot;&gt;ОБРАЗЕЦ ТЕКСТА&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;{^L} - &lt;span style=&quot;color:#9FDF00&quot;&gt;ОБРАЗЕЦ ТЕКСТА&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;{^M} - &lt;span style=&quot;color:#8C0000&quot;&gt;ОБРАЗЕЦ ТЕКСТА&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;{^O} - &lt;span style=&quot;color:#FFB353&quot;&gt;ОБРАЗЕЦ ТЕКСТА&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;{^P} - &lt;span style=&quot;color:#CEA2D9&quot;&gt;ОБРАЗЕЦ ТЕКСТА&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;{^R} - &lt;span style=&quot;color:#FF4800&quot;&gt;ОБРАЗЕЦ ТЕКСТА&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;{^S} - &lt;span style=&quot;color:#A8A8A8&quot;&gt;ОБРАЗЕЦ ТЕКСТА&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;{^T} - &lt;span style=&quot;color:#00FFE5&quot;&gt;ОБРАЗЕЦ ТЕКСТА&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;{^W} - &lt;span style=&quot;color:#FFFFFF&quot;&gt;ОБРАЗЕЦ ТЕКСТА&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;{^Y} - &lt;span style=&quot;color:#FFFF2F&quot;&gt;ОБРАЗЕЦ ТЕКСТА&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;P.S.&lt;/b&gt; можно и без символов &lt;b&gt;{ }&lt;/b&gt;.</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>BioHazardN7</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/8-3332-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ читерским вопросам</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/8-1385-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 Jan 2023 19:14:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/8&quot;&gt;Модостроение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Читаем! В том числе как исправить сильнейший урон от читов&lt;br /&gt;Автор темы: DEDOK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aymdayveezoner&lt;br /&gt;Количество ответов: 161</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Здесь я напишу основные ответы на вопросы, которые мне неоднократно задавали&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Расскажите про карты с вещами и как их оттуда перенести&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Существуют две самые полные карты: &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Itemus 1.4&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; с синими и фиолетовыми вещами - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://titanquest.org.ua/load/4-1-0-28&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;скачать&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; и &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Shop MI 3.0&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://titanquest.org.ua/load/4-1-0-79&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;скачать&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Если хотите собрать вещи, создайте нового героя, но имя на английском, собирайте вещи и копировать его в основную игру через &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;TQ Defiler&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://titanquest.org.ua/load/3-1-0-33&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;скачать&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; Имя на английском, т.к. дефилер не распознает русское и не перенесет. Еще никогда не делайте так: импорт героя из основной в свою игру, сбор вещей и обратное копирование, потому что при копировании в свою игру у героя стираются все квесты и открытая карта!!! &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Что еще можно сделать в дефилере?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Сначала загружаем героя, щелкнуть по его имени в списке слева, потом выбираем character(не из самых верхних вкладок, а из тех что пониже, их всего 3). &lt;br /&gt; В вкладках Basic, Stats и Masteries можно поменять имя и пол героя, изменять себе уровень, добавлять очки характеристик и умений, а также сразу изменить характеристики хоть на миллион. Еслть кнопка Level Up Me, в ней прописываем какой левел хотим и дефилер его добавит и даст очки за него(очки за квесты не дает!!). &lt;br /&gt; В Masteries можно отменить изученные мастерства, если они вам не понравились. &lt;br /&gt; В Skills List можно просматривать изученные умения героя, добавлять их и отменять. &lt;br /&gt; Вкладка Diff/WPs открывает порталы на всех уровнях сложности и разблокирует их. &lt;br /&gt; Вкладки Items/Inv и Misc, первая позволяет осматривать героя и увеличивает размер каравана, во второй можно изменять количество смертей героя и подобное. &lt;br /&gt; Героя копировать просто, выделяем его в своей игре, жмем самую верхнюю вкладку Character и Copy to Main Quest. В дефилере есть раздел Mods By, тут тоже много функций, бесконечная жизнь и мана, 100% перезарядка, которая действует в том числе на артефакты, можно выставить дроп вещей, будет падать зелень, фиолет, по желанию, еще можно увеличивать количество поступаемого опыта и отключить смену дня и ночи. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Какие существуют трейнеры на титан квест?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Трейнеров много, вот самые основные, в том числе дам один редкий трейнер с иностранного сайта, &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;ссылка в имени трейнера!!! наводите курсор и жмите!!!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.gameburnworld.com/dl/dl2/dl.php?file=TitanQuestImmortalThronev1.1PLUS12Trainer.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Трейнер +12&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; самое примечательное, это мега аура трейнера на Shift+F3 дает три свитка сразу и включает все ауры героя, в том числе так можно включить все трансы из грез. Также если у вас есть читерские вещи с умениями артефактов, которые можно добавлять на панель умений, то эти умения также включатся, &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;этот трейнер+такие артефакты, только некоторые, какие напишу ниже, это можно оглушать, убивать персов в основной игре без пвп.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.gameburnworld.com/dl/dl2/dl.php?file=TitanQuestImmortalThronev1.1PLUS13Trainer.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Трейнер +13&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; здесь есть бессмертие, мега скорость бега и телепорт!! Телепорт работает так: наводим курсор на предмет и жмем букву t, герой переметится к этому предмету, так можно попадать в недоступные места, например, под воду или за карту, в воду кидаете вещи, направляете курсор, жмете t вуаля, вы под водой)) ЧТобы забраться на высоту, кидаем туда ловушки из умения тень или нимфу из природы и по ним телепортируемся. F8 мега скорость, чтобы просмотреть все функции, откройте трейнер и в правом верхнем его углу будет крестик, значок с музыкой и вопросик, в вопросике описалово функций на английском. &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://titanquest.org.ua/load/3-1-0-96&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Трейнер +14&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; тут есть бессмертие, бесконечная мана, перезарядка, можно выучить много умений, просто жмем F4, отменяем старые и учим новые профы, при этом старые останутся, инвиз для монстров, когда монстры не видят героя и функция, позволяющая убивать монстров простым наведением на них мыши. Самое примечательное - это копирование через торговца, для этого жмем цифру 0 и в меню торговли на вещи нажимаем правой кнопкой мыши, она продастся торгу, но у героя не пропадет и так накопируется. Одно огромное неудобство, во время работы трейнера крайне неудобно писать в чате, его функции назначены на буквы. Но замечу, что если вы решите выключить трейнер во время работы игры, то игра вылетит, но есть один очень хороший глюк, включаем ТОЛЬКО копирование через торговца и выключаем трейнер, копирование останется и не игра вылетит. Самая полезная функция трейнера &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt; &lt;p&gt; Ссылка на сайт с трейнерами +12 и +13 &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.gameburnworld.com/gp/trainers/titanquestimmortalthrone.shtml&quot;&gt;http://www.gameburnworld.com/gp....e.shtml&lt;/a&gt; тут есть еще проги под первый титан. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Надписи белом цветом ссылки, навести курсор и жать!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Я видел много раз крашеных героев на серверах, как мне так сделать?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Первый вариант это мод &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://titanquest.org.ua/load/3-1-0-80&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;AllSkins0-7&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; Но у этого мода ваш цвет не увидят игроки по сети, потому что он использует собственные ресурсы, а не игровые, вашу краску увидят только игроки с таким же модом. Второй вариант самому красить перса, читайте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://titanquest.org.ua/forum/8-1085-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;как:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; И третий вариант мод двух иностранных модмейкеров, мод Black Widow+Santa он использует ресурсы игры, как и второй способ, но он вручную, а тут достаточно зайти к торговцу и купить свиток покраски. Мод возможно есть на иностранных сайтах и у игроков. Скоро залью его сюда для общего пользования. У этого мода есть еще много функций, призывать объекты игры и убивать игроков в основной игре при помощи одного умений вкупе с нужными вещами. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;5. Как призывать боссов игры?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Модом &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://titanquest.org.ua/load/4-1-0-47&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;MonsterPet&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; для тех, кто не знает английский перевожу названия амулетов, которые под модом дают способности призыва, сами амулеты есть на карте итемус &lt;br /&gt; Paen(Пеан) - Лорд Минотавров &lt;br /&gt; Eye of Flame(Око пламени) - Бык Яогуай &lt;br /&gt; Bronze Heart of Talus(Бронзовое сердце Талоса) - Аид &lt;br /&gt; Aphrodite&apos;s Favor(Оберег Афродиты) - Тексей &lt;br /&gt; Pendant of Immortal Rage(Кулон вечной ярости) - Тифон &lt;br /&gt; Или в моде Black Widow+Santa про который писал выше, последний позволяет призывать еще и объекты игры, статуи, акул с родоса и даже ту самую зеленую бездну из башни суда можно поставить прям в гелосе &lt;img src=&quot;http://s14.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;6. Как покрасить имя героя и поменять ему имя, если оно на русском языке, в том числе на русское имя, когда дефилер рус не распознает?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В tq defiler&apos;e, перед именем героя ставим тег ^ и первую букву цвета на английском, который хотим: &lt;br /&gt; ^r красное, ^y желтое, ^b зеленое и т.п. Покрасить героя с русским именем сложнее, дефилер русский не распознает, тут только в проге hex editoe neo следующим способом: &lt;br /&gt; Допустим у нас есть герой Петя и мы хотим сделать его имя цветным, для начала откройте файл player.chr в папке с сейвами Пети в hex editor&apos;e. Почти в начале кода увидите строку myPlayerName потом идут 4 точки, после них любая комбинация точек и символов, которая всегда оканчивается также четырьмя точками, после которых идет isInMainQuest... &lt;br /&gt; Так вот между первыми четырьмя точками после myPlayerName и последней четверкой перед isInMainQuest записано имя игрока в виде буква - точка, например, имя Name будет таким: N.a.m.e. а у русского имени вместо букв будут иероглифы, не распознает. &lt;br /&gt; Замечу, что первая точка после меняет значение(они в левой колонке) в зависимости от длины имени. &lt;p&gt; Создадим двух вспомогательных персов: героя с ником 123 и сделаем ему цветным имя в дефилере, напишем так ^r123. Далее создадим героя с именем из 6 букв, последние 4 будут Петя, а первые две любые, их потом надо в нео эдиторе заменить на ^r из первого имени. Допустим, создали так: 12Петя &lt;br /&gt; Откроем файл player.chr героя ^r123 в эдиторе и также файл player.chr героя 12Петя. &lt;p&gt; Увидим в началах кода следующее для двух героев: &lt;br /&gt; myPlayerName....&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;^.r.1.2.3.&lt;/span&gt;....isInMainQuest... &lt;br /&gt; myPlayerName....&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;1.2...5.B.0.&lt;/span&gt;....isInMainQuest... &lt;br /&gt; То что выделено, есть имя, первый символ имени - точка со значением, второй символ имени - точка со значением... Вы должны скопировать ^.r. из первого имени и вставить это вместо 1.2. у второго, выделяем и копируем, смотрите выделение может начать выделять не так как нужно, если вы с первого раза не выделите, тогда отменяем выделение Ctrl+D и заново, копировать Ctrl+C, вырезать Ctrl+X и вставлять Ctrl+V или правой кнопкой мыши и соответствующий пункт. &lt;br /&gt; Псоле этого в игре имя второго героя будет &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Петя&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Теперь открываем главного героя Петя и скопируем ему все имя цветного героя &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Петя&lt;/span&gt; Имя главного Пети такое: &lt;br /&gt; myPlayerName....&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;..5.B.0.&lt;/span&gt;....isIn&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;MainQuest...&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Желтым цветом само имя, начиная от той части, что я выделил фиолетовым, выделите от нее конца кода всего файла, вырежем и вставим ниже на 10 строк для свободного места. После этого из красного Пети скопируем &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;myPlayerName....^.r...5.B.0.....isIn&lt;/span&gt;MainQuest... то, что выделено красным и вставим прямо поверх myPlayerName основного героя, заменим. Теперь удаляем все свободное место между концом isIt и началом того, что вынесли ниже - MainQuest и сохраняем. &lt;br /&gt; Теперь последний штрих, папку с героем переименовываем из _Петя в _^rПетя и играйте;) &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;7. Как исправить сильнейший урон от читов?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Зайдите в сейвы Мои документы&amp;#92;My Games&amp;#92;Titan Quest - Immortal Throne&amp;#92;SaveData&amp;#92;Main в папку с персом и откройте в нео эдиторе файл player.chr, теперь нажмите в поиске(Ctrl+F) greatestDamageInflicted он найдет строку с тем сильнейшим уроном, сразу после него идут 4 символа, потом 4 точки. В левой колонке значение каждого символа представлено двузначным числом, так вот первые 4 числа, соответствующих первым четырем символам измените каждое на 00 Урон обнулится и перс в порядке.</content:encoded>
			<category>Модостроение</category>
			<dc:creator>DEDOK</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/8-1385-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на вступление в гильдию</title>
			<link>https://titanquest.org.ua/forum/54-2763-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Dec 2022 10:51:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://titanquest.org.ua/forum/54&quot;&gt;Гильдия творцов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: RedBLueFun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: xuilapannapan&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Уважаемые пользователи, оставляем свои заявки на вступление в гильдию творцов в данной теме по нижеуказанному шаблону. Но прежде обращаю ваше внимание, что вы должны соответствовать условиям принятия в гильдию. Подробнее - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://titanquest.org.ua/forum/54-2762-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаблон оформления заявки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1)Ник &lt;br /&gt; 2)Имя &lt;br /&gt; 3)Возраст &lt;br /&gt; 4)Опыт игры в Titan Quest &lt;br /&gt; 5)Стаж в модостроении &lt;br /&gt; 6)Сколько модов&amp;#92;карт было создано? (включая и те, что не опубликованы) &lt;br /&gt; 7)Уровень владения редакторами игры (ArtManager, WorldEditor, QuestEditor, PSEditor, 3D Max и т.п.)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [moder]Заявки подавать одним сообщением. Все сообщения кроме заявок будут удаляться.[/moder] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [info]Заявка рассматривается в течение пяти дней с момента ее публикации. [/info]</content:encoded>
			<category>Гильдия творцов</category>
			<dc:creator>RedBLueFun</dc:creator>
			<guid>https://titanquest.org.ua/forum/54-2763-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>