|
Хороший танк
|
|
| HameleonMaks | Дата: Суббота, 2012-09-01, 13:17 | Сообщение # 181 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Замечаний нет
| Ребят, плиз подскажите как статы кидать? В силу или в ловкость? Как само лучше? И что открывать первым Защиту или Атаку?
Сообщение отредактировал HameleonMaks - Суббота, 2012-09-01, 13:25 |
| |
| |
| -Ash- | Дата: Суббота, 2012-09-01, 14:01 | Сообщение # 182 |
*Оракул*
Оффлайн
Сообщений: 2122
Замечаний нет
| HameleonMaks, ты завоевателя хочешь делать?
|
| |
| |
| HameleonMaks | Дата: Воскресенье, 2012-09-02, 11:25 | Сообщение # 183 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Замечаний нет
| Да!
Сообщение отредактировал HameleonMaks - Воскресенье, 2012-09-02, 11:31 |
| |
| |
| Slayer | Дата: Воскресенье, 2012-09-02, 13:17 | Сообщение # 184 |
*Наемник*
Оффлайн
Сообщений: 4319
Замечаний нет
| Первым открывай атаку,будет чем бить-живучесть сильно вначале не нужна. Сила нужна лишь для того,чтобы взять оружие нормальное и доспехи-а ловкость нужна для попаданий по врагам и чтобы по тебе не попадали.То есть 3 в ловку,1 в силу вполне нормально.Но если у тебя не очень хороший шмот для поднятия силы(то есть определённая зелень с префиксом-здоровый,роскошный и т.д.),то лучше вкидывай 2 в ловку,1 в силу.Ну и опять-таки,Геракла никто не отменял
Каждому свое.
|
| |
| |
| HameleonMaks | Дата: Среда, 2012-09-05, 10:38 | Сообщение # 185 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 6
Замечаний нет
| Спс, Slayer, и ещё скажите плиз, если все статы в ловку кинуть, перс будет намного круче или нет и почему, заранее спс!
|
| |
| |
| Garus | Дата: Среда, 2012-09-05, 10:41 | Сообщение # 186 |
*Друид*
Оффлайн
Сообщений: 3405
Замечаний нет
| HameleonMaks, если сможешь держать требуемый уровень силы с помощью колец, вещей и реликвий, то пожалуйста. Ловкость повышает живучесть персонажа, увеличивая его OA и DA.
Steam account: https://steamcommunity.com/id/garus_dev Telegram: @garus_dev
|
| |
| |
| DAWNGUARD | Дата: Среда, 2012-09-05, 10:50 | Сообщение # 187 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 42
Замечаний нет
| HameleonMaks, Если Ты уверен, что для шмота тебе хватит силы, то все кидай в ловку. Чем выше ловкость, тем у тебя больше OA (Offensive Ability) - Наступательной Способности и DA (Defensive Ability) - Оборонительной способности. Будет высокая OA - будешь часто раздавать мобам криты. Будет высокая DA - будешь уклонятся от ударов ближнего боя.
Сообщение отредактировал DAWNGUARD - Среда, 2012-09-05, 13:21 |
| |
| |
| Garus | Дата: Среда, 2012-09-05, 11:05 | Сообщение # 188 |
*Друид*
Оффлайн
Сообщений: 3405
Замечаний нет
| Quote (DAWNGUARD) так и дальнего боя дальний бой — это уклон от летящих снарядов
Steam account: https://steamcommunity.com/id/garus_dev Telegram: @garus_dev
|
| |
| |
| DAWNGUARD | Дата: Среда, 2012-09-05, 12:58 | Сообщение # 189 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 42
Замечаний нет
| Garus, точно. Забыл. Спасибо
|
| |
| |
| JCDenton | Дата: Вторник, 2012-09-11, 14:18 | Сообщение # 190 |
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 31
Замечаний нет
| Quote (DAWNGUARD) что для шмота тебе хватит силы, то все кидай в ловку Даже для самых требовательных модов ~500 статичной ловки (базовая+со школ) со статов хватает ратнику за глаза, т.к. у них ОА разгоняется до 1.5-2.5 тысяч при этом. На кой чёрт советовать всё кидать милишникам в ловку, не делая ПВП персонажа? >< Как они оденут вообще шмотки (особенно, дубины) в 2-5 акте? :\ Не все пользуются дефилерами, дроп-модами, ваултами и т.д. Всё из магазина и рандомная зелень на силу - это весьма унылый билд...
|
| |
| |
| DeeJay | Дата: Вторник, 2012-09-11, 16:49 | Сообщение # 191 |
*Psychic*
Оффлайн
Сообщений: 775
Замечаний нет
| JCDenton, Геракл на силу.
~ Последователь святой Clay ~
|
| |
| |
| JCDenton | Дата: Вторник, 2012-09-11, 16:53 | Сообщение # 192 |
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 31
Замечаний нет
| Quote (_twice_) Геракл на силу. Хм, вот специально легитно без передач начал лукаря под гайд на х-максе (с востока - ахиллес, потом на чаке.). к концу 3 акта 2\3 силы гераклы, пяток гекат, 4 шкуры вепря и куча прочего хлама. Рэндом, видите-ли. Вы предлагаете начинающему игроку заниматься фармом реликтов 3-го уровня?) Или до эпоса бегать в броне из Греции?)
|
| |
| |
| mibbs | Дата: Вторник, 2012-09-11, 16:58 | Сообщение # 193 |
"Темный учитель"
Оффлайн
Сообщений: 1756
Замечаний нет
|
Вот с Луркоморья нуб зеленый, Весь шмот с шопми на нубе том...
Сообщение отредактировал bs - Вторник, 2012-09-11, 17:00 |
| |
| |
| Tigrenok | Дата: Вторник, 2012-09-11, 17:02 | Сообщение # 194 |
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2034
Замечаний нет
| Quote (JCDenton) Даже для самых требовательных модов ~500 статичной ловки (базовая+со школ) со статов хватает ратнику за глаза, т.к. у них ОА разгоняется до 1.5-2.5 тысяч при этом. На кой чёрт советовать всё кидать милишникам в ловку, не делая ПВП персонажа? >< ты про DA забыл? С 500 ловки ни как не разогнать до 2000наступа.. Для примера у меня убийца: 724 ловки, с обычным саблезубом наступа 1146(с ветеранским будет 1300), с боевой яростью наступа 1528(если вет саблезуб, тогда будет 1682). Прибавка от мастерство владения оружия+ боевая ярость составляет +100%(наступа) к значению ловкости, т.е. разгон идет до 200-240% от уровня ловкости, т.е. при ловке 500 ОА можно разогнать до 1200-1300. В оригинале(для ратника) достаточно иметь постоянное ОА 1000(т.е. 700ловки+50% от умение владением оружием). DA для мобов хватит 1600-1700, для героев 1800-1900, для боссов(типа минотавра) от 2100. Quote (JCDenton) Как они оденут вообще шмотки (особенно, дубины) в 2-5 акте тс. только ни кому не говори, но в игре только 4 акта. У завоевателя(так как речь идет о нем) -30% силы к требованию шмоту(умение в школе защиты "ношение доспехов") + капитанская печать = можно на норме одеть любой легендарный щит(главное чтобы уровень подходил, а кол-во силы не важно). Итак у тебя от школы 165 силы+42 силы от квеста, +арт, кольца +парочка гераклов из-за +к силе...
Не верьте словам Witcher5154! Он тролль, который в игре не разбирается!
|
| |
| |
| JCDenton | Дата: Вторник, 2012-09-11, 17:21 | Сообщение # 195 |
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 31
Замечаний нет
| Quote (bs) И еще - начинающие игроки плевать хотели на моды
я где-то пропустил, где г-н HameleonMaks спрашивает про танка под модификацию сложности.
Quote (Tigrenok) В оригинале(для ратника) достаточно иметь постоянное ОА 1000(т.е. 700ловки+50% от умение владением оружием). DA для мобов хватит 1600-1700, для героев 1800-1900, для боссов(типа минотавра) от 2100. откда такие цифры? О_о Легендарный арес уходит как кисонька с 1200 ОА одними критами. Ратнику с лайфстилом весьма уютно даже с 600 DA на легенде в оригинале. Вы, видимо, давно в него не играли А для модов эти ваши любимые лягушачьи лапки никто не отменял.
Quote (Tigrenok) С 500 ловки ни как не разогнать до 2000наступа 500 условно-базовой ловки, иштар, роскошная корона рандомные бонус ловки с вещи - уже 700 как минимум. Для ратников я, к примеру, обожаю брать хотя бы 1 предмет с + ~200 атакующей способности. Это дело вкуса. Уже 900. Как Вы правильно посчитали - + ~220% уже 2000 получил. Я в чём-то не прав?
Quote (Tigrenok) тс. только ни кому не говори, но в игре только 4 акта. угу, во второй дьябле тоже 4. Сойдемся на том, что просто я считаю Олимп 4-м актом, и это мои личные предпочтения.
Quote (Tigrenok) -30% силы к требованию шмоту(умение в школе защиты "ношение доспехов") + капитанская печать = можно на норме одеть любой легендарный щит Ну, нету гарантии что Вы вебьете эту печать. Пассивка с защиты на оружие не работает, а оно до 5 (да, пятого) акта имеет большую значимость.
Помимо всего сказанного, я на ратнике все же предпочитаю иметь ~1000 силы и 700 итоговой ловки, наслаждаясь огромным DPS и вполне бодрыми критами. Разгонять 1000+ ловкости ИМХО удел исключительно PVP-персонажей.
|
| |
| |