Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Странник | RSS

Страница 1 из 812378»
Модератор форума: LarissaS, DEDOK, misspank 
Форум » Titan Quest и Titan Quest: Immortal Throne » Коллективная игра » Правила проведения турниров PvP (Основные правила на PvP)
Правила проведения турниров PvP
DEDOK (Offline)Дата: Вторник, 17.11.2009, 01:07 | Сообщение # 1
*Вершитель*
Информация
Гильдия паладинов Репутация: 3192
Награды пользователя
Сообщений: 3949
Представляю вашему вниманию правила для игры в режиме PvP(друг против друга), я их написал с учетом последних кривых багов и с для оптимизации баланса в игре.

Самые популярные карты на пвп качаем и Battle of Heroes

Общие дружеские законы - уважайте своего соперника!! не бить на респауне, не материться и не использовать читы.

Умения и вещи, запрещенные на ПвП

Какие умения
*Ярость, третье улучшение сплочения(защита) - отражение урона
*Эмпатия(грезы) - отражение урона
*Пески снов(грезы) - слишком легкий для использования скилл, самонаведение
*Сдвиг времени, апгрейд навыка улучшение искажения реальности(грезы) - окаменение противника, к нему не сопротивлений, разрешен первый навык без улучшения
*Боевой горн запрещен из-за своего улучшения Горна рока(ратное дело) - большой радиус действия, всегда попадает по сопернику
*Заморозка(силы воздуха), от нее резисты не работают

Какие вещи
*Все вещи на отражение, типа призрачных талисманов и щитов с префиксом триумфатора, щит афины, ботинки гермеса и т. д.
*Игольчатые ножные краги варваров, они глюченые и дают максимальную скорость бега 166%, а в призрачной атаке перс будет перемещаться со скоростью 500%
*Гомад, он дает максимальную скорость атаки вместо положенной ему прибавки +10%, что не есть хорошо
*Лягушачьи поножи, т.к. они дают кучу оборонки которую можно пробить только убийцей с работающей яростью и накинутым на соперника глазом(сеткой)
*Свитки и некоторые артефакты, вроде руки тирана или знак зевса, где умение может убить, насчет артефактов можно договориться
*Браслеты аргонавтов, камень иксиона, шуба санты, сотрясатель тверди(копье из сета "Доспехи посейдона"), поясняю, эти вещи имеют либо снижение оборонительной способности на 20-100 единиц, либо снижение защиты при контратаке на 20-100 единиц, либо снижение наступательной способности на 30 единиц при контратаке на 3 секунды, смотрим ниже:

Браслеты аргонавтов - 40 единиц контрудара, снижающего защиту на 3 секунды(а снимает около 40% всей оборонки)
Камень иксиона - 22 единицы контрудара, снижающего наступательную способность на 3 секунды(снимет около 25% от всей наступы)
Шуба санты - 29-85 единиц контрудара, снижающего защиту на 3 секунды(а снимает от 20 до 100% всей оборонки)
Сотрясатель тверди - 54 единицы уменьшения наступательной способности на 1 секунду(снимет около половины всей наступы)

Контратакой считается как только ударишь соперника и неважно попал или нет!

Правила будут дополняться при обнаружении новых багов или серьезных замечаний.




Сначала ты выбираешь путь. Потом путь выбирает тебя...
 
DEDOK (Offline)Дата: Вторник, 17.11.2009, 02:36 | Сообщение # 2
*Вершитель*
Информация
Гильдия паладинов Репутация: 3192
Награды пользователя
Сообщений: 3949
Ваши комменты:



Сначала ты выбираешь путь. Потом путь выбирает тебя...
 
Rosomaha (Offline)Дата: Вторник, 17.11.2009, 13:28 | Сообщение # 3
*Lorderus*
Информация
Гильдия не определена Репутация: 2114
Награды пользователя
Сообщений: 2200
я за эти правила DEDOK, wink

 
christof (Offline)Дата: Вторник, 17.11.2009, 18:05 | Сообщение # 4
Shadow Of The Moon
Информация
Гильдия ассасинов Репутация: 3155
Награды пользователя
Сообщений: 7007
Хорошие правила - претензий и замечаний нету))


Лучше Within Temptation может быть только HammerFall
Diplomacy of Good within the Shadows game
 
JEZAMI (Offline)Дата: Среда, 18.11.2009, 21:43 | Сообщение # 5
Тигрочеловек
Информация
Гильдия не определена Репутация: 58
Награды пользователя
Сообщений: 120
Quote (christof)
Хорошие правила - претензий и замечаний нету

Претензий и не должно быть в принципе, ибо ты не на суде и не в прокуратуре.
Естественно и я ничего плохого указать не могу, так как они все-таки обдумывались (я надеюсь), прежде чем их озвучили. Авторская работа, как ни крути)). И я не называл чужое авторство бредом, в отличие от некоторых.
Quote (DEDOK)
Боевой горн запрещен из-за своего улучшения Горна рока(ратное дело) - большой радиус действия, всегда попадает по сопернику

Вот этого запрета никогда не мог понять, чем "горн" так не угодил. Большой радиус, всегда попадает - детский лепет. Про защиту от оглушения и урона здоровью, ты не слышал, наверное: доли секунды стана при 100%.
 
DEDOK (Offline)Дата: Среда, 18.11.2009, 22:53 | Сообщение # 6
*Вершитель*
Информация
Гильдия паладинов Репутация: 3192
Награды пользователя
Сообщений: 3949
JEZAMI, одно дело сеть их охоты, ей попасть!!! еще надо, а другое дело задудел и все в стан улетели, кстати при резах 100%(доп. резы все равно макс 80 или 85%) горн нагнет на сек 2-3 минимум



Сначала ты выбираешь путь. Потом путь выбирает тебя...
 
JEZAMI (Offline)Дата: Четверг, 19.11.2009, 00:32 | Сообщение # 7
Тигрочеловек
Информация
Гильдия не определена Репутация: 58
Награды пользователя
Сообщений: 120
Quote (DEDOK)
орн нагнет на сек 2-3 минимум

Доли секунды, я сам проверял; в худшем случае - 1 сек, но это редко.
Пойми наконец, что опасен не сам горн, а такие связки как: горн/чарджшилд, горн/сеть/тейкдаун, горн/антимагия, горн/молния. Но это еще суметь применить надо.

Добавлено (19.11.2009, 00:32)
---------------------------------------------
И помни, что у противников может быть такое: чарджшилд/фантом, горн/чума, горн/вихрь/летал страйк, чума/чарджшилд, чума/тейкдаун и т.д.
И они не дадут тебе спокойно применить твою комбинацию навыков, нужно будет попотеть. Вот видишь, сколько классов можно использовать и это не предел.

Сообщение отредактировал JEZAMI - Четверг, 19.11.2009, 03:58
 
Гауза (Offline)Дата: Четверг, 19.11.2009, 06:48 | Сообщение # 8
Аид
Информация
Гильдия паладинов Репутация: 1294
Награды пользователя
Сообщений: 1477
Quote (DEDOK)
доп. резы все равно макс 80 или 85%

Что-то ты путаешь. Это основные(огню,...) 80%, на чак-норисе - 85%
А доп. резы можно до 200% поднять, и выше если постараться, хотя полного иммуна не дают. При 150% резах глухоте играл против молнии(100% перезарядка). Уходил в оглушение на половину секунды - если противник не тормоз он успевал бросить следующую молнию и обновить стан, и так до смерти.

 
DEDOK (Offline)Дата: Четверг, 19.11.2009, 11:32 | Сообщение # 9
*Вершитель*
Информация
Гильдия паладинов Репутация: 3192
Награды пользователя
Сообщений: 3949
Гауза, я писал доп. резы, хоть они и поднимаются неограниченно, но все равно их запас 80 или 85% максимум



Сначала ты выбираешь путь. Потом путь выбирает тебя...
 
JEZAMI (Offline)Дата: Четверг, 19.11.2009, 19:36 | Сообщение # 10
Тигрочеловек
Информация
Гильдия не определена Репутация: 58
Награды пользователя
Сообщений: 120
Quote (DEDOK)
хоть они и поднимаются
Вот именно, и дают повышение защиты от воздействия, не важно 80 их запас или 85.
 
DEDOK (Offline)Дата: Пятница, 20.11.2009, 13:51 | Сообщение # 11
*Вершитель*
Информация
Гильдия паладинов Репутация: 3192
Награды пользователя
Сообщений: 3949
Горн даже под резами нагнет прилично, сетка из охоты ловит на 2 сек, а горн длительнее, а сеткой еще попасть надо!!!



Сначала ты выбираешь путь. Потом путь выбирает тебя...
 
Гауза (Offline)Дата: Пятница, 20.11.2009, 14:24 | Сообщение # 12
Аид
Информация
Гильдия паладинов Репутация: 1294
Награды пользователя
Сообщений: 1477
Quote (DEDOK)
Горн даже под резами нагнет прилично, сетка из охоты ловит на 2 сек, а горн длительнее

DEDOK, абсолютно не согласен. Лично проверял - секунда или меньше.
Кстати нужно ещё у Fearow спросить какие у него резы были. Но больше 50% это точно(щит приама)
DEDOK, и горном я умудрялся промахнуться biggrin

 
Ilschat (Offline)Дата: Воскресенье, 22.11.2009, 18:13 | Сообщение # 13
*Guardian Mirkwood*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1045
Награды пользователя
Сообщений: 1385
DEDOK, В правилах не написано про уклон от атаки... Сколько % допустимо?


Кто не рискует, тот не пьет валерианку!! ))
 
DEDOK (Offline)Дата: Воскресенье, 22.11.2009, 18:22 | Сообщение # 14
*Вершитель*
Информация
Гильдия паладинов Репутация: 3192
Награды пользователя
Сообщений: 3949
Quote (Ilschat)
Сколько % допустимо?

ну больше 65% лучше не делать, уже тупо получается



Сначала ты выбираешь путь. Потом путь выбирает тебя...
 
KO3A_3_HOCA (Offline)Дата: Воскресенье, 22.11.2009, 18:59 | Сообщение # 15
* Паладин-пьЙАница *
Информация
Гильдия паладинов Репутация: 556
Награды пользователя
Сообщений: 547
эх.. споры-ссоры! взяли, приянли все что есть в игре и вперед, и кому пофартит, тот победил! :))))) а вообще, говорить что-то про правила не могу - ещё не играл по таким! smile

Бывает в жизни так обидно, когда плывешь, а берега не видно! =)
Объявление в маршрутке: "Если старушке никто не уступит место, это сделаю я... Водитель!" =)
 
Форум » Titan Quest и Titan Quest: Immortal Throne » Коллективная игра » Правила проведения турниров PvP (Основные правила на PvP)
Страница 1 из 812378»
Поиск:
Реклама

Использование материалов с titanquest.org.ua только с разрешения администрации сайта.
Все торговые марки являются собственностью соответствующих компаний-владельцев
© 2008-2012 TITANQUEST.ORG.UA | Хостинг от uCoz | PDA версия | Разработано в u.Studio.
Счётчик ТИЦ