Опыт(Experience) - является одним из основных показателей РПГ-игр. В данной игре опыт дается за убийства врагов и выполнение квестов.
Увеличить количества получаемого опыта-это означает быстрее получить новый уровень(разряд), новые преимущества в дальнейшей игре.
Уровень 02: 619 Уровень 03: 2,311 Уровень 04: 5,886 Уровень 05: 12,155 Уровень 06: 21,983 Уровень 07: 36,280 Уровень 08: 55,995 Уровень 09: 82,111 Уровень 10: 115,645 Уровень 11: 157,641 Уровень 12: 209,172 Уровень 13: 271,333 Уровень 14: 345,248 Уровень 15: 432,060 Уровень 16: 532,936 Уровень 17: 649,065 Уровень 18: 781,656 Уровень 19: 931,939 Уровень 20: 1,101,169 Уровень 21: 1,290,617 Уровень 22: 1,501,582 Уровень 23: 1,735,385 Уровень 24: 1,993,373 Уровень 25: 2,276,921 Уровень 26: 2,587,436 Уровень 27: 2,926,361 Уровень 28: 3,295,179 Уровень 29: 3,695,422 Уровень 30: 4,128,679 Уровень 31: 4,596,603 Уровень 32: 5,100,933 Уровень 33: 5,643,502 Уровень 34: 6,226,263 Уровень 35: 6,851,314 Уровень 36: 7,520,934 Уровень 37: 8,237,620 Уровень 38: 9,004,138 Уровень 39: 9,823,590 Уровень 40: 10,699,490 Уровень 41: 11,635,862 Уровень 42: 12,637,358 Уровень 43: 13,709,412 Уровень 44: 14,858,418 Уровень 45: 16,091,972 Уровень 46: 17,419,134 Уровень 47: 18,850,795 Уровень 48: 20,400,097 Уровень 49: 22,082,976 Уровень 50: 23,918,801 Уровень 51: 25,931,197 Уровень 52: 28,149,044 Уровень 53: 30,607,703 Уровень 54: 33,350,526 Уровень 55: 36,430,736 Уровень 56: 39,913,711 Уровень 57: 43,879,828 Уровень 58: 48,427,929 Уровень 59: 53,679,602 Уровень 60: 59,784,473 Уровень 61: 66,926,618 Уровень 62: 75,332,578 Уровень 63: 85,281,087 Уровень 64: 97,115,084 Уровень 65: 111,256,424 Уровень 66: 128,223,984 Уровень 67: 148,655,840 Уровень 68: 173,336,492 Уровень 69: 203,230,236 Уровень 70: 239,522,176 Уровень 71: 283,668,288 Уровень 72: 337,457,120 Уровень 73: 403,085,088 Уровень 74: 483,248,880 Уровень 75: 581,258,736
Существует несколько способов увеличения получаемого опыта(быстрого поднимания уровней). Описание способов будут идти в хронологичном порядке: 1)количество убитых врагов(монстров и боссов); 2)алтари опыта; 3)культовые шлемы; 4)амулеты; 5)иные вещи дающие бонус к опыту.
1. Убитые враги: Тут действует 2 правила: 1)чем выше уровень у врага тем больше дадут опыта, и соответственно чем меньше уровень врага тем меньше дадут опыта(при очень низком уровне врага не дадут опыта вообще). Для обычных монстров такая формула: ((monsterLevel*15)+(monsterLevel-averagePlayerLevel)*(averagePlayerLevel/3.5)) *(1+(monsterExperience/100))
2)количество убитых врагов-чем больше убьешь врагов, тем больше опыта.
PS. Также опыт можно поднять при дропе монстров - убийства монстров из-за вещей, которые с них падают.
"Дополнительных" врагов можно найти на модах(увеличивающие сложность игры) и в некоторых местах оригинальной игры. В оригинальной игре такими местами являются: а)черные обелиски - с определенной периодичности регенерируют 3-4скелета(в зависимости от акта). В Египте черные обелиски регенерируют 4скелета: 3воина и 1 волшебника(ниже уровнем,чем скелет-воин). На Востоке и подземном мире - только по 3 скелета-воина. PS В некоторых модах и патчах постоянная регенерация исправлена. б)склепы в пирамиде Большого Сфинкса(охрана фараона)-очень быстро регенерируют по 2мумии. Нужно сначала уничтожить 3склепа, а рядом с четвертым можно стоят и зарабатывать опыт.
2. Алтари опыта: Позволяет получать на 50% больше опыта, в течении 60секунд. Нюанс TQ: все монстры и квесты имеют базовое значение опыта. То есть отображается только базовый опыт: например, выполнив квест появиться надпись "Получено 40 000 опыта", а прибавиться 60 000 опыта(если вы были во время сдачи квеста находитесь под действием алтаря Опыта). В оригинальной игре часто выгоднее под алтарем опыта сдавать квесты(телепортироваться квестосдателю, обычно это квестодатель), чем просто убить мобов.
3. Культовые шлемы: Под культовыми шлемами понимается головной убор с приставкой культовый. Обычно они имеют цифры от 2 до 10% прибавки опыта. Выпадают на всех 3 уровнях сложности, бывают воинские и магические(требования к силе, либо к интеллекту). Также есть шлемы с суффиксами славы, известности и легенды.
Нюанс TQ:Прибавка опыта идет к базовому значению, т.е. если на вас будет одет культовый шлем с 10% прибавкой к опыту и вы будете находиться под действием Алтаря Опыта(+50% к опыту), то вы будете получать +60% опыта(50+10). PS +10% опыта в середине игры- это примерно разница в 1уровень.
4. Амулеты: Амулеты на опыт бывают 2 видов: а)с приставкой жертвенный- имеет свойства +%опыта,-%жизни, -%регенерации жизни.Обычно увеличивает опыт от 20до 47%, но при этом сильно снижает жизнь и её регенерацию(обычно цифры на снижение жизни 30-50%, на регенерацию минус 15-30ед жизни в секунду). PS Рекомендуется часто в нем не ходить(из-за низкого уровня жизни),а использовать для сдачи квестов.
б)сетовый, например магнитный камень, прокопий.
5. Иные вещи: К иным вещам дающий опыт, можно отнести: Атлон(головной убор), кристалл Эреба(собирательный бонус), артефакты(Слава Тота и Приносящий славу). Атлон дает +10% опыта, Кристал Эреба +8% опыта, Слава Тота +10% опыта, Приносящий славу +7%опыта.
P.S. В оригинальной игре при смерти герой теряет часть своего опыта.При подбирании "могилки" возвращается примерно 80% потерянного опыта(на некоторых модах нету могилки). Нюанс TQ: на опыт, получаемый при подбирания могилки, также действует выше описанные способы увеличения опыта(проверено!). - Мы даже на смерти зарабатываем опыт .
Сообщение отредактировал Tigrenok - Вторник, 06.03.2012, 23:19