Вобщем написано в период юности моей  
  ВВЕДЕНИЕ 
 Друид – это сочетание школ Воздух и Природа. На мой взгляд лучшее сочетание школ для мага. У Повелителя Стихий(Воздух+Земля) и Оракула(Воздух+Дух) есть определенные примущества, но такие классы имеют почти в два раза меньшую жизнь. 
 А это для меня определяющий фактор. 
 НЕДОСТАТКИ 
 К недостаткам можно отнести 
 1) Дороговизна основного закла Ice Shard. 
 2) Отсутствие отвлекающего пета. 
 Вот, пожалуй, и всё... 
 Ну есть, конечно, минусы, роднящие всех магов: низкий DA, слабая броня, слабые резисты. 
 РАСПРЕДЕЛЕНИЕ СТАТОВ 
 Всё в Интеллект. Хотя можно вложить немного в Ловкость, если её не хватает для поднятия шмота. 
 РАСПРЕДЕЛЕНИЕ СКИЛЛОВ 
 ВОЗДУХ 
 1. Ice Shard (Льдинки)– заклинание, при использовании которого летит кусок льда который наносит урон холодом, и замедляет противника. Самый убойный магический скилл. На 16/12 уровне урон холодом 90-118. Это даже при одиночном попадании не хило. А льдины летят пулемётной очередью (особенно при шмоте на скорость заклинаний). Раскачиваем с середины Нормы. На Эпосе и Легенде он станет основным. 
 2.Velocity (Разгон) – навык, добавляющий к Ice Shard (Льдинки) шанс пробить противника (до 85%), увеличивает урон холодом (до 76%) и скорость полета льдинок(до 70%). Максим параллельно с самими льдинками и следующим навыком 
 3.Torrent (Струя) – навык, увеличивает количество льдинок у навыка Ice Shard (до 6!), а также добавляет повреждения обжигающим холодом (до 368 урон ожогом в течение 3 секунд). 
 4.Summon Wisp (Плазменный сгусток) – навык, позволяющий вызывать на помощь сгусток энергии который наносит урон молнией и уворачивается от атак. Сам по себе суммон особой ценности не представляет: не дэмажит и не агрит. К полезному свойству можно отнести лишь оглушающую спец атаку. Вкладыаем 1, когда есть более важные навыки и максим когда они уже прокачаны. По настоящему ценна его аура Eye of the Storm (Глаз бури). 
 5.Eye of the Storm (Глаз бури) – навык, который дает возможность сгустку энергии на некоторое время включать ауру увеличивающую урон силами природы (до 150%!!!) и дающую сопротивления молниям и холоду. Качаем при первой возможности. 
 6.Squall (Шквал) (время перезарядки - 5 секунд) - навык, создающий ураган, дающий шанс нанесения урона молниями врагам(до 97% на 58-76 урона), находящимся внутри, и понижающий точность стрельбы лучников(до 100% промахов). Зона действия до 11 метров! Качаем в первую очередь. 
 7.Obscured Visibility (Туман) – навык, уменьшающий урон наносимый врагами(до 45%), находящимся внутри Шквала(Squall), и снижающий их сопротивления(тоже до 45%). Максим сразу после Шквала 
 8.Storm Nimbus (Грозовой ореол) – навык, добавляющий к атаке абсолютный урон холодом и молнией. Абсолютные показатели урона не прибавляются к заклинаниям, поэтому навык бесполезен. Кладём проходную единицу. 
 9.Heart of Frost (Конус холода) – навык, увеличивающий урон от холода(до 76%), а также позволяющий наносить ответный урон замедляющий противника(до 50%). Максим после прокачки всей ветки Ice Shard. 
 10.Static Charge (Статический заряд) – навык, увеличивающий урон молнией(до 100%), а также дающий шанс наносить ответный урон молниями(до 15% на 251 урона). Шквал и Грозовой шквал бьют молнией, но их урон менее значим для перса. Качаем, когда все основные навыки отмаксены. 
 11.Storm Surge (Грозовой шквал) (время перезарядки - 6 секунд) – навык, активирующийся тогда, когда герой получает удар и наносящий повреждения молниями(до 123-197) и холодом(до 145), а также оглушающий врагов(1,5 секунды). Отличный навык.1 вкладываем при первой возможности. Максим после прокачки всего, что связано с Ice Shard. 
 12.Energy Shield (Энергетический щит) (время перезарядки - 60 секунд) – навык, поглощающий урон молнией и холодом (до 850 урона от этих двух стихий) и после поглощения исчезающий. Как правило успевает поглотить 2-3 атаки, что не так уж плохо. Навык не первой значимости, поэтому качаем в конце. 
 13.Reflection (Отражение) – навык, дающий шанс Энергетическому Щиту (Energy Shield) отражать урон. Шанс всего 10%, поэтому качаем, когда все другие скиллы максимально прокачаны. 
 14.Spell Breaker (Антимагия) (время перезарядки - 6 секунд) – навык, снимает с врагов все положительные бонусы, а с союзников отрицательные, так же уменьшает энергию врагов и наносит урон магическим существам. Максим в начале Легенды. 
 15.Spell Shock (Магическое потрясение) – навык, добавляющий к навыку Spell Breaker (Антимагия) снятие умений(до 8,4 сек.) и уменьшение энергии(195% от урона). Аналогично. 
 Эти два навыка нейтрализуют кастующих магов и неплохо отнимают у магических существ. 
 ПРИРОДА 
 1.Heart of Oak (Удаль) – навык-аура, увеличивающий жизнь(до 85%) и все показатели скорости(10%) Вам и Вашей команде. Главный козырь Природы. В принципе из-за этой ауры Природа и взята. Максим параллельно с Ice Shard. 
 2.Tranquility of Water (Спокойствие воды) – навык, дающий шанс(до 41%) Вам и Вашей команде затратить в два раза меньше манны на заклинание. Экономит бутыли с манной. Качаем на Легенде, где Ice Shard станет основным заклинанием. 
 3.Permanence of Stone (Твёрдость камня) – навык, увеличивающий сопротивления к силам природы (до 31%). Прокачиваем на Эпосе, чтобы сгладить уход в минус. 
 Кто-то скажет «гайд фтопку», потому что Чумы нет. Поэтому отвечаю заранее: Чума необходима в битве с Гидрой из-за её ОГРОМНОЙ жизни. В остальных случаях Шквала, как резистореза, вполне достаточно. К тому же чтоб Чума как следует распространилась нужно время, за которое Shard вынесет всех и без Чумы. 
 Хотя если будете качаться до 70 уровня (а не до 60 как я), обязательно отмаксите. Всё-таки она существенно ускоряет вынос боссов. 
 ШМОТ 
 При подборе шмота было три основных приоритета: скорость каста, интеллект и здоровье. Они у меня на очень высоком уровне.. 
 Рекомендуемая скорость каста 250-300 %. Для разгона идеально подходит Occult Engraved Ring of Erudition и любая вещь с Fast Cast(в моём случае это посох Элизиума). 
 Следовательно весь остальной эквип берём со ставкой на интеллект и жизнь. 
 Резисты(за исключением оглушения и витали) лучше иметь либо в слабом минусе, либо в слабом плюсе. Их нехватку компенсируют хит-поинты. 
 Каков идеальный шмот для Друида не берусь судить, поэтому описываю тот, который нашёл и счёл оптимальным из найденного. Фармил очень долго! Вот он: 
 1.Артефакт Dark Cover. 
 +10% Pierce Damage 
 +10% Lightning Damage 
 12-35 Lightning Damage 
 30% Pierce Resistance 
 +15% Intelligence 
 +5% Energy 
 35 уровень 
 23% Fire Resistance 
 2.Посох Staff of Elysium 
 150-158 Base Cold Damage 
 Speed: Slow 
 +11% Cold Damage 
 32% Pierce Resistance 
 28% Elemental Resistance 
 29% Poison Resistance 
 +300 Health 
 +2 Health Regeneration/Second 
 +261 Energy 
 +2 Energy Regeneration/Second 
 +65 Defensive Ability 
 +55% Casting Speed 
 +2 to All Skills in Nature Mastery 
 Required Level: 45 
 Required Intelligence: 500 
 3.Доспех Calypso's Cover 
 246 Armor 
 47% Pierce Resistance 
 41% Cold Resistance 
 39% Lightning Resistance 
 +33 Intelligence 
 +33 Dexterity 
 +79% Energy Regeneration 
 +72 Defensive Ability 
 +2 to All Skills in All Masteries 
 Grants Skill: Ensnare 
 Required Level: 42 
 Required Dexterity: 159 
 Required Intelligence: 405 
 4. Шлем Hallowed Diadem 
 260 Armor 
 +1 to All Skills in All Masteries 
 +416 Health 
 41% Vitality Resistance(незаменим в битве с Аидом и старушками Граи) 
 +2 Health Regeneration/Second 
 +22% Energy Regeneration 
 Руна Сunning of Odysseus 
 +30% Intelligence 
 Бонус: +33 Intelligence 
 5. Наручи Accursed Bracers 
 120 Armor 
 +20% Intelligence 
 +5% Energy 
 +22% Energy Regeneration 
 Руна Udjat Horus(не слишком подходит, но мне нужен был резист к яду) 
 30 Armor 
 6% Armor Protection 
 Бонус: 41% Poison Resistance 
 6.Поножи Socrates Jeweled Wraps of Regeneration 
 +20% Intelligence 
 +10% Energy 
 +22% Energy Regeneration 
 +93% Health Regeneration 
 Руна Amun Ra 
 +180 Health 
 +180 Energy 
 Бонус: +315 Health 
 7.Амулет Divine Beads of Erudition 
 +1 to All Skills in All Masteries 
 +32 Intelligence 
 Талисман Demon Blood вместе с бонусом давал: 
 75% Vitality Resistance 
 85% Stun Resistance 
 8. 1-ое кольцо Occult Engraved Ring of Erudition 
 +122 Casting Speed 
 +12 Elemental Damage 
 +42 Intelligence 
 Руна Ankh of Isis 
 +300 Health 
 +120% Health Regeneration 
 Бонус: +315 Health 
 9.2-ое кольцо Thoth's Mark 
 24% Elemental Resistance 
 +20% Intelligence 
 +20% Energy 
 +23% Energy Regeneration 
 Required Level: 34 
 ПРОХОЖДЕНИЕ 
 Ice Shard – дорогое удовольствие. Поэтому: 
 На Норме основным скиллом будет Шквал, а Ice Shard будет использоваться только против боссов. На Норме Шквал, при грамотном подборе шмота и раскачке Грозового Ореола, будет легко справляться со всеми скоплениями монстров, причём одного каста хватает чтобы зачистить весь экран. В самом начале лучше брать шмот с процентной прибавкой к молнии, а когда интеллект дорастёт до 650 берём вещи с процентной прибавкой к интеллекту. 
 Тактика на этом уровне проста: кастуем Шквал и ждём пока мобы умрут в нём. Тем кто потолще«помогаем» Ice Shard-ом. Так как все маги-посочники и лучники будут промахиваться в тумане, то опасность представляют контактники. От многих из них (почти всех контактных боссов, дракокентавров, махов…) придётся побегать. От атак по площади(облако Граи, метеориты бедуинов и т.д.) легко уходить, поэтому заостряться на них не стоит. 
 Эпос самый сложный этап для Друида. Здесь часто придётся повышать резисты в ущерб интеллекту. Причем главный резист – это резист к оглушению. Желательно чтобы он был максимален. 
 Shard используется всё чаще и чаще, в следствие чего манна постоянно кончается. Опасности все те же, что и на Норме. 
 На Эпосе фармим таких боссов как Драколич, Мантикора и египетский Телхин, так как находятся они близко к телепортам и из них часто выпадают хорошие вещи. Драколич и Мантикора не так уж страшны. Главное смещаться вправо-лево, когда они делают особо грозные движения. Телхин моментально убивает лишь столбами света. Чтобы в них не попасть, держимся ближе к стенам. 
 Набрав более-менее приличный шмот можно смело переходить на Легенду. 
 На этой сложности желательно фармить всех боссов по нескольку раз – и опыт быстрее будет накапливаться и шанс выбить хорошую вещь возрастает. 
 К крайне опасным на этой сложности (при не самом крутом эквипе) можно отнести лишь дракокентавров. Они очень быстро подлетают и не всегда успеваешь изрешетить их льдом. 
 В целом же: много hp, высокая скорость каста и Шквал делают лёгким даже 5 акт с Аидом. 
 ТАКТИКА 
 Тактика на всех сложностях и во всех актах очень проста. Первым делом кастуем Шквал, тем самым нейтрализуя дистанционщиков. Пока дистанционщики безвредны, уничтожаем Ice Shard-ом всех контактников. 
 Если мобы набегают со всех сторон, проще побежать в одну из сторон, чтоб догоняя Друида они сбились в кучу, и уже потом вынести их скопом. 
 Паническое отступление вообще не предусмотрено. Даже часто выгодно, обложив Шквалом, подбегать вплотную к особо толстому и дэмажистому мобу и разить без промаха льдом. 
 С боссами тоже всё ОЧЕНЬ ПРОСТО. Тех резистов, которые написаны в пункте ШМОТ и ИТОГ, вполне хватает, чтоб забить вплотную практически всех боссов. 
 Исключение составляют: 
 1.Гидра. Поднимаем резисты к яду, огню, холоду и молнии хотя бы до 50. Расстреливаем с дальней и средней дистанции, чтоб не попасть под мультиатаку головами. 
 2.Мантикора. Опасно её дыхание и когти. Но от них можно легко увернуться и дальше расстреливать её вплотную. 
 3.Барману. Когда он начинает колдовать, смещаемся на несколько метров, чтоб камнепад ударил мимо. Оглушения можно не бояться(хотя других персов такая уверенность бывало подводила) – резист высокий. Расстреливал также вплотную. Когда чувствовал, что ХП становится мало, отбегал, лечился и опять сближался. 
 4.Жук-Скоробей и Драколич. Желателен от 0-30% резист к яду.Вплотную. 
 5.Бык Яо. Тут главное обстреливать его с дистанции, чтоб не попасть под бодание или в огненное кольцо. Ни в коем случае не сближаться - бьёт наповал! 
 6.Тифон. Использует почти все виды атак, поэтому придётся немного поманеврировать вокруг него. Туловище у Тифона большое, поэтому чтоб не мазать достаточно средней дистанции. 
 7.Цербер. Либо 80% резиста от яда и огня, либо 50%, но 1 шмотка Глейда (уменьшает повреждения наносимые зверьми на 35%), либо 0%, но 2 шмотки. Тут возможен, и даже желателен, фулл контакт. 
 8.Камнеточец (по-аглицки Дактиль). Про него тут . Другие синие гиганты не столь опасны и расстреливаются даже с ближней дистанции. 
 ИТОГ 
 Финальная раскачка: 
 Друид (Все навыки на 4 уровня выше, чем в Калке. В ветвь Удали вложено на 2 балла меньше максимума, так как Посох Элизиума даёт +2 к навыкам Природы (всего +6 к навыкам Природы)). 
 Жизнь – 8752 
 Интеллект – 1720 
 Cast Speed – 266% 
 DA – 387 
 Resistance: 
 Poison -30% 
 Pierce +8% 
 Fire -9% 
 Сold +2% 
 Lighting +11% 
 Bleeding 0% 
 Vitality Damage +91% 
 Energy Leech +40% 
 Stun +124% 
 Skill Disruption 0% 
 Всего 12 смертей.