Представляю первый релиз своего мода, который изменяет сложность игрового процесса, исправляет некоторые недочеты в вещах, баги и немного изменяет оформление игры.
Изменения по игровому процессу
- Увеличено количество монстров, героев и боссов. Боссы усилены, среди боссов встречаются супербоссы, за которых дают больше опыта. Некоторые боссы используют новые умения, - Герои и боссы теперь меньше реагируют на приманку, - Герои и большинство квестовых мобов стали сильнее и могут представлять опасность для сильного героя. Также добавлена защита от снятия умений, кровотечения, смятения, страха, оглушения, заморозки, замедления и других дополнительных атак, - Боссам и супербоссам добавлены ауры (смотри на скринах ниже - они отображаются среди аур перса, когда ты рядом с боссом),
- В моде присутствует Чак Норрис, который уже встречается чуть ли не в каждом моде. Но.. у меня он далеко не самый сильный босс игры. Я ему убрал кочующий из мода в мод рез к молнии в 300% и поставил 120%. И прибавил жизни. Опыт за чака понизил в два раза, потому что в других модах он кочевал от своего родителя 420 и давал на легенде больше миллиона опыта. Убив трех чаков можно было поднять уровень с 55 на 56. Чак встречается теперь и в других местах, например, в оазисе Фаюм, - Максимальные сопротивления героя изменены для эпической и легендарной сложности и составляют соответственно 82% и 85%, - Предел скорости бега персонажа изменен со 166% до 176%, - В одном слоте можно уместить 50 бутылок и 50 свитков, - Петы были усилены, имеют больше здоровья и характеристик, - Махов в 4 акте, использующих в ветке меткости умение в осколочные стрелы, теперь будет в три раза меньше;
Изменения дропа вещей
- Увеличен дроп желтых и зеленых вещей. Вероятность одновременного наличия суффикса и префикса теперь выше, - Увеличен дроп уникальных вещей и уникальных зеленых вещей монстров, таких как гомад, лягушачьи поножи и другие. Уникальная зелень монстров всегда имеет и префикс, и суффикс, - Увеличена вероятность дропа 13 уникальных синих/фиолетовых вещей, которые имеют приставки, например: - Для всех больших сундуков у боссов, сущностей и сундука из секретной комнаты увеличено количество вещей и уникальные будут попадаться чаще, - Суффиксы для оружия Изменника и Сирены, которые были отключены в TQIT, снова включены в игру;
Хочу отметить насчет дропа уникальной зелени монстров, известно, что в оригинале выбить тот же гомад или ляги вероятность практически никакая даже в сравнении с шансом выбить фиолет. А уж чтобы он был с приставками и с хорошими... Это нереально. Поэтому вероятность дропа для этой зелени я повысил значительно (в 25 раз), опять же косяк разрабов в таком некорректном дропе уников зелени. И сделал так, чтобы одновременно на них были обе приставки. Но вероятность выбить хорошую приставку маленькая, поэтому в итоге выбить крутой зеленый уник будет выбить не уж и просто. Думаю эти нововведения понравятся тем, кто не тягает шмот с карт и не копирует у других игроков
Изменения вещей
Все вещи игры сохранены с оригинальными параметрами за исключением следующих: - В кулоне Мирмидона заменено сопротивление к краже жизни на сопротивление урону здоровью, а также он теперь дает в среднем 10-12% шанс уклона от летящих снарядов вместо 5-6%, - В обереге Афродиты шанс на подчинение мобов заменен бонусом на скорость бега, - Исправлен Гомад, который в оригинале имеет баг - дает максимальную скорость атаки. Теперь скорость атаки идет +20%, +40% и +60% на легенде, также добавил сопротивление проникающему урону 10%, 20%, 30% соответственно для трех уровней сложности, - В посохе Ночной госпожи базовый шанс атаки огнем, холодом или молнией заменен на атаку на здоровье и добавлен небольшой перевод урона в жизнь. Заменена анимация стрел посоха и звук (смотри скрин во втором посте);
Исправленные баги и ошибки
- Исправлено умение Разрушительное время (второе улучшение ауры губительного холода в силах духа). Связка от разрушительного времени к омертвлению отображается как в оригинале слева (В фан патче она была справа, в чаке их было вовсе две), - Исправлено умение Триумф (улучшение умения боевое знамя в ратном деле), но ослаблен из-за большого дисбаланса. Теперь триумф на максимальном уровне дает -27% урона, -27% сопротивления урону и - 40% сопротивления оглушению. Было -60% урона, -60% сопротивления урону и - 50% сопротивления оглушению, - Терновая роща из природы на эпосе и легенде теперь имеет большее количество жизни, чем на норме, - Исправлены суффиксы с перезарядкой, теперь проценты перезарядки работают правильно: концентрации(-11%), размышлений(-17%), сосредоточения(-20%) и волхва(-19%), - Исправлены ошибки в именах монстров Предводитель Пафос ~ герой сатиров и Сер'тун Ка ~ герой сумеречных ловчих, - Теперь у черепахи Толстошей есть мана. Раньше из-за ее отсутствия он не мог воспользоваться умением удаль, включал ее и удаль сразу сбрасывалась, - Добавлены отсутствующие резы к урону здоровью и яду для петов нежити (лич, древние воины), - Изменен контроллер для скорпиона Нехебкау, теперь он не перестает преследовать героя, если отбежать вплотную к закрытому входу, - Исправлен Гомад, который в оригинале имеет баг - дает максимальную скорость атаки, - Исправлены Игольчатые ножные латы варваров, дающие из-за бага максимальную скорость бега, - Исправлены бонусы на сопротивления для кристалла Эреба нормальной и легендарной сложности, - Исправлены лаги в башне суда и в хрустальном зале Аида;
Изменения оформления
- Свечение вокруг игрока ночью и в пещерах синего цвета (смотри скрин во втором посте), - Скины персов изменены:
- Изменено оформление окна мастерств, теперь у каждого мастерства свое окно оформления,
- Изменены скины некоторых супербоссов (несколько скринов есть ниже во втором посте), - Изменено оформление главного меню игры. Оформление главного меню игры ставится отдельно от мода. Поэтому можно его не ставить, кому по вкусу главное меню оригинальной игры. Души фиолетового цвета, которые летят потоком в главном меню, также такого же цвета и в последнем городе Аида.
Хочется отметить, что мод занимает достаточно мало места, основное место занято под графический интерфейс. В отличие от Чака 420, Креша в нем нет никаких лишних дублирующих файлов оригинального database и неиспользуемого мусора.
При распаковке database 420 занимает более 200 метров и свыше 25 тыс файлов, что дофига Запакованный database чака весит около 20 метров, мой 9. Правда мой нельзя запускать через подмену в папке с игрой файла database, но этим никто не занимается, чтобы удобно было играть по сети с любым игроком.
Немного из игры
Внутри архива есть файл ReadMe. Тема оформления главного меню игры ставится отдельно от мода по желанию.
EnterPrise v1.0, окончательная версия мода, 3 декабря СКАЧАТЬ/DOWNLOAD
*Изменения версии 1.1*
Исправленные баги и ошибки
- Исправлено название мода на enterprise, изначально была допущена ошибка в названии, - Исправлено умение Антимагия, теперь она всегда попадает по цели, - Теперь будет два обычных драколича вместо трех, а для супердраколича исправлен баг, когда он убивал сам себя умением decomposition, если на игроке было много отражения, например, эмпатия+ярость, - Исправлен баг с неработающим порталом после убийства Тифона, на Олимпе будет один обычный Тифон для открытия портала и один супертифон, - У супербоссов стоял тип Hero, чтобы на них отображались звездочки, я им вернул обратно тип Boss, потому что на них не работала одна настройка боссов.
Прочие изменения
- Подкорректирована пассивка боссов с сопротивлениями и аура супербоссов, - Ловушке с охоты понижено сопротивление физическому урону на 40%, стоявшие там 85% для 10 уровня были перебором, - Чаку Норрису поднято сопротивление к молнии до 160%, сжигание маны Чаком ослаблено на 31%, добавлено сопротивление к приманке, - Скорпионам Нехебкау возвращен оригинальный контроллер, теперь они не будут преследовать героя по до самого выхода из клетки, ослаблена огненная волна красных Нехебкау, заменено умение с кровотеком, которое очень редко попадало, на новое, - Талосы сделаны сильней, - Два обычных Харона заменены на таких же, как третий со звездочкой, - Уменьшил частоту магических атак Гидры, чтобы она чаще била вблизи, - Теперь в конце игры будет один Аид, но сильнее прежних, - Добавлены один сильный герой и новый супербосс, - Изменена анимация бега и стойки на месте для женщин с луком, также для бегущих с копьем мужчин и женщин.
Стражи Дворца
Золотой Дракон, будет встречаться в двух местах в игре
*Изменения версии 1.2*
Список изменений
- Аиду уменьшено количество жизней примерно на 20% (всем его формам), немного ослаблена третья форма, - Тифон титан-нежить теперь не будет забрасывать костяными ловушками, которые тогда накладываются друг на друга, из-за чего из них нельзя было выбраться, - Несколько мелких поправок.
*Изменения версии версия 1.3*
Список изменений
- Уменьшено количество монстров на 15%; - Убраны ходуны Элизиума перед Парнасом; - Снижена в 3 раза вероятность дропа уникальных вещей "Алкионея" со всех гигантов, так как они дают высокое сопротивление к молнии, в результате чего были проблемы у воздушников; - Исправлена ошибка в бафе героев, также усилил всем героям магам урон силами природы на 150%; - Всем боссам понижены сопротивления силам природы на 10%; - Аура всех супербоссов теперь снижает уклон от атаки и летящих снарядов на 35%, до этого было от атаки на 37%, от летящих снарядов на 42%. Сопротивления к силам природы у героя в радиусе действия ауры теперь падают не на 20%, а на 10%; - На болотах в Афинах теперь будет одна супер Гидра, но она будет при убийстве порождать более слабых Гидр; - Золотому Дракону немного повышен реген и скорость, его аура теперь также дает реген жизни и энергии всем монстрам в радиусе ее действия, также ему сделаны уклоны; - Минотавры герои теперь будут в большинстве случаев с оружием; - Ослаблено умение Умаймы "Священный огонь" примерно в полтора раза (базовый урон и урон от ожогов); - Ослабил урон третьей форме Аида, ослабил круговую волну, убрал из нее урон холодом, но усилил поперечную волну, которая была относительно слабой. Снизил почти в два раза сжигание маны красным кругом, вызываемым второй формой Аида. Убрал умение "Знание противника" со срезом оборонки и уклонов от летящих снарядов всем формам Аида.
*EnterPrise Mod версия 1.4*
Список изменений
- Ослаблено умение Умаймы "Священный огонь" и круговая волна с молниями, уменьшена скорость каста заклинаний и немного снижено количество жизни; - Убраны множественные статуи у первого Телхина и в Сфинксе; - Аура всех супербоссов теперь снижает уклон от атаки и летящих снарядов на 30%, а не на 35%; - Всем боссам увеличена регенерация маны; - Барману теперь будет один, но сильнее прежних; - Изменена текстура для Барману и Гомада; - Повышена скорость анимации бега, при этом выровнена скорость анимации персонажей, бегущих с копьем, и для бегущих женщин с луком; - Исправлен неработающий на модах квест "Ахейский перевал"; - Ослаблена волна супер Нехебкау для нормы и немного для эпоса и легенды; - Ослаблены супер Мантикоры; - Тифон титан-нежить будет кидать костяные ловушки реже; - Добавлен новый супербосс.
Стихия воздуха, будет встречаться на выходе из пещер горгон
Ссылки обновлены от 12.04, подробности в сообщении 1035
Оформление для главного меню я вынес отдельно. Читать спойлер.
Если хотите поставить стиль оформления главного меню игры, то две папки "Menu" и "XPack" следует поместить по пути "D:\Program Files\THQ\Titan Quest Immortal Throne\Database", то есть туда, куда установлена игра. У вас путь может отличаться от моего.
Мод EnterPrise 1.4 http://titanquest.org.ua/forum/24-2568-69#544839 Видео по трейнеру как ставить PvP режим в основной игре и 300 мест на сервере http://titanquest.org.ua/forum/39-2674-1
А если ты убежал, боссы вернулись на место и ты снова отправишь им пета, они сагрятся на него?
Если они предыдущий раз сагрились на меня - то на пэта они врятли уже будут реагировать! Хотя вроде, если пэтом маячить у них перед носом, то через некоторое время сарятся на него! Ещё может быть такой случай, что Скорп сагрился на меня, но я начал отбегать, а лич в это время атаковал Скорпа - тогда Скорп агриться на лича тоже, но через раз! А так вообще в большинстве случаев из 4х скорпов три агряться на пэтов, а с одним уже не составляет проблем и самому разобраться
Неоднозначное в общем поведение у боссов! Я просто взял немного туповатый набор шмоток(под игру почти одними скиллами) и искал класс преса, который наиболее быстро расправиться в этих шмотках без банок со Скорпионами. властитель пока лидирует, джаггернаут на втором месте(слишком долгий, хотя голем без всяких панцирей держит удара два-три, хоть не с первого мрёт)
властитель пока лидирует, джаггернаут на втором месте(слишком долгий, хотя голем без всяких панцирей держит удара два-три, хоть не с первого мрёт)
Властителем тактика просто уберская)) Надул колосса с читерским 66% поглощения дамага, стена - полный блок, выманил на пета, и лечишь его+отражение на нем. Про джагера вообще молчу, включил отражение и залез в камень и так до победного конца
Цитата (ionikalex)
тут я обхватил за хвост красного и трубил в горн, пока иной и лич делали свою работу avtortroll
У тебя старая версия мода.. Вижу две ауры боссов, одна желтая иконка, другая голубенькая. В последней версии я сделал по-другому это, да и другие поправки. Скачай последнее обновление, оно от 3 декабря в шапке темы. Мод EnterPrise 1.4 http://titanquest.org.ua/forum/24-2568-69#544839 Видео по трейнеру как ставить PvP режим в основной игре и 300 мест на сервере http://titanquest.org.ua/forum/39-2674-1
Так я ниче и не говорил про тактику Данный властитель - очень плохо одет и не подходит для нормальной игры! я просто показал, что боссы отлично агряться на пэтов и нифига не отвлекаются на игрока) Если войти в клетку - время жизни такого властителя максимум секунд 5, не более! Так что не парься по поводу тактики, это ДаЛеКо не мастер класс по влатителю
Цитата (DEDOK)
У тебя старая версия мода..
Ага... на одном компе причём новая, на другом старая! сейчас скачаю новую версию, посмотрю, что там
Добавлено (24.12.2012, 20:16) --------------------------------------------- Версия кстати была от 2го декабря - предпоследняя
DEDOK, мне кстати очень понравился мод и его изменения. Теперь конечно Ассассину тяжелее выживать, но в общем мне нравится! Я всегда поддержу) If Today Was Your Last Day...
Про джагера вообще молчу, включил отражение и залез в камень
Кстати фиг так получается на деле, не пробывал пока с высокой скоростью каста, но тактика с отражением в камне прокатывает очень плохо на самом деле! Да и потом страницами ранее ты мне советовал агрить чака на ловушки у призрака - чем та тактика отличается от тактики "агрить скорпов на лича с иным"???
Цитата (DEDOK)
с читерским 66% поглощения дамага, стена
тогда 70+% физ. резиста и пирс резиста - тоже читерстово??? Я использовал коллос без этих резистов, у меня были хорошие сопротивления только силам природы, урону здоровья и с ветки защиты резы к стану, заморозке что по-твоему тогда не читерство?
а почему я отметил лича, что он хорошо держиться - всё из-за панциря в 70% поглощения урона - вот это может и читерство - потому что панцирь у него походу не вырубается никогда, если он его один раз врубил, получается пэт с почти вечным коллосом
Добавлено (27.12.2012, 08:58) --------------------------------------------- C 15го захода на Нехебкау наткнулся на сказачное комбо - малый Нехебкау был с вероломом, а его старший красный собрат критовал 12-14к под коллосом и чумой - врубил рощу+коллос+стену+накинул на них всех чуму, малый мне умения откатывал постоянно(при отмаксенном резе к снятию умений), а красный иногда такие волны пускал - под всеми вышеперечисленными скиллами уносило около 8-9 тысяч здоровья(рез к огню был 85%), вообщем щекотливая ситуация!) А вот красное облако почему-то Бог Скорпионов кастует на большой дистанции, а в мили так и не кастует, толком и не ощутил на себе урона с этого облака, даже наступлением не успевал попасть под этот его скилл.
Вообще рандом радует - почти ниодной одинаковой битвы))) С мантикоррами таже штука, ходил служаком, маленькая умудрилась при макс резах к молнии снести ~9-10к хп за один плевок O_o как на экспле вообщем, только редко!
красный собрат критовал 12-14к под коллосом и чумой
он всегда так критикует...нанесенные криты отображаются не правильно(не знаю как в моде, а в оригинале вообще прикольные цифры выходили+крит это нанесенный урон, а не полученный) Не верьте словам Witcher5154! Он тролль, который в игре не разбирается!
если бы был полученный - то мой перс бы загнулся с пары ударов - 30к два удара полученный урон бы был - опупеть блин!))) просто из 15 забегов - это был единственный, за который я видел циферки 12-14к, все остальные 14 забегов - вылазило 11к не больше! в среднем он критует 8-10к!
Исправлен Гомад, который в оригинале имеет баг - дает максимальную скорость атаки. Теперь скорость атаки идет +20%, +40% и +60% на легенде, также добавил сопротивление проникающему урону 10%, 20%, 30% соответственно для трех уровней сложности,
Только сейчас заметил. 30% реза пирсу, + 60% скорости атаки - колчан №2, только ещё круче.
Минотавр на этом моде кровотоком лупит нехило! Скорпы вроде тоже, но они этим умением как-то странно пользуются, в итоге не попадают почти никогда.
Кстати, Талос почему-то показался слабым на фоне других боссов, вроде такой же не квестовый, как мантикорра и драколич, но никаких спец атак отжирающих ману или сносящих кучу хп я не заметил, довольно стандартный вообщем!
А вот некие Стражи Дворца прям-таки заставили поволноваться!)))
Привет, делаю обновление на мод, собралось достаточно замечаний
Цитата (ionikalex)
Скорпы вроде тоже, но они этим умением как-то странно пользуются, в итоге не попадают почти никогда.
Я заменю это умение, оно очень редко попадает)
Пока что сделал:
- Исправлено название мода на EnterPrise, изначально была допущена ошибка в названии, - Исправлено умение Антимагия, теперь она всегда попадает по цели, - Чаку Норрису поднято сопротивление к молнии до 160%, сжигание маны ножеметом ослаблено на 36%, - Скорпионам Нехабкау возвращен оригинальный контроллер, теперь они не будут преследовать героя по до самого выхода из клетки, ослаблена огненная волна красных Нехебкау,
Еще, возможно, ослаблю им силу, ибо лупят сильно очень, а также думаю сделать одного Аида, но сильного.
Какие предложения еще? Мод EnterPrise 1.4 http://titanquest.org.ua/forum/24-2568-69#544839 Видео по трейнеру как ставить PvP режим в основной игре и 300 мест на сервере http://titanquest.org.ua/forum/39-2674-1
Обычный сносит 25% оборонки, красный сносит 50% оборонки, но... у красного скорпиона есть настиск с подрезкой, а которая режет практически всю оборону.
Цитата (DEDOK)
Еще одно достаточно важное исправление, у меня было две ауры боссов, одна для обычных, другая для супербоссов, когда были рядом обычный и супер, они суммировались.
обычный сносит аурой 33% оборонки( с 6100 до 4000), а красный примерно 70%(до 1800). И это на версии от 3декабря. Не верьте словам Witcher5154! Он тролль, который в игре не разбирается!
Сообщение отредактировал Tigrenok - Вторник, 2013-01-15, 15:17