Вобщем написано в период юности моей ВВЕДЕНИЕ
Друид – это сочетание школ Воздух и Природа. На мой взгляд лучшее сочетание школ для мага. У Повелителя Стихий(Воздух+Земля) и Оракула(Воздух+Дух) есть определенные примущества, но такие классы имеют почти в два раза меньшую жизнь.
А это для меня определяющий фактор.
НЕДОСТАТКИ
К недостаткам можно отнести
1) Дороговизна основного закла Ice Shard.
2) Отсутствие отвлекающего пета.
Вот, пожалуй, и всё...
Ну есть, конечно, минусы, роднящие всех магов: низкий DA, слабая броня, слабые резисты.
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ СТАТОВ
Всё в Интеллект. Хотя можно вложить немного в Ловкость, если её не хватает для поднятия шмота.
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ СКИЛЛОВ
ВОЗДУХ
1. Ice Shard (Льдинки)– заклинание, при использовании которого летит кусок льда который наносит урон холодом, и замедляет противника. Самый убойный магический скилл. На 16/12 уровне урон холодом 90-118. Это даже при одиночном попадании не хило. А льдины летят пулемётной очередью (особенно при шмоте на скорость заклинаний). Раскачиваем с середины Нормы. На Эпосе и Легенде он станет основным.
2.Velocity (Разгон) – навык, добавляющий к Ice Shard (Льдинки) шанс пробить противника (до 85%), увеличивает урон холодом (до 76%) и скорость полета льдинок(до 70%). Максим параллельно с самими льдинками и следующим навыком
3.Torrent (Струя) – навык, увеличивает количество льдинок у навыка Ice Shard (до 6!), а также добавляет повреждения обжигающим холодом (до 368 урон ожогом в течение 3 секунд).
4.Summon Wisp (Плазменный сгусток) – навык, позволяющий вызывать на помощь сгусток энергии который наносит урон молнией и уворачивается от атак. Сам по себе суммон особой ценности не представляет: не дэмажит и не агрит. К полезному свойству можно отнести лишь оглушающую спец атаку. Вкладыаем 1, когда есть более важные навыки и максим когда они уже прокачаны. По настоящему ценна его аура Eye of the Storm (Глаз бури).
5.Eye of the Storm (Глаз бури) – навык, который дает возможность сгустку энергии на некоторое время включать ауру увеличивающую урон силами природы (до 150%!!!) и дающую сопротивления молниям и холоду. Качаем при первой возможности.
6.Squall (Шквал) (время перезарядки - 5 секунд) - навык, создающий ураган, дающий шанс нанесения урона молниями врагам(до 97% на 58-76 урона), находящимся внутри, и понижающий точность стрельбы лучников(до 100% промахов). Зона действия до 11 метров! Качаем в первую очередь.
7.Obscured Visibility (Туман) – навык, уменьшающий урон наносимый врагами(до 45%), находящимся внутри Шквала(Squall), и снижающий их сопротивления(тоже до 45%). Максим сразу после Шквала
8.Storm Nimbus (Грозовой ореол) – навык, добавляющий к атаке абсолютный урон холодом и молнией. Абсолютные показатели урона не прибавляются к заклинаниям, поэтому навык бесполезен. Кладём проходную единицу.
9.Heart of Frost (Конус холода) – навык, увеличивающий урон от холода(до 76%), а также позволяющий наносить ответный урон замедляющий противника(до 50%). Максим после прокачки всей ветки Ice Shard.
10.Static Charge (Статический заряд) – навык, увеличивающий урон молнией(до 100%), а также дающий шанс наносить ответный урон молниями(до 15% на 251 урона). Шквал и Грозовой шквал бьют молнией, но их урон менее значим для перса. Качаем, когда все основные навыки отмаксены.
11.Storm Surge (Грозовой шквал) (время перезарядки - 6 секунд) – навык, активирующийся тогда, когда герой получает удар и наносящий повреждения молниями(до 123-197) и холодом(до 145), а также оглушающий врагов(1,5 секунды). Отличный навык.1 вкладываем при первой возможности. Максим после прокачки всего, что связано с Ice Shard.
12.Energy Shield (Энергетический щит) (время перезарядки - 60 секунд) – навык, поглощающий урон молнией и холодом (до 850 урона от этих двух стихий) и после поглощения исчезающий. Как правило успевает поглотить 2-3 атаки, что не так уж плохо. Навык не первой значимости, поэтому качаем в конце.
13.Reflection (Отражение) – навык, дающий шанс Энергетическому Щиту (Energy Shield) отражать урон. Шанс всего 10%, поэтому качаем, когда все другие скиллы максимально прокачаны.
14.Spell Breaker (Антимагия) (время перезарядки - 6 секунд) – навык, снимает с врагов все положительные бонусы, а с союзников отрицательные, так же уменьшает энергию врагов и наносит урон магическим существам. Максим в начале Легенды.
15.Spell Shock (Магическое потрясение) – навык, добавляющий к навыку Spell Breaker (Антимагия) снятие умений(до 8,4 сек.) и уменьшение энергии(195% от урона). Аналогично.
Эти два навыка нейтрализуют кастующих магов и неплохо отнимают у магических существ.
ПРИРОДА
1.Heart of Oak (Удаль) – навык-аура, увеличивающий жизнь(до 85%) и все показатели скорости(10%) Вам и Вашей команде. Главный козырь Природы. В принципе из-за этой ауры Природа и взята. Максим параллельно с Ice Shard.
2.Tranquility of Water (Спокойствие воды) – навык, дающий шанс(до 41%) Вам и Вашей команде затратить в два раза меньше манны на заклинание. Экономит бутыли с манной. Качаем на Легенде, где Ice Shard станет основным заклинанием.
3.Permanence of Stone (Твёрдость камня) – навык, увеличивающий сопротивления к силам природы (до 31%). Прокачиваем на Эпосе, чтобы сгладить уход в минус.
Кто-то скажет «гайд фтопку», потому что Чумы нет. Поэтому отвечаю заранее: Чума необходима в битве с Гидрой из-за её ОГРОМНОЙ жизни. В остальных случаях Шквала, как резистореза, вполне достаточно. К тому же чтоб Чума как следует распространилась нужно время, за которое Shard вынесет всех и без Чумы.
Хотя если будете качаться до 70 уровня (а не до 60 как я), обязательно отмаксите. Всё-таки она существенно ускоряет вынос боссов.
ШМОТ
При подборе шмота было три основных приоритета: скорость каста, интеллект и здоровье. Они у меня на очень высоком уровне..
Рекомендуемая скорость каста 250-300 %. Для разгона идеально подходит Occult Engraved Ring of Erudition и любая вещь с Fast Cast(в моём случае это посох Элизиума).
Следовательно весь остальной эквип берём со ставкой на интеллект и жизнь.
Резисты(за исключением оглушения и витали) лучше иметь либо в слабом минусе, либо в слабом плюсе. Их нехватку компенсируют хит-поинты.
Каков идеальный шмот для Друида не берусь судить, поэтому описываю тот, который нашёл и счёл оптимальным из найденного. Фармил очень долго! Вот он:
1.Артефакт Dark Cover.
+10% Pierce Damage
+10% Lightning Damage
12-35 Lightning Damage
30% Pierce Resistance
+15% Intelligence
+5% Energy
35 уровень
23% Fire Resistance
2.Посох Staff of Elysium
150-158 Base Cold Damage
Speed: Slow
+11% Cold Damage
32% Pierce Resistance
28% Elemental Resistance
29% Poison Resistance
+300 Health
+2 Health Regeneration/Second
+261 Energy
+2 Energy Regeneration/Second
+65 Defensive Ability
+55% Casting Speed
+2 to All Skills in Nature Mastery
Required Level: 45
Required Intelligence: 500
3.Доспех Calypso's Cover
246 Armor
47% Pierce Resistance
41% Cold Resistance
39% Lightning Resistance
+33 Intelligence
+33 Dexterity
+79% Energy Regeneration
+72 Defensive Ability
+2 to All Skills in All Masteries
Grants Skill: Ensnare
Required Level: 42
Required Dexterity: 159
Required Intelligence: 405
4. Шлем Hallowed Diadem
260 Armor
+1 to All Skills in All Masteries
+416 Health
41% Vitality Resistance(незаменим в битве с Аидом и старушками Граи)
+2 Health Regeneration/Second
+22% Energy Regeneration
Руна Сunning of Odysseus
+30% Intelligence
Бонус: +33 Intelligence
5. Наручи Accursed Bracers
120 Armor
+20% Intelligence
+5% Energy
+22% Energy Regeneration
Руна Udjat Horus(не слишком подходит, но мне нужен был резист к яду)
30 Armor
6% Armor Protection
Бонус: 41% Poison Resistance
6.Поножи Socrates Jeweled Wraps of Regeneration
+20% Intelligence
+10% Energy
+22% Energy Regeneration
+93% Health Regeneration
Руна Amun Ra
+180 Health
+180 Energy
Бонус: +315 Health
7.Амулет Divine Beads of Erudition
+1 to All Skills in All Masteries
+32 Intelligence
Талисман Demon Blood вместе с бонусом давал:
75% Vitality Resistance
85% Stun Resistance
8. 1-ое кольцо Occult Engraved Ring of Erudition
+122 Casting Speed
+12 Elemental Damage
+42 Intelligence
Руна Ankh of Isis
+300 Health
+120% Health Regeneration
Бонус: +315 Health
9.2-ое кольцо Thoth's Mark
24% Elemental Resistance
+20% Intelligence
+20% Energy
+23% Energy Regeneration
Required Level: 34
ПРОХОЖДЕНИЕ
Ice Shard – дорогое удовольствие. Поэтому:
На Норме основным скиллом будет Шквал, а Ice Shard будет использоваться только против боссов. На Норме Шквал, при грамотном подборе шмота и раскачке Грозового Ореола, будет легко справляться со всеми скоплениями монстров, причём одного каста хватает чтобы зачистить весь экран. В самом начале лучше брать шмот с процентной прибавкой к молнии, а когда интеллект дорастёт до 650 берём вещи с процентной прибавкой к интеллекту.
Тактика на этом уровне проста: кастуем Шквал и ждём пока мобы умрут в нём. Тем кто потолще«помогаем» Ice Shard-ом. Так как все маги-посочники и лучники будут промахиваться в тумане, то опасность представляют контактники. От многих из них (почти всех контактных боссов, дракокентавров, махов…) придётся побегать. От атак по площади(облако Граи, метеориты бедуинов и т.д.) легко уходить, поэтому заостряться на них не стоит.
Эпос самый сложный этап для Друида. Здесь часто придётся повышать резисты в ущерб интеллекту. Причем главный резист – это резист к оглушению. Желательно чтобы он был максимален.
Shard используется всё чаще и чаще, в следствие чего манна постоянно кончается. Опасности все те же, что и на Норме.
На Эпосе фармим таких боссов как Драколич, Мантикора и египетский Телхин, так как находятся они близко к телепортам и из них часто выпадают хорошие вещи. Драколич и Мантикора не так уж страшны. Главное смещаться вправо-лево, когда они делают особо грозные движения. Телхин моментально убивает лишь столбами света. Чтобы в них не попасть, держимся ближе к стенам.
Набрав более-менее приличный шмот можно смело переходить на Легенду.
На этой сложности желательно фармить всех боссов по нескольку раз – и опыт быстрее будет накапливаться и шанс выбить хорошую вещь возрастает.
К крайне опасным на этой сложности (при не самом крутом эквипе) можно отнести лишь дракокентавров. Они очень быстро подлетают и не всегда успеваешь изрешетить их льдом.
В целом же: много hp, высокая скорость каста и Шквал делают лёгким даже 5 акт с Аидом.
ТАКТИКА
Тактика на всех сложностях и во всех актах очень проста. Первым делом кастуем Шквал, тем самым нейтрализуя дистанционщиков. Пока дистанционщики безвредны, уничтожаем Ice Shard-ом всех контактников.
Если мобы набегают со всех сторон, проще побежать в одну из сторон, чтоб догоняя Друида они сбились в кучу, и уже потом вынести их скопом.
Паническое отступление вообще не предусмотрено. Даже часто выгодно, обложив Шквалом, подбегать вплотную к особо толстому и дэмажистому мобу и разить без промаха льдом.
С боссами тоже всё ОЧЕНЬ ПРОСТО. Тех резистов, которые написаны в пункте ШМОТ и ИТОГ, вполне хватает, чтоб забить вплотную практически всех боссов.
Исключение составляют:
1.Гидра. Поднимаем резисты к яду, огню, холоду и молнии хотя бы до 50. Расстреливаем с дальней и средней дистанции, чтоб не попасть под мультиатаку головами.
2.Мантикора. Опасно её дыхание и когти. Но от них можно легко увернуться и дальше расстреливать её вплотную.
3.Барману. Когда он начинает колдовать, смещаемся на несколько метров, чтоб камнепад ударил мимо. Оглушения можно не бояться(хотя других персов такая уверенность бывало подводила) – резист высокий. Расстреливал также вплотную. Когда чувствовал, что ХП становится мало, отбегал, лечился и опять сближался.
4.Жук-Скоробей и Драколич. Желателен от 0-30% резист к яду.Вплотную.
5.Бык Яо. Тут главное обстреливать его с дистанции, чтоб не попасть под бодание или в огненное кольцо. Ни в коем случае не сближаться - бьёт наповал!
6.Тифон. Использует почти все виды атак, поэтому придётся немного поманеврировать вокруг него. Туловище у Тифона большое, поэтому чтоб не мазать достаточно средней дистанции.
7.Цербер. Либо 80% резиста от яда и огня, либо 50%, но 1 шмотка Глейда (уменьшает повреждения наносимые зверьми на 35%), либо 0%, но 2 шмотки. Тут возможен, и даже желателен, фулл контакт.
8.Камнеточец (по-аглицки Дактиль). Про него тут . Другие синие гиганты не столь опасны и расстреливаются даже с ближней дистанции.
ИТОГ
Финальная раскачка:
Друид (Все навыки на 4 уровня выше, чем в Калке. В ветвь Удали вложено на 2 балла меньше максимума, так как Посох Элизиума даёт +2 к навыкам Природы (всего +6 к навыкам Природы)).
Жизнь – 8752
Интеллект – 1720
Cast Speed – 266%
DA – 387
Resistance:
Poison -30%
Pierce +8%
Fire -9%
Сold +2%
Lighting +11%
Bleeding 0%
Vitality Damage +91%
Energy Leech +40%
Stun +124%
Skill Disruption 0%
Всего 12 смертей.