Оговорка №1: данный гайд рассчитан только на новичков и "ванильную" (читай: без модов) версию Titan Quest Anniversary Edition; и если вы считаете, что "моды - мерило всего и вся", то или ПЕРЕСТАНЬТЕ ЧИТАТЬ НЕМЕДЛЕННО, или потом не возмущайтесь! Оговорка №2: настоятельно рекомендую перед чтением этого гайда прочитать мое "Руководство манчкина" - полностью или хотя бы словарик в начале, ибо я буду использовать терминологию оттуда.
I. Сравнение магических мастерств.
Еще оговорюсь сразу: с магией в Titan Quest все достаточно тускло. В обычной РПГшке маг - это такой класс, который делает много, очень много дамага по одинокой цели, просто незаменим в атаке по группе врагов и иной раз даже неплох в контроле (хотя тут с ним могут поспорить всякие клирики, экстрассенсы и прочие барды)... но при этом также и достаточно хрупок, а значит - требует внешней защиты. Иначе говоря, чаще всего предполагает игру в группе из танка, хилера и пары-тройки магов, а в одиночном бою старается вынести врага с большого расстояния своим огромным дпсом, пока тот не добежал и не сложил его самого. В TQ же у мага и с защитой все очень грустно, и здоровья меньше, чем у физеров, да еще и дпс к тому же раза в полтора ниже (пусть даже это и дпс с дистанции - боссам-то на дистанцию чаще всего плевать). Даже легендарные предметы для магов оставляют желать лучшего: если у физеров легендарка - это практически идеальный выбор экипировки в конце игры (за исключением рарных вещей с трэша, которые без модов падают ОООЧЕНЬ редко, по каковой причине речь о них здесь идти не будет вообще), поскольку одновременно дает и самый большой бонус к дпс, и бонусы с здоровью / защите, то у магов (за редкими исключениями, о которых я упомяну ниже), легендарка настолько грустная, что проще купить зеленые шмотки и украсить их реликами / чармами: суммарный эффект будет все равно выше. Однако, маги по-прежнему сохраняют пальму первенства в выносе пачек трэша, так что для желающих все-таки поиграть магическим классом я и решил написать этот гайд.
В TQAE пять мастерств, которые можно назвать магическими (как минимум в силу того, что они увеличивают интеллект). На деле явных магов - два, остальные - с оговорками. Первые - это Воздух и Земля (хотя его следовало бы назвать скорее "Огонь" - большинство заклинаний там наносят в первую очередь огненные повреждения). Природа - это скорее воспомогательное мастерство к любому другому магическому (т.к. дает увеличение здоровья и защит, лечение и резисторез), хотя может быть основным для петовода. Дух (не обманывайтесь названием: это старый добрый Некромант) - вообще не маг, по большому счету... это скорее танк, который ослабляет врагов, понемногу режет им жизнь, поднимает и контролирует нежить, ну и только после этого как-то худо-бедно орудует посохом. Грезы же - это вообще довольно странный класс: он может быть адекватным саппортом как у магического, так и у оружейного мастерства (тем более, что увеличивает и интеллект, и силу), но из умений каждой связке пригодится лишь хорошо если половина. Может это мастерство быть и основным... но лишь во второй половине игры (и об этом во втором разделе). Я буду сравнивать эти мастерства (кроме Природы, где заклинаний, наносящих прямые повреждения, считай что и нет) по трем параметрам: атака посохом, атака заклинанием по одиночной цели и АоЕ (атака по площади / по группе мобов). Также я буду исходить из того, что а) речь идет о легенде; б) персонаж одет примерно на 1950 интеллекта (число реальное и даже далеко не максимальное - бывает и 3000 инты в совершенно "честной" экипировке, что я покажу ниже), то есть все его прямые повреждения увеличиваются ровно в 4 раза, а доты - в 4,9 раза; в) у персонажа лучший посох на 176 "родного" типа дамага, к тому же увеличивающий этот дамаг на 25%, еще есть +10% бонуса за квесты с нормы и эпика, еще 25% бонуса с двух колец, скорость атаки 150% и скорость каста 300% (набранные предметами); и г) есть +4 ко всем умениям (это не очень важно для посошника, зато принципиально важно для всех остальных: увеличение уровня умения дает гораздо больший прирост дпс этим умением, чем увеличение инты или процента к дамагу, поверьте).
I.1. Посошники.
Это самая простая часть: сила атаки посохом определяется лишь собственно посохом (для простоты предположим, что у всех классов одинаковые зеленые посохи, отличающиеся лишь типом наносимых повреждений) и умениями, увеличивающими тот или иной тип повреждений. Из умений учитываются лишь те, которые действуют на большом расстоянии (в районе 12м). Ну, в самом деле: если вам нравится ближний бой - логичнее поиграть каким-то классом из физеров, а дело мага-посошника - все-таки мочить босса издалека, с безопасного расстояния, а потому особенно не заботиться о своей защите от физических повреждений.
Воздух. Его основной постоянно действующий бонус к дамагу посошника (электрическому) - Static Charge (+100%); также есть Eye of the Storm, дающий +150% ко всем типам дамага. Есть еще приличный фиксированный бонус со Storm Nimbus, но его мы пока опустим (иначе придется считать полную формулу дамага, и у моих читателей вытекут глазки). Также, есть релик на посох (Zeus Thunderbolt), дающий на легенде 18+30%. Итого имеем 176 (дамаг посоха) * 1,5 (скорость атаки) * 4 (множитель за инту) * (1 + 0,6 (общая база) + 1 + 1,5 (скиллы) + 0,48 (релик)) = 176 * 1,5 * 4 * 4,58 = 264 * 18,32 = 4836 дпс. Я еще раз отмечу, что это цифра грубая, ибо в ней не учтены фиксированные бонусы с предметов и с инты: в реальности дпс будет заметно выше.
Земля. Основной бонусный скилл - Earth Enchantment (+145%); есть еще его апгрейд Brimstone (на который обычно не хватает скиллпойнтов, ибо там в основном дамаг с ДОТа, а бонус только лишь к физическому дамагу, и то всего +30%); и, наконец, Volativity (245% c вероятностью 1/3, или 82%). Есть релик (Prometheus' Flame) - 9+25%. Итого 176 * 1,5 * 4 * (1 + 0,6 + 1,45 + 0,82 + 0,34) = 264 * 16,84 = 4446 дпс.
Дух. Бонусный скилл - Unearthly Power (+50% к элемдамагу и +10% к скорости); правда, действует он всего 21 секунду из 80ти. Зато нет ограничения на тип дамага с посоха, так что лучше использовать посох с молнией: там самый лучший релик. Итого 176 * 1,6 * 4 * (1 + 0,6 + 0,5 + 0,48) = 282 * 10,32 = 2910 дпс.
Грезы. Бонусный скилл - Psionic Touch (линейный виталити дамаг и +120% к каждой 4й атаке, или +30%), и еще бонус в 18% скорости атаки. В качестве самостоятельного дамага - даже меньше, чем у некроса... даже считать незачем.
I.2. Заклинания по одной цели.
Сразу отмечу: у многих заклинаний есть кулдаун (кд), то есть скорость перезарядки. И как бы ни казались крутыми эти заклинания, в TQAE они смысла не имеют: перезарядку уже не сократить до нуля, и даже с -80% кд дпс будет весьма скудным в сравнении с заклинаниями, не имеющими перезарядки вовсе.
Воздух. Есть всего одно заклинание без кд, и это льдинки. 104 дамага, +76% с Velocity, еще +76% Heart of Frost, ну и конечно же +150% с виспа. Релик - Chill of Tartarus (+30%). Итого: 104 * 3 (скорость каста) * 4 * (1 + 0,6 + 0,76 * 2 + 1,5 + 0,3) = 312 * 19,68 = 6140 дпс.
Огонь. Есть Flame Surge, кд которого обнуляется при максимальной вкачке. 101 дамага, те же вышеупомянутые скиллы увеличивают его дамаг. Имеем: 101 * 3 * 4 * (1 + 0,6 + 1,45 + 0,82 + 0,34) = 303 * 16,84 = 5103 дпс. Кроме того, у Flame Surge гораздо меньше дальность поражения: всего-то метров 6-8 (визуально) против максимума у льдинок. Правда, и маны Flame Surge стОит в разы меньше.
Дух. Есть трезубец, который в перфекте делает столько же дамага, сколько и база посоха, и скорость использует от того же посоха (только еще и маны стОит). К тому же трезубец наносит элементальные повреждения, то есть по 1/3 каждого типа, то есть любой релик на посохе и любой бонус к одной из стихий на шмоте будет увеличивать лишь треть дамага; поэтому те, кто использует трезубец, суффиксы на кольцах берут чисто на инту, а все бонусы - только к элемдамагу (в т.ч. с релика Blade of Thanatos, в противоположность реликам +к дамагу лишь одной стихией). Соответственно, база считается уже иначе: +25% элементального дамага с посоха (Архимага, то есть) - останутся, а вот еще +25% с колец - уже не будет, вместо него будет на 160 больше инты (исходим из предположения, что оба кольца с бонусом на +40 инты, и остальной шмот множит нашу инту на два). Итого: 176 * 1,75 (скорость с учетом +10% с Unearthly Power и +15% с релика) * 4,25 (бонус за 2110 инты) * (1 + 0,35 + 0,5 + 0,15) = 308 * 8,5 = 2618 дпс. Но есть и хорошая новость! В силу того, что аура некроманта ослабляет боссов, позволяя ему переходить к ближнему бою, из трех разрядов трезубца как минимум сразу два попадают в цель, что в результате дает 2618 * 2 = 5236 дпс, и тем самым выводит его на второе место после мага воздуха (а то и на первое, если босс не очень крутится, и принимает все три заряда - что, конечно, редкость).
Грезы. Заклинаний по одной цели нет.
Здесь имеет смысл отметить, что и льдинки, и огнемет, и трезубец - это более чем просто один заряд, но по одинокой цели на расстоянии попадет лишь один. К тому же вычисленный дпс - реальный и увеличиваться будет только с увеличением инты либо бонуса к магдамагу (но и дпс посоха будет с ними увеличиваться тоже), а вот реальный дпс посоха будет заметно выше за счет линейных бонусов к дамагу с экипировки, и за счет увеличения скорости атаки (тогда как 300% для заклинаний - это кап). Проще говоря, все эти заклинания будут слабее атаки посохом по одной удаленной цели (хотя трезубец некроманта будет сильнее, если использовать его "в упор"). С другой стороны, их все можно использовать в толпе на короткой дистанции, как универсальную атаку: и по одной цели, и по группе... но, как показывает практика, эффективнее иметь отдельно посох для боссов, и отдельно АоЕшку для трэша (рядовых мобов), поскольку конус атаки (около 60 градусов для всех заклинаний) "накрывает" далеко не всю группу сразу, и потому времени на вынос пачки уходит больше.
I.3. АоЕшки или заклинания по площади.
Воздух. Здесь главная АоЕшка, которую можно поддерживать постоянно - это шквал, конечно же: огромного радиуса (аж 11 метров!) туча, дамажащая молнией. К сожалению, это не дот - это 67 дамага ежесекундно с вероятностью 97%, или 65 дпс; с учетом шмота 65 * 4 * (1 + 0,6 + 1 + 1,5 + 0,48) = 1191 дпс; длительность 6 сек, то есть с одного раза сложит только мобов без резистов до 7146 хп. Негусто, но это одновременно еще и резисторез (45%, относительный), и ослаблялка! Есть еще Storm Surge с гораздо более высоким разовым дамагом, но у него и кд 6 сек, и даже после окончания кд он далеко не сразу срабатывает...
Огонь. Тут главная АоЕшка - бомба (Volcanic Orb), причем она состоит из главного разрыва и осколков. Осколки дают больше физический дамаг (к коему у мага почти что и нет бонусов, кроме разве что Brimstone - ну да б-г с ним, предположим, что он тоже взят), и к тому же чаще всего делают "перелет", а вот главный взрыв - больше огненные повреждения (и это хорошо: они скейлятся). Основная беда бомбы в том, что у центрального взрыва радиус довольно мал - всего 7м... но все-таки посчитаем так, как будто весь дамаг с бомбы по всей площади - это дамаг центрального взрыва: 68 физдамага, 135 огнем и 174 горением. Физдамаг скейлится силой, бонусом за квесты и бонусами от Brimstone и Volativity (поскольку маг не одевается на физдамаг): 68 * (1 + 68 / 650) * (1 + 0,1 + 0,3 + 0,41) = 136 (ни о чем). Моментальный урон огнем считаем по привычной формуле: 135 * 4 * (1 + 0,6 + 1,45 + 0,82 + 0,34) = 2273. А вот дамаг от горения получит побольше бонус за инту (4,9), но зато совсем не получит бонусом ни от Earth Enchantment, ни с релика: 174 * 4,9 * (1 + 0,6 + 0,82) = 2063. Итого 136 + 2273 + 2063 = 4472 раз в пять секунд, или 894 дпс. Совсем грустно...
Дух. Дамажащая АоЕшка одна, и это Deathchill aura. Замерить ее дамаг невозможно, ибо он весь в процентах от здоровья монстров... но по чисто визуальным наблюдениям - это весьма небольшой дамаг, и вроде как даже не скейлящийся ни интой, ни какими-либо шмотками. Так или иначе, Deathchill aura сама по себе убивает ооочень долго (в сравнении с АоЕшками других школ). Когда-то давно, в TQIT, это была совершенно имбовая способность против боссов, относительно быстро вырезающая их здоровье в процентах... но эти времена давно прошли.
Грезы. Тут АоЕшек аж две: Distortion Wave и Distort Reality. Первая замедляет, понижает броню цели (что крайне мало полезно магу), наносит физические повреждения и накладывает дот; вторая наносит физические повреждения и vitality damage, тоже накладывает дот, и самое главное - окаменяет, то есть это и дамаг, и контроль в одном флаконе. Впрочем, доты у обоих одного и того же типа (электроожог), так что использовать их одновременно бессмысленно, и я рассмотрю только вторую (у первой единственное преимущество в том, что дальность действия максимальная, но вот только конус поражения больно узкий - максимум пару-тройку мобов захватывает, тогда как вторая бьет как надо - по всем, хоть и в радиусе лишь восьми метров). Итак, 315 дамага, 228 виталити и 723 (!) электроожога. Первый скейлится силой, бонусом за квесты и одним умением в Грезах (Lucid Dream, +39% к физдамагу, по +60% к виталити и электроожогу): 315 * (1 + 68 / 650) * (1 + 0,1 + 0,39) = 484. Виталити скейлится интой, бонусом за квесты и тем же умением, но не бонусами к элемдамагу: 228 * 4 * (1 + 0,1 + 0,6) = 1550. Электроожог тоже получает бонус с инты, а также бонус со всей базы, с элемдамага, с +к электроожогу и с релика (но это уже релик эпика): 723 * 4,9 * (1 + 0,6 + 1 + 1,5 + 0,6 + 0,36) = 17926. В сумме 484 + 1550 + 17926 = 19960. Кулдаун, правда, тоже солидный: 12 сек, то есть в среднем 1663 дпс. Ничего так, не правда ли? Складывает в один каст всех мобов, вплоть до примерно середины легенды!
Итак, что же мы имеем в сухом остатке? Самый лучший посошник - воздушный маг, самое лучшее заклинание мгновенного урона - опять же у воздушного мага, а самый лучший убийца толп - маг Грез. И при этом Грезы ускоряют и усиливают атаку посохом, а аж два баффа в Воздухе дают бонус к электроожогу... хмм... на какие мысли это наводит? О да, прошу любить и жаловать - самый сильный (пусть и не самый живучий) маг TQAE: Пророк! Да, это совсем не манчкинский класс, и он проигрывает по скорости фарма боссов многим физерам... но зато он как будто создан для того, чтобы проходить игру так, как вообще задумано проходить игры: с чувством, с толком и с расстановкой, убивая всех монстров на пути, а не пробегая мимо, к обелискам. Итак...
II. Пророк / Prophet.
Пророк - это сочетание мастерств Воздух и Грезы. Плюсы и минусы класса:
[+] Самый высокий дпс с посоха. [+] Самый быстрый убийца толп трэша в пару кликов. [+] Постоянно действующий бонус к скорости бега. [+] Есть резисторез - относительный, к сожалению. [+] Натуральная защита сразу от холода и молнии. [+] Нет необходимости в мане. [-] Общий минус всех магов: защиты от контактников, считай, нет совсем. [-] Здоровья тоже мало - надо основательно добивать шмотками.
Пророк получает после прокачки мастерств (с учетом базы): 2092 жизней 1036 энергии 114 силы 202 интеллекта 82 ловкости
Распределение характеристик: в ловкость ровно столько, сколько нужно для шмоток. Сколько именно? Сильно зависит от того, мэйн это у вас или твинк, и если твинк - много ли у вашего мэйна и его мулов хорошего шмотья на мага. Я, к примеру, так и не находил ни единой легендарки с требованием по ловкости более чем на 159; к тому же под конец у вас почти наверняка хотя бы на одном предмете будет Legendary Hag's Skin (20 ловки, до +36% защиты от проникающего урона), и вы получите 18 ловки с квестов, так что я бы рекомендовал вложить в ловку ровно 10 очков характеристик (до 90 "белой" ловки). С мастерствами будет 122, с квестами 140, с реликом - 160: как раз. Ну, или 13 очков, если хотите одеваться в топовые легендарки с реликом, но еще до выполнения последнего квеста (т.е. в начале легенды). Или все 15, если сделаете по завершении всех квестов комплект без упомянутого релика. А все остальное, конечно же, в интеллект!
II.1. Умения (только полезные классу).
Воздух:
Spell Breaker / Антимагия - или одно очко, чтобы снимать с себя всякие нехорошие эффекты типа сетки / глазика, или вообще не брать / сбросить в конце. Когда-то этот скилл (и его апгрейд) были отличным способом снимать ауры с боссов и запрещать им использовать их способности - сейчас же у всех боссов огромный резист, так что смысла особого нет. Summon Wisp / Плазменный сгусток -> Eye of the Storm / Глаз бури - в первое одно очко, поскольку сам висп нам не нужен (даже мешает, ибо агрит неагрессивных мобов, если его не поставить на defensive), но его аура - нужна позарез, ибо дает до +150% элементального урона: в максимум сразу после прокачки мастерства! Squall / Шквал -> Obscured Visibility / Туман - первая имба школы Воздуха, атака и защита в одном флаконе, наша первая АоЕшка и вообще первый спелл, который мы начнем прокачивать уже на 5м уровне. Будет рулить громадным рулем всю норму и даже немного эпика; позже пригодится в основном как резисторез, ослаблялка страшных милишников и сбивалка прицела вражеским лучникам и магам. Storm Nimbus / Грозовой Ореол -> Heart of Frost / Конус Холода -> Static Charge / Статический заряд - первый скилл лишь добавляет линейный дамаг к посоху, поэтому сначала единичку после прокачки Шквала с апгрейдом, а докачивать на легенде; второй дает до +76% к дамагу ледяных спеллов, которых у нас почти что и нету - только половина дамага от Storm Surge (по этой причине хоть и хотелось бы качнуть, но скиллпойнов не хватит, скорей всего); а вот третий - до +100% к молнии и электроожогу, вот этот качаем сразу после ауры виспа! Storm Surge / Грозовой Шквал - дамаг и защита: бьет сразу кольцом молний и льда, и к тому же оглушает на 1.5 сек, но кд 6 сек, и врубается лишь по собственному желанию, к сожалению... поэтому качаем после остальных АоЕшек. Energy Shield / Энергетический щит -> Reflection / Отражение - вторая имба школы Воздуха: даже странно, что мало кто об этом умении упоминает в других гайдах... Первое позволяет очень сильно сэкономить место для дамажных префиксов на шмотках, поскольку воздушный маг под этим щитом может вообще забить на резисты к молнии и льду! Ну, как минимум, пока не решит сходить на Токсея но против молний Тифона и водички Харона - уж точно спасает, даже на легенде. Причем, в отличие от аналогичного свитка, не просто абсорбирует некое количество повреждений и вырубается, а честно висит 100 секунд, все это время поглощая до 85% повреждений! В общем, качать обязательно, где-то на эпике перед Тифоном. Второе - сама по себе шикарная абилка, которая в перфекте с вероятностью 33% отражает 242% от ЛЮБОГО входящего дамага обратно - причем и в ближнем бою, и стрелы, и любую магию (а не только лед и молнии, от которых прикрывает щит - как можно подумать); но этот апгрейд придется отложить до легенды - остальные скиллы много полезнее в плане атаки / защиты.
Грезы::
Trance of Convalescence / Лечебная медитация - транс, дающий в первую очередь поглощение до 20% всего входящего дамага (и еще небольшой реген здоровья, но это уже не суть важно): в максимум на эпике, там без него тряпичному магу сложно и больно. Trance of Wrath / Боевой транс - не брать, ибо резисторез у нас есть со шквала (и он более мощный / дальнобойный), а средненький электроожог с транса будет замещать собой громадный электроожог с Искажения (см. ниже)! Тем более, что все равно активен может быть лишь один транс. Lucid Dream / Грезы наяву -> Premonition / Предвидение -> Temporal Flux / Временной поток - первый дает бонус ко всем трем типам дамага с Искажения, вот и максим сразу же после него. Второй максить где-то к концу эпика (или вообще тогда, когда возникнет ощущение "что-то как-то слишком больно бьют и вообще убивают"). Третий - вообще самым первым в Грезах, как докачается мастерство до 24, ибо это в первую очередь скорость бега. Psionic Touch / Резонанс -> Psionic Burn / Ментальный ожог - первый максим после всех АоЕшек и их саппорта; второй - не брать вообще, даже единичку не кидать, ибо опять же слабый электроожог "вытеснит" сильный с Искажения. Distortion Field / Аура искажения - сначала одно очко кинуть всяко надо, а на легенде обязательно докачать: абсорб ВСЕГО дамага лишним не будет, особенно в 4м акте. Distort Reality / Искажение реальности -> Temporal Rift / Сдвиг времени - имба мага Грез, как я показал расчетами выше! Максить сразу, как отмаксится мастерство, начиная со второго.
Продолжение здесь. Посты юзера Tigrenok читать на свой страх и риск: это тролль, который тешит своё ЧСВ, несет пургу и никогда не признает своих ошибок.
Сообщение отредактировал Witcher5154 - Понедельник, 2017-07-17, 23:28
Ващет в трезубце при +4ко всем есть 25% плюс в темном договоре еще в районе 75 или 90%, еще есть круг силы, он дает +100% урона здоровью, а например релик фурии дает 100ед этого же урона и он бустится интой, так что это 55-60% базы топ элементального посоха (ну типа 100/176, думаю где-то 0,55-0,6) Давай ты будешь внимательно читать описания скиллов, а уже потом писать гайды. Без обид.
Добавлено (2017-07-17, 10:03) --------------------------------------------- Дух - единственный и самый сильный посошник, ибо Трезубец дает 3 вместо 1 оавтоатаки, а его улучшение превращает атаку посохом в АоЕ, плюс каждый снаряд получает бонус общего урона ечли иметь +4 ко всем. На боссах теоретически можно встать вплотную и каждая автоатака попадет в босса, то есть это УВС в стате перса * 3.
Добавлено (2017-07-17, 10:07) --------------------------------------------- Соре, бонусов общего урона он не имеет, но тем не менее он дает АОЕ с посоха.
маг - это такой класс, который делает много, очень много дамага по одинокой цели, просто незаменим в атаке по группе врагов и иной раз даже неплох в контроле
Маг - это персонаж наносящий основной урон заклинаниями, либо оружием присущим магическим классам данной конкретной игры(где-то это всякие орбы, свитки, палочки, кольца, тут - посохи)
Есть трезубец, который в перфекте делает столько же дамага, сколько и база посоха, и скорость использует от того же посоха (только еще и маны стОит).
Есть трезубец, который в перфекте делает в три раза больше дамага, сколько и база посоха.
ЦитатаWitcher5154 ()
К тому же трезубец наносит элементальные повреждения, то есть по 1/3 каждого типа, то есть любой релик на посохе и любой бонус к одной из стихий на шмоте будет увеличивать лишь треть дамага.
Интересное наблюдение Впрочем, удары щитом тоже не нужны.
ЦитатаWitcher5154 ()
Я, к примеру, так и не находил ни единой легендарки с требованием по ловкости более чем на 159
Сообщение отредактировал Crowner - Понедельник, 2017-07-17, 10:29
Дух (не обманывайтесь названием: это старый добрый Некромант) - вообще не маг, по большому счету... это скорее танк, который ослабляет врагов, понемногу режет им жизнь, поднимает и контролирует нежить, ну и только после этого как-то худо-бедно орудует посохом.
В каком же месте он танк? Наверное тебя на эту мысль натолкнула Последняя надежда с 97% поглощения урона аж на 3 секунды. Но на самом деле дух - 100% посошник-автоатакер, наносящий основной урон не элементальным уроном, а уроном здоровью, а так же вампирящийся со своих автоатак на фул хп с 1 тычки. Темный договор - 21 секунда 10% тотал спида, 50% физ урона, 50% урона здоровью, 34% элементального урона, 34% урона кровотечением, 21 маны/сек, при этом расходуются хп, которые посполняются от автоатак.(это все без +4 с +4 намного больше, нет возможности зайти в игру и посмотреть, посмотришь сам) Трезубец - автоатаки 3 штуки, а не 1, урон между ними не делится, а каждая имеет базово 100% от одиночной. Аура гибельного холода, Разрушительное время, Омертвлерие - грандиозный скилл, режет скорость, защиту, резисты к вампиризму, урону здоровью и кровотечению, снижает абсолютный вражеский урон всем, кто попал под ее влияние. Круг силы - +100% урону здоровью, +100% урона кровотечением, +48% каст спида, -48% кд и расхода энергии (время жизни 12 сек, кд 60сек имея -80%кд время жизни =кд). Царь Лич - наижирнейший пет в игре, как бонус самый сильный резисторез в игре. Видение смерти 15% снижения урона, 66% шанс на неудачную атаку и выстрел, всем попавшим под действие на 8 секунд, божественная штука против махов-лучников, худших врагов сквишей. Духовная защита(или как там ее 2ая аура в общем) -45-54% снижения уроан от нежити, то есть расы имеющей 1000% резист к урону здоровьем
Это маг типичный маг, просто основополагающим является другой вид урона
Когда-то давно, в TQIT, это была совершенно имбовая способность против боссов, относительно быстро вырезающая их здоровье в процентах... но эти времена давно прошли.
Раз уж ты постоянно упоминаешь этот пункт, таки вставлю свои пять копеек. Кроме снятия жизни в процентах - что работало далеко не всегда и не везде, в ТКИТ на большинстве модов посошники тащили и засчет других параметров. АГХ снимает сопротивления мобов, которые мешают переводить урон в жизнь - отжирать хп с толпы. А трезубец при этом позволяет стоять в упор и наносить максимум урона. Например, на самом легком моде - хмах, который просто увеличивает количество, не влияя на качество, можно стоять рядом с пятью боссами, долбить их с трезубца и одновременно восполнять себе здоровье. Посчитай, насколько увеличится урон, если ты стреляешь за раз по 3 снаряда и каждый из них засчет АОЕ эффекта наносит урон сразу по 5 целям... Если принципы не позволяют играть на модах - не надо, но так ведь не только боссов можно мочить, но и толпы мобов с не меньшим эффектом. Раньше всего Дед Мороз приходит в Китай… Чтобы загрузить мешок подарками.
Начинаем качаться с Воздуха. Конечно, искажение много круче по дамагу, чем шквал, но а) у него ощутимо меньше радиус действия, б) до него много дольше идти, и поначалу будет очень сложно, и в) самое главное - для всех мобов нормы хватит и шквала! Тем более, что шквал с апгрейдом еще и ослабляет всех (включая боссов!), а вот окаменению боссы не подвержены. Поначалу идем с копьем и щитом (ловка для первого будет с мастерства, специально ее пока не качаем), как минимум пока не упадет посох с дпсом выше, чем у копья (то есть примерно до Мегары); копьем же убиваем Нессуса. Он слегка регенится, спаунит аддов, и для мага всего лишь с тремя очками в шквале может быть серьезной проблемой - желательно не пожалеть денег и затариться красными бутылками. А вот дальше, когда будет полностью прокачан шквал - начинается не жизнь, а малина! Правильно используется он следующим образом: кастуется между собой и пачкой монстров так, чтобы его дальний край зацепил самых дальних лучников / магов, потом вбегаем в ближний край и стоим, пока все вокруг не сдохнут. Стоим, просто чтобы мобы не бежали за персонажем - и тем самым не выбегали из шквала. Потом подобрать лут (желтый и лучше), и шуровать дальше - по 5-6 секунд на пачку, как раз кд шквала. Да и с боссами точно так же - со всеми, включая контактников. Самое смешное, что у Завоевателя в доспехе, но без колосса (т.е. который начал не с Защиты, а с Воинского дела) больше проблем с минотавром, чем у тряпичного Пророка, имеющего отмаксенный шквал с туманом: минотавр делает меньше дамага в тумане, чем отлечивают шмотки и красные бутылки! Кстати, одеваться на норме желательно в шмот с желтыми суффиксами на регенерацию здоровья (of Recovery / Rejuvenation / Regeneration / Renewal), ну и с префиксами на +% к интеллекту (Diogenes' / Aristotle's, позже на эпике Plato's и на легенде Socrate's). Префиксы теоретически могут быть на любом предмете доспеха или ювелирки, но практически лично мне доставались почему-то только на ювелирке и робе... Постепенно качаем Воздух, стремимся к Eye of the Storm, но на момент боя с минотавром и Мегалезиосом все равно ничего, кроме мастерства да шторма с туманом, прокачать не удастся.
Хотя Пророк имеет отличную возможность убивать всех мобов подряд (а не пробегать мимо, как контактники без нормальных скиллов для ударов по площади), и за счет этого к моменту выноса второго телкина Актайоса иметь уровень примерно 22й, я бы все-таки рекомендовал немного поэкспиться на обелисках у храма Хатшепсут, хотя бы пока скиллы не примут примерно такой вид под кодовым наименованием "всё жизненно необходимое из Воздуха" - это 27й уровень (с учетом наград за квесты). Дальше начинаем качать Грезы, поначалу просто мастерство (опять же с единичками в полезные скиллы), до Temporal Flux - его в максимум сразу же; и потом мастерство до предела - это уже будет конец нормы. С резистами все так же не заморачиваться - комплекта of Renewal должно хватить даже на Тифона и Аида; разве что против Барману нужен кап резиста к оглушению, и против Цербера все-таки сколько-то резиста к яду желательно найти (даже затруднюсь сказать, сколько именно минимально необходимо, поскольку у меня были Wraps of Erebus на 70%+ резиста к яду). Даже резист к виталити пока еще не нужен (хотя если Hallowed-шапка случайно упадет, лучше ее носить - даже не столько из-за виталити, сколько из-за +1 к скиллам). А вот формулу первого артефакта желательно с квестов 4го акта "выбить": из младших артов для Пророка идеален Dark Core, но сойдет и Pale Moon, или на крайняк Skyfire Pendant; и его крайне желательно собрать с бонусом на скорость атаки. Кстати, желательно "выбить" (или просто сохранить, если случайно упадут) первый и третий: пригодятся на эпике как ингридиенты.
На эпике поначалу должна работать все так же тактика, но это уже сильно зависит от того, что вам упало в процессе и вообще насколько у вас много бонусов к дамагу: может случиться и такое, что уже в первом акте монстры перестанут падать от одного лишь шквала - разве что если повезет и прокнет Storm Surge. А это будет означать не то, что пора начинать работать посохом (по трэшу - это не для мага); это значит, что пора переходить на искажение! Шквал для этого - сбросить (мистики в помощь, стОит это поначалу совсем недорого). Тут есть два варианта: или сбросить вообще, вместе с туманом, чтобы поскорее взять и искажение, и медитацию, и энергощит; или сбросить шквал до единички, а туман все-таки оставить - как ослаблялку и резисторез. Я рекомендую последний вариант (или как минимум не заменять шквал с туманом на искажение до эпического минотавра), а чтобы прийти к эпическому Тифону во всеоружии, желательно снова покачаться на обелисках, примерно до таких раскладов - это 52й уровень с бонусами за квесты. И вот на Тифоне уже понадобятся резисты... комплект на реген можно спокойно откладывать в долгий ящик для твинков - он уже не спасет от слова "совсем". Тифон в основном опасен ядом, огнем, молнией и кражей жизни / маны. От первых двух необходимы резисты (сколько набралось, но чем больше - тем лучше, конечно); от третьего спасет щит, четвертое придется потерпеть. Кроме того, его огонь еще и режет хиты на некоторый процент, так что если есть шапка на виталити резист - то и ее тоже надеть. Тактика проста (она же и на легендарном Тифоне работает, просто резы нужны выше): чуть-чуть забежать на его площадку, подождать, пока он сам не подойдет на расстояние выстрела / каста, и только тогда начинать мочить посохом под туманом: он не может подойти к лесенке, а значит - можно не опасаться перехода к ближнему бою. Зато он может обрушить камни с неба, и от них надо отбегать назад (кстати, у камней нормальная физика - они могут и скатиться по лесенке: бегать внимательно). Потом вернуться, ну и до победного конца.
4й акт эпика уже принесет трудности... Во-первых, придется поднапрячься, "выбить" с квестов формулу артефакта Effigy of Skyfire, и сделать его с бонусом на +25% скорости атаки из Dark Core и Skyfire Pendant. Этот арт почти идеален, круче только Ikon of Zeus, и то лишь для фарма боссов (за счет его спецабилки, которая может вломить аж на 130 ТЫСЯЧ дамага, убив любого босса с полных хитов на месте) - для искажения все равно лучше Effigy of Skyfire. Далее, с квестов, где дают в награду свитки, нужно брать (тоже путем save / load) только свитки вампиризма! Ну, если не со всех, то хотя бы с двух-трех: это абсолютно идеальное спасение в случаях, когда вы в толпе мобов, часть из которых не затронута окаменением искажения, красный пот уже на кд, а хиты опять ниже половины. Да, ну и собственно на правой кнопке мыши у нас теперь искажение, а не шквал, лучников оно не затронет, да и монстры стали сильнее - для "повседневного ношения" нужен комплект на сопротивление к проникающему урону (или с префиксов, или - лучше! - с чармов Hag's Skin, но на последних придется во втором акте тщательно собирать completion bonus'ы от проникающего, соответственно моему "Руководству манчкина"). Также почти против всех боссов будет нужен кап резиста к виталити (идеально - Hallowed-шапка с Эребусом нормы + эпическая Кровь Демона на одном из запасных колец). К счастью, другие резы (от королевы личей и Харона - холод, от Серых сестер - молния) Пророку не понадобятся: из заменяет энергощит, только надо не забывать его обновлять. У Аида придется также внимательно следить за его первой (базовой) и второй (с тентаклями) формами: его большой пурпурный шарик оглушает, и здесь это уже смертельно - от него надо отбегать.
На легенде всё почти так же, как и на эпике. Против горгон - обычный комплект от проникающего, против Арахны, Скарабея, Нехебкау и даже Гидры - только яд (но последнюю бить строго "в упор" - на расстоянии она сожжет огнем или льдом, а вблизи бьет как маленькая девочка, даже по тряпичному Пророку), против Аластора, Мегалезиоса и Песчаного духа - вообще никакие резисты не нужны (ибо щит), Талос сам по себе нафик не нужен (хотя можно одеться против огня и убить его ради прикола, но ни к коем случае не подпускать близко: оглушит), против минотавра - шквал и бегать кругами, Мантикору вообще лучше не трогать (ибо бежать очень далеко; но если интересно - нужен кап резов к яду и проникающему, и ну и щит, конечно же), против Актайоса - тоже сет от огня, и быть готовым сносить его аддов искажением. Дальше опять же рекомендую последнюю экспилку на обелисках, до 66го или 66го с половиной уровня. Результат должен быть примерно таким. Обратите внимание: это заточка под +4 к Грезам и +5 к Воздуху; такой билд имеет смысл, когда есть и шапка на +2 ко всем (Hallowed + Эребус с эпика), и амулет типа Sacred (а еще лучше - Aphrodite's Favor), и конечно же Effigy of Skyfire. Впрочем, когда будут получены еще полтора уровня и последние 2 очка за квесты (в основном с оставшихся квестов 3го и 4го актов, ну и фармом боссов тоже), желательно докачать почти все эти недокачанные скиллы Воздуха: например, чтобы сделать и надеть Ikon of Zeus, и при этом не потерять дпс.
В третьем акте против Химеры - комплект на огонь (и щит); Барману - как обычно, только оглушение; Бандари - огонь, виталити и проникающий против его солдафонов (и щит, конечно); Драколич - кап к яду и виталити, или просто пропустить; огненный бык - макс дпс без резистов, и мочить, отбегая на мост после каждого одного разряда посоха (кладется таким макаром довольно быстро, секунд за двадцать). Про Орменоса пишут, что мол у него дамаг в основном ледяной, физический (от камней) и огненный (от аддов)... и это не совсем правда. Еще у него есть виталити дот (vitality decay), который с -100% резиста убьет в один пурпурный пучок, так что рекомендую кап виталити (или хотя бы два кольца с легендарной Кровью демона, которые дают 70% на легенде), плюс щит, и плюс повесить не шторм / туман, а искажение на пкм: проще убивать без резистореза, но в шмоте на почти макс дпс, шустро вынося аддов искажением, чем переодеваться на резист еще и к огню. Да и вообще, собственно, не так опасен Орменос, как трэш перед ним: там крайне желательно иметь одновременно кап резистов к оглушению (от драконидов-магов), кап к виталити (от драконидов-копейщиков с их Take Down, сразу режущим здоровье на треть) и кап к проникающему, как обычно (плюс щит, плюс выносить огненных личей в первую очередь, плюс ОЧЕНЬ быстро отбегать, всадив искажение в драконов: их огненное дыхание продолжает идти, даже когда они уже окаменели). Ну и вишенкой на торте 3го акта - Тифон, конечно. С ним все как и на эпике - стоять на входе, по возможности не заходить в круг (убьет в один-два удара лапами), мочить издалека, постоянно поддерживать шквал, отбегать от камней - минуты за две сложить вполне реально.
В начале 4го акта желательно взять за квест на королеву личей формулу на Ikon of Zeus: он лишь чуть слабее по дамагу, чем Effigy of Skyfire, пока скиллы Воздуха не докачаны, уже сильнее - при полной вкачке, и к тому же наконец-то будет постоянный кап резиста к оглушению. Остальное почти все как на эпике (против Цербера - кап яда, против всех остальных - кап виталити, против паучьего героя по квесту Эвридики - еще и кап оглушения). Почти... но не совсем. Первые звоночки вы услышите еще где-то у Стикса, когда толстые зеленые тролли перестанут падать от одного искажения... а ближе к башне с Цербером это станет нормой. И к тому же там появятся machae (махи - так их, кажется, перевели?)...
Знаете ли вы, что смерть не всегда приходит в облике костяной старухи с косой? Ну, например, к мухам она приходит в семейниках и с газетой, а к магам на легенде TQAE - в облике красивых ярко-желтых, синих или оранжевых мастер-махов, с мечом, луком или копьем... У этих тварей до фига здоровья, они очень быстры, и плюс у них порядочный резист к окаменению. К этому моменту уже обязательно нужно иметь взятый обратно шквал (в смысле - полностью, а не только туман от него), и здесь заканчивается легкая жизнь двухкнопочного Пророка, который левой рукой пьет красные поты и вешает на себя щит, а убивает всех только правой (мышкой). Придется переучиться постоянно использовать все три активных боевых скилла! Начинаем со шквала, как на норме - чтобы задеть самых дальних махов; как только они "сбегутся на шум" (в тумане они не очень опасны: эту секунду выжить можно) - накрыть их искажением; ну и дальше работать посохом / резонансом - в первую очередь по окамененным мастерам ближнего боя, во вторую - по [скорее всего] не затронутым окаменением лучникам (в тумане они все равно мажут, хоть и мастера).
Также смерть иногда приходит в облике рогатых аццких девочек - кровавых магов, которые кидают нам под ноги лужу, одновременно наносящую повреждения виталити, кровотечением и кражей жизни (и самое мерзкое, что эту лужу почти не видно в нашем собственном тумане). Впрочем, к счастью, рядовые кастерши редко используют эту абилку; но вот если вы видите их героиню - или даже не пытайтесь убивать, или... рекомендую следующий трюк. Помните, я на эпике настоятельно рекомендовал собирать свитки вампиризма с квестов? Так вот, надеюсь, вы еще не все потратили, ибо на легенде аналогичных не дают! Впрочем, если и потратили - всегда можно вернуться на эпик и докупить. В общем, видите героиню - безо всяких заклинаний быстро подбегаете метров на 6-8 (у вампиризма не очень-то большой радиус действия - меньше, чем у шквала), используете свиток и тут же за ним - искажение (шквал - не успеть, его третьим). Когда вокруг много врагов, вампиризм вытягивает жизнь из них быстрее, чем лужа сосет ее из нас! А в остальном магички не опасны, даже героини (хотя последние и не окаменяются) - с капом от виталити, да под вампиризмом и шквалом, убиваются посохом на ура.
Третья и последняя смерть мага - это синие Очень Большие Человекообразные Роботы во дворце Аида, и особенно их босс Ключник (или как там его перевели). Они пускают волну огня, оглушают, очень сильно дамажат, и (как будто этого мало) не окаменяются. Впрочем, с ними проще всего, если знать, что делаешь: экран на максимальное отдаление, и как только засинело вдали - переодеться в резист к огню (и оглушению, если не сделали и не носим постоянно Икону Зевса); в остальном они убиваются как и остальные, разве что от босса придется побегать, лечась. В общем, пройдете махов, девиц и этих тварей - Аид покажется детским лепетом на лужайке.
II.3. Вещи.
У Пророка есть две раздельных задачи: 1) как быстрее всего выносить боссов и 2) как быстрее всего убивать трэш. С первой все достаточно очевидно, как и у других магов (и других классов вообще): помощнее оружие, побольше инты, побольше бонуса к дамагу оружия, побольше скорости атаки, ну и до кучи достаточные резисты (но не более чем достаточные), чтобы не сложили в процессе. А вот со вторым хитрее... Да, искажение тоже можно (и нужно!) усиливать интой и шмотками на +дамаг (кстати, больше интой: на легенде +1% инты - это примерно как +1,5% к магдамагу или к электроожогу), но гораздо сильнее можно поднять его дпс, если сделать так, чтобы его можно было чаще использовать! Иначе говоря, нужно резать его кд экипировкой, причем как минимум на 40%, а лучше на 45%+. Есть несколько способов это сделать - используйте тот или иной в зависимости от того, что упадет.
1) Любая корона с суффиксом of the Magus / Волхва: до -19%, покупается легко; но лучше еще и с префиксом на +20%+ инты (а вот это уже много сложнее). 2) Паранджа Hesione's Golden Veil / Золотая вуаль Гесионы: до -17%, еще до +59% элемдамага, инта, здоровье. 3) Роба Mantle of Amun-Ra / Мантия Амона-Ра: до -24%, до +24% элемдамага, до +120% (!) резиста к огню, но падает только во втором акте легенды, и совсем не дает здоровья. 4) Артефакт Talisman of the Jade Emperor / Талисман Нефритового императора: -25%, +50% элемрезистов, может быть бонус на 5% инты и... все. Это совсем не кастерский арт, и к тому же он диван - то есть вы получите его скорей всего лишь под конец игры, да и собирать его - тот еще геморрой... но если у вас есть зеленая роба на кучу здоровья и тем более Vestment of the Overlord / Одежды владыки - уж лучше этот арт и вышеупомянутую шапку носить вместе с такой робой, чем Амона-Ра. 5) Посох Rod of the Ancients: до -18%, и к тому же лишает возможности носить нормальный (зеленый) посох с бонусом к электродамагу.
Для комфортной жизни нужно собрать любые два из этих; лучше всего хорошего Волхва с Эребусом на +2 ко всем умениям, и арт (если есть крутая роба типа Владыки или зеленки на инту и здоровье). Но это все варианты "так себе", а идеальный вариант - сэтовые наручи Archmage's Clasp / Архимаговы застёжки: до -48% (!), и еще до +48% скорости атаки, до +119% скорости каста и до +44 инты: абсолютная имба почти на все случаи жизни - и посошнику, и для фарма искажением! Одна беда: хотя с Гидры падают все остальные предметы из комплекта Архимага, наручи почему-то не валятся совсем (хотя нормально падают с Тифона, но его очень сложно фармить магом). Разве что Актайоса или Орменоса фармить ради них... ну, или иметь уже прокачанного мэйна-физера, типа Служителя, Завоевателя или Гаруспика, который мог бы спокойно фармить Тифона и одевать "младшего братишку / сестренку"
Вторым абсолютно необходимым пунктом на шмоте "против толпы" должен быть кап или почти кап сопротивления к проникающему урону. На легенде проще всего достигнуть этого результата, надев амулет Aphrodite's Favor / Оберег Афродиты (до 57% реза), предмет с желтым префиксом Impenetrable / Непроницаемый (до +50% реза), налепив на сапоги релик Incarnation of Hermes Sandal / Воплощение сандалий Гермеса с бонусом на 35% реза (шанс собрать такой бонус - невелик, всего 6,67%, но с другой стороны это релик первого акта, а там можно долго и невозбранно фармить Гидру), и еще на что-то (на робу, скорей всего - для шапки есть ГОРАЗДО более интересные релики) - Legendary Hag's Skin / Легендарную кожу ведьмы (20 ловки и +36% к резу, если собрать соответствующий бонус - это нетрудно, шанс 14%): с ним к тому же можно сэкономить на прокачке ловки. Однако, такой расклад вынудит лепить на шапку кристалл Эребуса с легенды (см. следующий пункт), так что есть и вариант получше: Vestment of the Overlord / Одежды владыки (до 45% реза), найти / купить шапку и сапоги с теми же самыми префиксами Impenetrable / Непроницаемый (по 50% на каждый предмет), и тот же релик Гермеса на 35% (позволит оставить на шапке место под совершенно бесподобный релик Incarnation of the Cunning of Odysseus / Воплощение хитрости Одиссея).
Третий пункт - комплект на +4 ко всем скиллам, как минимум в Грезах (чтобы искажение давало максимальный дамаг), а лучше вообще ко всем. Тут вариантов достаточно много: корона Hallowed / Сакральная (+1 ко всем), кристалл Эребуса с эпика (+1 ко всем, если собрать правильный бонус) или с легенды (+2 ко всем, аналогично) на шапку, амулеты типа Evoker's / Заклинателя или Augur's / Авгура (+2 ко всем в Воздухе или в Грезах, соответственно; оба покупаются легко) или амулет Sacred (+2 ко всем, только на легенде, встречается редко, а с достойным суффиксом - очень редко), но идеал, конечно же - Vestment of the Overlord / Одежды владыки и любой амулет с +2 ко всем, лучше всего Aphrodite's Favor / Оберег Афродиты.
А четвертый и последний из реально важных пунктов - конечно же, здоровье. У Пророка изначально ОЧЕНЬ мало хитов (меньше трех тысяч с учетом наград с квестов, что крайне мало для легенды) - я б сказал, что прожиточный минимум 4500, а лучше иметь 5000+. И это значит, что Пророку не по чину носить сапожки of the Pegasus / Пегаса, наручи of the Gryphon / Грифона, амулеты с суффиксами на общую скорость и тому подобную экипировку Друида (у которого есть умение, увеличивающее здоровье на две трети) или огненных магов, у которых есть танк (голем) - только или почти только суффиксы на здоровье, и релики Incarnation of Dionysus' Wineskin / Воплощение бурдюка Диониса (с бонусом на здоровье, конечно) на всю ювелирку, ибо даже с капом резиста к проникающему урону пачка махов может снять 4000+ здоровья одним дружным ударом моментально. Надо просто этот удар пережить - и второго они сделать уже не успеют
А теперь поподробнее, уже по всем слотам.
Оружие: как и у всех остальных классов, лучшее оружие - зеленое с реликом. Лучшие суффиксы (в скобках - уровень и максимальный бонус к молнии и электроожогу): of Thunder / Грома (8, +11%), of Lightning / Молнии (15, +16%), of the Storm / Урагана (25, +20%), of the Tempest / Бури (36, +26%). Лучшие префиксы: Archmage's / Архимага (46, до +25% к элемдамагу, до +18% скорости атаки), Tyrant's / Тирана (48, до +32% ко всему дамагу). Идеально - к середине эпика иметь два посоха на двух табах: на одном тот, что против толпы (побольше +к электроожогу, и в идеале еще и Tyrant's / Тирана), на втором - против боссов (побольше +к молнии, в идеале еще и Archmage's / Архимага). Релики на них - конечно, Zeus' Thunderbolt / молнии Зевса, но тут есть тонкий момент: в их бонусах плюс к молнии есть на всех уровнях сложности, а вот плюс к электроожогу - почему-то только на эпике... Поэтому, соответственно, на посох против боссов - релик Зевса с легенды (на +18% и +30% к молнии или хотя бы на +15% к скорости атаки), против трэша - релик именно с эпика (там те же основные +18% к молнии и электроожогу, но еще столько же можно получить бонусом). На крайняк можно использовать легендарку типа Rod of the Ancients / Жезл предков (до +36% к молнии, до -18% перезаряда, здоровье, защита), но против боссов у него мало дпса, а против трэша - нет бонуса к электроожогу, так что это слабый вариант.
Амулет: для повседневного ношения идеален Aphrodite's Favor / Оберег Афродиты (+2 ко всем скиллам! и еще до 57% к резистам от проникающего, элемдамага и яда, кап защиты от skill disruption / снятия умений, и 900 здоровья); а вот против боссов - возможны варианты. Например, у меня есть передаваемый от персонажа к персонажу (из магов, конечно) Plato's Medallion of the Tiger / Платонов медальон тигра с легендарным Code of Hammurabi / кодексом Хаммурапи (куууча инты, и еще +25% ко всем скоростям - последнее позволяет носить сапоги типа Пегаса вообще без релика Гермеса, но зато с реликом Амона-Ра почти на тысячу здоровья, и при этом иметь вполне приличную скорость бега - ну, то есть приличную для боя с боссом, около 150%). Кстати, здесь и ниже: если я пишу Plato's / Платона, это означает "Plato's / Платона или Socrate's / Сократа". Просто они дают одинаковое количество инты, и первые уже встречаются на эпике, тогда как последние - только на легенде; и я в своё время занимался закупками зеленого шмота, пройдя TQ четырьмя персонажами параллельно до конца эпика, и передавая от одного к другому выпавшие шмотки их классов. Соответственно, у меня все купленные вещи - из конца эпика (легендарные лучше лишь по мане и величине брони, но не по резам и не по бонусу к инте). Про запас желательно иметь Sacrificial Medallion / Жертвенный медальон (до +47% экспы, уменьшение здоровья и регена здоровья) для экспилки. Также из легендарки весьма неплох Amulet of Morpheus / Амулет Морфея (?) (+3 ко всем умениям Грез, +электроожогу, элемрезисты, +10% инты, здоровье) - но подтвердить его существование не могу, сам не находил.
Кольца: Plato's / Платона ... of Thunder / Грома (31; до +13% к молнии и к электроожогу, до 10 линейного дамага, до +27% к инте). Их лучше иметь 3-4 (и вообще насколько хватит усидчивости и денег), под разные цели: против боссов побольше +к молнии и линейного дамага (и на них - как минимум на одно - легендарную Кровь демона с бонусом против виталити), против трэша - побольше +к электроожогу и к инте (и на них тоже Code of Hammurabi / кодекс Хаммурапи с бонусом на 5% инты, или хотя бы Dionysus' Wineskin / бурдюк Диониса с бонусом на здоровье). Из легендарки сгодятся (по убыванию) Celestial Band / Небесное кольцо (до +36% элемдамага и элемрезистов, инта, здоровье), Archimedes' Cogwheel / Архимедова шестерня (элемдамаг, неправильные резисты, инта, здоровье) или Thoth's Mark / Метка Тота (инта, элемрезисты).
Артефакт: поначалу сгодятся (по убыванию) Dark Core / Темная сущность (35; +10% к молнии, +15% инты, +30% резиста от проникающего, линейный дамаг), Pale Moon / Бледная луна (10; +8% к молнии и электроожогу, +15 инты, линейный дамаг), Skyfire Pendant / Кулон небесного огня (15; +14% к молнии и электроожогу, линейный дамаг), все лучше с бонусом на скорость атаки. Почти идеально (как минимум до полной вкачки умений Воздуха) Effigy of Skyfire / Изображение небесного огня (35; +1 ко всем скиллам Воздуха, +10% к молнии и электроожогу, +20% инты, линейный дамаг, спецабилка на дополнительный дамаг, возможен бонус на +25% скорости атаки), а совсем идеально к концу, но только против боссов - Ikon of Zeus / Знак Зевса (55; +60% к молнии, +30% ко льду, кап резиста от оглушения, абсолютно имбовая по дамагу спецабилка, возможен бонус на +35% скорости атаки). Запасной ("одевающий" и для экспилки): Glorybringer / Приносящий славу (+7% экспы) и делаемый из него Thott's Glory / Слава Тота (+10% экспы, +1 ко всем скиллам, много второстепенных резистов).
Голова: идеально - корона Plato's / Платона (31; до +22% к инте) с суффиксом of Divination / Прорицания (39; до +22% к инте) или желтым of Immortality / Бессмертия (45; до +530 здоровья). Лучше таких иметь две: одну против трэша - с легендарным Эребусом (+2 ко всем скиллам), другую против боссов - с Cunning of Odysseus (+30% инты и еще +33 инты бонусом). Впрочем, если требуется защита от проникающего урона (скажем, нет Aphrodite's Favor / Оберега Афродиты, и вместо него обычный зеленый амуль на +2 ко всем и инту или там здоровье), то идеальным префиксом для шлема против трэша становится Impenetrable / Непроницаемый. Также иметь про запас: корону с префиксом Hallowed / Сакральная (до 60% сопротивления урону здоровью, +1 ко всем умениям), с эпическим Эребусом (+20% сопротивления урону здоровью, ну и бонус на +1 к скиллам тоже не помешает) - против боссов 4го акта; еще одну с префиксом Ceremonial / Культовая (15; до +12% экспы, инта), лучше всего с суффиксом (если очень повезет) of Glory / Славы или of Heroes / Героев или of Legends / Легенд (до +4% экспы, элемрезисты) и с Эребусом с нормы (а вот тут нужен бонус на +8% экспы) - для экспилки; ну и еще про запас какие попадутся в продаже и в луте на защиту от огня, яда и проника, и с суффиксами опять же Бессмертия (сменные против боссов), с соответствующими по резисту реликами.
Тело: идеально против боссов - опять же роба Plato's / Платона с суффиксом of Immortality / Бессмертия; и про запас опять же на защиту от огня, яда и проника, с тем же суффиксом. Легендарка тоже есть, ее много и очень красивой, но всю ее можно будет отправить на склад, когда найдете хотя бы одного нормального Платона ... Бессмертия: вся легендарка отстанет сразу и по дамагу, и по здоровью (суффикс может до 530 хитов добавить, а релик Амона-Ра - еще тысячу; ну, или релик от проника Hag's Skin / кожа ведьмы, к тому же дающий ловку). Немногие исключения - вышеупомянутая Mantle of Amun-Ra / Мантия Амона-Ра и вещи с +ко всем скиллам: Calypso's Cover / Покров Калипсо (43; +2 ко всем, резы к проникающему и ненужные Пророку резы к молнии / льду, инта, ловка, защита) и идеальные против трэша Vestment of the Overlord / Одежды владыки (41; +2 ко всем, около 10% реза к физдамагу - что само по себе редкость, рез к проникающему, здоровье, защита). Также крайне желательно держать в запасе робу из "родного" комплекта Archmage's Mantle / Мантия архимага (40; до 36% защиты от физдамага (!!!), до 53% защиты от проника, 250 здоровья, инта - в общем, все необходимое) против суровых контактных боссов типа минотавра и Токсея (падает с Гидры и вообще любых боссов легенды).
Руки: идеально - вышеупомянутые Archmage's Clasp / Архимаговы застёжки; но также очень и очень неплохим вариантом являются наручи of the Gryphon / Грифона (их много разных, с однаковыми названиями, но разными требованиями к уровням и разными статами - в целом до +27% элемдамага, еще до 15 линейного элемдамага, и до +18% к скорости атаки). Жаль, на легенде обычно их приходится снять и заменить (в лучшем случае на Архимага, в худшем - просто на of Immortality / Бессмертия). Релик на зеленые или желтые руки - тоже Амона-Ра на здоровье или Кожи ведьмы от проника.
Ноги: на норме и эпике, конечно of the Pegasus / Пегаса (7; до 23% элемрезистов, до 19% элемдамага, до 18% скорости бега); а вот на легенде приходится подгонять под остальной собранный комплект. Тут может быть и рез от проника (Impenetrable / Непроницаемый), и резы от огня или яда, ну и с суффиксом тоже по потребностям: если весь остальной шмот совсем не дает бонуса к скорости бега, то желтый of Campaigning / Похода, как минимум с +27% скорости бега, с реликом Гермеса тоже на скорость бега и бонусом лучше всего на +35% защиты от проника (как раз в перфекте будет 18 скорости со скилла, 27 с ботинок и 21 с релика - 66 в сумме, это кап); если дает, но мало - того же Пегаса с тем же реликом; а если много, но не кап (идеальный случай) - то Пегаса с реликом Амона-Ра на здоровье, или вообще даже Бессмертия с ним же. Из легендарки вариантов практически нет: или из того же "родного" комплекта Archmage's Leggings / Архимаговы наголенники (40; до 53% защиты от яда, до 35% скорости бега, инта) - в комплект против Гидры и Цербера (от яда), или Demonskin Walkers / Поножи из кожи демона (?) (48; +1 ко всем скиллам, элемдамаг, элемрезисты, резист к яду и пронику, инта, скорость бега) - в общем, практически идеальная штука, но знаю я о ней лишь в теории: мне самому она не упала ни разу, хотя у меня на счету несколько сотен забегов на разных боссов, и многую другую легендарку я видел по десятку раз. Наверное, шанс дропа очень и очень мал.
Комплект "макс дпс" - против Мегалезиоса, Яоугая и т.п.:
Комплект "против Токсея":
Также, как легко заметить по остальным шмоткам в инвентаре, заменой максимум двух предметов делаются комплекты чисто против яда, чисто против огня, чисто против виталити, равно как и их комбинации.
Окончание здесь. Посты юзера Tigrenok читать на свой страх и риск: это тролль, который тешит своё ЧСВ, несет пургу и никогда не признает своих ошибок.
Сообщение отредактировал Witcher5154 - Вторник, 2017-07-18, 03:48
Самый лучший посошник - воздушный маг, самое лучшее заклинание мгновенного урона - опять же у воздушного мага, а самый лучший убийца толп - маг Грез. И при этом Грезы ускоряют и усиливают атаку посохом, а аж два баффа в Воздухе дают бонус к электроожогу... хмм... на какие мысли это наводит?
1.Бред. Дух единственная возможная школа для посошника. 2.И какое же? 3.Толпы выносятся уроном по площади. А учитывая, что площадные заклинания грез наносит урон не сразу (кроме призрачного удара), а конкретно твое применяется чуть ли не в упор, а также имеет долгую перезарядку и средний радиус действия, толпы вынесут скорее тебя, что смотря на счетчик смертей не удивляет. 4.Опять же можно взять оракула и получить на выходе то же самое, но лучше. Ну или заклинателя и получить еще лучше. 5.А для кого вообще гайд? Не понятно. Нормальным людям от мага нужна хоть какая-то выживаемость, чтобы не сливаться на каждой волне из-за слабых жизней, обороны и брони. Следовательно для них пророк один из худших магов у которого и плюсов как таковых не наблюдается. Для себя лично? Ну ок, а выкладывать то зачем? Я например эту туеву стену текста ни о чем так и не осилил полностью. Если показать какой ты крутой... Ну-у-у ты этого так и не доказал, ну не считая совсем упоротого показателя, который ты же и выдумал.
Сообщение отредактировал LitchKing - Понедельник, 2017-07-17, 19:36
Ващет в трезубце при +4ко всем есть 25% плюс в темном договоре еще в районе 75 или 90%,
И вот этот человек мне пишет, чтобы я "учился" и "читал описания скиллов"! Так вот, возвращаю тебе твой совет, в форме либо а) зайди в игру и посмотри, либо б) зайди на титанкалк и посмотри - и так или иначе убедись, что прав я. У трезубца при базовой вкачке на 12/12 - -20% базового дамага, а при +4 ко всем - ровно база, без бонусов и без малусов; у темного договора - всего +50%. Ну, или продолжай дальше жить в своем волшебном мире с модами, высокими бонусами в магии духа и прочими розовыми понями, но тогда НЕ СУЙСЯ БОЛЬШЕ В ЭТОТ ГАЙД со своим бредом.
Цитатаtristana ()
еще есть круг силы, он дает +100% урона здоровью, а например релик фурии дает 100ед этого же урона и он бустится интой, так что это 55-60% базы топ элементального посоха (ну типа 100/176, думаю где-то 0,55-0,6) Давай ты будешь внимательно читать описания скиллов, а уже потом писать гайды. Без обид.
А, какие обиды на фантазера... Но вот открыть тебе страшную тайну? У мага воздуха тоже есть линейные бонусы к дамагу молнией - и на кольцах (два по 7-10), и на посохе (26-30), и на релике (аж два - 30 и 31). И все эти бонусы а) получают линейный плюс с инты, и б) множатся интой и всеми процентными +дамагами (которых у воздушного мага много и БОЛЬШИХ). Например, всего лишь 10 линейного дамага с кольца автомагически превращаются в 10 * 4 (инта) * 4,46 (все бонусы к дамагу) + 1950 * 0,025 (линейный бонус с инты) = 227, а вот твой бонус с фурии, даже с бонусом от Круга Силы (кто его ВООБЩЕ берет? ни в едином гайде не упомянут! ну да хрен с тобой, Золотая рыбка) = 100 * 4 (инта) * 2 (+100% с Круга) + 1950 * 0,025 = 849. Ты правда думаешь, что по сумме линейных бонусов к дамагу воздушный маг не переплюнет некроса с его кругом силы и этим никому не нужным (кроме м.б. воров) чармом? Да ведь к тому же ты еще теряешь возможность нацепить Танатос, и получить +к основному дамагу посоха!
Короче, чувак... ты б, что ли, сначала или посчитал, или потестил, а потом уж умные советы раздавал.
Цитатаtristana ()
На боссах теоретически можно встать вплотную и каждая автоатака попадет в босса, то есть это УВС в стате перса * 3.
ТЕОРЕТЕГ ты наш! Я вот из-за тебя, теоретега, сейчас 4 часа потерял, чтоб на практике это потестить... Боссы-то, сцуки, не стоят на месте, и к тому же конус разрядов трезубца стал столь велИк в ТКАЕ, что попадают хорошо если два. Расчет дпса для двух разрядов - добавил в гайд (по факту это ничего не изменило).
Цитатаtristana ()
Маг - это персонаж наносящий основной урон заклинаниями, либо оружием присущим магическим классам данной конкретной игры(где-то это всякие орбы, свитки, палочки, кольца, тут - посохи)
Это и ежу понятно; но я о балансе классов. У мага меньше здоровья, меньше защиты, поэтому он просто обязан иметь больше дпс, иначе это не баланс, а черт знает что, и сбоку бантик...
Ах да, mea culpa - совсем забыл про этот бесценный скилл, который в перфекте дает аж +50% к дамагу (против +250% у электрического мага), да еще и +10% к скорости, хоть и висит на тебе всего 21 секунду из 80ти. Но я щедрый сегодня - добавил в гайд расчет дпса с учетом этого скилла, как будто он висит всегда, как баффы воздушного мага.
ЦитатаCrowner ()
и круг вообще бесполезные куски.
А вот это, судя по всему - таки да, ибо скиллпойнты не бесконечны, у подавляющего большинства посохов - элементальный дамаг, а брать скилл ради считанных легендарок, делающих виталити дамаг (и НЕ получающих бонусов с +к элементальному дамагу на шмоте) - попросту глупо. Тем более, что и в существующих гайдах никто его не упоминает как рекомендованный к прокачке.
ЦитатаCrowner ()
Интересное наблюдение
Это не наблюдение - это факт. Если у тебя посох со 150 дамага - каждый из трех разрядов трезубца по факту будет состоять из 50 огненного, 50 электрического и 50 ледяного дамага. Если не веришь - гугли ТК вики и читай о том, что такое линейный элементальный дамаг.
Или ты про то, что разрядов три штуки? Так вот, я не знаю, в курсе ли ты, но конус разрядов трезубца расширили в ТКАЕ (а то он был уж совсем имбой, судя по рассказам о ТКИТ). Теперь в одинокую цель попадают хорошо если два. Но вот в чем беда... Скиллов, дающих бонус к дамагу, у некроса так мало, что результирующий дпс оказывается более чем в два раза ниже, чем у аналогичного Пророка. Например, я сегодня тестил на Гидре - самом удобном для некроса боссе, которого все классы убивают "в упор" (то есть как ему и надо). В комплекте на резист только от яда у моего пророка 13300 дпс; у некроса, одетого чисто на инту и элемдамаг (2221 инты, +4 ко всем скиллам, посох Архимага, руки Архимага, Пегас - в общем, чтобы все три типа дамага с трезубца получали бонус) - только 6485 с Яростью Стихий или 6278 с Силой Гефеста (оба на скорость). И это при включенном Темном договоре! То есть даже если стоять "в упор" так, что будут попадать в среднем два разряда - все равно реальный дпс будет чуть ниже, чем у пророка. Тесты это подтверждают: если пророк кладет гидру автоатакой за время от 36 сек (если прокнет Икона Зевса в начале боя) до 42х (если не прокнет вообще), то трезубцем получается от 38 до 43 сек (тоже в зависимости от прока).
ЦитатаCrowner ()
Их нет
Что касается второй - я уж и не знаю, в курсе ли ты смысла слова "легендарка"... А вот насчет первой - я и впрямь сомневаюсь. Я убивал разных боссов на легенде примерно полтыщи раз. Больше всего, конечно, гидру (сотни три), но также и Актайоса, и Тифона, и Токсея. Я видел, например, разные куски комплекта Архимага по нескольку раз каждый (ладно, руки - только дважды, они почему-то плохо падают). Но я не видел ни единого экземпляра Demonskin Walkers, о чем я честно и сказал в гайде. Возможно, их убрали вообще; а если не убрали - я не поручусь, что им не понизили требования к ловке до общего уровня легендарки в ТКАЕ (159). Короче говоря, я пишу в гайде только о том, что видел сам и проверил сам, не обессудь.
Ну, не дух сам по себе, а скорее дух в связке с чем-то еще... Вот что он реально хорошо делает - так это выживает, тут не поспоришь. Монстров он кладет откровенно так себе: если боссов - еще куда ни шло (и то за счет возможности стоять "в упор"), то трэш - вообще не сравнится с магом Грез и его Искажением.
Цитатаtristana ()
Но на самом деле дух - 100% посошник-автоатакер, наносящий основной урон не элементальным уроном, а уроном здоровью,
Окей, покажи мне свой билд мага духа (с уроном здоровью и всеми делами), у которого было бы 17к дпс в любом шмоте, кроме монстрорарки... а мы посмотрим, и все дружно решим - можно ли такой билд рекомендовать новичкам.
Цитатаtristana ()
а так же вампирящийся со своих автоатак на фул хп с 1 тычки.
о_О Чувак, где такую крутую траву продают? Отсыпь, я тоже хочу!
Автоатака и Life Drain - две большие разницы, как говорят в Одессе. Первое делает приличный дпс, но ни фига не лечит, даже некроса. Второе да - отлечивает в макс здоровья... но и то не с нежити, и не с боссов, находящихся за пределами 4м (радиусом АГХ), и дамаг при этом делает довольно прискорбный, и к тому же имеет кд 6 сек, то есть постоянно им не поспамишь.
Цитатаtristana ()
Темный договор - 21 секунда 10% тотал спида, 50% физ урона, 50% урона здоровью, 34% элементального урона, 34% урона кровотечением, 21 маны/сек, при этом расходуются хп, которые посполняются от автоатак.(это все без +4 с +4 намного больше, нет возможности зайти в игру и посмотреть, посмотришь сам)
Ахх, вот оно что... "нет возможности зайти в игру"... Теперь я начинаю понимать: ты берешь данные с какого-то оффлайн сайта. Так вот, обрадую тебя: это данные из ТКИТ и/или из какого-то мода, но никак не из ТКАЕ. В ТКАЕ Темный договор уж точно не добавляет урона кровотечением, да и другие скиллы иначе выглядят (отлечивания с автоатаки уж точно нету). Короче говоря, еще раз повторю: брысь из моего топика по ТКАЕ, теоретик с устаревшей инфой!
Цитатаtristana ()
Царь Лич - наижирнейший пет в игре, как бонус самый сильный резисторез в игре.
Абилка пета, который применяет ее, когда хочет (а иногда не применяет вовсе), и которая снимает резисты в процентах - "самый сильный резисторез в игре"? Еще страшную тайну тебе открою: самые лучшие резисторезы в игре - АБСОЛЮТНЫЕ, ибо могут загнать резы в минуса. Самый лучший - глазик в Охоте, следующий - флаг у Воина, следующий - чума у Природы. Кстати, АГХ у некроса - тоже абсолютный резисторез, и очень неплохой... вот только режет резы только вблизи и только к виталити, что прискорбно.
Кроме снятия жизни в процентах - что работало далеко не всегда и не везде, в ТКИТ на большинстве модов посошники тащили и засчет других параметров. АГХ снимает сопротивления мобов, которые мешают переводить урон в жизнь - отжирать хп с толпы.
Уххх... да как же мне объяснить-то так, чтобы все поняли? Видишь ли, я могу высказывать разные предположения по поводу игры, в которую я никогда не играл и не буду (ТКИТ), но это все равно лишь предположения. На самом деле, если честно, мне глубоко плевать, за счет чего тащили старые некросы - за счет срезания здоровья боссам в процентах, если верить KyonLevic, или за счет отжора, если верить тебе (чем отжора, кстати? несчастным Life Drain с кд 6 сек?), или за счет призыва черта лысого, всех убивающего на месте мощным звоном своих стальных яиц Просто факт остается фактом: времена изменились, версия игры изменилась, они больше не тащут, а вот Пророк - напротив, тащит, отчего я и написал этот гайд...
ЦитатаProfessor25 ()
Если принципы не позволяют играть на модах - не надо, но так ведь не только боссов можно мочить, но и толпы мобов с не меньшим эффектом.
Да нету в ТКАЕ "толп мобов"... мобы стоят кучками по 3-8 штук (и то большие кучки - редкость, 4-6 - норма), и на некотором расстоянии друг от друга. Если бить издалека, чтобы всех накрыть конусом трезубца - накрываются только тот, что по центру, да еще 1-2 по краям. К тому же монстры бегают (лучники отбегают, милишники - наоборот), так что часть разрядов всегда уходит "в молоко". Другое дело - реальные АоЕшки, которые бьют сразу ПО ВСЕМ! И вот их (все пять штук) я в гайде упомянул.
1.Бред. Дух единственная возможная школа для посошника.
Мощный аргумент. И, главное, чертовски доказательный!
ЦитатаLitchKing ()
2.И какое же?
Не понял, о чем вопрос, но ответ на него наверняка есть в гайде.
ЦитатаLitchKing ()
3.Толпы выносятся уроном по площади. А учитывая, что площадные заклинания грез наносит урон не сразу (кроме призрачного удара), а конкретно твое применяется чуть ли не в упор, а также имеет долгую перезарядку и средний радиус действия, толпы вынесут скорее тебя, что смотря на счетчик смертей не удивляет.
Да, Пророк выносит пачку мобов раз в 6 секунд (если с нее ничего не упало, иначе +время на лут); как именно - рассказано в гайде. И покажи мне мага с духом (в ТКАЕ!!! не в ТКИТ), который делает это быстрее...
Рельных смертей там штук 40-50 - это нормально для мага, у моего друля примерно столько же. Еще полсотни - это я учился убивать Токсея (гайд сейчас напишу). А остальная сотня с лишним - это я экспился смертями (совсем недавно нагуглил эту фичу). Ты заметил, что он 68го уровня, тогда как мой служак и все остальные мои персы - закончили на 67м?
ЦитатаLitchKing ()
4.Опять же можно взять оракула и получить на выходе то же самое, но лучше. Ну или заклинателя и получить еще лучше.
Тоже очень веское и аргументированное утверждение. Рискнешь формулу нарисовать, или хотя бы связку скиллов, которая дает дпс по толпе выше указанного мной?
ЦитатаLitchKing ()
5.А для кого вообще гайд? Не понятно. Нормальным людям от мага нужна хоть какая-то выживаемость, чтобы не сливаться на каждой волне из-за слабых жизней, обороны и брони. Следовательно для них пророк один из худших магов у которого и плюсов как таковых не наблюдается.
Для новичков, которые хотят проходить как можно быстрее / эффективнее, вынося ВСЕХ мобов по пути, а не пробегая мимо к обелискам, как это делают контактники без адекватной АоЕшки большого радиуса. Причем в гайде как раз указаны пути, как экипироваться так, чтобы убивать мобов в один-два клика, даже легендарных; причем убивать так, чтобы они тебя убить не успели (окамененное не убивает). Ну, а если успели - то не чаще, чем любого другого мага.
ЦитатаLitchKing ()
Я например эту туеву стену текста ни о чем так и не осилил полностью.
Это я и так понял... осилил бы - много интересного бы узнал. Посты юзера Tigrenok читать на свой страх и риск: это тролль, который тешит своё ЧСВ, несет пургу и никогда не признает своих ошибок.
Сообщение отредактировал Witcher5154 - Вторник, 2017-07-18, 01:56
Тем более, что и в существующих гайдах никто его не упоминает как рекомендованный к прокачке.
в ткит это был совсем другой скилл, как и трезубец, который теперь режет общий урон, а не только стихийный, но это в сторону.
ЦитатаWitcher5154 ()
Так вот, я не знаю, в курсе ли ты, но конус разрядов трезубца расширили в ТКАЕ (а то он был уж совсем имбой, судя по рассказам о ТКИТ).
никак нет, он как был 6 метров от положения цели/курсора, так и есть, так что не надо ля-ля.
ЦитатаWitcher5154 ()
Автоатака и Life Drain - две большие разницы
встречается на оружии и не только такой параметр, как LIFE LEECH, он применяется в атаке с руки и как раз-таки конвертирует нанесённой урон в здоровье. Стыдно не знать.
ЦитатаWitcher5154 ()
В ТКАЕ Темный договор уж точно не добавляет урона кровотечением
зайди в игру и посмотри внимательно на улучшение ТД.
Как классы делятся по взаимодополнению мастерств и общей силе? Игра нам предоставляет возможность проверить это: на то есть пасхалка разработчиков - секретный проход, и его хозяин Токсей. Слабые классы вообще не пройдут легенду, или будут проходить сутками, по минуте убивая каждую пачку махов. Средние классы одолеют всю игру, но Токсея убить не смогут (это многие маги, да и некоторые комбы наверняка тоже). Сильные классы зачистят все, хоть и секретный проход - с трудом. Имба пройдет сквозь всю игру, как горячий нож сквозь масло, а потом вынесет легендарного Токсея и даже особо не заметит, что тот подвернулся на пути. Так вот, Пророк - не имба, это правда... но ниже я покажу, что это и в самом деле сильный по всем параметрам класс (а не просто сильный фармер трэша).
Основная беда секретного прохода в том, что он весь состоит как бы из мини-боссов / героев, у которых довольно много здоровья (и/или довольно высокие резисты), и почти у всех есть специальные способности, наносящие повреждения весьма разных типов. Ну и вишенкой на этом торте - сам Токсей, который один дамажит сразу довольно сильными физическими повреждениями, проникающим уроном, электроожогом, ядом, виталити, до кучи воровством маны и жизни, и еще и иногда оглушает. Ничего такая задачка: "собери комплект на защиту от ВСЕГО ЭТОГО СРАЗУ, и при этом сохрани хоть какой-то дпс (поскольку клиент регенится)"! Для Пророка эта задача - решаемая не полностью, но все же в достаточной мере, и тут я покажу - как именно.
Во-первых, понадобится много сменных вещей с сопротивлениями к уронам разного типа, причем в том числе и к молнии: Токсей вкатывает так много электродамага, что один лишь щит не справляется. Aphrodite's Favor - обязателен, ибо нигде нет больше резистов на одном предмете, да еще и с огромным плюсом к здоровью. Archmage's Mantle - обязательна, ибо без нее невозможно выдерживать физический дамаг Токсея (а она его режет на треть). Артефакт Crosier of Osiris - почти обязателен: Токсей - нежить, и без этого арта его получается убить, не умерев, лишь один раз из двух. Сменное зеленое кольцо из "обычных дамажных" с чармом Legendary Demon's Blood (с бонусом против виталити) - вместе с артефактом добивают защиту от виталити до капа, и к тому же дает 50% резиста к оглушению. Желательно иметь по паре вещей, которая бы поднимала резисты одного типа с нуля до капа или почти до капа - и так, чтобы их можно было одеть одновременно. У меня это шапка Purifying ... of Divination c чармом Legendary Pristine Plumage (от яда; вместе с амулетом и бонусами за два квеста на ветку из первых актов нормы и эпика - как раз ровно кап), наручи Impenetrable ... of the Gryphon и поножи Impenetrable ... of Immortality с реликом Incarnation of the Jade Emperor's Serenity (одновременно от проника и от молнии - опять же вместе с амулетом), доспех Resistant ... of the Mammoth (против огня) c чармом Legendary Hag's Skin (с бонусом опять же против огня), и желтые поножи Resistant ... of Immortality с реликом Incarnation of Hermes' Sandal (оба тоже против огня). Всё, кроме последних двух предметов, надевается одновременно против Токсея - получается кап резистов от проника, яда и виталити, довольно много - к молнии (остальное дополнит аура виспа), 50% к оглушению, а вот кражу жизни и маны придется потерпеть, не используя вторым кольцом Band of Souls - они не смертельные, применяются Токсеем нечасто, а дпс нам тоже довольно важен. Ну и конечно же, со мной мой обычный комплект, который дает максимум дамага и здоровья.
Стартуем в комплекте на дамаг - почти полном, только с доспехом Архимага (его будем носить почти против всех обитателей секретного прохода, кроме разве что мини-страйдера, который дамажит огнем), поскольку все они сильно бьют в ближнем бою. Летучий глазик на входе пропускаем: он ни на что не влияет и ничего не дропает, и к тому же он очень хитастый. Первый мини-босс, которого придется убить - черепых (стережет дверь). У него много хитов (или абсорба), поэтому шквал + посох (здесь и далее). Второго (летучую мышь) - можно убить, можно пропустить, но вообще это только потеря времени в обмен на небольшую экспу. Дальше кентавр - убить обязательно, чтобы освободить место для боя с Токсеем; близко не подходим (резиста к пронику-то нет), шквал собьет ему прицел. Внутрь, на дюжину секунд переодеть две шмотки на резист к огню, и убить мини-страйдера; переодеться обратно.
Теперь левая клетка. Она вообще без входа! Однако, внутри есть маг (Vince), заклинание которого меняет его и цель (вас) местами. Тут два варианта. Быстрый (если мы ставим рекорд времени прохождения и пишем мувик, например), но рискованный: подойти к клетке (только не выходить за ее верхний угол, а то раньше времени вылезет мини-Тифон-нежить около сундука), потыкаться в нее (побегать вдоль), пока Винс не начнет махать посохом и не поменяется с вами местами, аккуратно убить пешего неандертальца БЕЗ шквала (чтобы не сагрить второго - он сильнее, а двоих вы не выдержите в замкнутом пространстве даже под шквалом), потом шквал, убить наездника на тигре, и снова подойти к борту клетки, чтобы Винс перенес вас обратно наружу. Винса, кстати, убивать тоже не обязательно при прохождении на время (но нужно при прохождении на результат - он иногда дропает легендарный посох). Второй вариант - подольше, но без риска: просто кинуть внутрь шквал - обитатели сбегутся к решетке и начнуть тыкать вас сквозь нее. Посохом их бить не получится, а вот поддерживать шквал и время от времени награждать искажением - вполне. Собственно, потому я и вынес левую клетку на первое место: это самая рискованная часть при прохождении на время. Отбежать и полечиться в клетке без двери нельзя, а если убьют внутри - пиши пропало: Винс-то уже снаружи, внутрь клетки перенести во второй раз подряд не сможет, и даже свою "могилку" подобрать не удастся - только выходить, загружаться из бэкапа и начинать сначала.
Теперь основная часть. Переодеться в почти полный комплект "против Токсея", но без артефакта (его оставить из главного комплекта) и без сапог (сапоги тоже от главного - они должны быть на скорость бега и резист от проника). Подойти к сундуку - вылезет из пола мини-Тифон-нежить. Он бьет костяными шипами Тифона-нежити (проникающие повреждения), сажает в костяную клетку и отравляет - потому на него и нужен почти полный комплект. Убить его, и к правой клетке, в которой томится Артур - "маска" Токсея. Вот его первым делом и выманиваем! Это значит - забежать, один раз стукнуть, и на лестницу. Ни в коем случае не врубать шквал внутри - нападут почти все сразу, и это смерть! Всех обитателей (начиная с Артура) бить под шквалом снаружи на лестнице, выводя туда по одному. Когда Артур умрет - из него вылезет сам Токсей. ШУСТРО убегаем вообще из финального зала наружу, там ждем Токсея (если сапоги на кап скорости бега - он бегает медленнее), и бежим дальше к лестнице вниз. Туда Токсей обычно не ходит (за редкими исключениями, в которых можно сразу выходить из игры), там можно поменять артефакт и сапоги, и начать основной цикл убийства Главного Босса.
Выглядит этот цикл так: забежали на площадку, где раньше стоял кентавр, сразу кинули впереди себя шквал. Токсей должен уже выбежать и уйти в призрачную атаку (исчезнуть); если не выбегает - осторожно подойти поближе к двери и кинуть шквал внутрь, готовясь убегать обратно. Когда Токсей проявится и ударит - его можно танковать примерно секунд пять-семь (выпив бутылку после первых трех-четырех), и убегать обратно на лестницу, когда хиты снова упадут ДО ПОЛОВИНЫ. Не ждать "стука сердца" - абилок у Токсея много, некоторые запросто снимают половину хитов в один удар! Там подождать, пока [почти] отрегенится здоровье остаточными эффектами красной бутылки, при необходимости обновить на себе щит, вызвать нового виспа вместо убитого / тяжелораненого, и обратно. Этот цикл придется повторить раз примерно десять; главное тут - не зарываться и не допускать падения своего здоровья слишком низко, даже если Токсей уже почти дохлый! Лучше потерять лишних десять секунд, чем начинать все сначала.
Дальше почти все просто. Переодеваемся снова в стартовый комплект: всё на дамаг, кроме робы Архимага. К верхней клетке - в ней первым делом выманиваем зеленый куст: он очень сильно бьет, так что это здесь последняя несколько рискованная часть. Его сначала немного побить в центре (чтобы шквалом никого не зацепить из еще живых в других клетках), потом отбежать к лестнице наружу, лечась, и там добить. Дальше в любой последовательности мочить по одному всех, кроме мини-гидры и огненных духов: из правой клетки - маха на лестнице, в нижней клетке оба моба слабые (рогатая туша, правда, замедляет, но это не страшно), их можно одновременно прямо в клетке, из верхней - тигра. Предпоследним делом - нацепляем два предмета против огня, убиваем мелких огненных; последней остается мини-гидра. Как и большая, она бьет ледяным, огненным и ядовитым дыханием; однако, в отличие от "мамы", эта дрянь бьет первыми двумя даже "в упор"! Поэтому доодеть предмет на защиту от яда и Афродиту (вот не помню насчет кольца от виталити и Озириса...), обновить на себе щит, и - в последний бой. После ее смерти сундук можно будет открыть.
Мой рекорд полной зачистки - 429 секунд; вполне возможно, что это и не максимум для Пророка - но, в конце концов, маги в TQ и не являются идеальными фармерами боссов (это скорее про контактников), так что я особо не стремился выяснить абсолютный минимум. Главное - сам факт: Токсей Пророком убиваем, и даже без особого риска (ну, если аккуратно и постепенно)! Посты юзера Tigrenok читать на свой страх и риск: это тролль, который тешит своё ЧСВ, несет пургу и никогда не признает своих ошибок.
Сообщение отредактировал Witcher5154 - Вторник, 2017-07-18, 03:51
Мощный аргумент. И, главное, чертовски доказательный!
Это не аргумент а аксиома, тебе даже не поленились написать о этом, а вот ты ничего не доказал своими +30% с резонанса
ЦитатаWitcher5154 ()
Не понял, о чем вопрос, но ответ на него наверняка есть в гайде.
Какое заклинание мгновенного урона самое лучшее то, сподвигнись ответь, камон!
ЦитатаWitcher5154 ()
Это не наблюдение - это факт. Если у тебя посох со 150 дамага - каждый из трех разрядов трезубца по факту будет состоять из 50 огненного, 50 электрического и 50 ледяного дамага. Если не веришь - гугли ТК вики и читай о том, что такое линейный элементальный дамаг.
Впервые сталкиваюсь с фактом, что трезубец расщепляет урон на элементы. Мне что-то лень гуглить то, что я и так знаю что неправда. Это же гайд, давай лучше ты докажешь это на примере (только без формул, прошу (они тебе реально не зайдут)),а то сказать ищите, гуглите любой петушок может. Можешь даже еще 2 гайда написать про закла и оракула, например, в идеале на все 32 специализации. Истина как известно познается в сравнении. АЛСО не вылечив этот рак головного мозга пациенту внушать про дух нету ни малейшего смысла!
ЦитатаWitcher5154 ()
Ну, не дух сам по себе, а скорее дух в связке с чем-то еще
Так дух танк или не танк? Я вот знаю кучу классов, которые с духом не танкуют ну никак!
ЦитатаWitcher5154 ()
Для новичков, которые хотят проходить как можно быстрее / эффективнее, вынося ВСЕХ мобов по пути, а не пробегая мимо к обелискам, как это делают контактники без адекватной АоЕшки большого радиуса.
То есть только для тебя?
ЦитатаWitcher5154 ()
Это я и так понял... осилил бы - много интересного бы узнал.
Возможно, их убрали вообще; а если не убрали - я не поручусь, что им не понизили требования к ловке до общего уровня легендарки в ТКАЕ (159). Короче говоря, я пишу в гайде только о том, что видел сам и проверил сам, не обессудь.
Но я щедрый сегодня - добавил в гайд расчет дпса с учетом этого скилла, как будто он висит всегда, как баффы воздушного мага.
Да, ведь ты не в курсе, что архимаги и круг дают кап перезарядки, и накидывать ТД можно довольно часто.
ЦитатаWitcher5154 ()
Тем более, что и в существующих гайдах никто его не упоминает как рекомендованный к прокачке.
И опять же не знаешь, что в TQ:IT этот скилл был уменьшением урона от нежити, и он был переработан в TQ:AE
ЦитатаWitcher5154 ()
Это не наблюдение - это факт. Если у тебя посох со 150 дамага - каждый из трех разрядов трезубца по факту будет состоять из 50 огненного, 50 электрического и 50 ледяного дамага. Если не веришь - гугли ТК вики и читай о том, что такое линейный элементальный дамаг.
Забавная шутка
ЦитатаWitcher5154 ()
А вот насчет первой - я и впрямь сомневаюсь.
Ведь ты принципиально отказываешься верить, что я играю в ту же игру, что и ты, но при этом могу убивать боссов с той же скоростью и с 4к дпс.
Сообщение отредактировал Crowner - Вторник, 2017-07-18, 09:17