|
Где, и на каких уровнях выбить можно шмот, оружие и формулы
|
|
| Zarathustra | Дата: Понедельник, 2012-10-29, 13:50 | Сообщение # 2161 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 105
Замечаний нет
|
ого, картинку сохранил - поизучаю, когда дропиться буду.. блин ненавижу эти забеги я. по нескольку раз бить одного и того же жирного, осточертевшего до колик уродца. тратить время.. и ради чего? ради брендовых шмоток от Армани? фуууу
напоминает гамблинг в Диабло - тупое, однообразное и утомительное занятие. редко этим занимался.
да и закон подлости никто не отменял. когда нужна именно эта вещица - она как правило не выпадет ))) зато выпадет там где ты и не ждал - и когда она неактуальна ни разу
Thus spake Zarathustra...
Сообщение отредактировал cyborg94 - Понедельник, 2012-10-29, 13:53 |
| |
| |
| Mephiston | Дата: Понедельник, 2012-10-29, 13:55 | Сообщение # 2162 |
*Олдскульщик*
Оффлайн
Сообщений: 1658
Замечаний нет
| Quote (Нездешний) достаточно длинная и ранообразная экскурсия получается А я пользуюсь услугами другой турфирмы Стою в Спарте, бегу к Нессу. Если вижу, что сундуков два - бегу по всем боссам сундучникам. И сундуков у всех по два, кроме Гидры. Когда надоедает, беру фонтан перед Ормением, включаю Хмах и бегаю по всем, кто дропает сферы. Тоже по сути бегаешь через всю игру в обоих случаях  Добавлено (29.10.2012, 12:55) ---------------------------------------------
Quote (cyborg94) да и закон подлости никто не отменял. когда нужна именно эта вещица - она как правило не выпадет ))) зато выпадет там где ты и не ждал - и когда она неактуальн К вопросу, как я получил Гниющий разлагатель и Ансил Действительно, целенаправленно искать что-то конкретное - пустая трата нервов. Проще побегать, пейзажи посмотреть, заодно и уровень будет подниматься
|
| |
| |
| Нездешний | Дата: Понедельник, 2012-10-29, 14:04 | Сообщение # 2163 |
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 303
Замечаний нет
| Mephiston,
не думаю. Можно спокойно все открывать. Теория вероятности бабушки Елены Сергеевны Вентцель гласит, что на вероятность дропа уника из контейнера не зависит, были ли дроп уника из предыдущего контейнера или в прошлом забеге из этого же места.
В двух словах, нет вероятности дропа уникального предмета в целом по локации. Есть вероятность в каждом контейнере и для каждого распечатывания она независимо расчитывается. Для более сложных механизмов расчета Айрон Лорам нужно было бы нанять целую бригаду кибернетиков и ТК явно по цене получился бы недоступным простым геймерам вроде нас
Quote блин ненавижу эти забеги я. по нескольку раз бить одного и того же жирного, осточертевшего до колик уродца. тратить время.. и ради чего? ради брендовых шмоток от Армани? тут я полностью согласен - уникальных вещей ощутимо больше, чем ПОЛЕЗНЫХ УНИКАЛЬНЫХ вещей.
Чтобы не прилипать намертво к тому или иному чертику, например, с целью - "давай боевые поножи Афины" - вон же Mephiston, например, советует в целом по акту пробежаться или просто по достаточно длинной цепочке локаций.Добавлено (29.10.2012, 13:04) --------------------------------------------- Mephiston,
опа! За подсказочку с двойными сундучками - большое спасибо. Ставлю плюсик - даже и не знал 
|
| |
| |
| Mephiston | Дата: Понедельник, 2012-10-29, 14:13 | Сообщение # 2164 |
*Олдскульщик*
Оффлайн
Сообщений: 1658
Замечаний нет
| Quote (Нездешний) давай боевые поножи Афины Я так Гидре говорил, отдала на ...надцатый раз Там было проще - я к ней не прилип, а просто иногда возвращался по мере прохождения Легенды. Благо, Завоевателем это делать было просто - Гидра успевала умереть, пока Колосс был активенДобавлено (29.10.2012, 13:13) ---------------------------------------------
Quote (Mephiston) опа! За подсказочку с двойными сундучками - большое спасибо. Ставлю плюсик - даже и не знал Только не гневитесь на меня, если у вас будет по-другому - у меня всегда так. Даже не знаю, от чего это зависит - просто доволен, что так выходит
|
| |
| |
| Нездешний | Дата: Понедельник, 2012-10-29, 14:14 | Сообщение # 2165 |
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 303
Замечаний нет
| Mephiston, А я бегал на Мегалезия, а поножи упали из кучки костей возле правой верхней турели-ловушки в зале преред царем-минотавром. Еще даже курсор не навел и альт не нажал - по изображению обрадовался "вот они, родимые". А вот наручи превращающей в камень + 2 реально занудно было доставать
|
| |
| |
| Mephiston | Дата: Понедельник, 2012-10-29, 14:21 | Сообщение # 2166 |
*Олдскульщик*
Оффлайн
Сообщений: 1658
Замечаний нет
| Quote (Нездешний) А вот наручи превращающей в камень + 2 реально занудно было доставать С этим всегда труднее - нужную зелень выбить еще труднее, чем любой нужный фиолет. В обычной игре зелень не та, а на модах - нужен хоть какой-то начальный эквип, чтобы не помирать каждые 5 минут. Нервы - тоже не последнее в нелегком деле запинывания Чаков и Кибертифонов Я когда выбил на Легенде в обычной игре Фолг пира, нарадоваться не мог, а у кого-то на модах они сыплются как из рога изобилия
|
| |
| |
| Нездешний | Дата: Понедельник, 2012-10-29, 14:31 | Сообщение # 2167 |
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 303
Замечаний нет
| Mephiston,
Мне показалась, что в обычной (оригинальной) игре упор сделан именно на уникальные вещи. Зелень-броню можно по пальца просчитать бесприставочную даже - перчатки медуз, шлем мертвецов (но найти его - неимоверно сложно). Более развита тема оружия - классовая и не классовая зелень очень даже успешно конкурируетс с фиолетом.
Бижутерия - тоже как правило уникальная.
Как я понял из обсуждений на нашем форуме, моды повышают сложность, вводят много бонусных монстров а-ля гидра-Талос-Мантикора, но с другой стороны это балансируется мощными префисами и суффиксами на зеленых вещах (уники, наверно, практически вообще обесценены) и доступным шансом дропа таких вещей. Так?
|
| |
| |
| Zarathustra | Дата: Понедельник, 2012-10-29, 14:35 | Сообщение # 2168 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 105
Замечаний нет
| я раньше радовался синеньким вещицам - думал они лучшие, раз сетовые.
Thus spake Zarathustra...
|
| |
| |
| Нездешний | Дата: Понедельник, 2012-10-29, 14:41 | Сообщение # 2169 |
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 303
Замечаний нет
| cyborg94,
ну например, сет вавилонской брони - очень неплох практически для всей нормы. На эпике полезен сет воина, например. Так что думаю, ты обоснованно радовался
|
| |
| |
| olik | Дата: Понедельник, 2012-10-29, 14:48 | Сообщение # 2170 |
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 293
Замечаний нет
| Quote (Mephiston) А вы говорите - в Секретке дроп плохой...
Mephiston, Неплохо , имхо было бы лучше ,чтобы в секретке спец уники типа санты(которые по идее эпические) падали бы только на эпике , а то место у менее доступных фиолетовых на легенде забирают А мне недавно один герой-скелет Умаяма три фиолетовых скинул - тоже неплохо
Сообщение отредактировал olik - Понедельник, 2012-10-29, 14:49 |
| |
| |
| Mephiston | Дата: Понедельник, 2012-10-29, 14:54 | Сообщение # 2171 |
*Олдскульщик*
Оффлайн
Сообщений: 1658
Замечаний нет
| Quote (Нездешний) Мне показалась, что в обычной (оригинальной) игре упор сделан именно на уникальные вещи Вот в этом ты абсолютно прав, оригинальный баланс именно на поиск фиолетовых уников и заточен. Это гораздо интереснее - находить новый фиолет, смотреть, подходит он тебе или нет. Это тоже часть игры, и часть, многими любимая, в том числе и мной. Ведь гораздо приятнее с эстетической точки зрения быть одетым в какой-нибудь Шлем Ареса и броню Адександра, носить на себе щит под названием Вечность и меч Безмолвие. Это добавляет атмосферности, сравни с Ветеранский Нагрудник Мертвеца богов или Ветеранский стигийский меч изменника. Они во многом круче фиолета, но при этом их названия звучат бедно. Эти вещи (зелень) - для тех, кто любит челлендж в игре. Мне трудностей и в реальности хватает, поэтому я играю ради отдыха и удовольствия Quote (Нездешний) моды повышают сложность, вводят много бонусных монстров а-ля гидра-Талос-Мантикора, но с другой стороны это балансируется мощными префисами и суффиксами на зеленых вещах (уники, наверно, практически вообще обесценены) и доступным шансом дропа таких вещей. Так Все именно так, но на модах еще и важно уметь играть. Шмот за тебя всю работу не сделает  Добавлено (29.10.2012, 13:54) ---------------------------------------------
Quote (cyborg94) синеньким вещицам - думал они лучшие, раз сетовые Многие действительно хороши - Нарукавники Завоевателя, например А вот целиком в сетах бегать довольно неэффективно. Quote (olik) а то место у менее доступных фиолетовых на легенде забирают Вроде нет, у них свои, отдельные шансы выпадения
|
| |
| |
| olik | Дата: Понедельник, 2012-10-29, 14:55 | Сообщение # 2172 |
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 293
Замечаний нет
| Quote (Mephiston) Вроде нет, у них свои, отдельные шансы выпадения сундук то не резиновый хоть и огромный Кстати ,а где ты дубинку разлагатель нашел , хотя бы примерно не помнишь?
Сообщение отредактировал olik - Понедельник, 2012-10-29, 14:57 |
| |
| |
| Mephiston | Дата: Понедельник, 2012-10-29, 14:58 | Сообщение # 2173 |
*Олдскульщик*
Оффлайн
Сообщений: 1658
Замечаний нет
| Quote (olik) сундук то не резиновый Выясняется, что резиновый - Секретка же
Добавлено (29.10.2012, 13:58) --------------------------------------------- Quote (olik) Кстати ,а где ты дубинку разлагатель нашел , хотя бы примерно не помнишь Помню точно - в Египте, на подходах к Мемфису, на втором прохождении Легенды на Ахиллесе. Выпала с шакала какого-то
Сообщение отредактировал Mephiston - Понедельник, 2012-10-29, 14:59 |
| |
| |
| Нездешний | Дата: Понедельник, 2012-10-29, 14:59 | Сообщение # 2174 |
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 303
Замечаний нет
| Эх, все таки ТК - бесконечно богатая и добротная игра на фоне многих современных игр. Тут и простор для билдинга персонажей, и целая эпопея их экипировки и знание игровых механизмов. Наверно, это одна из последних интелектуальных игр этого десятилетия, которые предполагают не только ловкость пальцев на клавиатуре, но осмысления своих решений
Что меня увлекает - есть время - изучаешь новые части сюжета и мобов. Нет времени - пришел, например, поздно с работы или уставший - пару раз наехал на Актая, получил синьку/фиолет перед сном - и тоже самое удовольствие.
Не создают уже подобных шедевров, что печально.
Сообщение отредактировал Нездешний - Понедельник, 2012-10-29, 15:00 |
| |
| |
| Mephiston | Дата: Понедельник, 2012-10-29, 15:01 | Сообщение # 2175 |
*Олдскульщик*
Оффлайн
Сообщений: 1658
Замечаний нет
| Нездешний, зато создают Диабло 3. Печально... Добавлено (29.10.2012, 14:01) --------------------------------------------- И единственное, чего не хватает - динамическое изменение баланса (численность мобов, сила боссов, прочее). Но, как ты и говорил, игра бы стала недоступна нам по причинге дороговизны. Зато не нужны бы были всякие моды.
|
| |
| |