|
Titan Quest: Atlantis
|
|
| SARUMAN | Дата: Пятница, 2014-02-21, 21:44 | Сообщение # 1 |
*Модмейкер*
Оффлайн
Сообщений: 2406
Замечаний нет
| [moder]Наша группа ВКонтакте - Атлантис ВК Titan Quest: Atlantis [Demo] - Steam Workshop [/moder] Здравствуйте, титанквестовцы!
Хочу представить вашему вниманию неофициальное дополнение - Atlantis, которое разрабатывается фанатами (несколькими участниками этого форума). Как руководитель проекта я горд объявить, что мы малочисленной командой хотим создать неофициальное дополнение для Titan Quest. Это дополнение будет частью регулярной игры, и игроки смогут продолжить прохождение новой сюжетной линии своими персонажами TQ:IT. Новый акт будет впитан в ту же греческую мифологию, что и сам Titan Quest. Мы стремимся сделать его высококачественным продуктом, поддерживать на высоком уровне и - там, где это возможно - осуществить улучшения относительно высокого качества оригинальной игры. Так же мы сосредотачиваемся на нескольких изменениях геймплея, которые мы рассматриваем, как улучшения и планируем чуть позже познакомить Вас с тем, чего мы пытаемся достигнуть.
А теперь кратко о том, куда персонаж попадет, войдя в портал Персефоны. После победы над владыкой подземного мира - Аидом - персонажа ждет новое приключение: он попадает в царство бога морей Посейдона - Атлантиду. Это огромный греческий остров, который расположен где-то в Эгейском море. Нужно будет остановить титана Атланта, который вырвался на свободу, и не дать ему возможность погрузить Атлантиду под воду и тем самым отомстить Посейдону за муки, которым он подверг его...
http://www.youtube.com/watch?v=cCvqD3UQ9Xk
https://www.youtube.com/watch?v=j5JRyovcK4k
Особенности дополнения:
- Новая основная сюжетная линия, подробно останавливаясь на истории TQ и TQ:IT - Исследование новых уникальных невидимых областей; - Множество новых уникальных монстров; - Новые персонажи; - Все диалоги будут озвучены; - Новая фоновая музыка и звуки; - 8 новых порталов; - Более 20 новых дополнительных квестов, как простых линейных, так и очень сложных не линейных с двумя концовками; - Множество новых уникальных вещей; - Новые уникальные боссы, один легендарный; - Большая секретная локация, доступ к которой будут только на эпосе и легенде; - Новые навыки от предметов; - Язык текста на выбор - русский и английский;
Изменения и улучшения:
- Уровень развития персонажа остается 75; - Новых школ навыков не будет. - Сложность прохождения эпоса и легенды будет подогнана под новый акт; - Багнутые вещи и навыки персонажа из некоторых школ будут исправлены; - Некоторые исправления будут взяты из фан-патча 1.17 - Олимп и его один не рабочий портал будет добавлен в список порталов Греции - восьмым по счету. - Что касается самого 5 Акта. Будет повышена реиграбельность добавлением скрытых не линейных локаций со своими квестовыми персонажами и заданиями с двумя концовками, каждая из которых имеет свою уникальную награду.
Главное меню Атлантиды в AE

Точной даты релиза не можем указать, но мы будем Вас информировать.
Создал: Скин Токсея и Лича, Gloom Army, Новогодняя карта, Mortal Kombat, Гладиаторы, Тесей и Минотавр, Prince Of Persia 3D, The New Nightmare, Saberrider, Олимп с рабочим порталом Создаю: 5 Акт
Сообщение отредактировал Jack - Пятница, 2014-02-21, 23:23 |
| |
| |
| SARUMAN | Дата: Суббота, 2015-02-21, 19:06 | Сообщение # 451 |
*Модмейкер*
Оффлайн
Сообщений: 2406
Замечаний нет
| Два новых клинка: Гнев Атланта и Ярость Бездны
Создал: Скин Токсея и Лича, Gloom Army, Новогодняя карта, Mortal Kombat, Гладиаторы, Тесей и Минотавр, Prince Of Persia 3D, The New Nightmare, Saberrider, Олимп с рабочим порталом Создаю: 5 Акт
|
| |
| |
| Jairt | Дата: Суббота, 2015-02-21, 19:17 | Сообщение # 452 |
Телхин
Оффлайн
Сообщений: 522
Замечаний нет
| Цитата SARUMAN (  ) Два новых клинка Ухты, красиво) Но в жизни таким клинком сложно убить
Мёртво-мёртвый юзер. Разработчик Apocalypse mod'а, Quadro-Fire, Obsidian Quest'а и Ice Queen.
|
| |
| |
| Krakoruk | Дата: Воскресенье, 2015-02-22, 02:21 | Сообщение # 453 |
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 38
Замечаний нет
| Посохов бы новых и классных...
Сообщение отредактировал Krakoruk - Воскресенье, 2015-02-22, 02:21 |
| |
| |
| sanwin | Дата: Воскресенье, 2015-02-22, 08:14 | Сообщение # 454 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 65
Замечаний нет
| Hahol, почему же? Мечи ориентированы на режущие удары. "Гнев Атланта" наносит большой урон, но он достаточно тяжел и неповоротлив. Типичный двуручный меч (но наш персонаж НАСТОЛЬКО крут, что носит его в одной руке) "Ярость Бездны" легче, таким можно калечить, расчленять бедных сатиров и кентавров сколько вашей душе угодно На полный реализм мы не претендуем, но определенные рамки все же есть. Не будет анимешных оглоблей и прочей фигни.
Посохи новые будут, как и луки, молоты, топоры, кинжалы и прочее.
Вместе с SARUMAN и The_Sanktum создаю 5 акт - сценарист.
|
| |
| |
| SKOROBEI | Дата: Понедельник, 2015-02-23, 15:11 | Сообщение # 455 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 14
Замечаний нет
| Цитата SARUMAN (  ) Два новых клинка: Гнев Атланта и Ярость Бездны
да оружие крутое)))))))
|
| |
| |
| qFire | Дата: Понедельник, 2015-02-23, 15:52 | Сообщение # 456 |
Ευγένιος
Оффлайн
Сообщений: 223
Замечаний нет
| первый меч шикарен
|
| |
| |
| SKOROBEI | Дата: Четверг, 2015-02-26, 09:08 | Сообщение # 457 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 14
Замечаний нет
| Подскажите примерно когда можно хотя бы бета версию протестить?Так где лучше будет и вам)))И СОЗДАТЬ РАЗДЕЛ ГДЕ НАРОД БУДЕТ ПИСАТЬ КАКИЕ ЕСТЬ НЕДОЧЕТЫ И БАГИ В ИГРЕ, ЧТОБ ПОТОМ ИХ ИСПРАВЛЯТЬ)))))))
|
| |
| |
| tt300 | Дата: Пятница, 2015-02-27, 19:40 | Сообщение # 458 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 1
Замечаний нет
| очень жду
|
| |
| |
| tokloo | Дата: Вторник, 2015-03-24, 15:57 | Сообщение # 459 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 67
Замечаний нет
| тишина... куда все подевались?
|
| |
| |
| RAMBO22 | Дата: Четверг, 2015-03-26, 01:11 | Сообщение # 460 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 18
Замечаний нет
| А с Посейдоном мы встретимся в этом акте?)
|
| |
| |
| lagov | Дата: Пятница, 2015-03-27, 16:54 | Сообщение # 461 |
Гидра
Оффлайн
Сообщений: 180
Замечаний нет
| Цитата tokloo (  ) тишина... куда все подевались? Трудятся в поте пальцев ...
Никто,God of chaos
|
| |
| |
| SARUMAN | Дата: Воскресенье, 2015-03-29, 01:38 | Сообщение # 462 |
*Модмейкер*
Оффлайн
Сообщений: 2406
Замечаний нет
| Цитата tokloo (  ) тишина... куда все подевались? Все на месте, готовим новый ролик и вагон скриншотов, на апрель.
Цитата RAMBO22 (  ) А с Посейдоном мы встретимся в этом акте?) Нет, гг не встретится с ним. Боги ушли...
Создал: Скин Токсея и Лича, Gloom Army, Новогодняя карта, Mortal Kombat, Гладиаторы, Тесей и Минотавр, Prince Of Persia 3D, The New Nightmare, Saberrider, Олимп с рабочим порталом Создаю: 5 Акт
|
| |
| |
| egypdt | Дата: Понедельник, 2015-03-30, 14:05 | Сообщение # 463 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 17
Замечаний нет
| Привет передавай вашей команде !!!
|
| |
| |
| Neznakomec | Дата: Вторник, 2015-04-07, 00:45 | Сообщение # 464 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Замечаний нет
| Цитата tokloo (  ) тишина... куда все подевались? Весна... Коты на охоте.
Всем привет. У меня давно (полгода-год) подготовлено было сообщение, которое я всё никак не мог довести до отправки сюда. Похоже посейдон, таки направил мою руку. Весь текст ниже - заранее подготовленный. Я его перед отправкой слегка изменил и дополнил.
Итак... Зарегистрировался здесь давно. Помню еще чтото клянчил... Безрезультатно. Но решив немного полистать вашу группу вконтакте на тему атлантиса - столкнулся с забавными моментами. Хотел там и написать как другие, но чтото перспектива регистрации вконтакте по столь унылой причине как написание одного сообщения - меня не радует. А именно речь о вашем мече в новости от 22 июля 2014 (у меня 22). Тот который с широким наконечником. Сразу возникла в голове фраза - из принца персии приватизировали. Затем полистав выше, увидел мольбы разработчиков о помощи в задумке оружия, и тут "спертый меч" подкинул хорошую идейку... Как вам перспектива изучения оружия из принца персии? Если убрать комплексы и ненависть к копипасту... Можно прямо и нагло воворовать разнообразие оружия, можно - брать идеи. Там очень много интересных непримитивных оригинальных задумок. И да, если не знаете, речь веду о ВТОРОЙ и ТРЕТЕЙ части игры. Особенно о второй. То есть Warrior within (часть 2) и the two thrones (часть 3). Если вам нет желания искать полные сохранения (а иначе дробовики не увидеть), или нет искушения изучить самим - могу поскидывать скриншоты. Конечно, вроде у меня не открыто осталось %5-10, не помню, давно проходил. Но подразделение во второй части обрезов на калибры - поможет определяться с направлением заранее. Не говоря уже о нелепых пасхалок как оружия, вроде хоккейной клюшки, плюшевом мишке, перчатке, фламинго. На совсем плхой конец - и в интернете, уверен, найти всё это можно.
Вопрос второй. Вернее даже такое же предложение как первое. Не ущемляйте никого как разработчики оригинальной игры. Создавшие соотношение мечей к копьям на вскидку 3к1. Про посохи молчу (речь не о белых а именно о фиоле, сини, да оригинальной зелени - особенных). То же касается брони. Большая часть - громко плакая требует силу. Второе место - плакающие по интеллекту. Третье - ловкость. Щиты так же не далеко ушли своей количественностью. Мне как классу... Не помню название, защита+охота, ооочень происходит большое ущемление во всем. Если доспехи с силой с + ко всем навыкам есть, есть и такие же на интеллектуалов, то доспехи требующие к примеру ловкость и дающие + ко всем навыкам (равноценный силе и интеллекту) не встречал. Ущемление. То же касается и разнообразных колец с амулетами.
А еще совет от себя - мало сделать чтото хорошо, нужно еще уметь не переусердствовать! Речь о том, чтобы не пересыпать сахара во вкусное блюдо (сравнение для кулинаров). Это как у писателей, если их спросить - самое сложное завершение... эпилог. А затем последующее удержание себя в штанах после написания книги. Говорят - всегда хочется чтото добавить и чтото исправить. И это чувство бесконечно. Тоже касается и мододеланья игровой индустрии. Один пример в голову приходит - обливион с некоторыми модами к нему, которые опытное большинство использует в более старых версиях! Ибо - переусержены были в худшую сторону, когда все и так было хорошо. Пик соотношения - модификация/ПотолокСоздателя был достигнут. А оттуда все пути лишь вниз. Вот на 26 странице сказали - меню у вашего дополения красивое. Значит нужно и оставить! Я конечно понимаю, если чтото получилось хорошо - это не признак того что лучше неосуществимо. Но порой прыгая выше головы можно упасть ей вниз и сломать вовсе. Так что... Держите себя в трусах, товарищи! Лучшее - враг хорошего.
ПиСи: полистав обоих принцов понял, что оружие брать можно лишь из второй части.
ПиСи2: Могу помочь с написанием текстов, и даже стихов. Язык у меня подвешен.
ПиСи3: цитируя SARUMAN: Для перса надо ловить в вещах, а вот у мобов будут свои (новые) способности. Уже отличились умом от разработчиков оригинала!
ПиСи4: читая страницу 28 местной темы, увидел глобальное отсутствие навыков "удержания в штанах" у разработчиков. Это пугает своим возможным будущим. Печально. Зря вы даже модели показываете! Не говоря уже о назывании финального босса! Последнее - огромная ошибка, которая уничтожает весь интерес в сюжете, так как конец пути ясен (пусть и чтото оригинальное трудоемко запечатлить). А путь уже не столь важен. Когда нибудь пытались начинать смотреть сериал (который уже окончен и концовка есть), не ситком, а чтонибудь вроде игры престолов... Итак посмотрели 2 сезона, потом к вам заваливается тупой знакомый и (предположим сериал кончится на 7 сезонах) рассказывает чем все все-таки кончается. Интерес останется столь же пламенным у вас? Риторический вопрос. Поверхностным, не более. Можете себе и ввиде любимых фильмов примеры самостоятельно привести. И я вам один приведу (только для зрителей Гарри Поттера). Скачайте 15 серию 6 сезона сериала Теория большого взрыва, и прямо с самого начала будет похожий момент. Посмотрите вплоть до...Изменим Леонарда на ждущих мод, а Шелдона на разработчиков. Завершающий диалог: ЖдущиеМод: Так это же какой спойлер был!? Разработчики: gooooooood (ехидно). Еще пример по любой вашей любимой игре. И если вы хотели сюжетом переплюнуть разрабов ориджинала(у которых в целом он плоский) - эта идея провалилась тем из вас, кто первый назвал последнего босса. Вот оригинальный ТК - первый раз играть интересно было. Действительно не понять чего таки ждать. Убиваешь какого то телхина... Чтото ищешь зачемто... Порталы открываешь, кудато путешествуешь... ждешь 3го телхина, этакого брата-переростка двух других и на этом конец. А там сразу после него еще и неизвестное но уже пугающее слово, которое изредка, не придавая значения, слышал раньше - ТИТАН. И 5секундный момент времени когда этого кинг конга со страхом лицезреешь за игрой в "Алиса в стране чудес". Единственное что можно было рассказать о месте действия и сюжете, это перефразирвать название дополнения - Атлантида. Лично у меня уже ожидание подпорчено. Знаете, возникает лишь эйфория глупого школьника, которого некоторые бы назвали "графонофил". Сюжет уже для меня не интересен, увы. А значит остается просто: страсть этих самых графонофилов в совокупности "задротства"- поизучать "новые вкусные плюшки". Так что по части сюжета - вшоколаде ему не быть. Разве что вы похитрее, и хотите удивить публику (или можете следующеенаписанное мной воспринять как вариант исправления вашей ошибки), сделать постконцовку/редактировать прорекламированную. Просто изменить вашего титана атланта на чтолибо (более сухой вариант), или... Победив его, и послушав похвальную речь, показывать субтитры, а после... Как в дополнении borderlands - зомби-остров доктора Неда (по сюжету он создал зомби, перефразируя - воскрешал мертвых). Убиваешь этого доктора (живого человека) с его жалкими попытками защититься (действительно жалкими, он слабее всех боссов даже не сюжетных) и сперва удивляешься - "и такой конец? это что было? несколько выстрелов и финал?" Следует толика разочарования и идут титры... На их середине титры резко разрывает некая тварь... и надпись - зомбо-доктор-нед, и дополнение слегка продлевается... А когда убьешь уже зомбо-неда - титры никто на середине не рвет. Разве что сам игрок. Но менее стильно чем зомбонед. А вот убить это нечто - крайне сложно (самый сложный босс в игре для меня и самый времязатратный). И начинаешь понимать так задумано разработчиками нарочно. И действительно неожиданность вызвать у них получилось. Посему - если вас сюжет волнует не меньше всего другого, придется чтото делать с изменением концовки. А так же единовременно скотчем всем утечкам заклеить рот (эфимизм гибридности рук и клавиатур).
ПиСи5: еще, но врядли осуществимо, раз решили попутно с дополнением фиксить баги, пофиксите и еще один НеДоБаг. Это рез к оглушению. Всегда нелепо выглядело когда имея к нему 80% - здоровье тебе сносится равно что и 0%. То есть: есть рез, нету - но если великан криком способен тебя убить с одного раза - этого не избежать. Всегда раздражало. Не вижу в этом никакого сопротивления. Скорее уж сокращение времени оглушения. А раз создатели игры назвали сопротивлением - должно соответствовать, и быть сопротивлением. Не сокращением времени. Не бессмыенным резистом. А сопротивлением оглушению. На этом пока всё.
ПиСи6: те же разработчики ДЭ:И и то конкурс устроили - угадай главнеого босса. Но никак не его полное раскрытие. А тут: -А с Посейдоном мы встретимся в этом акте?) -Нет, гг не встретится с ним. Боги ушли... Ну кто так делает? После таких вот вещей, сюжет можно из игры вырезать, она все равно такой же "интересной" останется. Вам явно нужно представителя завести для общественности. Который таких зверских просчетов совершать не будет. A big bug.Добавлено (2015-04-06, 22:45) --------------------------------------------- Сейчас прочел, и стало стыдно, насколько примитивно я изложил мысли. Сошлюсь на то, что готовил послание ночью.
|
| |
| |
| KyonLevic | Дата: Вторник, 2015-04-07, 07:18 | Сообщение # 465 |
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Замечаний нет
| Цитата Neznakomec (  ) ПиСи5: еще, но врядли осуществимо, раз решили попутно с дополнением фиксить баги, пофиксите и еще один НеДоБаг. Это рез к оглушению. Всегда нелепо выглядело когда имея к нему 80% - здоровье тебе сносится равно что и 0%. То есть: есть рез, нету - но если великан криком способен тебя убить с одного раза - этого не избежать. Всегда раздражало. Не вижу в этом никакого сопротивления. Скорее уж сокращение времени оглушения. А раз создатели игры назвали сопротивлением - должно соответствовать, и быть сопротивлением. Не сокращением времени. Не бессмыенным резистом. А сопротивлением оглушению. На этом пока всё. ты, наверное, не знал, но оглушение не дамажит вообще. Полифем своими атаками уменьшает здоровье в %, что блочится резом к здоровью. Это я так, отступление ради отступления. Цитата Puma444 (  ) Neznakomec, хорошо, что Я не модерирую эту ветку. А то читать лень Флуд! А по поводу сюжета я с Neznakomec не согласен ни на йоту, вообще в целом меня никогда сюжет не интересовал, по крайней мере при первом прохождении уж точно, важно то, как будут оформлены локации, кто их будет населять, что на них будет надето и всё в таком духе, спойлеры вообще не понимаю как кому-то могут мешать, ведь всё равно не знаешь как к этому придёт, возможно, от этого даже интереснее становится, особенно если есть противоречия на том уровне, до которого ты дошёл. Цитата Neznakomec (  ) ПиСи3: цитируя SARUMAN: Для перса надо ловить в вещах, а вот у мобов будут свои (новые) способности. Уже отличились умом от разработчиков оригинала! у мобов в основном свои умения в игре, тут ты ошибся слегка, просто самих умений в целом не очень-то и много.Добавлено (2015-04-07, 05:18) --------------------------------------------- В общем я считаю, что всё у мододелов пока идёт правильно, насколько они распространились о своих планах. Переусердствовать тут сложно, это совсем не тот случай, когда можно что-то сделать хорошо, а потом сделать плохо каким-то способом, не знаю как этого в принципе достичь.
-Steam-mods -LGBT only allowed -H? -[censored]. -Oh, no!
|
| |
| |