Warhammer 40000 - вымышленная игровая вселенная, созданная в 1987 году в виде настольной игры. С тех пор вселенная все больше расширяется и углубляется, кодексы и другие источники информации обогащаются новыми фактами, множество авторов пишут книги, посвященные событиям вселенной. История Вархаммера богата и разнообразна, как и расы, живущие в Галактике 40-го тысячелетия. И конечно, войны в далеком будущем никогда не заканчиваются.
Более десяти тысяч лет назад Великий Император Человечества взошел на Золотой Трон Земли. То были времена бесчисленных войн и конфликтов, записей о которых практически не сохранилось. Только Император помнит, если только это странное и древнее создание действительно может помнить, те отдаленные времена. Возвышение Императора отметило конец эры человеческой истории, эпохи символизирующей межчеловеческие войны и постепенную утрату накопленных в течение тысячелетий знаний. То была Эра Раздора. Наивысший пик развития научных достижений минул тысячи лет назад, в еще более древнюю эпоху теперь известную как Темная Эра Технологий. Через Темную Эру Технологий и Эру Раздора, человечество пришло в настоящую эпоху - Эру Империума. Во многих отношениях это время суеверий, в котором великие и непостижимые технологии были порабощены мистическими силами. Для обычных людей этих времен, для крестьянина в поле и воина среди звезд, научная мысль являет собой отвратительную порочность; искажение добродетели и религиозного достоинства. Даже для тех немногих, что имеют дело с продуктами технологий, наука и волшебство стали, по сути, неотделимы; варп-двигатель должен нести на своем корпусе руны, лазерное оружие требует благословения богов битвы. Это вселенная, в которой боги, мистицизм и магия сплелись воедино. Это время великих перемен внутри самого человечества, время, когда все больше и больше людей развивают силы и видения, которые лежат далеко за пределами понимания предшественников. Люди с выраженными подобными способностями известны как экстрасенсы, или псайкеры, и награждены множеством других "лестных" эпитетов - самый безобидный из которых - ведьмы. Псайкеры - это мужчины и женщины, которые способны превзойти обычные законы природы, соприкасаясь с великими силами вселенной. Их способности бросают вызов всему сущему: телепатия, телекинез, наваждения и многое другое. Большинство обычных людей приписывают этим силам божественное происхождение. Некоторые псайкеры утверждают, что их дар позволяет им высвобождать силы, которые контролируются сущностями, существующими вне реальной вселенной - за пределами привычного пространства и времени. Другие ищут рациональное объяснение этим явлениям - но это не рациональная эпоха, таких людей немного, и голос их слишком слаб.
Природа происхождения варп-пространства остается одной из самых темных тайн галактики. Варп - прибежище ужасов, в том числе и для орков и для генокрадов. Это дом Темных богов Хаоса и их орд демонов, это владение самого Хаоса: грубого и мощного, его темная энергия вызывает самые смертельные кошмары, которые только способен представить себе человек. Если бы варп-пространство было полностью изолировано от материальной вселенной, то оно не представляло бы никакой опасности. Но, существует масса проходов между мирами материи и силы, как больших, так и малых, но представляющих не меньшую опасность. Наибольшие врата в потусторонний мир - область космоса, известная как Глаз Ужаса, где переплетаются две вселенные. В центре Глаза Ужаса все представляет собой абсолютный Хаос, где нашли себе приют всевозможные существа, плавающие в волнах энергии ненависти и сумасшествия. На границах этой области материальная вселенная постоянно подвергается вторжению со стороны тварей варпа. Сами по себе демоны способны принимать физический облик, питаясь энергией варпа. Существуют дьявольские миры демонов, созданные повелителями демонов, самыми могущественными из них, не считая самих богов Хаоса. Смертный, попавший сюда, живет вечно, питаясь энергией варпа. Влияние варпа расходится волнами по вселенной, усиливая или ослабляя свое воздействие на миры. Демоны могут физически существовать лишь короткий промежуток времени, из-за неспособности варпа поддерживать их в таком состоянии слишком долго. Эти миры - пристанище смертных последователей Хаоса, армий Предателей, расползающихся по вселенной подобно чуме. Самые известные из них - Легионы Космического Десанта Хаоса. Мозг каждого смертного существа может стать вратами для демонов, через которые он способен проникнуть в материальную вселенную, посеяв семена сомнения и честолюбия в свою жертву. Такие мысли способны извратить человека, направив его мысли на благо собственной силы и прибыли. По всему Империуму разбросаны секты, посвященные богам Хаоса. Это наиболее известные формы ереси и ужасающих предательств человечества. Ересь расползается по вселенной подобно болезни, жертвы сомнений становятся новыми проповедниками ереси, совращая невинных обещаниями легкой власти. Секты Хаоса сеют в обществе семена разброда и бесчинства, проникают в высшие эшелоны власти и разрушают их изнутри. Целые миры впали в анархию. Псайкеры вышли из-под контроля, вызвав всплеск психической энергии, разрушающий ткань мироздания. Неподконтрольный всплеск человеческой активности способен призвать в мир сонмы демонов, которые могут извратить мир или превратить его во врата вторжения сил Хаоса. Любое подозрение Инквизиции в ереси способно призвать Экстерминатус планеты. Армии Хаоса разнообразны. Самыми опасными являются демоны сами по себе. Их бесчисленное множество, разных видов, принимающих различный облик. Но поскольку все они подчиняются своим божествам, богам Хаоса, то они сходны по своему внешнему виду со своими покровителями. Самые могущественные из всех богов: Кхорн - Кровавый бог, повелитель битв и хозяин могучих воинов; Нургл - Властелин Разложения, разносчик чумы и физического разрушения; Тзинч - Повелитель Перемен, Изменяющий Пути; Слаанеш - Властитель Удовольствий, удовлетворяющий самые потаенные желания. Эти четыре бога борются за влияние на человечество, а их слуги-демоны изыскивают лазейки в мыслях слабых и беспечных. В мире множество демонов, но последователи этих четырех божеств наиболее могущественны. К счастью для человечества, демоны могут существовать лишь там, где материальная вселенная начала меняться, поскольку демонам для выживания необходимо присутствие варпа, и чем мощнее демон, тем больше ему нужно энергии для существования. Демоны - самые опасные создания Хаоса, но их появление во вселенной - явление довольно редкое, мгновенно привлекающее к себе внимание Инквизиции. Наиболее реальная опасность - вторжения Легионов Космического Десанта Хаоса. Десять тысяч лет назад во время войн Ереси Хоруса половина Орденов Космического Десанта восстала против Императора и перешла на сторону сил Хаоса. Ведомые Хорусом, Легионы Хаоса практически полностью захватили галактику, и лишь самопожертвование Императора спасло человечество от гибели. Сам Император с тех пор прикован к Золотому Трону. После поражения Хоруса, оставшиеся в живых космодесантники Хаоса нашли прибежище в области известной как Глаз Ужаса. Здесь они основали собственные миры, став повелителями демонических планет с благословения богов Хаоса. С тех пор они ведут бесконечные войны против Империума. На их планетах время остановилось, поэтому те же десантники, воевавшие десять тысяч лет назад против самого Императора, воюют теперь против Империума. Для них будущее, настоящее и прошлое слилось в единое сражение. Постоянная опасность вторжения космодесантников Хаоса - одно из самых ужасающих бедствий, которым может подвергнуться какой-нибудь мир, но существует и масса других, столь же опасных. На каждой планете, в каждом городе, есть те, кто ради собственной власти готов на все. Эти мысли достигают Хаоса. В Империуме есть тысячи, миллионы сект Хаоса, набирающих силу и расширяющих свое влияние. Повсюду встречаются друг с другом призывающие демонов последователи Темных богов. Эти глупцы из-за своих амбиций способны разрушить целую планету в поиске легких путей к могуществу.
У эльдар очень длинная и запутанная история, такая длинная, что фактически ничего конкретного не известно об их ранней эволюции и периоде освоения космоса. Их родные миры были уничтожены во время катастрофического краха цивилизации эльдар, называемого - Падение. Остатки их выжившего народа, бежав на огромных космических кораблях, называемых "искусственные миры" или "корабли-миры", сохраняют отголоски расовой истории в форме традиционных преданий, песен и танца. Корабли-миры несут в себе последние образцы захватывающей дух архитектуры и легендарных произведений искусства, типичных для былой империи эльдар. По человеческим меркам эльдар живут чрезвычайно долго - обычно проживая более тысячи лет прежде, чем умереть от старости. Причем они живут в ритме, превышающем по скорости и напряжению человеческий во много раз. Сердце эльдар бьется в два раза быстрее, чем сердце человека, его разум обрабатывает мысли и эмоции с непостижимой скоростью, а его физические реакции настолько быстры, что практически неразличимы для человеческого глаза. На первый взгляд эльдар в физическом плане похожи на людей, хотя при более внимательном изучении выявляются некоторые отличия. У них более длинные и ловкие конечности, утонченные черты лица с пронзительными раскосыми глазами. У них заостренные уши и гладкая, совсем без морщин, кожа, цвета алебастра. Но самое основное отличие проявляется, когда эльдар начинают двигаться, так как в это время они излучают просто нечеловеческую грацию. Это выражается в плавных волнообразных движениях, которыми они расправляются с врагами или ловко управляются со своими боевыми устройствами. Все эльдар в какой-то степени могут манипулировать психическими энергиями. Вся их непостижимая технология основана на психотропной инженерии, манипулировании материей, используя психическую энергию. Однако за такую чистую психическую энергию приходится платить. Разум эльдар более расположен к крайностям, нежели человеческий. Для эльдар все жизненные ощущения доступны в преувеличенной степени: новые знания после обучения, возбуждение во время боя, а также любое вообразимое желание или эмоция. Такой потенциал для ощущения радости уравновешивается столь же великой способностью испытывать отчаяние, злость и даже ненависть. Ни одно создание, будь то даже эльдар, не может бесконтрольно и хаотично вкушать столь богатые плоды без каких-либо последствий для себя. Для эльдар, полностью поддаться своим желанием означает гибель. Такова была судьба древних эльдар, чья развращенность вызвала сначала рождение порочного и извращенного бога, а позже и крах самой расы эльдар.
Из всех рас нашей галактики Темные эльдар самый злобный и извращенный народ. Некогда Темные были частью расы эльдар, которые правили нашей галактикой в древние времена. Правлению эльдар положил конец катаклизм под названием Падение. Падение было вселенской катастрофой, в результате которой в варпе, психическом отражении нашего мира, родился четвертый бог Хаоса, Слаанеш, или, по-эльдарски, "Та-Что-Жаждет". Эльдар в отличие от остальных рас имели очень стойкую и могучую бессмертную душу, которая после смерти телесной оболочки эльдар попадала в варп, где ждала до тех пор, пока в реальном мире не рождался эльдарский младенец, в тело которого и вселялась бессмертная душа эльдар. Так, проживая жизнь за жизнью, эльдар становились мудрее и сильнее от раза к разу, многие из них прошли сотни перерождений и прожили десятки тысяч лет. Но со временем смертей стало больше чем рождений. В варпе скапливалось все больше и больше душ бестелесных эльдар. И в один ужасный момент произошла катастрофа. Демоны варпа напали на бездомные души эльдар и пожрали их. После этого демоны начали сражаться между собой за силу эльдарских душ, и победитель пожирал побежденного. В конце концов, на поле брани остался только один демон, который стал богом, равным по силе великой тройке богов Хаоса: Кхорну, Тзинчу и Нурглу. В его жилах бурлила такая исполинская сила, что он прорвал барьер, который разделял реальный мир и варп, выпустив Имматериум в реальную вселенную. В ткани мира образовалась прореха, которую люди позднее назвали Глаз Ужаса, место, расположенное в самом центре древней эльдарской империи, место в котором Имматериум пересекается с реальной вселенной, и где боги Хаоса имеют реальную, физическую силу. Миллиарды эльдар погибли в этом катаклизме и лишились своих душ, которые еще более усилили Слаанеш. Невредимыми остались лишь самые сильные духом. Они сохранили свои души. Часть эльдарского народа построила огромные корабли-миры, и направила свои стопы подальше от места катастрофы, обреченная на вечное скитание по пустоте космоса и медленное угасание. Эльдар кораблей-миров создали Камни Души, которые защищали их от силы Той-Что-Жаждет, не позволяя душе попадать в варп после смерти. Другая часть эльдар поселилась на диких мирах, также далеко от Глаза как их собратья с кораблей-миров. После смерти их душа становилась частью души планеты, на которой они жили. Третья часть эльдар, та которая более других была ответственна за Падение, члены Культа Удовольствий, не пожелали прятаться от Той-Что-Жаждет. Они поселились на пересечении путей в Паутине эльдар, сети порталов через которые перемещались эльдар между своими планетами и кораблями-мирами. С древних времен эльдар обладали большими знаниями о столь тонкой материи как душа. Эльдар кораблей-миров использовали эти знания для создания Камней Души, а Темные эльдар использовали эти знания для того, чтобы пожирать души. Энергия, которую они получали при этом, давала им возможность сопротивляться силе Той-Что-Жаждет. Постепенно убийство стало основой жизни в Комморраге, городе Темных эльдар. По всей галактике Темные эльдар рыскали в поисках существ с душами, чья энергия смерти поможет им сопротивляться когтям Слаанеш. Люди, орки, эльдар кораблей-миров и ушедшие, эльдар диких планет, никто не был застрахован от атак Темного народа. Очень скоро Темные обнаружили, что чем мучительней и страшнее умирает живое существо, тем больше силы приносит его душа. Так Темные стали самыми опытными и утонченными мучителями в галактике. Даже дикость последователей Хаоса ничто по сравнению с их извращенным искусством боли и страдания. Нет участи страшнее и ужасней чем попасть пленником в камеры Комморрага.
В космосе существует значительно больше опасностей, чем может себе представить Адептус Терра. Миллионы населенных людьми планет - ничто, по сравнению с остальным обитаемым космосом. Разведчики Администратума открывают сотни обитаемых планет ежегодно, новые формы жизни, даже новые цивилизации. Если инопланетяне представляют опасность для Империума - их уничтожают. За время существования Империума велось множество войн с чуждыми расами. В основном побеждает Империум, но в некоторых случаях войска способны лишь приостановить продвижение врага. Даже сейчас планеты Саардуина остаются темными и неразведанными, в то время как Имперские армии охраняют Врата Варла от нашествия К'тан. Но такие участки космоса лишь точки на карте Империума. Двести пятьдесят лет назад Имперские разведчики обнаружили в восточной части галактики следы присутствия новой расы - целые миры, лишенные каких либо признаков жизни, в то время как они были населены различными формами жизни и растительностью - теперь не осталось даже бактерий. Отчет разведчиков был подшит к прочим, но не было предпринято ничего для выяснения причины столь непонятного феномена - "вселенная огромна, кто знает, какие она еще хранит тайны". Открывались все новые опустевшие миры, но разведчики не на шаг не продвинулись в раскрытии этой тайны. В Совете Инквизиции нашелся человек, заинтересовавшийся феноменом - инквизитор Криптман, герой Махарианской Ереси, предпринял длительное путешествие в Восточный Предел. Прежде чем он достиг конечной цели, состоялся первый контакт - была уничтожена планета Тиран, входящая в Империум. Тиран не был важным или крупным центром, не более чем небольшой исследовательский пост, укрепленный пункт с несколькими сотнями членов Адептус Механикус и разведчиками, который и подвергся первым нападению тиранидов. Пост конечно был уничтожен, но он успел послать предупреждение о новой угрозе. До Империума дошло лишь краткое сообщение одного астропата, ментальный образ полчищ монстров в небе. По имени этой планеты чудовища и получили свое название - Тираниды. В последующие годы происходили спорадические контакты: обнаруживали дрейфующие космические корабли Империума с мертвыми или исчезнувшими экипажами, с огромными дырами в бортах. Накапливалась информация - оставшийся в живых свидетель на корабле "Галактис Люксор", записи на телепатической матрице, целый организм на "Молоте". Несколько магов-биологов Адептус Механикус провели исследования и, наконец, стала открываться истина. Факты оказались более ужасающими, чем представлялось на первый взгляд. Вторжение чужаков стало важным событием в истории Империума, впервые за десять тысяч лет столкнувшемся с подобным. Произошло первое боевое столкновение с тиранидами - Орден Ультрадесанта столкнулся с огромным флотом, атакующим их собственную планету. После нескольких сражений у планеты Макрагг космическим десантникам удалось уничтожить несколько кораблей тиранидов и обратить их флот-улей в бегство. Тиранидов не удалось уничтожить, десантникам удалось лишь выжить. По прошествии двухсот пятидесяти лет знания Империума о тиранидах и их флотах-ульях значительно возросли. Несколько сотен обитаемых миров пали перед этими тварями, два Ордена Космического Десанта, Косы Императора и Плакальщики, были уничтожены. Но борьба не была напрасной - Имперские войска получили необходимый опыт, было захвачено несколько кораблей противника, откуда получена новая информация. Тираниды представляют собой единый живой организм. У них нет технологий, нет техники, все тираниды, все их устройства, даже их космические корабли являются живыми существами. Даже войну они веду скорее как стадо животных, а не как любая другая цивилизация. Командующими ордами тиранидов являются Тираны улья. Все тираниды, от огромных живых танков и био-титанов, до самых маленьких пожирателей падали, подчиняются огромному сверхразуму, коллективному сознанию флота-улья. Некоторые предполагают, что где-то, за пределами галактики, откуда пришли тираниды, живет тот разум, который их породил. Тираниды, и их более мелкие версии, тираниды-воины, являются проводниками воли Сверхразума, и через Тиранов и других синаптических существ, он управляют своими солдатами на поле боя. А разнообразие воинов очень велико. Тираниды имеют живые танки, карнифексы, которые представляют собой огромных двуногих тварей, покрытых массивными панцирями. Такие танки вполне способны разрезать пополам своими огромными когтями боевой танк Империума, или выбить ударом бронированного лба адамантиевые ворота крепости. Пешие воины Тиранидов, гаунты, варьируются от хормагаунтов, которые предназначены для ближнего боя и обладают огромной скоростью, до горгулий - крылатых гаунтов. Тираниды - раса космических кочевников. Они не имеют планет и никогда их не заселяют. Они живут огромными флотами-ульями, которые дрейфуют от одной звездной системы к другой. Флот-улей насчитывает многие миллионы кораблей и представляет собой внушительное зрелище. Добираясь до планеты, тираниды начинают ее буквально разбирать на части. Особые корабли высасывают атмосферу, а специальные посадочные модули пожирают почву и все живое на планете. Первая волна вторжения тиранидов получила наименование флота-улья "Бегемот". Несколько миллионов кораблей вторглись в пределы Империума, пожирая планеты и уничтожая флоты, которые пытались им помешать. Остановить тиранидов удалось только в глубине Имперской Территории, у планеты Макрагг, родного мира Ордена Ультрадесанта. В жестокой битве был уничтожен практически весь Имперский флот. Только героическая смерть флагмана Имперской эскадры спасла положение. Капитан, видя, что его флот проигрывает, врезался в самый центр флота тиранидов и активировал варп-двигатель своего корабля. В ткани реальности открылась огромная прореха в варп, в которую и затянуло героический корабль, вместе с большей частью флота-улья "Бегемот". В жестокой же битве, которая шла на поверхности самого Макрагге, практически полностью пала Первая рота Ультрадесанта. Второе вторжение началось не так, как его ожидали. С древних времен Империум воевал с генокрадами, странными существами которые жили на космических скитальцах. Оказалось, что корни генокрадов восходят к тиранидам. Они не только служат ударными войсками тиранидов на поле боя, но и являются первой волной вторжения. Проникая в общество намеченных жертв, они ослабляют его изнутри, создавая секты гибридов, полулюдей-полугенокрадов. Когда на планете Ичар IV началось восстание генокрадов, никто не предполагал, что это приведет к вторжению тиранидов. Но Патриарх генокрадов, проводник воли сверхразума, успел перед смертью послать сигнал другому тиранидскому флоту-улью "Кракен". Не прошло и года, как истерзанный гражданской войной Ичар подвергся нападению огромного тиранидского флота. Но и в этот раз вторжение удалось остановить. Флот-улей "Кракен" не был полностью уничтожен, но был рассеян и до сих пор Имперский флот уничтожает его остатки на просторах Империума.
Еще с самого первого задокументированного столкновения с силами некронов, стало понятно, что подробные исследования хотя бы одного экземпляра этой расы, невозможны. Впрочем, обширные исследования, проведенные истребительными командами Ордена Караул Смерти Адептус Астартес, позволили сделать некоторые выводы. Невозможность захвата в плен даже сильно поврежденного некрона объясняется тем, что каждая боевая единица этой армии обладает мощнейшей телепортационной системой, которая немедленно переносит тела роботов в склепы их собственных катакомб. Поэтому получить хоть какое-то представление об их внешнем виде и характеристиках, можно только по видео-логам, снятым на поле боя. По внешнему виду, некронов можно разделить на несколько классов. Роботы отдельных классов практически не отличаются друг от друга, если не считать обозначений на телах и окислов, украшающих тела некоторых из них, если те "воскресли" на определенных кислородных мирах. Самыми распространенными из военных конструкций некронов являются воины, обладающие гуманоидным обликом. Они прямоходящие, передвигаются на двух ногах, а верхние их конечности напоминают руки и заканчиваются гибкими пальцами, которыми существа могут держать свое причудливое оружие. Как ни странно, внешне они очень схожи с людьми: их руки и ноги присоединены к телу шарнирами, наподобие человеческих сухожилий, большие пальцы у них отстоят от остальных, а позвоночник обладает достаточной гибкостью. Тот факт, что по внешнему виду некроны весьма похожи на увеличенную форму человеческого скелета, наводит на интересные мысли; их облик является для людей синонимом смерти, так как образ скелета издавна пугал людей и наводил на них суеверный ужас. Таким образом, можно прийти к выводу, что некроны были специально разработаны для ведения войны именно с человеческой расой. Чаще всего некроны ходят, несколько ссутулившись, благодаря чему верхняя часть их спины нависает над телом, образуя некое подобие горба, а лопатки находятся на уровне их же головы. Ноги их почти всегда согнуты в коленях и ходят они неуклюжей, косолапой походкой. Впрочем, шаг их всегда тих и бесшумен. По свидетельствам очевидцев, некоторые некроны двигаются плавно и размеренно, в то время как другие - двигаются подобно роботам, закостенело и нестройно. Предполагается, что походка и движения некронов напрямую связаны с тем, сколько времени каждый из них провел в активном состоянии. Одно представляется бесспорным - некроны практически полностью сделаны из металла. Можно лишь приблизительно определить вид того металла, из которого они сделаны. Не возникает никаких сомнений, что, несмотря на то, что настолько твердые виды металлов чрезвычайно редки в Империуме, металл некронов позволяет им оставаться боеспособными даже после серьезных попаданий из такого мощного вида оружия, как тяжелый болтер. Впрочем, механический облик некронов защищает их не только от обычных повреждений. На некронов не действует ни один из известных ядов, они защищены от перепадов температуры, могут сражаться в абсолютном вакууме и, похоже, вовсе не имеют нервной системы. Судя по их механической природе, они должны быть подвержены воздействию концентрированной кислоты и сильных электромагнитных разрядов. Эта гипотеза пока не доказана, однако, подразделения Ордо Ксенос уже начали производить первые попытки проверок подобных видов воздействия на некронов. Весьма сомнительно, что некроны каким-то образом эволюционировали, подобно биологическим видам других рас. Самым рациональным представляется предположение, что они были специально изготовлены неизвестной, но технологически высоко развитой расой. Скорее всего, они обладают всеобщим сознанием, сродни тому, которым обладает разум выводка генокрадов, то есть таким, которому не свойственна непосредственная физическая связь друг с другом. Их единообразие в действиях на поле боя, в совокупности с предположением, что их организм не содержит ни одной живой клетки, приводит к выводу, что они были искусственно созданы, а не появились в результате эволюционных процессов. Что в свою очередь, наводит на мысль, что некронам не свойственны человеческие эмоции и они не чувствуют боли или страха. Некрона-воина можно сравнить с однозадачным слугой, выполняющим одно и то же задание. Однако если слуга обычно запрограммирован на исполнение какой-то мирной функции, такой как сохранение информации или переноска грузов, единственной задачей некронов является уничтожение любой жизни.
Прошло много десятков тысяч лет после того как человечество впервые столкнулось с воинственной и жестокой расой орков. Все это время человечество вело постоянные войны против этих варварских созданий, и, скорее всего, эти войны никогда не закончатся. Происхождение орков теряется во мгле тысячелетий. Некоторые считают что орки, это дегенерировавшие демоны Хаоса. Другие выдвигают предположение о том, что орки были искусственно созданы как раса воинов, в давние времена какой-то древней расой, эльдар или к'тан. Как бы то ни было, родного мира орков еще никто никогда не видел, хотя они широко расселены по галактике. Раса орков рассеяна по всей галактике, также как и люди, но в отличие от человечества, орки разделены на тысячи империй, возглавляемых военачальниками. Военачальники стремятся завоевать территории своих соседей, будь то люди, эльдар или орки. Войны продолжаются до тех пор, пока его самого не разобьют в сражении. Это в природе орков, они всегда атакуют еще не подготовившись и никогда не думают наперед о следующей схватке. Имперские отчеты содержат множество упоминаний о войнах с орками, но в них практически ничего не говорится об их происхождении. Единственно известно, что орки - остатки расы зеленокожих созданий, чьи поселения распространялись по все вселенной. Древняя раса орков подразделялась на три основные физические касты: каста рабов, гретчинов, каста воинов, орков, и правящая каста, известная как Мозговые бойзы. Последние процветали еще до развития человечества, развивая технологии и управляя другими кастами. Орки и гретчины - возможно специализированные мутанты, созданные Мозговыми бойзами для выполнения определенных функций, но ничего нельзя утверждать с уверенностью. По всей видимости, Мозговые бойзы давно вымерли, оставив оркам остатки своей цивилизации. Если верить легендам орков, то Мозговые бойзы вымерли от великой чумы, длившейся много веков. Мозговые бойзы предвидели такой конец и генетически заложили необходимую информацию в своих слуг, чтобы хоть что-то сохранить от своей цивилизации. Только благодаря этому орки на сегодняшний момент сохраняют относительно высокий уровень технологий.
Тау - гуманоиды, с двумя руками, двумя ногами и одной головой. Их кожа бледная, голубовато-серого цвета, хотя от планеты к планете оттенок может варьироваться. Так, например, кожа тау с планеты Виор'ла более темная, нежели у рожденных на планете Б'оркан. На ощупь кожа тау грубая, сухая и жесткая, пот через поры не выделяется. Ростом они несколько уступают людям, имеют стройное телосложение, однако своей силой не уступают Имперскому гвардейцу, обладая той же степенью восприимчивости к жаре, холоду и боли. Лицо у тау плоское и широкое с широко расставленными глазами. Считается, что их зрение немного лучше, чем у человека, и способно к восприятию в ультрафиолетовом и инфракрасном спектрах. Однако медленное рефлекторное сужение и расширение зрачка является причиной того, что они медленнее, чем человек, могут фокусировать свое зрение. Внешних обонятельных органов у них нет, обонятельные рецепторы расположены во рту. Доказано, что на небольших расстояниях, они обладают лучшим обонянием, нежели человек, однако уступают ему в определении запахов в отдалении. Тау различают запах с помощью языка, который "пробует" воздух, и передает информацию о их составе запахов на расположенные во рту рецепторы. Облик тау также зависит от его касты, ранга, планеты-родины и статуса в обществе. Часто тау носят один вид украшений, который состоит из колец и иных побрякушек, обозначающих ранг и статус. Чем более вычурны украшения, тем выше ранг и статус жителя. Существуют также и другие способы определить касту тау. Так, например, тау из касты Огня (касты воинов), украшены боевыми шрамами, и среди них часто можно встретить тау с кибернетическими протезами конечностей. Огненные Воины происходят с самых горячих планет империи тау, поэтому их кожа часто темнее, чем у собратьев и украшена ритуальными татуировками и шрамами боевой чести. Рабочие и строители тау принадлежат к касте Земли, поэтому выглядят более грубоватыми, чем все остальные тау. Они обладают более крепким телосложением, мозолистыми руками и прагматичным взглядом на жизнь. Каста Земли реже других прибегает к использованию украшений, и очень редко использует знаки индивидуального отличия, которые считает ненужными и бессмысленными. К касте Воздуха принадлежат пилоты и курьеры расы тау, которые проводят большую часть жизни в космосе. По этой причине их кожа более бледная, а костная структура - слабее, нежели у других представителей расы. Более того, большая часть костей верхней части скелета тау - полые, что, скорее всего, является генетическим отражением их предков, которые некогда имели крылья и могли летать. Если по какой-либо причине, членам касты Воздуха приходится долгое время проводить на поверхности планет, они передвигаются очень осторожно, так как их костная структура, приспособленная к отсутствию гравитации или ее слабому уровню, становится очень хрупкой. Каста Воды - это каста торговцев и дипломатов, поэтому тау этой касты более космополитичны в своих взглядах и чаще путешествуют. По этой причине черты их тела более мягкие и выразительные, нежели в других кастах. Постоянные контакты с иными цивилизациями позволяют членам этой касты одеваться в одежды, более приемлемые для других рас, и пользоваться их культурными особенностями. Часто дипломаты тау перенимают манеры и нравы той цивилизации, с которой они долгое время контактируют. Однако, несмотря на то, что с представителем любой расы, тау может вести себя вежливо, по сути, каждый представитель тау уверен в превосходстве своей расы над любой другой. Последняя из каст тау - самая таинственная. Черты их лица такие же, как и у остальных каст тау, однако в центре лба они носят украшенный алмазами гребень из выделанной кости. Назначение этой вещи, если у нее вообще есть какое-нибудь назначение, сокрыто под покровом тайны и, несмотря на многочисленные попытки, в руки Инквизиции ни разу не попадало тело Эфирного. Недостаток знаний касательно этой, самой странной и загадочной из всех каст тау, является достаточно сильным тормозом в изучении этой расы, поэтому любые крупицы информации весьма важны для Ордо Ксенос.
Присоединяемся к обсуждению!
Сообщение отредактировал Mephiston - Среда, 2013-08-28, 18:40
В 9667986.М41 обычный Имперский патруль проходил через удерживаемую орками систему Джакор-тал. Эскадрилья обнаружила неожиданные следы опустошения. Доступные патрулю средства не смогли дать никакого ключа относительно идентификации атакующей силы. Инцидент был отмечен и зарегистрирован в анналах Администратума. Волна подобных инцидентов в данном и близлежащих секторах вскоре пробудила интерес Инквизиции. Эскадрильи по всему сектору были усилены, и командирам было приказано удвоить обычные патрули. Инциденты продолжались, и более того, их количество, равно как и опустошительное воздействие увеличилось. Несмотря на все предпринятые меры безопасности, в течение года не удалось обнаружить никаких следов нарушителей. Затем, в 3628987.М41, патрульное судно в субсекторе Маран чудом избежало столкновения с космическим кораблем в точке прыжка Кифт. Патрульное судно входило в систему Кифт, когда неопознанный корабль почти покинул ее. Встревоженный чуть было не случившимся крушением, экипаж патруля просканировал весь район прыжка и обнаружил два длинных цилиндрических объекта прямо по предположительному курсу нарушителей. Они были отбуксированы на борт и, как оказалось, были стандартными космическими гробами без каких-либо маркировок и идентификаций. Гробы были отправлены на Землю и открыты Адептус Механикус. Сами гробы были идентифицированы в принадлежности к "Абсолюту", одному из космических кораблей исчезнувшего флота Огненных Ястребов. Внутри находились останки двух космических десантников облаченных в доспехи. Нетрадиционные цвета доспехов и неофициальные знаки отличия озадачили исследователей, но серийные номера соответствовали оборудованию, изготовленному или высланному Огненным Ястребам. С предельной осторожностью доспехи были разгерметизированы и вскрыты. Тела внутри них были человеческими, но дальнейшая идентификация была затруднена из-за сильного процесса разложения. Вся правда стала известна почти год спустя, когда осажденная Имперская исследовательская станция получила нежданную помощь. Гарнизон был внезапно атакован пиратами орков. После трех часов борьбы ситуация выглядела безнадежной. И в этот момент орки без всякого предупреждения были атакованы с тыла. Свирепость сражения ужаснула даже защитников станции. В течение получаса несколько сотен орков пали перед таинственными фигурами в черных силовых доспехах. Затем воины исчезли также внезапно, как и появились. Но на сей раз, они оставили знамя - скрученный стяг Ордена Огненных Ястребов, надпись на котором гласила: "In dedicato imperatum ultra articulo mortis" ("Верны Императору даже за гранью смерти". - лат.). Помимо знамени также были обнаружены оставленные записи и сотни других герметично упакованных предметов. Все это было немедленно отправлено на Землю. Из данных, содержащихся в записях, Администратуму удалось выяснить, что же случилось с потерянным Орденом. После варп-прыжка целый флот Огненных Ястребов был пойман в варп-шторм невероятной мощи. Ошеломленный силой шторма, Орден подвергся нападению мощнейших сущностей варпа. Корабль за кораблем флот был разрушен и поглощен материей варпа. Вскоре остался только один корабль. Благодаря смелому маневру кораблю удалось вырваться из варп-пространства, оказавшись далеко на галактическом востоке, в тысячах световых лет от курса и даже за пределами психического света Императора. Оставшихся в живых насчитывалось около двух сотен братьев. Все геносемя было потеряно, все посвященные убиты, и большинство Мастеров Ордена исчезло. Не один обычный человек из персонала обслуживания не выжил вообще. Что было еще худшим, что братья изменились. Это изменение стало еще более очевидным по истечении пяти месяцев. Кожа начинала чернеть и покрываться волдырями, плоть же гнить и разлагаться. Медленно они начали умирать. В течение нескольких дней после перехода в нормальное пространство стало очевидно, что Орден подвергся некоей форме опасной мутации или болезни. Потребовалось много лет, чтобы достигнуть границ Империума, и во время этого похода почти половина братьев поддалась болезни. Те же, кто остался, больше не могли считаться нормальными. Боль и отчаяние увели их стойкий рассудок за пределы рациональности. Они были обречены умереть в агонии, и неизбежность такой судьбы полностью поглотила их. Теперь они хотели только умереть. Но в то же время они оставались космическими десантниками, все еще лояльными их Императору и человечеству. Они не могли умереть бесцельно. Так началась бесконечная война Легиона Проклятых. Десантники удалили все знаки различия со своих силовых доспехов. Вместо этого их броня теперь была черна и декорирована каждым братом по собственному выбору эмблемами смерти. Большинство братьев использовало сходные символы - скелеты, кости и черепа, корчащиеся в огне чистилища. Все звания и Роты были отменены, так как большая часть командного состава была мертва, а оставшихся воинов было слишком мало, чтобы создать полностью функционирующую иерархию Ордена. Будучи полностью уверены в своем скором исчезновении, все братья должны были быть равны перед смертью. Воины решили посвятить свои жизни уничтожению врагов везде, где они только могли быть обнаружены. Болезнь отняла у них их здравомыслие, но не лояльность! Их состояние придало им силу - силу, которая предоставила им невероятные боевые возможности. Легион Проклятых не является частью какой-либо Имперской армии, и использует необычный modus operandi (образ действия. - лат.). Кроме безумия, инфекция значительно усиливает их психические способности. Это предоставляет им возможности предсказания, предусмотренные мистическими Картами Таро Императора. Таро возможно связаны с психической волей Императора, и используются по всему Империуму как в качестве простого времяпрепровождения, так и в качестве разновидности предсказания. Используя Имперские Таро с уверенностью можно сказать, что атака произойдет "в определенном месте и в определенное время". Легион Проклятых конечно полагает, что их направляет сам Император - и кто может это оспорить?! Когда же смертельная болезнь берет верх, жертва начинает разлагаться и гнить. Однако даже когда тело десантника разлагаться, его переполняет сверхъестественная сила. Несмотря на то, что члены становятся гнилыми и скрюченными, он получает мощь, далеко выходящую за пределы силы любого космического десантника. Эта мощь все увеличивается, пока болезнь прогрессирует в теле жертвы. В момент смерти каждый боевой брат достигает пика силы, именно тогда сырые энергии варпа преобразуют смертельные муки обреченного десантника в неистовую оргию разрушения. Не ошибитесь - Легион Проклятых может быть и немногочислен, но его сила устрашающа! Так же как их тела изменены контактом с варпом, так же укрепился их дух. Братья полностью иммунны ко всем формам психических атак или вмешательства. На них не действуют психические атаки существ варпа, хотя им может быть нанесен урон при физической атаке, которую могут провести некоторые сущности. Астральные призраки и другие нематериальные существа не в состоянии повредить им никоим образом.
Сообщение отредактировал Mephiston - Вторник, 2013-08-27, 23:49
Варп (Имматериум, Эмпирей, Эфир, Море Душ) — в вымышленном мире Вархаммера обратная, тёмная сторона материального мира, пространство Хаоса. Варп используется для сверхсветовых путешествий в космосе. Именно варп одновременно представляя собой источник постоянной угрозы, является спасительным стержнем, на котором держится Империум Человечества, объединяя миллионы планет.Также в варпе время течёт быстрее или медленнее, чем в материальном мире, создавая некоторую форму стазиса, или растягивает короткое путешествие на годы внутреннего времени, а в некоторых случаях даже перебрасывает путешественника впрошлое. В реальном времени путешествие может занять месяцы, годы, тогда как членам экипажа, путешествующего через варп, прошедшее время может показаться ничтожным. Предсказать точное время выхода из варпа практически невозможно, может получиться так, что подкрепление, посланное к театру военных действий, прибудет туда уже намного позже или, наоборот, до начала самой войны. Так же порой особо чувтвительные люди рассказывают, что слышат скрежет когтей демонов и прочих обитателей Эмпирея, скользящих по обшивке корабля.Варп наполняется мыслями, и, в связи с тем, что эти мысли в галактике в основном генерирует конченое быдло и злобныебитарды, загажен до предела. В принципе, в Варпе вполне можно жить, только плохо и недолго (если без демонического блата). Где-то в неизведанных глубинах Варпа блуждает душа Императора и сражается со всякой нечистью.«Когда я открываю свой третий глаз и заглядываю в Эмпирей, я вижу, что сам ад заглядывает в меня. Когда я смотрю на обычный мир, я вижу, как акулы варпа кружат вокруг всех тех, кто дорог мне. Те, кто обладают Взглядом,астропаты, псайкеры и мой собственный народ, навигаторы, сияют столь сильным духовным огнем, что просто-напросто затмевают огоньки тех, кто находится поблизости. Это и привлекает самых прожорливых хищников варпа, которые клацают зубами, рычат и истекают слюной, кружа в своем пространстве. И не будь такие индивидуумы защищены собственными способностями или же прямой связью с Императором, эти порождения варпа вонзились бы в их разум и прогрызли бы себе путь в материальное пространство. Вот почему я не могу открывать своего варп-глаза в присутствии незащищенных. Ибо встретив варп-взгляд навигатора, обязательно увидишь отраженную в нем самую ужасную истину: человеческая душа — всего лишь былинка, дрейфующая в океане варпа, окруженная голодными чудовищами, вышедшими из самых жутких кошмаров».—Барон де Шамп, Принципал Дома Шамп, Навис Нобилитэ.Те мистики-псайкеры и астральные провидцы, которые вообще говорят что-либо о природе варпа, рассказывают, что варп возник в тот же миг, что и материальная вселенная, и эти два пространства неразрывно связаны между собой с самого своего возникновения. Реальный мир — это физическое измерение, в то время как варп — это мир вне материи, мир духов.
Сообщение отредактировал AlastoR - Вторник, 2013-08-27, 22:19
Мефистон, Повелитель Смерти (Mephiston, Lord Of Death).
Некогда он был братом Калистарием - библиарием, обладавшим исключительной доблестью и силой духа. Но Черный Гнев не заботит благородство души или деяния плоти. Проклятие Сангвиния овладело Калистарием, когда во время Второй Войны за Армагеддон он сражался у стен Улья Гадес. Библиарий был зачислен в Роту Смертников и принял участие в последнем штурме Экклезориума. И вместе со многими другими был погребен под лавиной обломков обрушившегося здания.
Калистарий пролежал в заточении семь дней и семь ночей, когда его лихорадящий разум балансировал над бездной безумия, а тело было на грани смерти. Но библиарий не поддался. Он силой воли противостоял сжигающему изувеченное тело изнутри неконтролируемому гневу. С великим трудом Калистарий отринул Черный Гнев и превратился в нечто большее, чем был раньше. В полночь седьмого дня он вырвался из каменной тюрьмы и возродился как Мефистон, Повелитель Смерти.
Его воскрешение не осталось незамеченным. Орки все ещё рыскали среди руин, хотя Гадес вновь был в руках Империума. Звук раскалывающегося камня привлек внимание одной банды, когда Мефистон раскидал железобетонные булыжники гробницы. Казалось, что безоружный библиарий в расколовшихся и погнутых доспехах станет легкой добычей, но ничто не могло быть так далеко от истины. Генетическое семя, дремавшее уже много лет, пробудилось и вызвало дальнейшие изменения, наполнив Повелителя Смерти исключительной мощью и энергией. Двигавшийся с недоступной оркам скоростью Мефистон обрушил шквал ударов, каждый из которых крушил плоть и в щепки раскалывал кости. За несколько секунд умерло пять орков, а скоро за ними последовали другие. У зеленокожих не было шансов, но они были столь же упрямы, сколь решителен был Мефистон. Но выжившие бежали, когда возрожденный ангел насквозь пробил грудь крупнейшего орка и вырвал его сердце. Доспехи начавшего долгий путь к имперским позициям Повелителя Смерти были липкими от крови.
С того дня Мефистон быстро возвышался меж рядами Кровавых Ангелов, а ныне он занимает пост Верховного Библиария. Повелитель Смерти – объект благоговейного страха и почтения для большинства боевых братьев, которые воспринимают его как спасителя во времена бедствий. Другие же не столь благосклонны, ибо они едва узнают старого Калистария в Мефистоне. Калистарий был речистым, а Мефистон говорит лишь тогда, когда это действительно необходимо. Калистарий на поле боя и вне его находился в компании боевых братьев, а Мефистон проводит безмолвные часы в раздумьях, а иногда по его несравненно благородному лицу видно, что душа Повелителя Смерти ещё не обрела покоя. Возможно, что эти перемены были неизбежными, учитывая тяжелую трансформацию.
Но ходят слухи, что Мефистон заплатил за своё воскрешение ужасную цену, а когда он подчинил Черный Гнев, то освободившееся место заняло нечто ещё более ужасное. Нужно надеяться, что эти слухи безосновательны и вызваны завистью к величию. Мефистон хранит свою тайну, а истину покажет лишь время...
992.М41 Ульи Голлонана.
Внявший мольбам о помощи верховный библиарий Мефистон повел ударную группу "Сангвинатус" на мир-улей Голлонан. В восстании, казавшемся сначала обычным крупным мятежом, было быстро обнаружено глубоко укоренившееся заражение генокрадами. Ударная группа Мефистона очистила ульи от инопланетных паразитов, но было уже слишком поздно – корабли осколка флота-улья Кракена появились в системе Голлонан, когда ещё добивали последний рой. Осознав, что его сил будет недостаточно для отражения натиска тиранидов такого масштаба, Мефистон принял командование обороной системы и послал запросы о помощи на далекий Ваал и на Коринал – близлежащую планету Вермилионовых Ангелов.
Последовавшие сражения в глубинах Голлонана насытили даже жаждущих битвы Кровавых Ангелов. Первый удар тиранидов нейтрализовал батареи планетарной защиты и автоматические сторожевые пушки. Второй аннигилировал сеть важных, несмотря на старомодность, ядерных аккумуляторов, обеспечивавших энергией большую часть Голлонана. В результате в глубинах Подулья началась чудовищная битва за выживание, а силы Кровавых Ангелов растянулись до предела, чтобы сплотить армию планеты против бесконечных орд термагантов, равенеров и карнифексов.
Люди держались лишь там, где сражался Мефистон. За две кошмарных недели библиарий бессчетное количество раз проявил себя. Он не спал и не отдыхал, но продолжал сражаться против вторгшихся чужаков, хотя остальные Кровавые Ангелы смертельно устали. Деяния Мефистона вошли в легенды. В Часовне Сна Императора он голыми руками разорвал карнифекса в истекающие ихором клочья. Библиарий шесть часов без помощи удерживал разрушенный вход в очистительную станцию. А в последние часы чудовищного вторжения Мефистон в одиночку прорубился сквозь возглавлявший штурм рой, поверг мерзкого тирана и всех его отвратительных стражей, прежде чем сам не устоял перед тригоном.
Падение Мефистона, которое могло бы разорвать сердца защитников, лишь заставило их удвоить усилия. Таков был боевой дух вымотанных Кровавых Ангелов, что они продержались до прибытия подкреплений.
Подобно мстительным истинным ангелам свежие роты Кровавых и Вермилионовых обрушились с небес в десантных капсулах и транспортных штурмовиках «Грозовой Ворон», но они были не одни. Эльдар Ультве, возглавляемые древним провидцем Эльдрадом Ультраном, приземлились вместе с космодесантниками, чтобы сражаться бок о бок с людьми ради своих загадочных целей. Три высадившихся армии истребили тиранидов, полностью уничтожив осколок Кракена. Эльдрад Ультран задержался, чтобы увидеть, как из-под обломков выбирается израненный, но живой Мефистон – лишь укрепивший веру братьев в себя вторым воскрешением.
Сообщение отредактировал Mephiston - Вторник, 2013-08-27, 23:20
В авангарде атак Космического Десанта шагают дредноуты, могучие машины, вгоняющие в страх всех врагов Империума. На поле боя они являют собой само воплощение смерти, разящее противника энергетическими кулаками и расстреливающее его могущественным оружием. В галактике существует всего несколько противников, способных достойно противостоять этим ужасным машинам. Высота дредноутов составляет три человеческих роста. Среди всех военных машин, которые сражаются на полях сражений 41-го тысячелетия, они являются самыми древними. Возраст некоторых дредноутов даже составляет около десяти тысяч лет, восходя к временам Великого Крестового Похода, когда Император еще обретался среди простых людей. Искусство создания дредноутов уже давно утеряно. Колдовские технологии, необходимые для этого чудесного перерождения превратились в мифические ритуалы, и каждый дредноут Ордена приобрел статус драгоценного реликта. Дредноуты являются живым олицетворением Бога-Машины, отражая окончательное слияние биологии и механики в единое целое. Память пилотов, находящихся в оболочке дредноутов, обычно охватывает нескольких тысяч лет, и поэтому эти старейшие воины являются связующим звеном с прошлым наследием Ордена. Биологический компонент, присутствующий в дредноуте, физически не является человеком. Это один из Старейших, могучий герой, космический десантник, получивший во время боя смертельные ранения и удостоившийся чести быть помещенным в бронированный саркофаг дредноута. Погребение старейшего брата сопровождается долгим ритуалом, в котором участвуют его братья-десантники, технодесантники и апотекарии Ордена. Для космического десантника получить возможность превратиться в дредноут - величайшая честь, поэтому эти старейшие воины пользуются почетом среди обычных десантников. Останки старейшего погружаются в амниотическую жидкость и хирургически помещаются внутрь бронированного саркофага, где механические сенсоры позволяют ему получать информацию об окружающем мире. Таким образом, он получает возможность сражаться за Императора еще много столетий, никогда не покидая своего металлического тела вплоть до своей кончины. В бою, дредноуты являются опаснейшими врагами, неотвратимо наступающими на противника, под градом пуль, которые отскакивают от их адамантиевой брони. Приводимые в действие электричеством, пучки мышц обеспечивают двигательную способность дредноута, а также позволяют им стрелять из разнообразного оружия, атакуя врага со всей свирепостью, которую они приобрели, еще в бытность космическими десантниками. Кроме ярости настоящего бойца, они также являются очень мудрыми людьми, которые накапливают знания в течение веков, что помогает им во время боя решать сложнейшие тактические задачи. Атакующий дредноут не может остановить практически ничто, а их оружие рукопашного боя способно разорвать даже бронированный танк противника. Дредноуты очень трудно уничтожить и, в большинстве случаев, только полное уничтожение саркофага может убить пилота. Уничтоженные дредноуты оставляют на поле боя только в крайнем случае. Обычно космические десантники готовы отдать свои жизни, отбивая у врага павший дредноут, с тем, чтобы потом похоронить пилота в могильниках Ордена. Остатки металлической оболочки затем аккуратно восстанавливаются до полной работоспособности, после чего ожидают своего нового владельца. В перерывах между сражениями дредноуты спят, погруженные в глубокий сон в специальных стазис-хранилищах, которые находятся глубоко под крепостью Ордена или монастыря. Место отдыха для дредноутов Ордена является священным храмом, и Техники, работающие там, ухаживают за металлическими телами своих старейших собратьев, бережно умащивая их священными машинными маслами, и распевая при этом Литании Долгого Сохранения. Техники ревниво оберегают сон старейших воинов, пробуждая их ото сна только, когда того требуют обстоятельства. Когда необходимо пробудить дредноуты для боя, их вывозят из хранилищ и вызывают к жизни Руной Пробуждения. По мере того, как проходят столетия, разум дредноута становится все более вялым, он все больше и больше времени проводит во сне, а пробудить к жизни его становится труднее и труднее. Одним из самых старых дредноутов является Бьорн Разящая Рука из Ордена Космических Волков. Во времена Примархов, Бьорн был молодым воином, который сражался рядом с самим Примархом Леманом Руссом. Со времени своего помещения в корпус дредноута, он участвовал во множестве знаменитых битв и даже временно возглавлял Орден во время обороны Фенриса. Дредноутов пробуждают ото сна, только если сражение обещает быть жестоким и кровопролитным. В основном они участвуют в таких сражениях, когда на поле боя присутствует достаточное количество укрытий, чтобы дредноуты могли наступать, как можно меньше рискуя попасть под обстрел противника. Древние машины превосходно сражаются на сильно застроенных участках, в подземных туннелях или другом ограниченном пространстве, где они могут быстро сойтись с противником и в полной мере воспользоваться своим оружием ближнего боя. Оружейные разъемы на корпусе дредноута позволяют вооружить его самым разнообразным оружием, предназначенным для любой тактической ситуации. Тяжелые виды вооружений практически идентичны тем, которые используются терминаторами Космического Десанта. Некогда дредноуты использовались в качестве испытательных платформ для проверки новых видов оружия для терминаторов, в частности новых модификаций плазменных пушек. Если сравнивать вооружение дредноутов и терминаторов, оружие дредноутов отличается повышенной устойчивостью, улучшенной прицельной системой и более вместительными емкостями для боезапасов. Кроме того, сравнительно небольшие размеры механической части дредноута позволяют жидкому азоту быстрее двигаться по его системе охлаждения, что значительно увеличивает скорострельность, в то время как шанс перегрева системы или ее заклинивания значительно уменьшается. Кроме мощного тяжелого вооружения, дредноуты также вооружены смертоносным оружием ближнего боя, включающим в себя мощные кольцевые сервоприводы, значительно увеличивающие силу "рук". Эти сервоприводы позволяют дредноуту схватить и вращать противника, вырывая куски из самых крепких материалов или проламывать толстую броню. Дредноуты класса "Неистовый" Ордена Кровавых Ангелов являются хорошим примером мощи дредноута. Эти машины способны разорвать на куски даже "Лэндрейдер". Дредноуты участвовали в самых страшных битвах, записанных в анналах Империума. Их деяния стали легендами, и мало что может сравниться с тем, как вдохновляюще, и ужасающе они выглядят, шагая по полю боя. Многие дредноуты стали известны настолько, что про них стали слагать песни и легенды, повествующие о несравненной смелости и жертвовании собой во имя Императора. Тремя самыми известными воинами являются брат Дамос из Ордена Ангелов Порфира, брат Север из Ордена Ультрадесанта и легендарный Бьорн Разящая Рука из Ордена Космических Волков. Одна маленькая глава об их деяниях заняла бы несколько манускриптов. Они сражались за человечество много тысяч лет. А что касается Бьорна, то его приключения восходят еще ко временам Примархов.
Сообщение отредактировал Mephiston - Среда, 2013-08-28, 00:07
Легио Кустодес были личными телохранителями Императора. Впервые они появились рядом с ним в Век Раздора и с тех пор постоянно сопровождают его. В бою рядом с ним всегда сражается усиленная рота, а отдельное подразделение Стражи следует за Императором даже тогда, когда он удаляется в свои личные апартаменты в Императорском Дворце. Каждый кустодианец – внушающий страх воин, более сильный и выносливый, чем обычный человек или даже космодесантник. В битве им нет равных, их преданность и привязанность к Императору непоколебимы. Хотя Стражи, казалось бы, не владеют никакими психическими силами, их сила воли настолько сильна, что они могут противостоять самым могущественным псайкерам, за исключением, возможно, Императора. Предполагается, что всего этих воинов около тысячи, хотя это весьма спорный вопрос. Только Император и его так называемый "внутренний круг" знают точное количество кустодианцев. Безусловно, никто не видел одновременно, в одном месте, больше, чем тысячу Стражей. Исключение составляет знаменитая битва Гирос-Травиана (Gyros-Thravian) во время Великого Крестового Похода против полководца орков, Гаркхула Черного Клыка, и его многочисленных полчищ зеленокожих. Примархи Гор, Рогал Дорн и Мортарион со своими Легионами сильно проигрывали оркам по численности воинов и были близки к поражению, когда Император возглавил атаку со своей золотой боевой баржи «Буцефелус». Во главе тысячи кустодианцев он ударил в самое сердце орочьей орды, вступив в поединок с Гаркхулом на верхушке высоченного Гарганта. Когда Император срубил голову чернокожему орку-гиганту, Кустодианская Стража начала сеять опустошение в рядах лучших воинов Черного Клыка. Говорят, что за считанные минуты погибло свыше сотни тысяч зеленокожих и ВАААГХ! был повержен. Согласно легенде в той битве погибло только три кустодианца. Их имена были выгравированы на доспехах Императора. Происхождение кустодианцев окутано мифами и легендами. Во время века Раздора Император пришел к власти на Земле. В первых рядах его армий завоевателей шли космические десантники. Тогда-то Император и сформулировал идею создания примархов. Что и вскоре сделал. Неясно только, создавались ли примархи как источники геносемени для производства космодесантников или же вместо этого они были результатом экспериментов Императора. Как бы то ни было, развивающиеся примархи были похищены таинственной силой с Земли и разбросаны по всей галактике. Только позже они снова объединились со своими «родственниками» - космодесантниками, чтобы стать командирами соответствующих Легионов. То, что примархи имеют общие со своими космодесантниками генетические, физиологические и психологические признаки, неоспоримо. Некоторые утверждают, что Кустодианская Стража для Императора является тем же, чем и космодесантники для примархов; что в их создании была использована генетическая матрица самого Императора, чтобы таким образом обеспечить их преданность Повелителю Человечества. Другие возражают: кустодианцы не похожи на Императора так, как космодесантник – на своего примарха, и что шаблоном их физической и психологической формы послужил другой источник – который был утерян в анархии Века Раздора. Истина, скорее всего, никогда не будет открыта.
Сообщение отредактировал Mephiston - Среда, 2013-08-28, 00:25
Ассасины Храма Виндикар специализируются на убийствах, совершаемых во имя мести. Виндикар практикует хладнокровное устранение врага. Его ассасины стремятся принести врагам Императора бесславную смерть от пули снайпера. Они вознесли искусство меткой стрельбы до недостигаемых высот. Также у его убийц совершенные способности в маскировке и скрытном передвижении. Один из девизов Храма гласит, что главное в идеальном убийстве - это идеальная позиция для выстрела. Поэтому ассасины виндикар могут занять позицию и ждать появления цели в течение многих недель, прежде чем сделать смертельный выстрел. Навыки ассасина Храма Виндикар обычно используются, чтобы устранять тех, кто часто появляется на открытом пространстве, ораторствуя на митингах. И часто их убийство расценивается как божественное возмездие, так как не только не могут найти убийцу, но и определить место, откуда был произведен выстрел. Много ложных мессий во время своих проповедей упали с продырявленной головой от прошедшей навылет пули виндикара. Непослушные политические деятели, революционеры, высказывающиеся против Империи, постоянно боятся быть убитыми во время выступления. Когда такие харизматические фигуры погибают от руки неизвестного мстителя Императора, последователи быстро понимают бесцельность их действий и неотвратимость возмездия. Этим способом было остановлено множество ересиархов, и с помощью единственной пули удавалось остановить огромное восстание. Ассасины виндикар всегда пользуются большим спросом у имперских вооруженных сил. Чрезмерно успешные командующие противника и мощные псайкеры частенько попадают в перекрестие прицела этих убийц. Вот один (очень засекреченный) пример. Массированное наступление эльдар в кампании на планете Ламмас было остановлено одним единственным ассасином Храма Виндикар, скрывавшимся в разрушенной башне. Башня давала отличный обзор окружающей местности, и наступление эльдар вновь и вновь сдерживалось смертельным огнем ассасина, который быстро и последовательно убивал экзархов, колдунов и оружейные команды поддержки. В конце концов эльдар отправили разведчиков для зачистки башни, но, когда те добрались туда, там уже никого не было.
Орудия Экзитус
Эти орудия специально изготавливаются для каждого отдельного снайпера виндикар. Их производят как комплект, куда входят пистолет и винтовка. Оба орудия используют одни и те же мощные патроны с бронебойными наконечниками для многоцелевого уничтожения. Существует также различные вариации специальных типов боеприпасов для особенно хорошозащищенных целей. Способности ассасина виндикар позволяют ему увеличить дальность стрельбы на 50%.
Боеприпасы Экзитус
Специальные боеприпасы Экзитус могут быть использованы лишь в пистолете и винтовке Экзитус. Виндикар носит с собой лишь один из следующих типов патронов: Пробиватель щитов - тип патронов способных пробивать любые силовые поля, в том числе и психические. Турбо-пенетратор. Вдвое мощнее, чем обычные патроны. Адский огонь. Крайне эффективные снаряды против живых существ.
Костюм-невидимка
Костюм-невидимка сочетает качества хамелеоновых химикатов с обычной синтеплотью, надеваемой имперскими ассасинами.
Маска разведчика
Маска разведчика содержит картриджи с концентрированной едой и водой для длительных операций, и многоканальный коммуникационный сенсор для прослушивания вражеской связи. Однако главной особенностью маски разведчика является визор с широким спектром, который позволяет различать тепловые и энергетические источники на огромном расстоянии.
Храм Эверсор, возможно, самый ужасный из всех Храмов Оффицио Ассассинорум. Эверсор специализируется на тактике сокрушительных ударов и террористических актов, поддерживая власть предержащих в должном страхе перед возмездием Империума . В основном их используют, чтобы устранить жертву, постоянно находящуюся в окружении многочисленной хорошо вооруженной охраны. Вместо того чтобы использовать крупные вооруженные силы, Верховные Лорды санкционируют действия ассасина, что в последствии может сохранить от разрушения целые звездные системы. Ассасин Храма Эверсор редко имеет только одну цель. В основном, им поручается уничтожение всех и каждого, кто составляет основную движущую силу мятежа. Такие действия гарантируют, что потенциальные приемники убитого лидера не смогут продолжить его дело. Чтобы с успехом выполнять такие задания, ассасины воспитываются совершенно безжалостными и фанатично преданными Империуму. Используя самые последние достижения в генной и биоинженерии. Каждый ассасин Храма Эверсор проектируется как совершенная машина убийства со сверхчеловеческими способностями. Кроме бионики и генетических изменений ассасинами применяется большой набор разнообразных по действию боевых наркотиков. С помощью них убийца доводится до психопатического состояния и доводит скрытые генные и биотехнологические возможности организма до максимума. У каждого ассасина развивается гипертрофированная иммунная система, чтобы противостоять токсинам при частом употреблении наркотиков. Естественно к большинству наркотиков идет быстрое привыкание. Без них ассасин, скорее всего, умрет, а с ними он неостановимая машина убийства. Неизбежный результат всего этого то, что он не останавливается до тех пор, пока его не убьют, или он сам не истощит свой организм наркотиками. Чтобы избежать этого, до того момента как ассасин пустится по следу, его транспортируют в криокамере. Секретные корабли с крио-склепами на борту разбросаны по всей галактике. Месторасположение этих судов неизвестно, и это держит врагов Империума в постоянном напряжении. Когда ассасин получает задание, его перевозят в десантную капсулу. Там в его мозг закачиваются данные о предстоящей операции. Ко времени его полной активации убийца знает все, что ему необходимо и начинает действовать. Он не будет помнить абсолютно ни чего о промежутках между миссиями, проводя в крио-заключении десятилетия и даже века, и ни какие воспоминания не помешают ему стать психопатом-убийцей и утолить его жажду убийства. Жертва может даже не понять, что его жизненный путь прерван стремительным ассасином! Храм Эверсор отбирает самых молодых из привезенных кандидатов. Их тело еще не сформировалось окончательно и способно выдержать наибольшее количество генных изменений, которым он подвергнется в будущем. Процесс становления ассасином Храма Эверсор начинается с генной и хирургической подготовки с применением наркотиков. На этом этапе определяются наиболее целесообразные улучшения. Далее Великий Магистр и адепты Медикус утверждают индивидуальную программу тренировок, операций по изменению генокода, внедрению биоимплантов и химических бустеров. Будущий ассасин подвергается эндо-скелетному реконструированию и гипертрофированию мускульной системы, дающим убийце способность к мгновенной реакции. Также он может находится без отдыха на протяжении нескольких дней. Чтобы выдержать такие перегрузки в организм вживляется второе сердце. Помимо телесных изменений, проводится следующее: увеличивается объем коры головного мозга, и в нее вживляются лобо-чипы, позволяющие телу мгновенно реагировать и доводящие простую неприязнь к врагам Империи к испепеляющей ненависти. Адреналиновые железы, внедренные в ствол позвоночника под мозгом, помогают поддерживать мозг в работоспособном состоянии даже при длительном отсутствии кислорода. Процесс создания ассасина далеко не безопасен и большое количество ассасинов погибают не в бою, а на операционном столе или от непредвиденных последствий операции. Только полностью здоровые сердца и мозг, а также гипертрофированная иммунная система могут поддерживать баланс гормонов и наркотиков. При нарушении этого баланса, или при ранении, вполне возможна неконтролируемая химическая реакция, которая часто приводит к мгновенному воспламенению тела ассасина и ужасному взрыву.
Сообщение отредактировал Mephiston - Среда, 2013-08-28, 19:13
Несмотря на то, что все Легионы Космического Десанта Хаоса яро ненавидят Императора Человечества, немногие из них могут сравниться в глубине ненависти с Несущими Слово. Вооруженные ревностной верой в Хаос, Несущие Слово уже вели нечестивую войну против человечества еще до того, как началась Ересь Хоруса.
Происхождение
Лоргар, Примарх Легиона Космического Десанта Несущие Слово, был известен как один из наиболее щепетильных и посвященных последователей Имперского Культа. Его рвение в преследовании врагов Императора было несравнимо ни с одним из его братьев-примархов, и всем казалось, что это наиболее преданный среди них.
Этот персонаж формировался на планете Колхис, одном из первых миров, заселенных человечеством при освоении звездного пространства. Его континенты были усеяны странными, рассыпающимися сооружениями и ни одно исследование так и не смогло объяснить их назначения. Изыскания времен Великого Крестового Похода полагают, что первые поселения возникли здесь в 16-ом тысячелетии, но, возможно, это случилось еще раньше. Имперские историки и ученые уверяют, что Колхис был некогда очень развит технологически, но погрузился в анархию во времена Эры Раздора, а население регрессировало до уровня феодального общества.
Некоторые записи говорят о том, что общество было поднято из пепла Эры Раздора усилиями Лоргара, но это сокрыто в глубочайших тайниках Священной Библиотеки на Терре. Различные фрагменты этих записей встречаются в "Зерцале Истории", нравоучительном историческом описании Великого Крестового Похода, составленным историком Карпином. В своем описании Колхиса, Карпин говорит о касте жрецов, имевших самоназвание Завет, которые пытались воссоединить раздробленное общество, основываясь на вере в великого лидера, чье явление избавит мир от тьмы, в которой он находился. Обладающая суровым религиозным ритуалом, основная догма Завета стала гигантской единой церковной структурой, регулирующей каждую сторону ежедневной жизни на Колхисе. О прибытии Лоргара, Карпин повествует как о яркой комете, обрушившейся на наиболее крупный храм Завета, принесшей в себе юного Примарха, в то время как Лоргар делает косвенные ссылки на свое "странствие" к Колхису. Другая версия говорит о странном, златокожем ребенке на пороге крупнейшего храма Завета, просящем наставить его в его пути. Ребенок был принят в храм, получил имя Лоргар, и, влившись в общество в его стенах, стал быстро продвигаться в овладении множественными догмами и законами веры, проповедуемыми Заветом. Правда об этих событиях, как бы там ни было, никогда не будет известна, так как свет на это могут пролить только проклятые тексты, содержащиеся в "Книге Злобы", чьи трижды проклятые страницы никогда не должны снова быть открыты.
Однако шло время, Лоргар стал набожным членом Завета, неся пламенные слова веры в самые удаленные уголки планеты, где сила его ораторства и его харизма стяжали ему сторонников. Он поразительно быстро возвысился в иерархии, пользуясь любовью народа Колхиса, что привело к появлению у него врагов среди Завета, ревниво завидовавших его популярности и сомневающихся в его силе. "Зерцало Истории" пересказывает историю, поведанную Лоргаром Конраду Кёрзу, Примарху Повелителей Ночи, во время торжеств в честь победы на Борайнте, ознаменовавшей поражение Архи Еретика Дулорта. Лоргар говорил о странных снах и видениях, посещавших его в ранние годы. В них он видел могучего воина в сверкающей броне, бронзовом шлеме и с сияющим мечом. Гигант в синих одеждах, с единственным немигающим глазом, стоя позади него, говорил, что его повелитель придет на Колхис и что Лоргар должен быть готов к этому. Лоргар предположил, что этот могучий воин и есть тот божественный лидер, приход которого проповедовался Заветом, и, уговоренный своим ближайшим другом Кором Фаэроном, начал распространять слово о том, что явление бога уже близко. Народ толпами стекался послушать его, его сторонники следовали за ним везде, где он проповедовал. Это привело к тому, что его враги среди Завета решили больше не ждать, и провозгласили его еретиком, убоявшись сложившейся ситуации и его силы.
Сторонники Лоргара окружили его плотными кольцами, сражаясь и убивая солдат Завета, приходящих арестовать его. Сам Лоргар бился с силой и страстью за свое дело, и каждый раз, когда воины Завета являлись к нему, он сражал их. Его враги серьезно недооценили глубину веры в его слова, и Завет разделился на две фракции, каждая из которых упорно стояла на своих позициях и была уверена в том, что только она может спасти народ. Разгорелась священная война, охватывавшая все больше и больше людей, выбиравших стороны по мере того, как битвы становились больше и распространялись по планете. За шесть лет войны по всему Колхису было совершено множество зверств во имя святой праведности. Сторонники Лоргара имели численное превосходство, но они и возглавлялись Примархом, чья сила и мощь были невообразимы. Лоргар провел много битв, постигая искусство войны с ошеломляющей скоростью. Его вдохновленные слова поднимали армии на недостижимые высоты мужества и набожности, поддерживая их обещанием прихода спасителя, и жрецы Завета ничего не могли противопоставить этому. В конце концов, Лоргар привел своих людей к победе, взяв штурмом храм, где сам обучался, убив всех, кто там находился. Вместе с окончанием войны люди ждали явления обещанного Лоргаром спасителя и меньше чем через год после последней битвы, мощное небесное судно опустилось в храм во всполохах огня. Апокриф Скароса повествует, что Император и Магнус Красный высадились на Колхис с двумя отделениями космических десантников Тысячи Сынов, чтобы встретиться с могучим военным лидером. Лоргар пал на колено пред Императором, узнав в нем воина из своих видений, и принес ему клятву в вечной вассальной верности. Под руководством Лоргара, каждая частица религиозной структуры Завета была перепосвящена культу Императора, и население Колхиса возликовало, объединенное своим новым и чудесным богом.
Тщательно продуманные празднества и религиозные выражения преданности продолжались много месяцев, и подробное рассмотрение некоторых описаний отдельных наиболее ярких событий в "Отражении Истории" дают понять, что задержки в продвижении Великого Крестового Похода были вызваны длительной демонстрацией вассальной преданности Лоргара Императору, желавшему покорить галактику настолько мягкими методами, насколько это будет возможно. В завершении торжеств, Император предложил Лоргару командование Несущими Слово и приказал ему отобрать собственную преторианскую гвардию из наиболее храбрых и отличившихся воинов. Лоргар принял оказанную ему честь и объявил, что покидает Колхис, что бы занять место подле Императора. Он назначил нескольких наиболее праведных своих последователей управлять его народом во время своего отсутствия, облачился в свои доспехи и отбыл вместе с Императором и Магнусом.
Лоргар провел свой Легион через многие славные годы Великого Крестового Похода, наглядно искореняя и разрушая все формы богохульства и ереси, угрожающие царству Императора. Все разновидности древних свитков, книг, работ художников и икон сжигались на глазах у всего Легиона. Вместо их поднимались монументы и соборы, посвященные Императору, построенные на могилах тех, кто оказал сопротивление обращению. Величайшие капелланы Легиона неустанно проповедовали божественность и праведность Императора, а сам Лоргар провел бессчетное количество церемоний и произнес огромное количество речей, обращавших миллионы к Императору одними его словами.
Продвижение Несущих Слово было медленным, но тотальным. Ничему и никому не удавалось избежать крозиуса или болтера. Миры, отказавшиеся склониться перед волей Императора, очищались от всего живого. Медленное продвижение Лоргара по звездным мирам вызвало недовольство Императора, и он персонально высказал его Примарху. Он также проинформировал Лоргара, что его цель не установление веры, а война. Истинная миссия Космического Десанта - это перезахват и объединение галактики под знаменем Империума, а не пустая трата драгоценных времени и ресурсов в доказательство вассальной преданности и пиетета.
Лоргар был обескуражен. По возвращению на свою боевую баржу, "Верный Закону", Примарх отказался говорить о чем-либо со своими лейтенантами и капелланами. Он сбросил свой силовой доспех и облачился в рубище, его золотистая кожа стала пепельной, его волосы были взъерошены. Он оплакивал слова Императора месяц, а Легион Несущих Слово находился в бездействии в глубинах космоса, ожидая команды, любой команды, исходившей бы от их Примарха. Повелитель Человечества не собирался игнорировать реакцию Лоргара, и когда он был уже на грани того, что бы еще раз сделать Лоргару выговор, пришли сообщения о том, что Легион вдруг возобновил участие в кампании. Миры падали перед Несущими Слово как спелые грозди. Штурмы стали быстрыми и разрушительными; теперь Лоргар не требовал от своего Легиона производить умиротворение и спасение покоренных, как это было раньше. Разочарованный Примарх действовал только мечом, и холокосты на его пути стали бесчисленны. Умиротворенный тем, что он видел как прогресс, Император обратил свой взор на другие проблемы. Чего он не знал, так это того, что уже был предан.
Несущие Слово были первым Легионом, полностью совращенным хаосом, несмотря на то, что действительно Хорус был первым Примархом, кого коснулся Хаос, и его Сыны Хоруса были первым Легионом, поднявшим открытый мятеж. Когда Император выговорил Лоргару за его демонстрацию преданности, Примарх начал высматривать богов, более достойных своего преклонения. В Хаосе Лоргар обнаружил то, что он искал. Боги Хаоса, находящиеся за пределами смертного восприятия, всегда нуждались в подобных вещах, и были весьма довольны. Кроме того, они были настолько благосклонны к Лоргару, что его поклонение богам было возведено в ранг культа, безусловно, вторичного по своей природе. Гордыня Лоргара, также, не позволила ему стать чемпионом какого-то определенного бога, и вместо этого он отдал предпочтение поклонению Хаосу в его мириадах форм. Несущие Слово пришли в Хаос как в культ пантеона бесконечных богов и богинь, темных принцев и первичных сил, таящихся в темных глубинах Имматериума.
Позднее Лоргар будет говорить, что когда он обратился к Хаосу, с его глаз спала пелена, и он смог увидеть Императора тем, кем он был на самом деле; не его богом во всем, а непочтительным человеком, утратившим понимание того, что человечеству более всего необходимо религиозное доминирование, которое может вызывать только богоподобная личность, подобная ему самому. Полное подчинение Хаосу позволило бы человечеству остановить бессчетные орды чужих, пытающихся наводнить и уничтожить молодой Империум. Сначала Легион хранил свою новую веру в секрете, не подозревая о том, что Хаос коснулся уже многих членов их братства. Внезапное выступление Хоруса и его Легиона против Императора, и объявление войны всему Имперскому, послужило поводом для открытого выступления Несущих Слово на стороне Хаоса. Второй Легион, отделившейся от числа лояльных сразу же начал сводить счеты с теми, кто вызывал у них острую неприязнь - с Ультрадесантом, Легионом Робаута Жиллимана.
Когда Несущие Слово оказались в немилости у Императора, они с ревностью, переполняющей сердца, увидели, как он возвышает Ультрадесант как своих лучших воинов. Когда началась Ересь, и оковы лояльности были сброшены, Несущие Слово набросились на сынов Ультрамара с нескрываемой яростью. Ультрадесантники сначала были обескуражены нападением, но Лоргар дал им возможность отступить в Ультрамар, регион космоса, которым они правили и который обороняли. Финальная битва произошла на мире Калт. Известный своими орбитальными станциями, Калт был типичной планетой системы Ультрамар. Его жители были богаты и благодушны. Калт был раем на пересечении многих путей, который был потерян. Когда Несущие Слово атаковали Ультрадесантников, удар на Калт возглавлял один из величайших Чемпионов Лоргара, Магистр Веры, Кор Фаэрон. Этот могучий чемпион поклялся уничтожить планету, и это ему почти удалось. Со своей личной боевой баржи, теперь носящей название "Ненавидящий Императора", Кор Фаэрон руководил полномасштабным вторжением в систему Калта. Три планеты-сестры Калта были уничтожены, массированные гео-ядерные удары буквально разорвали их на части. Желтое солнце системы было обстреляно смертоносными металлами и веществами, увеличивающими солнечную активность, что вызвало резкое увеличение солнечной радиации. К концу Ереси последние элементы атмосферы Калта выгорели, и он лишился воздушной оболочки, а население с тех пор живет в огромных подземных укрытиях. На поверхности Ультрадесантники в сражении остановили Несущих Слово. Изменники превосходили их численно, в вооружении и кровожадности, но это не сломило Ультрадесант. Как ни выкладывались воины Кора Фаэрона, они не смогли выбить с позиций Ультрадесантников, многие из которых называли Калт своим домом.
Война на Калте была ужасающей и разрушительной. Древние каноны войны и воинской чести были попраны и попросту отброшены Несущими Слово - ими были пущены в ход все средства убийства и разрушения. Ультрадесантники были обескуражены миллионами культистов, которых Несущие Слово использовали в качестве живых щитов, и их едва не тошнило от орд демонов, выпущенных для ошеломляющего удара. Несущие Слово, в свою очередь, не ожидали такой стойкости и сопротивления от своего ненавистного врага. В конце концов, Кор Фаэрон потерпел поражение, когда с Макрагге прибыли подкрепления и выбили Несущих Слово с поверхности Калта. Кор Фаэрон отступил в направлении Мальстрима, вихревого региона галактики, где Имматериум Хаоса просачивается сквозь материю вселенной. Ультрадесантники оказались победителями, и их лидер, брат-капитан Вентан, в один прекрасный день поверг Колхис, символически захватив родной мир Легиона, однажды угрожавшего Ультрамару.
Пока Кор Фаэрон и его воины сражались на Калте, Лоргар повел остальную часть Легиона на Терру. Ужасы тех битв находятся вне смертного восприятия и занимают много места в Священной Библиотеке. Лоргар помог сокрушить царство повелителя, которому недавно служил ревностно и фанатично. Достаточно сказать, что Хорус потерпел поражение, и Легионы-Предатели обратились в бегство. Несущие Слово также отступили в район Глаза Ужаса, где и остались, возвращаясь в Империум для разбоя, грабежей и разрушения.
С прошествием времени зверства, совершаемые во имя Лоргара, поднимались на все новые высоты, и он был поощрен своими покровителями правом вступить в сообщество демонов. Теперь он действительно стал подобен богу, и крик рождения возвестил всему об этом, разнесшись по звездным путям эхом из варп-пространства. С демонического мира Сикар, Лоргар следит за своим Легионом, руководя мириадами его войн и стычек, дирижируя чудовищным разложением, раздирающим Империум изнутри руками его многочисленных культов и сект. В отличие от большинства других Легионов, Несущие Слово остались единым, хотя и свободно организованным, Легионом. Каждый из Чемпионов Лоргара сочетает в себе качества свирепого командира и жреца Хаоса, называемого Темным Апостолом. Каждая из данных им армий, называемая Воинством, приблизительно равна Ордену Космического Десанта и может быть смертоносной во время рейдов по Империуму.
С двух главных баз - демонического мира Сикар и мира-фабрики Гхалмек, расположенного в Мальстриме, Несущие Слово ведут свои нечестивые войны веры против Империума. На каждом атакованном ими мире они высеивают семена будущего совращения и всепроникающей сети культов. К счастью для Империума, культы Несущих Слово и Альфа Легиона конкурируют друг с другом. Несмотря на то, что эти Легионы иногда принимают совместное участие в Черных Крестовых Походах Абаддона, обычно они находятся в состоянии жесткой вражды и соперничества.
На мирах, которые они захватили, Несущие Слово строят поражающие воображение монументы, посвященные Темным богам, и воздвигают огромные соборы, где крики приносимых в жертву во имя Лоргара смешиваются с песнопениями и молитвами. Несущие Слово остались единственным Легионом-Предателем, соблюдающим каноны веры, хотя и в темной форме, и в строгом порядке соблюдают предписанные молитвы и ритуалы, что занимает довольно много времени. Все Несущие Слово обладают весьма обширными познаниями в ритуальном жертвоприношении, оккультных учениях и вероотступнических культах. В битве Несущие Слово яростны, двигаются вперед под ужасающими знаменами, посвященными Хаосу в мириадах его форм, и распевают катехизисы, провозглашая убийство врагов в сражении единственным путем к истинной праведности. Их война против Империума Человека тотальна и они не успокоятся, пока каждая икона предавшего их Императора не будет растоптана ими.
Родной мир
Колхис был когда-то технологически продвинутым миром, регрессировавшим до феодального уровня во время Эры Раздора. Возвышение Лоргара было для него одновременно благословлением и проклятьем. Благословлением - потому что это привело планету под сень Империума; проклятьем - потому что это же предопределило ее гибель через несколько столетий. Под правлением Лоргара планета начала было процветать, но после прибытия Императора, забравшего с собой Лоргара, она снова покатилась вниз. Когда Ультрадесантники начали бои за Колхис, они обнаружили опустошенный мир, с разрушенной индустрией и населением, отдаляющимся от цивилизации. Списав все это на учение Лоргара, Инквизиция приказала очистить планету и боевая баржа Ультрадесанта, "Октавий", подвергла Колхис бомбардировке циклонными торпедами. Геологическая структура мира была очень нестабильна, и в результате высокой сейсмической активности планета попросту рассыпалась на части. От Колхиса не осталось ничего, и даже место, где он когда-то существовал, держится в глубокой тайне.
Боевая доктрина
Несущие Слово в битве следуют словам своих Темных Апостолов с крайней преданностью и верой, а те, в свою очередь, истолковывают волю Лоргара самыми различными способами. Способы одержать победу могут быть найдены во внутренностях особо важных пленников, в особом расположении звезд на небосводе, или в положении гадальных костей. Темные Апостолы определяют как будет проходить битва, и воины Воинства повинуются их словам безоговорочно. Накануне битвы Несущие Слово проводят время в ритуальной молитве, распевании богохульных гимнов, подтверждая этим свою непоколебимую веру в мощь Хаоса. Часто такие ритуалы находят отклик, и вместе с Несущими Слово на поле битвы появляются ужасающие демонические существа, заключившие дьявольские пакты с Темными Апостолами. Несущие Слово поднимают свои проклятые знамена и идут в бой под распевание катехизисов, проклятыми иконами и песнями ненависти своим врагам, а устрашающие барабаны в это время выбивают печальный рокот. Неумолимое продвижение Несущих Слово и монотонные песнопения способны сокрушить даже сильнейшую волю. Ночью накануне битвы противник с содроганием слышит эхо исходящих отовсюду громовых раскатов барабанного боя, расшатывающего нервы и способного вселить страх в душу любого смертного. Непоколебимая вера Несущих Слово в то, что они единственные, кто может спасти галактику, заставляет их бесстрашно идти навстречу гибели и не позволяет им сделать даже шаг назад. Любая победа над ними достается ужасающей ценой, а их атаки прекратятся только тогда, когда они будут уничтожены.
Организация
Единственные среди других Легионов-Предателей, Несущие Слово сохраняют следы своей прежней дисциплины и веры. Эта вера искажена сверх всякого представления, их дисциплина теперь служит темным владыкам, но их организация носит отблески их былой славы. Различные военные банды Несущих Слово, называемые Воинствами, рассредоточены по Глазу Ужаса и Мальстриму, каждая возглавляемая могучим чемпионом, которого называют Темным Апостолом. Эти наводящие ужас воины выполняют сдвоенную роль капелланов и командиров. Ветераны тысяч лет, проведенных в битвах, эти могучие чемпионы являются квинтэссенцией Воина Хаоса. Эти кровавые убийцы заключили непередаваемую сделку с порождениями варпа, ритуально заменив Крозиус Арканум, бывший некогда символом их службы, его проклятой формой, содержащей внутри себя демоническое существо. Они являются характерным примером того, во что могут превратиться падшие Чемпионы Императора.
Каждое Воинство различно по своим размерам - оно может быть эквивалентно боевой роте Космического Десанта, а может приближаться по численности к полному Ордену, хотя такие формирования встречаются редко. Организационная структура Воинств также различна и целиком зависит от предпочтений Темного Апостола, который возглавляет его. Часто они могут внезапно изменить структуру организации по причинам, понятным им одним. Причина этих изменений скрывается в попытках переиграть Имперских тактиков, что приводит иногда к появлению неуклюжих и тактически негибких формирований, не отвечающих боевой обстановке. Наиболее часто наблюдаемая организация Воинства примерно соответствует организации роты Космического Десанта, с подразделениями численностью около двенадцати воинов. Каждое подразделение возглавляется Чемпионом Несущих Слово, стремящемся стать военным лидером, подобным Темному Апостолу, в надежде быть избранным наследовать ему в случае его гибели.
Верования
Укоренившиеся в вере в Лоргара, Несущие Слово являются герольдами новой эры религиозного обряда. Только объединенные учением одного бога и, соблюдая установленные им каноны поклонения, массы людей могут быть спасены от угрозы чужих и внутренней схизмы. Только одна сила в галактике способна решить такую задачу и эта сила - темное могущество Хаоса. Каждый воин Несущих Слово является миссионером, несущим с собой тьму Хаоса, проповедующим истинную веру тем, кто хочет его слушать и, уничтожая тех, кто отказывается от этого. Их вера проста: стань на путь Хаоса или умри!
Геносемя
Геносемя Несущих Слово изначально было чистым, но события, последовавшие за Ересью, привели к ослаблению некоторых позиций в их генетической структуре. Космические десантники Несущих Слово имели тенденцию к настойчивости, безотчетной вере и стойкости, граничащей с безумием. После Ереси их геносемя было сильно искажено, а некоторые негативные черты возросли до ужасающих пропорций. Несущие Слово не показали обычной тенденции к мутациям, хотя среди них есть личности, отмеченные подобным даром Хаоса - они весьма почитаются среди своего Воинства.
Боевой клич
Несущие Слово не используют какого-либо определенного боевого клича - они предпочитают маршировать на битву, снова и снова распевая пассажи из своих проклятых книг. Темный Апостол воинства выбирает перед битвой отрывок, и каждый воин выкрикивает его в ритм ударов огромных барабанов, которые сами Несущие Слово и тащат в битву, или пускают звук через усилители на своих силовых доспехов.
Сообщение отредактировал AlastoR - Четверг, 2013-08-29, 20:26
Храм Кулексус - по всей вероятности самый зловещий из всех храмов ассасинов. Даже среди высших звеньев Официо Ассасинорум этот храм всегда использовался с предельной осторожностью. Но не из-за способа ведения операций ассасинов кулексус и даже не из-за каких-то особо скрытных или неприятных методов убийств их целей. Причина этого заключена в самих убийцах... Убийц, что формируют храм Кулексус, выбирают не по причине их жестокости, коварства или боевых способностей, хотя они, несомненно, достигают требуемого уровня. В первую очередь потенциальных ассасинов кулексус отбирают из-за крайне редкого генетического дефекта, что делает их совершенно уникальными и к тому же абсолютно ненавистными Империуму. Каждое живое существо имеет некоторое присутствие в варпе, куда душа прорывается из реального пространства. Души не-псайкеров походят на крохотные искорки в варпе. У псайкеров, тем не менее, пламя души горит ярким светом, сияющий маяк, видимый для других псайкеров и существ, что населяют варп. Чем сильнее псайкер, тем ярче пылает его душа в варпе. Ассасины кулексус такие особенные потому, что они, по-видимому, не имеют отражения в варпе, на их месте там пустота. Они во всех смыслах бездушные. Этот чрезвычайно редкий дефект по неизвестной причине встречается у одного человека из миллиарда, и большинство считает обладателей гена до смерти страшными. Того, кто обладает таким дефектом, именуют парией или неприкасаемым, встреча с одним из них никогда не сотрется из памяти у простого человека. Холодный, задумчивый взгляд привлекает внимание к их глазам: двум озерам темноты, которые будто втягивают вас в пустоту небытия. Неудивительно, что зачастую с париями обращаются как с изгоями или прокаженными, от них отказываются родители и прогоняют из поселений. Местные суеверия предостерегают о прикосновении к ним, говоря, что таким образом можно навлечь несчастье. Многие парии смиряются со своей судьбой и ведут тихую жизнь как отшельники, покидая густонаселенные места. Инквизиция нередко обнаруживает парий, ставших странниками (hermits) или доведенных до нищеты, сводящих концы с концами в глубинах городов-ульев. За короткий период времени парий отвозят на Терру на борту Черных Кораблей с прочими неприрученными псайкерами. Оказавшись на Терре, их передают для экспериментов в руки Биологис Департаменториум, одного из отделов Адептус Механикус. Немного времени прошло с первой поимки неприкасаемого, как в клетках экспериментальных лабораториумов уже томилось крупное число парий. Такое большое количество носителей гена парии стало бросать тень в варпе, блокирующую Астрономикон, жизненно важный маяк, используемый для направления космических кораблей до самых дальних границ Империума. Это стало первым тревожным открытием их потенциала. Отделения Администратума, в особенности связанные с псайкерами, были напуганы до ужаса. Вскоре несколько из Верховных Лордов Терры сделали так, что парии оказались вне закона, и Инквизиция получила приказ отныне безжалостно уничтожать всех находимых неприкасаемых. Ряд Верховных Лордов, в том числе Посол Патерновы Навигаторов, Магистр Адептус Астра Телепатика и Магистр Астрономикона оказали давление на Магистра Администратума, чтобы с помощью этого официального приказа они смогли избавить Империум от этих уродов, что угрожают их организациям. Для Официо Ассасинорум это стало огромной неудачей, так как они в тайне сотрудничали вместе с Магос Биологис и генеторами Адептус Механикус для проведения опытов, дабы узнать, возможно ли использовать парий для убийства псайкеров. Их работа была почти завершена, многие годы были потрачены на разработку специализированного снаряжения и учебных методик. И все это должно было быть разрушено религиозной охотой на ведьм... Магистр Администратума так никогда и не подписал этот приказ, в нем не было нужды. Адептус Механикус объявили, что закрывают проект "пария", и исполнили грандиозный показ закрытия лабораториумов и казней многих лабораторных экземпляров. Удовлетворенные тем, что никаких дальнейших действий предпринимать не требуется, Верховные Лорды обратили свое внимание на другие проблемы. Однако тщательное изучение записей выявило бы, что число казней не соответствовало числу парий, содержавшихся в лабораториях в это время. С помощью Официо Ассасинорум, Адептус Механикус переместили нескольких из самых многообещающих парий в тайно построенную крепость на краю галактики, за пределами досягаемости Астрономикона и более ретивых отделений Адептус Терра. Именно здесь был основан храм Кулексус.
Крепость
За содержание секретной крепости храма Кулексус и парий в его стенах стал отвечать Официо Ассасинорум. Большинству других древних храмов предоставлялась определенная степень автономности, адептам разрешаются обыкновенные повседневные пробежки, тренировки и иногда допускается передача права назначения на миссии старым, более опытным ассасинам, зачастую, чей возраст или раны не позволяют им принимать участие в боевых действиях. Однако храм Кулексус непосредственно управляется высокопоставленными должностными лицами Официо Ассасинорум. Все парии и ассасины кулексус содержатся внутри крепости. Если кому-то когда-нибудь и позволяется покинуть храм, то это всегда проходит под покровом тайны и на высочайшем уровне безопасности. Все-таки в Империуме существуют фракции, которые рады будут видеть всех парий казненными, а храм Кулексус разрушенным до основания. Когда храм Кулексус получает задание, избирается ассасин и транспортируется в зону конфликта на борту хорошо защищенного корабля, наподобие Черных Кораблей Инквизиции. Вдобавок ассасин носит огромный шлем под названием Анимус Спекулум. Во время сражения он используется для стрельбы концентрированными лучами психической энергии, но его первичная цель состоит в блокировке врожденных способностей ассасина кулексус. Но даже когда шлем активирован, он все равно не может до конца подавить ауру носителя гена, большинство людей едва ли могут находиться в одной комнате с парией. Каждый ассасин кулексус сопровождается Стражем (Custodian), который приводит в действие Анимус Спекулум и следит за тем, чтобы его заряд оставался под контролем и не возбудил подозрение среди других войск участвующих в кампании. В храме Кулексус считают, что способности парии, также как и псайкера, можно натренировать и улучшить. К этому приходится относиться с легким недоверием, ввиду того, что пария вызывает у людей поблизости тошноту и головокружение, что является отличительным знаком ассасина кулексус. На поле боя ассасин кулексус не использует огнестрельное или рукопашное оружие, в нем нет нужды, кроме того оно будут отвлекать его. Оказавшись на поле боя, Страж, по всей видимости, выбирает безопасное место в командном бункере или на орбитальном линкоре, и затем освобождает ассасина. Крупный глаз анимус спекулус открывается и лишь тогда полноценная сила ужасающих способностей ассасина захлестывает поле сражения. Ассасин кулексус атакует, используя свои врожденные способности, улучшенные годами тренировок, ментальных упражнений и секретным снаряжением. Он проскальзывает сквозь боевые линии и мимо телохранителей, его негативная аура спутывает умы обыкновенных солдат, позволяя ему подобраться ближе к своей жертве. Снаряды негативной варп-энергии взрывают разум вражеских псайкеров и лишают всей их силы, прежде чем ассасин двинется для их убийства, выпивая саму жизненную энергию из их тел.
Храм Каллидус - самый утонченный из древних тайных храмов Оффицио Ассассинорум, специализирующийся на искусстве обмана врагов Империума. Храм Каллидус использует самые хитрые и тонкие методы из всех. Ассасины Храма Каллидус часто используются там, где их хитроумные действия могут помочь устранить цель, при этом не нарушить шаткое равновесие политической обстановки и скрыть причастность Империума к этому. Каллидус - лучший инструмент против зарвавшихся политиков, которые используют дипломатию, взятки и коррупцию, чтобы упрочить свое положение и продвинуться дальше по иерархической лестнице. Подобные персонажи играют в опасную игру, высмеивая Империум до тех пор, пока не совершат роковую ошибку. Храм Каллидус применяет многообразные методы ликвидации цели, их оригинальность выходит далеко за рамки простого убийства. Ассасины этого храма берутся за различные секретные операции, в ходе которых им приходится внедрятся в организацию врага месяцами, а то и годами, достигая при этом все большей близости с жертвой. Достигнув цели, они могут либо устранить жертву в подходящий момент, либо повлиять на ее действия. Чтобы выполнить эти задачи Храм Каллидус использует специальный наркотик полиморфин. Инъекция полиморфина позволяет ассасину каллидус полностью изменить свою внешность. Под действием наркотика тело ассасина преображается до неузнаваемости, и только отлично натренированный ассасин может направить эти изменения в нужное русло. За короткое время полиморфин позволяет провести изменения вплоть до клеточного уровня. Он может удлинить кости, изменить мускулы, превратить протеиновые/белковые клетки в жировые и наоборот. И вплоть до следующего применения полиморфина ассасин сохраняет свой новый облик. Все ассасины Храма Каллидус обучены использовать полиморфин. Кроме обычного для них изменения внешности от молоденькой девушки до развалины-старика, они при помощи адептов Медикус и вживления имплантов могут становиться похожими на представителей других рас, таких как орки или эльдар. Имплантаты содержат гибкие хрящи и твердую синтеплоть, подобные тем, что используются в черном панцире космических десантников. Когда убийца находится в своей нормальной форме эти имплантаты бездействуют под кожей и внутри костей. В спокойном состоянии они никак не выдают свое присутствие, но как только вводится полиморфин, происходит мгновенная реакция на реагенты, позволяющая ассасину преобразовать тело, например, в гибкого, изящного эльдар или гротескную, сутулую фигуру орка. Самое удивительное, что ассасин может преобразовать себя даже в такую полностью чуждую нам жизненную форму, как гибрид генокрада! При использовании полиморфина ассасин должен полностью себя контролировать, а субъект, который они хотят скопировать, должен быть совершенно спокойным. В этом им помогает искусство медитации. За прошедшие столетия Магистры Храма Каллидус познали, что женское тело и душа наиболее приспособлены для таких изменений. Годами убийцы подвергаются строжайшему обучению использования полиморфина и несравненных древних секретных боевых искусств. В сражении против них мало кто может выйти победителем. Ассасин должен жить среди врага, как один из них, и часто ему приходится совершать убийство едва ли не голыми руками. Даже в таких случаях они остаются не менее опасными противниками, чем когда вооружены смертоносным, но легко скрываемыми предметами боя, применяемыми их храмом. На поле битвы ассасины Калидус внедряются в ряды врага, где они используют всю свою хитрость и способности, чтобы слиться с противниками. Обычно это устранение и подмена какого-либо несчастного, подвернувшегося под руку. Используя полиморфин и облачение врага, он может стать полной его копией. Далее он подбирается к вражескому командующему или псайкеру, влияет на их действия или убивает в нужный момент.
Сообщение отредактировал Mephiston - Среда, 2013-08-28, 19:33