|
Обсуждение Titan Quest: Eternal Embers
|
|
| AntiTrust | Дата: Четверг, 2022-06-16, 00:52 | Сообщение # 76 |
Джинн
Оффлайн
Сообщений: 93
Замечаний нет
| Цитата Aymdayveezoner (  ) В нейдане один из самых лютых скиллов завязан на том, что надо хлебать банки, а ты решил играть без банок) Бог тебе судья Хлебать банки там вообще противопоказано. Ты очень плохо знаешь базу вещей, если выбрал именно такой способ. По сути расход энергии под ауру решается вообще ОДНИМ кольцом. Вариантов 2: 1. Кольцо Сироны. 10 единиц и 50% маны в секунду. Кроме того высокие резисты от яда и кровотока. Находится в эпическом рагнароке. 2. Реликвия из рагнарока (не помню как называется) 6/9/12 единиц маны в секунду соответственно. Геката из 1 акта 60%/90%/120% регена. Берем здоровое кольца умельца и комбинируем что-то из вышеперечисленного.
Ну и что-то на резист к краже энергии, там варианов побольше. Скорей всего прийдется пихать реликвии/амулеты с нужными бонусами в зеленые шмотки.
Как я уже сказал, основная проблема в том, что все это находится слишком поздно. Большую часть игры либо сидеть на банках либо без прокачанной ауры.
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Суббота, 2022-06-18, 19:08 | Сообщение # 77 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Цитата AntiTrust (  ) Хлебать банки там вообще противопоказано. Ты очень плохо знаешь базу вещей, если выбрал именно такой способ. Я просто прочитал что делают скиллы.
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| AntiTrust | Дата: Суббота, 2022-06-18, 22:13 | Сообщение # 78 |
Джинн
Оффлайн
Сообщений: 93
Замечаний нет
| Вроде и читать любишь, а никак не прочитаешь убедительные доводы в пользу того, как решить вопрос без банок. Неужеле я недостаточно четко все расписал? Ладно, зайдем с другой стороны. Что по поводу Созерцателя скажете? Как по мне это должен быть теперь самый жирный маг, а Грезы вообще идеально сочитаются именно с этой аурой. Кто пробовал, как ощущения? Ответы я надеюсь будут хотя бы раньше чем через месяц.
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Суббота, 2022-06-18, 22:34 | Сообщение # 79 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| *упорно продолжаю намекать, что на Нейданисте-мили НУЖНО пить банки, и для понимания зачем нужно почитать описания скиллов*
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
Сообщение отредактировал Aymdayveezoner - Суббота, 2022-06-18, 22:34 |
| |
| |
| AntiTrust | Дата: Суббота, 2022-06-18, 22:56 | Сообщение # 80 |
Джинн
Оффлайн
Сообщений: 93
Замечаний нет
| Кроме того, что у Нейдана во время питья банок происходит разная рандомная бесполезная хрень, других поводов их пить я не вижу. Я не говорил, что их пить не надо вообще, я о том, что основную проблему со сгоранием маны от ауры лучше решить регеном, а не банками.
Я бы уже переключился на обсуждение Созерцателя, но наверное тут экспертов по данному вопросу не найдется.Добавлено (2022-06-18, 23:05) --------------------------------------------- К слову говоря одна из пассивок в Нейдане дает приличные бонусы к скоростям, которые анулируются каждый раз, когда пьешь какую-то банку. Если ты ради таких моментов даешь совет пить банки, то я однозначно против 
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Воскресенье, 2022-06-19, 00:09 | Сообщение # 81 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Все эксперты уже ушли играть нейданистами без банок
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| AntiTrust | Дата: Воскресенье, 2022-06-19, 00:20 | Сообщение # 82 |
Джинн
Оффлайн
Сообщений: 93
Замечаний нет
| Очень удобная тактика, когда уже понимаешь что неправ и крыть больше нечем, продолжать умничать, бросая ничего не значущие фразы, соскакивая с основной темы разговора. Но опытного психолога не обманешь. Кстати, твой нынешний любимый класс называется Паломник, а не Полковник. Он же Пилигрим. Я еще понять не мог, ну какой там нахрен полковник откуда то взялся.
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Воскресенье, 2022-06-19, 11:32 | Сообщение # 83 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| По этой игре для меня существует два мнения - моё и неправильное Просто я на этом форуме уже 11 лет, и доказывать кому-то очевидные вещи с какого-то времени мне надоело. Но отказать себе в удовольствие поёрничать не могу
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| AntiTrust | Дата: Воскресенье, 2022-06-19, 13:38 | Сообщение # 84 |
Джинн
Оффлайн
Сообщений: 93
Замечаний нет
| Ну а я на этом форуме с 2009 года, а в игре с 2007. И это далеко не первый мой акк. Один из таких вообще жестко забанили еще дохрена лет назад. Может не будем пиписьками меряться? Если я вступаю в дисскуссию, значит хочу подчерпнуть для себя нужную информацию. Если человек упорно стоит на своем мнении, но при этом совершенно никак не может обьяснить почему это мнение верное, то понятно, что авторитетным такое мнение никак считаться не будет.
|
| |
| |
| smithvikki | Дата: Пятница, 2022-08-12, 23:14 | Сообщение # 85 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Замечаний нет
| это длс только на леге доступно? кем лучше проходить это дополнение? там вроде 11 школа добавлена? старым персом можно попасть или надо всё сначала проходить? вообще кто играл как длс лучше чем Атлантида или рагнарек? новая школа с ратным сочетается или только под магов?
Gloria victoribus
|
| |
| |
| Jack | Дата: Суббота, 2022-08-13, 19:00 | Сообщение # 86 |
*Владыка мира*
Оффлайн
Сообщений: 1738
Замечаний нет
| smithvikki, - да, только легенда - кем больше нравится - новая школа углей - Нейдан - старым можно
Ακαμάτης νέος, γέρος διακονιάρης.
|
| |
| |
| Steve_Hades | Дата: Воскресенье, 2022-08-14, 13:02 | Сообщение # 87 |
Гидра
Оффлайн
Сообщений: 200
Замечаний нет
| Цитата smithvikki (  ) как длс лучше чем Атлантида или рагнарек? Хуже. В Рагнароке и Атлантиде баги есть, а в этом длц их еще больше Новое мастерство - фигня, только 1 аура - самое полезное умение и её пассика, с любым другим мастерством можно комбинировать.Цитата Jack (  ) школа углей
Knights of Tartarus.
|
| |
| |
| miofarmio | Дата: Суббота, 2022-09-17, 02:04 | Сообщение # 88 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 13
Замечаний нет
| Спустя много лет попробовал снова Diablo II и Titan Quest, последний понравился больше. Тогда я даже школы грез почти не застал, поэтому выбрал два новых для себя класса, грезы и нейдан. Морочиться неинтересно, поэтому один артефакт взял из других сейвов и еще по мелочи подкрутил, типа скопировать реликвию, чтобы не бегать выбивать ее, программой убрать очки из полоски (которая слева от навыков) нейдана и перебросить в полоску грез, которая оказалась полезнее. Персонаж фактически не читерский, только что за квест дали артефакт, с которым персонаж теряет +1 к навыкам из заимствованного из чьего-то сейва артефакта, зато повышает урон в секунду с 2100 до 2500. Ношу заимствованный артефакт, так как урона хватает: дошел до Севера на эпосе, эпос оказался гораздо легче нормы. На норме в Атлантисе выпал посох около 200 урона, до сих пор ничего лучше не попалось, очищаю почти всё, набил 64-й уровень.
Игра в целом на четверку, приятненькая. Название сочетания нейдана и грез, "созерцатель", точно отражает мой стиль и вкус. Это маг-саммонер, странноватым образом 2 терракотовых воина и 1 призрачная птица стали редко умирать на эпосе, возможно, на легенде станет иначе, пока же они, поставленные на "агрессивную тактику", отвлекают внимание от довольно хилого мага, а маг расстреливает. Нейдан дает большой пассивный бонус к скорости, грезы дают 100% скорости "снарядов" и 100% шанса прохождения навылет, плюс экипировка с бонусами к скорости, поэтому посох становится похож на какой-то автомат. Две защитные ауры способствуют выживанию персонажа, умирал он у меня десятки раз, но это мелочи. Аура нейдана на "петов" не действует, аура грез действует. Почти никаких нервирующих перезарядок навыков.
Пассивные способности + посох + петы. Текущее сохранение, если кому нужно. https://rapidshare.io/2lHH/_Wife.rarДобавлено (2022-09-22, 05:58) --------------------------------------------- Набил 74-й уровень своим нейданом+грезами, прошел всё, кроме середины севера и собственно этого eternal embers восточного акта. Умер около 100 раз, бегаю с двумя защитными аурами, петы хорошие, почему-то живучие. Вещи в основном синие/фиолетовые, зеленое кольцо под интеллект, в которое впихнул реликвию с бонусом к элементальному урону и скорости атаки, и посох зеленый - огонь с дополнительным уроном жизни (или как там перевели vitality), в него всунул реликвию на урон жизни, за счет пассивного бонуса от грез урон дошел до 4800 в секунду. Жизней 5000, элементальные сопротивления под максимум, проникающий в легком минусе.
Попробовал этого же мага с другими мастерствами. Природа+нейдан не понравилась, хотя жизни вдвое больше, ее легко коцают, искажения реальности (distort reality) нет, поэтому враги не останавливаются (в этом основной плюс искажения реальности, толпа приостанавливается ненадолго, за это время можно часть убить), урона с посоха меньше, как атакеры петы хилые, Тифона били.
Грезы с природой лучше.
Нейдан с духом неплох. Урона меньше, зато утроенный выстрел, быстрее разбирается с толпами. Чуть более ближне-боевой маг, чем нейдан с грезами. Дух с грезами, вроде, тоже хорош, наверное, особенно если найти посох с основным уроном по жизни. Только непонятно, что ставить на левую кнопку мыши, утроенную атаку духа или одинарную атаку грез. Атака духа, оказалось, ест много маны, у нейдана+грезы мана вообще не расходуется.
Эти альтернативные комбинации я потестировал коротко, сбегав на легендарного тифона. Школу духа я мало знаю, использовал только лича, утроенный посох и ауру. Интересно она с нейданом сочетается. Землю, воздух не пробовал.
Баланс в игре странноватый, то легко проходится, то с фрустрациями. Самые стабильные, наверное, копьевщики-драконы перед легендарным Тифоном, всегда неприятны. Легендарного Аида убил без проблем, потом сбегал на него, ожидая легкой прогулки - был дважды вынесен чуть ли не с полными жизнями одним ударом. Вот легендарного Тифона стабильно можно быстро убивать.
Сейчас персонаж в картинках выглядит так.
Добавлено (2022-09-24, 20:39) --------------------------------------------- Дошел до 5-го портала из 10 в этом легендарно-восточном акте, сложность, видимо, нелинейная, пока монстры слабые. Акт построен по шаблону большие, слегка разветвленные локации, шаблонные, но как бы красивые бесполезные пещерки. Квесты скучноватые, но за один хотя бы два очка навыков дали. Акт рассчитан на медленное, обстоятельно-медитативное прохождение с долгими сессиями, иначе эта разветвленность может раздражать. Еще за некоторые квесты дают вещи, одни сапоги повысили урон персонажа с 4800 до 6100. Добавлено (2022-09-24, 20:46) --------------------------------------------- В частности, монстры настолько слабые, что на них дей ствует раздражающая фишка амулета Афродиты, "контроль разума", о действии которой я успел забыть в двух-трех прошлых актах. Добавлено (2022-09-25, 05:45) --------------------------------------------- Прошел последний акт. Нечеткость, типа полусекретность всяких проходов к концу стала раздражать. Беготня туда-сюда, пару квестов пропустил и смотрел youtube, чтобы понять, куда идти. Последний босс, видимо, всегда после первой победы оставляет 5 фиолетовых вещей. Во второй раз его устранил - ни одной фиолетовой. Сам босс неудобный для фарминга, очень медленный по своей природе, намного медленнее Суртра
В числе трофеев из финального босса оказался какой-то безумный посох с +2 к навыкам нейдана, давший 10,000 урона. Так как уже было максимальные +4 к навыкам, я у нейдана поснимал по 2 очка с максимизированных навыков и получил 11 или 12 бесплатных очков.
Весь акт довольно простой, ничего сравнимого, например, с копьевщиками-драконами из пещер перед Тифоном нет. Боссы слабые, сильнее всего оказался египетский, как его там, на букву А. Он меня даже убил.
Прошел основную линию с побочными квестами, каких бонусов типа Токсея не искал. https://rapidshare.io/1VV4/_Wife.rar Добавлено (2022-09-25, 05:48) --------------------------------------------- Сложность в акте странновата хотя бы тем, что с минусовым сопротивлением к проникающему урону и 5000 жизнями ни разу не было больших проблем.
|
| |
| |
| Big_Fat_Ninja | Дата: Понедельник, 2022-09-26, 14:08 | Сообщение # 89 |
Телхин
Оффлайн
Сообщений: 677
Замечаний нет
| Хочу сказать, что энтот Этернал Эмберс - это что то с чем то! Что-то такое гомерически невероятное, огромное, бескрайнее и феерически красивое! Одну локацию можно часами проходить, если во все щели заглядывать. А в городах теперь заблудится можно - потому что это теперь действительно города, а не три сарая в один ряд. Очень долго тупил, пытаясь выйти из Фив для попадания в следующую локацию. Ходил и орал, как в "Чародеях" - Лююююдииии! Короче, понравилось. И вот где-то в бескрайных египетских степях моего перса и убили (впервые за всю легенду). И кто! Какие то зачуханные худые крокодилы (хранители Себекки, кажется), которые воздевают свои железки к небу и они наливаются бледно-голубоватым сиянием. 8k жизни слетело практически мгновенно - я честно сказать не совсем понял, как они меня умудрились грохнуть, все слишком быстро произошло. После этого случая стал их валить в первую очередь - пока не накинули эту ауру. И я так думаю, что бьют они кровотоком. На тот момент я не уделял должного внимания этому резу и ходил с минус 50 по защите от кровотечения. Или чем другим захреначили?
|
| |
| |
| miofarmio | Дата: Воскресенье, 2022-10-02, 21:34 | Сообщение # 90 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 13
Замечаний нет
| Расширение скорее дизайнерское, чем содержательное. Наверное, понравится тем, кому нравится игра вообще.
Единственное, куда я не попал, это легендарная комната хаоса, доступ в которую через легендарные ключи хаоса, одного не хватает, при том, что я взломал уровень новых денег "электрум" и напокупал множество легендарных сфер, откуда эти ключи падают (многократно быстрее, чем выбивать из их боссов). Мне надоело бегать и выбивать, вообще игра изрядно потеряла смысл после прохождения, я взломал персонажа через TQVault, оказывается, там есть такая функция. Добавил к фиолетовым вещам еще и суффиксы и префиксы. Произошел забавный эффект. Сам не понял и стал пересматривать, как это возможно, но персонаж стал отражать урон и одновременно восстанавливать жизнь от атак (переводить вражеский урон в здоровье или что-то такое), поэтому он просто стоит и у него в любой толпе здоровье больше, чем на 1500, не убавляется, часто вообще стоит на месте. Сбегал из интереса к боссам и стал ждать, пока они меня убьют. Дракон-лич этого не смог, Гидра и Мантикора секунд через 30 смогли не постепенно, а какой-то одной или двумя атаками, снимающими всё здоровье разом. Огненный бык с востока смог бы где-то через минуту. Также смог йети-шаман с востока, не тот, который громадный внутри пещеры, а тот, который на открытом пространстве после пещеры: попадание под его ледяной ливень опасно (забавно, что этим ливнем он убил и моего персонажа, и, через отражение урона, самого себя).
Не понял, почему в игре стало две версии Фив (сюжет, разумеется, я не читаю, но видеть это нелепо). Непонятно, зачем храм в новых Фивах, почему в самом первом городе нового востока у ворот - восклицательный знак.
Токсей-анубис, да, противный, невзломанного мага он мне 2-3 раза убил, даже если вокруг него бегать и ждать, пока питомцы его забьют, стрелять по нему особо нет времени, и без того много здоровья снимает. Тем не менее, за пару минут он умер.
Самый большой урон для нечитерского билда удалось собрать, перекачав персонажа в воздух+грезы - около 20К в секунду. Большинство классов по сравнению с нейданом+грезы не понравились. Либо мана тратится, либо много морочиться с перезарядками, накладываниями и областями эффектов навыков. Любой контактник хуже, потому что должен вплотную подбегать ко всем, это замедляет геймплей. Лучники в игре как-то обделены, похоже.
Проверил эти относительно новые комнаты хаоса на норме и на эпосе. На эпосе они приятнее, менее заморочены. Причем на норме точно так же персонажу падают какие-то сильнейшие в игре, похоже, фиолетовые вещи 66 уровня, возможно, дроп привязан к уровню персонажа, при этом сложность монстров остается соответственно нормальная и эпическая, на соответствующем уровне сложности они были, наверное, сильные, для легендарного персонажа - куклы для битья. Я только не понял, одни и те же вещи падают в нормальной и легендарной версиях, или разные.
Видно, что разработчики выхолостились. Даже названия предметов в этих комнатах хаоса - как бы иронически ленивые, "внутренние", что-то типа X_tag_4_u_125, как называются внутри игры, типа в коде (увидел в TQVault), вообще все вещи. Издевательский, какой-то пасхальный сет вещей Дракона 70 уровня, который падает в начале нового востока из ящика (-17% к чему-то там на всех вещах), тоже говорит о том, что идей стало мало и пошли в ход всякие рюшечки. Странно, что игра считает "сильнейшим убитым боссом" Дракона-лича с первого востока. Финальный босс с севера унылый, финальный босс с нового востока - over-designed, что ли, игроку видно, что изначально главным боссом был Титан.
Еще узнал про существование Grim Dawn, сделанной по образу и подобию Titan Quest, но замысловатее и лучше, но не хочу тратить снова много часов, кроме того, не понравилась там "мрачно"-бездарная визуальщина.Добавлено (2022-10-09, 07:00) --------------------------------------------- В дополнении раздражает не столько масштаб, сколько визуальная нечеткость карт (непонятно, где проход есть, где нет) и лабиринтообразность. Есть в этом некое издевательство, когда игру вроде бы не бросили, но свежесть она потеряла и контент получается соответствующим. Раздражает, что, например, из главного китайского города нельзя пройти назад, потому что там ворота запечатаны боссом, а пройти к этому городу с обратной стороны непонятно, как, то ли через пещеру, то ли через проход где-то, не хочется искать это заново, в итоге, по локациям ностальгически бегать неинтересно, лучше подходит для этого какой-нибудь первоначальный восток. Некоторым троллингом кажется и присутствие великой китайской стены, по которой герой так никогда и не проходит, в отличие от первого востока. Может, есть в этом некая грустная жизненность, но хотелось бы и какого-то интересного пути по стене. Возможно, его когда-то добавят
Сообщение отредактировал miofarmio - Воскресенье, 2022-10-02, 21:40 |
| |
| |