Чат по игре
Онлайн всего: 13
Гостей: 13
Пользователей: 0

Мастерство «Дух» и система крафта уже доступны!

Вчера 29 просмотров 0 комментариев
logo
С этим крупным обновлением мы добавляем в игру сразу две масштабные новинки: мастерство «Дух» и систему крафта!

Кроме того, обновление содержит множество других изменений, дополнений и исправлений.

Основные изменения

Мастерство «Дух»
Мастера Духа обращаются к силам Подземного мира, чтобы призывать тени мёртвых и использовать потусторонние заклинания, черпая собственную жизненную силу для поддержания своего наступления.

Мастерство «Дух» содержит 10 новых активных и 26 новых пассивных способностей.

Посмотрите мастерство «Дух» в действии в демонстрационном трейлере:



Мы также делаем первый шаг к более масштабному изменению системы пассивных способностей, начиная с «Духа».

Цель следующих изменений — сделать выбор пассивных способностей при создании билдов более интересным:

Мы добавили больше пассивных способностей, чем в предыдущих мастерствах. Это позволяет предложить больше вариантов с немного отличающимися эффектами, которые могут давать бонусы для схожих билдов.
Мы изменили подход к чертам (Feats). Раньше каждая пассивная способность могла иметь только 3 черты. Теперь это ограничение снято. Это должно уменьшить количество ситуаций, когда ваши черты практически заранее определялись выбранным направлением билда. Вместо этого игрок получает больше реального выбора в зависимости от того, в какой области его билду нужна дополнительная поддержка.

Мы надеемся, что такой подход позволит создавать более интересные и разнообразные билды. Пока новая система представлена только в мастерстве «Дух», но если вам понравится этот подход, мы постараемся постепенно внедрить его и в старые мастерства.

Одним из потенциальных недостатков является то, что из-за появления новых вариантов выбор и обзор пассивных способностей стали немного сложнее. Мы это понимаем и в будущем постараемся найти решения этой проблемы.

Мы с нетерпением ждём ваших отзывов о новом подходе и мастерстве «Дух» в целом.

Крафт
Система крафта позволит выполнять различные действия с предметами, чтобы изменять некоторые из их характеристик. Вы сможете:

  • Заменять один аффикс на случайный другой с учётом правил, применяемых к предметам.
  • Перебрасывать значения аффиксов.
  • Добавлять аффиксы к предметам, если у них ещё есть свободные места.
  • Повышать уровень целого предмета до уровня вашего персонажа.


Крафт является важной частью ARPG, но неслучайно вокруг него ведётся много споров.

Если сделать контроль над результатом слишком простым, самостоятельный поиск предметов отходит на второй план, что вредит основной игровой механике — поиску ценной и интересной добычи.

Если же сделать контроль над результатом слишком сложным, система превращается в неприятный и излишне гриндовый процесс.

Роль крафта также меняется на разных этапах игры. То, как он используется во время прокачки и прохождения кампании, должно отличаться от его применения на более поздних этапах развития персонажа.

Поэтому мы выбрали достаточно простой подход, который, как мы надеемся, позволит найти правильный баланс. Система должна быть понятной, но при этом предоставлять игроку необходимый уровень контроля.

Наша цель:
Ранняя и средняя игра: мы хотим стимулировать игроков заниматься крафтом на ранних этапах развития персонажа. Вы сможете недорого получить первые улучшения практически сразу, но вскоре наступит момент, когда лучше дождаться следующего естественного улучшения, найденного в игре, вместо того чтобы продолжать тратить ресурсы.
Поздняя игра: на более поздних этапах у вас появится возможность эффективнее заниматься добычей ресурсов и пытаться получить идеальные характеристики для своих предметов. Однако даже тогда может оказаться выгоднее искать новую базу предмета, если спустя некоторое время желаемого результата добиться не удалось.

Обе эти цели достигаются за счёт постепенного увеличения стоимости крафта и использования разных материалов на различных этапах улучшения предмета.

Мы будем рады получить ваши отзывы о новой системе, её стоимости, способах получения материалов и других аспектах. В будущем мы продолжим её дорабатывать и настраивать.

Другие крупные изменения
Мы увеличили базовую скорость передвижения игрока. Мы слышали жалобы на то, что игра ощущается слишком медленной, особенно на ранних этапах. Надеемся, это изменение улучшит ситуацию. При этом мы постарались сохранить баланс, поскольку хотим, чтобы повышение скорости передвижения за счёт экипировки и билдов по-прежнему ощущалось как значимое улучшение персонажа.
Мы пересмотрели награды за предметы и решили увеличить вероятность выпадения некоторых типов добычи, в первую очередь эпических предметов и реликвий.
Изменения игрового процесса и баланса

Мастерства
Важные изменения
Мы ещё раз пересмотрели механику Рока (Doom) и внесли значительное изменение, чтобы сделать её более эффективной. Теперь продолжительность Рока больше не сбрасывается при добавлении нового стака. Благодаря этому стало значительно проще и удобнее активировать его основной урон.
Вместе с мастерством «Дух» мы добавили новую механику Казни (Execution). В будущем она получит дополнительную поддержку в других мастерствах. Пока она добавлена только в способность «Меткий выстрел» (Trickshot) мастерства Разбойник.

Поскольку похищение жизни стало более важным элементом мастерства «Дух», мы пересмотрели его баланс. Раньше похищение жизни было практически бесполезно на ранних этапах игры, а позже его эффективность в значительной степени обеспечивалась самим высоким уроном и не требовала серьёзных вложений. Теперь похищение жизни стало сильнее на ранних этапах, но будет заметно терять эффективность на поздних этапах, если в него специально не вкладываться. Для «Духа» мы добавили мощные варианты усиления этой механики, а в будущем аналогичные возможности появятся у мастерств Война и Разбойник.
Для многих способностей теперь появилась возможность резервировать здоровье вместо энергии. Это поддерживает новый стиль игры с низким уровнем здоровья, появившийся вместе с «Духом», а также потенциально освобождает часть энергии для билдов, активно использующих резервирование.

Общие изменения мастерств
  • Базовый множитель урона критического удара: 2 → 1,5.
  • Базовый множитель урона супер-критического удара: 3 → 2,5.
  • Усиленный модификатор области: увеличение размера области 50/100/150/200/250% → 30/60/90/120/150%.
  • Начальное похищение жизни от увеличенного урона жизненной силой: 10% → 20%.


Земля
  • Добавлен новый тег «Основной навык» для «Землетрясения», «Разлома», «Огненного залпа», «Поджога», «Кипящей магмы» и «Вулканического извержения».
  • Для «Земного зачарования» включён модификатор резервирования здоровья.


Кузница
  • Добавлен новый тег «Основной навык» для «Разрушения брони» и «Минного поля».
  • Для «Силового поля» модификатор «Усиленный урон устройств» изменён на «Усиленный урон призванных существ».
  • Для «Закалённого арсенала» включён модификатор резервирования здоровья.


Разбойник
  • Добавлен новый тег «Основной навык» для «Вращения клинков», «Гранаты», «Смертельного удара»,
  • «Залповых выстрелов» и «Меткого выстрела».
  • «Смертельный удар» теперь может выполнять казнь.
  • Для «Подготовки» включён модификатор резервирования здоровья.


Буря
  • Добавлен новый тег «Основной навык» для «Призыва молнии», «Циклона», «Обморожения», «Ледяной новы», «Ледяных осколков» и «Молнии».
  • Для «Грозовой ауры» включён модификатор резервирования здоровья.


Война
  • Добавлен новый тег «Основной навык» для «Шквала», «Тяжёлой атаки», «Града стрел», «Топота» и «Размашистого удара».
  • Для «Осведомлённости на поле боя» включён модификатор резервирования здоровья.


Предметы
  • Мы увеличили доступность аффиксов, уменьшающих время восстановления способностей, поскольку раньше их было недостаточно для полноценной поддержки билдов, основанных на навыках с длительным временем восстановления.
  • Улучшены награды за редкие сундуки. Обратите внимание, что это не означает, что теперь все сундуки будут давать подходящую добычу. Во многих случаях нам всё ещё потребуется в будущем изменить сам тип сундука. Однако это первый шаг к улучшению добычи из сундуков.
  • Улучшены награды за победу над боссами.
  • Убран фиксированный предмет «Лопатка Гиппокампа» из наград за повторяемую битву с Гиппокампом.
  • Для Мегалоса теперь требуется Хитрость вместо Телосложения.
  • Вероятность выпадения реликвий с элитных существ, не являющихся боссами, увеличена вдвое.
  • Улучшена добыча с элитных врагов, не являющихся боссами.
  • Задания и мир
  • Добавлен новый телепорт в южной части Пограничных земель пустыни Диких земель.


Интерфейс
  • В окне характеристик персонажа добавлена более подробная информация о недугах, броне и сопротивлениях.
  • Опция скрытия шлема перенесена в категорию настроек, связанных с конкретным персонажем.
  • Коды внешности для обмена созданными персонажами теперь значительно короче.
  • Клавишу прыжка теперь можно полностью переназначить.

    Другие изменения
  • Улучшена логика определения направления движения. Ранее она могла иногда препятствовать перемещению даже при клике по допустимой точке назначения.


Мультиплеер
  • Теперь резервирование ресурсов отображается в интерфейсе и для других игроков в многопользовательской игре.
  • Масштабирование карты теперь сохраняется отдельно для каждого персонажа.
  • Исправления ошибок


Мастерства
  • Исправлена ошибка, из-за которой цели со статусами «Шок» или «Ошеломление» ошибочно отмечались как истекающие кровью или замороженные.


Война
  • Рог Рока — Сокрушение духа: исправлена ошибка, из-за которой дополнительный урон иногда срабатывал при некоторых источниках урона, не связанных с попаданием.


Предметы
  • Исправлены неправильные звуки при использовании реликвий и талисманов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой одинаковые предметы в стаках (например, золото) не объединялись при подборе, если их флаги (новый/мусор/заблокированный) отличались.
  • Реликвии — Мощь Геракла: исправлено отображение оставшегося эффекта усиления в интерфейсе.
  • Падший клинок: исправлена ошибка, из-за которой не работало открытие модификатора «Ожог — Разрыв».
  • Багровая гадюка: исправлена ошибка, из-за которой не работало открытие модификатора «Кровотечение — Разрыв».


Существа и боссы
    Исправлена давняя ошибка в формуле масштабирования урона монстров. Из-за неё ожидаемые сопротивления игроков не учитывались при расчёте нефизического урона монстров. После исправления нефизический урон монстров теперь масштабируется быстрее между 5-м и 37-м уровнями, как и предполагалось изначально. На 21-м уровне монстры наносят на 50% больше нефизического урона, а начиная с 37-го уровня — на 100% больше нефизического урона, чем раньше.
    Исправлена возможность пропустить сражение в Храме Немезиды.


Задания и мир
  • Событие «Восемь ликов»: награда за это задание изменена на более подходящую.
  • Исправлено повторное появление светящихся эффектов на статуях волков в Заброшенном храме.
  • Исправлено взаимодействие со статуей Мойры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в задании «Дикий бог» иногда было невозможно уничтожить жаровню.
  • Исправлена блокировка задания при выходе из диалога с Донеле в Тюрьме Возмездия.
  • Исправлено перекрытие обзора камеры скальным образованием в Семейной крипте.
  • Исправлено перекрытие обзора камеры рядом с алтарём в Пещере вдовы.


Мультиплеер
  • Исправлена ошибка, из-за которой трансформации персонажей иногда не отображались у клиентов в многопользовательской игре.
  • Исправлена проблема, из-за которой варианты диалога могли не отображаться у клиентов, что препятствовало продолжению диалога.
  • Исправлена ошибка, из-за которой область задания «Тайны в песке» могла быть недоступна клиентам в мультиплеере.
  • Исправлен возможный вылет у клиентов, если диалог начинался в тот момент, когда один из его участников ещё не завершил загрузку.
  • Эхо смерти игроков теперь удаляется, когда они покидают многопользовательскую сессию.


Другое
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы без требований отображались как недоступные для использования, если помещались в слот инвентаря, где ранее находился предмет, требования которого персонаж не выполнял.
  • Взаимодействие с разрушаемыми объектами больше не переводит игрока в состояние боя.
  • Исправлена проблема с генератором случайных чисел, которая могла приводить к одинаковому результату при событиях урона и повторяющихся/периодических срабатываниях игровых эффектов.
  • Исправлена ошибка в формуле расчёта урона, из-за которой в редких случаях диапазон случайного урона был больше положенного.
  • Исправлена ошибка, из-за которой переключение между зельями могло привести к прекращению восстановления зарядов.
  • Исправлена проблема, из-за которой крупные персонажи могли застревать при прохождении поворотов.
  • Производительность и стабильность
  • Исправлена утечка памяти, связанная с модификатором «Орбита» способности «Огненный залп».
  • Исправлена утечка памяти, связанная с буферизацией способностей.
  • Исправлен возможный вылет при возвращении в главное меню.
  • Исправлена проблема, из-за которой игра могла зависнуть во время диалогов.
  • Рендеринг мира теперь приостанавливается во время открытия любых полноэкранных меню, чтобы дать GPU немного снизить нагрузку.
  • Убрана возможность использовать неограниченную частоту кадров в меню, поскольку при отключённом рендеринге мира это могло создавать экстремальную нагрузку на GPU.
Комментарии
avatar