Тизер апрельского обновления: призывы и изменения предметов
Герои, наше следующее обновление почти готово к выходу, и в нём вас ждёт много интересного — давайте разберём всё по порядку! Скоро выйдет видео с демонстрацией всех нововведений, но пока мы хотим показать вам небольшой тизер!
Призывы
Долгожданные и вполне ожидаемые призывы из оригинальной игры возвращаются (вместе с совершенно новыми дополнениями)! Каждое мастерство получит навык призыва, а также появятся новые пассивные умения, связанные с призывами.
Наши цели в дизайне двоякие: мы хотим поддержать как активный, так и пассивный стиль игры. Пассивная игра через призывы более очевидна — вы просто позволяете призывам выполнять большую часть работы, а сами лишь немного их поддерживаете. В активной игре с призывами мы стремимся к тому, чтобы вы могли либо активировать способности ваших призывов, либо усиливать их через активное использование навыка призыва. Например, имея двух призывов, вы можете поочерёдно усиливать каждого, использовать свои навыки, пока действует эффект, и затем повторять цикл. Вы сможете выбрать свой стиль игры и менять поведение призывов с помощью модификаторов.
Ауры и большинство призывов будут считаться «поддерживаемыми» навыками и будут резервировать часть энергии. Это означает, что их не нужно держать на панели навыков, освобождая место для других умений. Повторный призыв будет происходить автоматически, если ваш призыв уничтожен. Вам придётся тщательно продумывать билд: либо использовать преимущества резерва энергии, либо вкладываться в её увеличение, чтобы позволить себе больше способностей (что потребует более высокого уровня для билдов с несколькими призывами).
Штормовое мастерство — Огоньки
Сферы энергии, способные поражать врагов молниями. В комплект входят мощные электрические разряды.
Воинское мастерство — Боевое знамя
Просто стоит. Угрожающе! Может лечить и усиливать союзников, а также ослаблять врагов в своей ауре.
Кузнечное мастерство — Автоматон
Мощный механический гуманоид с различными вариантами модулей: огонь, холод, молния или щит — каждый со своими эффектами.
Земное мастерство — Обитатель ядра
Прочный каменный голем, сокрушающий врагов ударами. Может создавать разломы вместо вас. Может быть дополнительно усилен через поддержание канала.
Разбойничье мастерство — Теневой клон
Временная копия вашего персонажа, использующая то же оружие. В отличие от других, этот призыв вызывается напрямую, а не как поддерживаемый навык. Может телепортироваться к врагам при использовании ближнего оружия.
Изменения предметов
В этом обновлении вас ждёт большое количество изменений, связанных с предметами. Вот несколько ключевых моментов с примерами:
Новый тип предметов — Талисманы
Талисманы — это предмет для левой руки для магов, который можно использовать вместо щита. Гарантированное увеличение энергии значительно поможет многим билдам!
Но они также могут быть полезны и для не-кастеров.
Посмотрите на два примера: «Раковина бурь» и «Багровая гадюка» (вдохновлён артефактом из оригинального Titan Quest):
Переработка эпических предметов
Эпические предметы должны быть одними из самых захватывающих находок. Мы знаем, что раньше они часто не оправдывали ожиданий. Поэтому в этом обновлении мы провели масштабную переработку и усилили почти все эпические предметы в игре.
Хвост Тригона
Пример оружия с уже интересной концепцией, но недостаточно сильными эффектами.
Хвост Тригона ориентирован на нанесение урона ядом и наложение эффекта «Заражён» на обездвиженные цели. Лучше всего он работал против замороженных врагов, но был недостаточно эффективен в боях с боссами и существами, которых сложно обездвижить.
С новыми бонусами к ёмкости навыков холода, силе эффектов состояний и дополнительным модификатором урона оружия мы усиливаем его концепцию и значительно повышаем его эффективность.
Сфера Пердикса
Мы хотели сделать этот предмет сильным выбором для билдов через перегрузку. Старый уникальный эффект давал недостаточно пользы, особенно для кастеров.
Мы добавили новый способ очищения стаков перегрузки в переработанный эффект, а также сделали базовые характеристики более сфокусированными: увеличили ёмкость навыков молнии и добавили прямой урон навыкам перегрузки.
Гарпа
Гарпа задумывалась как огненное оружие для ловких персонажей. Однако требования и характеристики плохо сочетались с нашей системой атрибутов, а бонусы были недостаточно сильными, чтобы оправдать разделение характеристик.
Теперь характеристики лучше соответствуют ловким персонажам, при этом оружие по-прежнему наносит огненный урон. Уникальный эффект позволяет масштабировать огненный урон от ловкости, связывая всё воедино.
Другие изменения предметов
Призывы
Долгожданные и вполне ожидаемые призывы из оригинальной игры возвращаются (вместе с совершенно новыми дополнениями)! Каждое мастерство получит навык призыва, а также появятся новые пассивные умения, связанные с призывами.
Наши цели в дизайне двоякие: мы хотим поддержать как активный, так и пассивный стиль игры. Пассивная игра через призывы более очевидна — вы просто позволяете призывам выполнять большую часть работы, а сами лишь немного их поддерживаете. В активной игре с призывами мы стремимся к тому, чтобы вы могли либо активировать способности ваших призывов, либо усиливать их через активное использование навыка призыва. Например, имея двух призывов, вы можете поочерёдно усиливать каждого, использовать свои навыки, пока действует эффект, и затем повторять цикл. Вы сможете выбрать свой стиль игры и менять поведение призывов с помощью модификаторов.
Ауры и большинство призывов будут считаться «поддерживаемыми» навыками и будут резервировать часть энергии. Это означает, что их не нужно держать на панели навыков, освобождая место для других умений. Повторный призыв будет происходить автоматически, если ваш призыв уничтожен. Вам придётся тщательно продумывать билд: либо использовать преимущества резерва энергии, либо вкладываться в её увеличение, чтобы позволить себе больше способностей (что потребует более высокого уровня для билдов с несколькими призывами).
Штормовое мастерство — Огоньки
Сферы энергии, способные поражать врагов молниями. В комплект входят мощные электрические разряды.
Воинское мастерство — Боевое знамя
Просто стоит. Угрожающе! Может лечить и усиливать союзников, а также ослаблять врагов в своей ауре.
Кузнечное мастерство — Автоматон
Мощный механический гуманоид с различными вариантами модулей: огонь, холод, молния или щит — каждый со своими эффектами.
Земное мастерство — Обитатель ядра
Прочный каменный голем, сокрушающий врагов ударами. Может создавать разломы вместо вас. Может быть дополнительно усилен через поддержание канала.
Разбойничье мастерство — Теневой клон
Временная копия вашего персонажа, использующая то же оружие. В отличие от других, этот призыв вызывается напрямую, а не как поддерживаемый навык. Может телепортироваться к врагам при использовании ближнего оружия.
Изменения предметов
В этом обновлении вас ждёт большое количество изменений, связанных с предметами. Вот несколько ключевых моментов с примерами:
Новый тип предметов — Талисманы
Талисманы — это предмет для левой руки для магов, который можно использовать вместо щита. Гарантированное увеличение энергии значительно поможет многим билдам!
Но они также могут быть полезны и для не-кастеров.
Посмотрите на два примера: «Раковина бурь» и «Багровая гадюка» (вдохновлён артефактом из оригинального Titan Quest):
Переработка эпических предметов
Эпические предметы должны быть одними из самых захватывающих находок. Мы знаем, что раньше они часто не оправдывали ожиданий. Поэтому в этом обновлении мы провели масштабную переработку и усилили почти все эпические предметы в игре.
Хвост Тригона
Пример оружия с уже интересной концепцией, но недостаточно сильными эффектами.
Хвост Тригона ориентирован на нанесение урона ядом и наложение эффекта «Заражён» на обездвиженные цели. Лучше всего он работал против замороженных врагов, но был недостаточно эффективен в боях с боссами и существами, которых сложно обездвижить.
С новыми бонусами к ёмкости навыков холода, силе эффектов состояний и дополнительным модификатором урона оружия мы усиливаем его концепцию и значительно повышаем его эффективность.
Сфера Пердикса
Мы хотели сделать этот предмет сильным выбором для билдов через перегрузку. Старый уникальный эффект давал недостаточно пользы, особенно для кастеров.
Мы добавили новый способ очищения стаков перегрузки в переработанный эффект, а также сделали базовые характеристики более сфокусированными: увеличили ёмкость навыков молнии и добавили прямой урон навыкам перегрузки.
Гарпа
Гарпа задумывалась как огненное оружие для ловких персонажей. Однако требования и характеристики плохо сочетались с нашей системой атрибутов, а бонусы были недостаточно сильными, чтобы оправдать разделение характеристик.
Теперь характеристики лучше соответствуют ловким персонажам, при этом оружие по-прежнему наносит огненный урон. Уникальный эффект позволяет масштабировать огненный урон от ловкости, связывая всё воедино.
Другие изменения предметов
- Добавлены новые мощные модификаторы, которые сделают поиск идеального редкого или монстр-специфичного предмета ещё интереснее
- Зелья также получили множество новых и более сильных модификаторов
- Возможность инвестировать в энергию — важная часть большинства билдов, поэтому добавлено больше способов усиливать связанные характеристики
- Встроенные свойства посохов теперь лучше соответствуют задачам персонажей-кастеров
- И множество других изменений