Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Странник | RSS

Страница 14 из 21«1212131415162021»
Модератор форума: DEDOK, SARUMAN 
Форум » Titan Quest и Titan Quest: Immortal Throne » Модостроение » Создание карт (Учимся создавать карты)
Создание карт
ZheKA (Offline)Дата: Понедельник, 28.07.2008, 00:10 | Сообщение # 1
*Владыка мира*
Информация
Гильдия воинов Репутация: 1112
Награды пользователя
Сообщений: 1432
В этой теме обсуждаем и пишем вопросы и ответы как создавать карты, но прежде чем писать сюда вопрос почитайте "Русское руководство по редакторам" в разделе Файловый архив.

[moder]

ВНИМАНИЕ!!!

Прежде чем задавать какой либо вопрос по созданию карт, не ленитесь! Перечитайте все страницы этой темы, возможно на Ваш вопрос уже давным давно бил дан ответ.
[/moder]

Боги, больше не помогут тебе...
 
SARUMAN (Offline)Дата: Вторник, 18.05.2010, 23:56 | Сообщение # 196
*Модмейкер*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1547
Награды пользователя
Сообщений: 1678
Создание говорящих NPC

Flash-Sky, импортируешь этот файл: records\dialog\greece\athens_bodyguard_a.dbr - к примеру.
Открываешь его, перед тобой появится список "Все группы"

В тех строках - которые подчеркнуты красным цветом, прописывается Тег(Tag) текста.
Пишем в первой строе допустим tagText_01 сохраняем этот .dbr файл.
Открываем ModStrings.txt и в нем прописывай этот тег: tagText_01 потом этот знак "=" потом текст: "Привет! Чем маешься?"
Должно получится так:

Сохраняемся...
Импортируем NPC records\creature\npc\greece\athens\secreto_standing.dbr - к примеру.
Открываем этот файлик .dbrовский Появляется список "Все группы"

Сохраняемся, жмем F7
Ставим этого NPC на карту и он произнесет эту фразу: "Привет! Чем маешься?"
З.Ы Все файлы которые импортируешь, называй своим названием)



 
тоо (Offline)Дата: Воскресенье, 23.05.2010, 03:45 | Сообщение # 197
Тигрочеловек
Информация
Гильдия не определена Репутация: 81
Награды пользователя
Сообщений: 140
SARUMAN, слушай я когда загружаю мод
датабас
импорт рекордс
в диалогах токо речь зевса а других нет почему мож из-за того что я перса не поставил на карту??
 
SARUMAN (Offline)Дата: Воскресенье, 23.05.2010, 14:46 | Сообщение # 198
*Модмейкер*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1547
Награды пользователя
Сообщений: 1678
Quote (тоо)
в диалогах токо речь Зевса а других нет почему мож из-за того что я перса не поставил на карту??

тоо, не в этом проблема... Бери диалоги отсюда - records\xpack\dialog\main quest\

 
тоо (Offline)Дата: Суббота, 29.05.2010, 06:15 | Сообщение # 199
Тигрочеловек
Информация
Гильдия не определена Репутация: 81
Награды пользователя
Сообщений: 140
SARUMAN, а почему у меня директории нет
records\creature\npc\greece\athens\secreto_standing.dbr
есть ток
records\creature\pc
 
Ништяк (Offline)Дата: Суббота, 29.05.2010, 15:56 | Сообщение # 200
*Убийца*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1170
Награды пользователя
Сообщений: 921
тоо,
Quote (Ништяк)
2)Открываем TQVault( у меня 2.20) наверху есть желтая кнопка Extract Databse.arz(по мимо всего прочего TQVault являетса огромной библиотекой шаблонов) далее выбираем куда они будут извлечены C:\Documents and Settings\*username*\My Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\CustomMaps\AllDatabseFilesStorage\d atabase\records начнет производится выгрузка библиотек в конце получится мод у которого в папке Database будет много директорий напичканных разнообразными шаблонами. Постройтесь этот мод не трогать во время редактирования, а забирать шаблоны от туда и переносить в свою модификацию. Я попытаюсь описать основные

Там стока этих файлов просто импортируй их себе в мод с сохранением пути.
Или же построй на свою оригинальную Database и кинь обратно к себе в папку Database и импортируй обычным образом.



Сообщение отредактировал Ништяк - Суббота, 29.05.2010, 15:57
 
Blitz2010 (Offline)Дата: Воскресенье, 30.05.2010, 22:08 | Сообщение # 201
Призрак
Информация
Гильдия не определена Репутация: 0
Награды пользователя
Сообщений: 2
Народ! уУ меня нихрена не получается с триггерами! Хочу сделать так, чтобы на карте играла музыка, создаю триггер, вроде, всё правильно, но в игре - тишина! Не пойму, в чём проблема! sad
 
Ништяк (Offline)Дата: Воскресенье, 30.05.2010, 23:10 | Сообщение # 202
*Убийца*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1170
Награды пользователя
Сообщений: 921
Blitz2010, А эта музыка у тебя в папке Sources точно есть? Если ты конечно все правильно сделал должна играть.

 
SARUMAN (Offline)Дата: Понедельник, 31.05.2010, 11:16 | Сообщение # 203
*Модмейкер*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1547
Награды пользователя
Сообщений: 1678
Quote (Blitz2010)
Хочу сделать так, чтобы на карте играла музыка, создаю триггер, вроде, всё правильно, но в игре - тишина

Триггеры? о_О
Blitz2010, http://titanquest.org.ua/forum/8-7-5 Сообщение #72

 
Blitz2010 (Offline)Дата: Понедельник, 31.05.2010, 19:14 | Сообщение # 204
Призрак
Информация
Гильдия не определена Репутация: 0
Награды пользователя
Сообщений: 2
Не понял...Нажимаю Ambient Music - и пустота...Что за дьявольщина? Может с игрой проблема?

Добавлено (31.05.2010, 19:14)
---------------------------------------------
Во! Вроде разобрался! Спасибо! Теперь должно дело пойти!

 
правитель (Offline)Дата: Суббота, 26.06.2010, 05:49 | Сообщение # 205
Тигрочеловек
Информация
Гильдия не определена Репутация: 86
Награды пользователя
Сообщений: 100
а где в арт менеджере грузить изображеиня чтобы открыв окно квестов оно показывало изображения???

УЧаСтвУюю
 
SARUMAN (Offline)Дата: Суббота, 26.06.2010, 18:48 | Сообщение # 206
*Модмейкер*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1547
Награды пользователя
Сообщений: 1678
правитель, импортируй и редактируй эти файлы:
1) records\ingameui\player quests\questlocationbutton1.dbr
2) records\ingameui\player quests\questlocationmap1.dbr
3) records\ingameui\player quests\questlocationmapbitmap1.dbr
Размер картинки должен быть 311x249 формат .tga
Думаю дальше сам разберешься.

 
Never (Offline)Дата: Суббота, 26.06.2010, 21:06 | Сообщение # 207
Призрак
Информация
Гильдия не определена Репутация: 9
Награды пользователя
Сообщений: 9
у меня вопрос про блуждающих НПС! вот наприсер если стражники я поставил чтоб они проходили рядом с мобами. но мобы их не трогают но и они мобов соответсвенно тоже. можно ли сделать чтоб стражники шли и дрались с ними?


 
SARUMAN (Offline)Дата: Суббота, 26.06.2010, 21:46 | Сообщение # 208
*Модмейкер*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1547
Награды пользователя
Сообщений: 1678
Never, это нужно создавать триггер в QuestEditor-е, что бы NPC воины ходили или бежали, а потом мочили мобов.
И стражников воинов, нужно брать отсюда - records\creature\npc\non speaking quest\fighting soldiers...

 
Never (Offline)Дата: Суббота, 26.06.2010, 21:48 | Сообщение # 209
Призрак
Информация
Гильдия не определена Репутация: 9
Награды пользователя
Сообщений: 9
SARUMAN, еще вопросик! по поводу квестов. в руководстве написано када уже квест сделал надо открывать карту в эдиторе нажимать квест -- добавить и написано выбрать из списка . а какой выбирать, моего там нету.?


 
SARUMAN (Offline)Дата: Суббота, 26.06.2010, 21:59 | Сообщение # 210
*Модмейкер*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1547
Награды пользователя
Сообщений: 1678
Never, ты когда создал квест в QuestEditor-е, сохранил его в Мои документы\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\CustomMaps\Твой мод\source\Quests\ ДА? Если да, то потом зайди в ArtManager, выбери свой мод-->свой квест из каталога Sources - в папке Quest и нажми на нем ПКМ-->Auto-Create Asset. Перейди в каталог Assets, выбери свой квест и нажми на него два раза ЛКМ, что бы появился актив и потом жми F7, пробуй искать его в эдиторе.

 
Форум » Titan Quest и Titan Quest: Immortal Throne » Модостроение » Создание карт (Учимся создавать карты)
Страница 14 из 21«1212131415162021»
Поиск:
Реклама

Использование материалов с titanquest.org.ua только с разрешения администрации сайта.
Все торговые марки являются собственностью соответствующих компаний-владельцев
© 2008-2012 TITANQUEST.ORG.UA | Хостинг от uCoz | PDA версия | Разработано в u.Studio.
Счётчик ТИЦ