Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Странник | RSS

Страница 4 из 20«1234561920»
Модератор форума: SARUMAN 
Форум » Titan Quest и Titan Quest: Immortal Throne » Модостроение » Создание карт (Учимся создавать карты)
Создание карт
Jack (Offline)Дата: Понедельник, 28.07.2008, 00:10 | Сообщение # 1
*Владыка мира*
Информация
Гильдия воинов Репутация: 1237
Награды пользователя
Сообщений: 1447
В этой теме обсуждаем и пишем вопросы и ответы как создавать карты, но прежде чем писать сюда вопрос почитайте "Русское руководство по редакторам" в разделе Файловый архив.

[moder]

ВНИМАНИЕ!!!

Прежде чем задавать какой либо вопрос по созданию карт, не ленитесь! Перечитайте все страницы этой темы, возможно на Ваш вопрос уже давным давно бил дан ответ.
[/moder]

Боги, больше не помогут тебе...
 
Jack (Offline)Дата: Суббота, 28.03.2009, 08:45 | Сообщение # 46
*Владыка мира*
Информация
Гильдия воинов Репутация: 1237
Награды пользователя
Сообщений: 1447
Quote (САША)
Мля скажите есть тут добрие люди которие мне скажут што это за ошибка (INVALIDE REGION REFERENCE) Вибивает когда я создаю подземную локацию и обеденяю порталы!!!

У меня такое было пару раз. Попробуй локацию с подзимельем куда нибудь в другое место передвинуть и создать новый переход.

Боги, больше не помогут тебе...
 
seriy (Offline)Дата: Суббота, 28.03.2009, 09:45 | Сообщение # 47
Аид
Информация
Гильдия магов Репутация: 211
Награды пользователя
Сообщений: 2089
Quote (barmaglot)
+300% хп для расы "сатир" или другие подобные возможности?

расы есть нечисть нежыть демоны порождения магии звери насекомые и тп там всякие растения механизмы (или творения шо помоему идэнтично почти)
ну или редкие тэлхины титан олимпиец
а расы "сатир" нету насколько мне известно



 
barmaglot (Offline)Дата: Суббота, 28.03.2009, 11:53 | Сообщение # 48
Кентавр
Информация
Гильдия не определена Репутация: 8
Награды пользователя
Сообщений: 35
Quote
Да, всё это можно реализовать без проблем. Тебе необходимо воспользоватся редактором ArtManger, именно в нем настраиваются характеристики мобов, орудий, доспехов и прочего.

спасибо ZheKA
как раз после копания в АртМэнеджере я и спросил, так как метод научного тыка не помог.
создаю новую модификацию. как подгрузить в редактор информацию из оригинальной кампании?
нашел возможность подгружать только по одному файлу баз данных (из мода ахилес) похоже групп монстров, коих очень много. редактировать каждую группу? кроме того, открывается дэйтбэйз эдитор - ошибка загрузки тэмплэйта (да он мне вроде и ни к чему) и свойства совершенно пустые.
а изменения свойств более глобально как делать? и подгружать базы данных тоже каждый файлик отдельно? как-то с виду все очень долго, видимо есть способ проще, только я его не нашел, поделитесь опытом.

Сообщение отредактировал barmaglot - Суббота, 28.03.2009, 21:51
 
яруш (Offline)Дата: Воскресенье, 29.03.2009, 21:08 | Сообщение # 49
Призрак
Информация
Гильдия не определена Репутация: 4
Награды пользователя
Сообщений: 3
всем привет,ответьте пожалуиста кто знает,как создавать самому оружие которых нет в игре и можно ли использовать и кто знает можно ли объдинить несколько модов например ахила с алкинсом,и манастриум и мастериум заранее спасибки
 
DEN65cent (Offline)Дата: Четверг, 02.04.2009, 23:31 | Сообщение # 50
Минотавр
Информация
Гильдия не определена Репутация: 19
Награды пользователя
Сообщений: 65
а как у величивать количество мобов во всей игре????????????????????????????????????????????????????????????????????????? sad

Добавлено (02.04.2009, 23:26)
---------------------------------------------
ну я создал с чистого листа карту я сделал её исохранил и вышел и открыл арт менежер а че дальшшшше там нет моей карты или........ помогите я читал статью

Добавлено (02.04.2009, 23:31)
---------------------------------------------
ZheKA как делать больше монстров в TQIT


PARKYR №1
 
Марсель (Offline)Дата: Пятница, 03.04.2009, 16:04 | Сообщение # 51
Аид
Информация
Гильдия не определена Репутация отключена
Награды пользователя
Сообщений: 1215
Quote (DEN65cent)
а как у величивать количество мобов во всей игре?
- устанавливай патч xmax monsters он увеличивает монстров в 2-4 раза, скачать можно на сайте

Quote (DEN65cent)
ну я создал с чистого листа карту я сделал её исохранил и вышел и открыл арт менежер а че дальшшшше там нет моей карты или........ помогите я читал статью

Заходиш в АртМенеджер, выбираеш Mod потом Select там и будет твой мод

 
DEN65cent (Offline)Дата: Пятница, 03.04.2009, 16:11 | Сообщение # 52
Минотавр
Информация
Гильдия не определена Репутация: 19
Награды пользователя
Сообщений: 65
марсель я хочу сам увеличить

PARKYR №1
 
Марсель (Offline)Дата: Пятница, 03.04.2009, 16:12 | Сообщение # 53
Аид
Информация
Гильдия не определена Репутация отключена
Награды пользователя
Сообщений: 1215
DEN65cent, а зачем? Если можно всё сделать просто

 
barmaglot (Offline)Дата: Пятница, 03.04.2009, 23:14 | Сообщение # 54
Кентавр
Информация
Гильдия не определена Репутация: 8
Награды пользователя
Сообщений: 35
неужели никто не знает как редактировать оригинальную кампанию?

пока искал возможность подгрузить оригинальную кампанию ТКИТ решил для пробы создать карту с нуля и посмотреть вообще на возможности редактора.
создаю мод, редактирую, компилирую - не компилируется карта, хотя база данных мода *.арз создается.
пишет куднт экзекьют с:\\\\\мэпкомпилер.экзэ
мэпкомпилер есть
русских букв ни в путях ни в названиях нет
кто-нибудь что-нибудь может предположить?

p.s. русифицированый Жекой редактор под ИТ работает или только под ТК ?

Сообщение отредактировал barmaglot - Пятница, 03.04.2009, 23:30
 
Jack (Offline)Дата: Понедельник, 06.04.2009, 16:37 | Сообщение # 55
*Владыка мира*
Информация
Гильдия воинов Репутация: 1237
Награды пользователя
Сообщений: 1447
Вот как создавать фонтаны в World Editor-e:

Вот и всё!


Боги, больше не помогут тебе...
 
Марсель (Offline)Дата: Понедельник, 06.04.2009, 17:54 | Сообщение # 56
Аид
Информация
Гильдия не определена Репутация отключена
Награды пользователя
Сообщений: 1215
Я уже давным давно писал вот ето:

Для создания алтаря необходимо:
1. В подокне директории выбрать пункт item/shrines/ и выбрать из списка один из алтарей, например respawntemplegreece01.
2. Добавить все необходимые алтари на карту.
3. Выбрать пункт Group List на панели инструментов (второй слева).
4. Создать новую группу, к примеру, Respawn.
5. Выбрать тип группы RespawnShrine.
6. Добавить алтари в группу Respawn.


 
SARUMAN (Offline)Дата: Вторник, 07.04.2009, 16:55 | Сообщение # 57
*Модмейкер*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1764
Награды пользователя
Сообщений: 1700
Всем приветик скажите пожалуйста!!! Вот я поставел на карту 2 портала а как их подписать ну например: Спарта, Афины, потом сделать так штоб по ним мона была перемещатса ато я подхожу к порту а он дажэ и незасвечуетса, и как изменить картинку когда стаёш на порт и вибивает весь их список??? ??? ??? cry

Создал: Скин Токсея, Gloom Army, Новогодняя карта, Mortal Kombat, Гладиаторы
Cоздаю: Prehistorik World
 
Jack (Offline)Дата: Четверг, 09.04.2009, 17:05 | Сообщение # 58
*Владыка мира*
Информация
Гильдия воинов Репутация: 1237
Награды пользователя
Сообщений: 1447
SARUMAN, Через ART MANAGER

Боги, больше не помогут тебе...
 
SARUMAN (Offline)Дата: Пятница, 10.04.2009, 16:40 | Сообщение # 59
*Модмейкер*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1764
Награды пользователя
Сообщений: 1700
ZheKA и ищо кто знает напешите!!! плиз!
вопрос:1)Как сделать чтобы NPC дошол до определёного места и ста, а не верталса назад?
2)Как сделать чтобы воины бегли со скоростю 120%, а не йшли со скоростю 70%?
3)Как сделать чтобы монстры нападали на NPC-жителей?
4)В какой папке хранитса музыка для таво штоб её поставить на карту?
!!!!!!!!! wink

Создал: Скин Токсея, Gloom Army, Новогодняя карта, Mortal Kombat, Гладиаторы
Cоздаю: Prehistorik World
 
SARUMAN (Offline)Дата: Суббота, 11.04.2009, 12:21 | Сообщение # 60
*Модмейкер*
Информация
Гильдия охотников Репутация: 1764
Награды пользователя
Сообщений: 1700
ZheKA, а что это за ошибка?
Прикрепления: 2353240.jpg(39Kb)


Создал: Скин Токсея, Gloom Army, Новогодняя карта, Mortal Kombat, Гладиаторы
Cоздаю: Prehistorik World
 
Форум » Titan Quest и Titan Quest: Immortal Throne » Модостроение » Создание карт (Учимся создавать карты)
Страница 4 из 20«1234561920»
Поиск:
Реклама

Использование материалов с titanquest.org.ua только с разрешения администрации сайта.
Все торговые марки являются собственностью соответствующих компаний-владельцев
© 2008-2012 TITANQUEST.ORG.UA | Хостинг от uCoz | PDA версия | Разработано в u.Studio.
Счётчик ТИЦ