Приступлю к самому главному. Есть возможность создать качественный мод, в котором будет решено много старых проблем, и в котором будет более сбалансирован и отточен геймплей. Мод будет сбалансирован в более сложную сторону от оригинала, и предназначен в-первую очередь для ветеранов игры. Единственное НО которое мешает сделать такой мод - необходимость просто огромного количества времени одному человеку, чтобы увидеть-подумать-протестить-сделать все те элементы из которых состоит геймплэй.
Моя работа:
Фактически делая мод уже 2 года, остается еще куча моментов, которые мне хотелось бы исправить и воплотить. Например, были подвергнуты корректировке умения и мощность (ударов/умений) боссов, добавленные новые умения, скорректированы условия пользования старыми (я имею ввиду временные задержки и шансы). В итоге битвы с боссами некоторыми классами сильно преобразились. Но это уже все в далеком прошлом. А в недавнем, например, пришлось менять систему дропа желто-зеленых вещей. Все старые были удалены (кроме именных типа баклера наездника, наручей исмэны, гомада и тд), заместо них созданы и откорректированы совершенно новые. Кстати новых раза в 2 больше старых ) Зачем это нужно было? Ну все просто - старая система не всегда справлялась с потребностями, многие вещи были слабоваты - их нужно было корректировать и добавлять кучу новых свойств. При добавлении новых свойств увеличивались лаги, а так хотелось нормальной игры без сильных лагов. Система дропа менялась раз 8, вечно что-то не устраивало.... Сейчас все более-менее устраивает - и вещи почти для любых потребностей, и производительность, и желание получить редкие вещи тоже есть.
Результаты работы:
Что было изменено (вкратце): - система умений мобов (сильно похожа на старую, но есть и отличия), система умений боссов, система умений персонажа - общая сложность игры, количество опыта для апа персонажа, колво уровней (120), опыт с мобов-боссов-героев - система желто-зеленых вещей и их дроп - урон от луков, копий и мечей был изменен в пользу проникающего урона - система Д-вещей (очень редких которые будут желанной добычей) - вместо обычных токсеев другие сильные существа, встречаются со средней вероятностью раз в акт - реликвии и арты были скорректированы, так же бонусы при соединении - куча мелких корректировок баланса, например ограничение сопротивлений персонажа 65% - описания умений, реликвий и некоторых других моментов
Что еще осталось доделать, помимо всевозможных мелких или неочень фиксов: Т.к. недавно менял систему умений мобов, попросту говоря создал новую и перевел всех мобов на нее. Цель - улучшение производительности и исправление от мелких огрехов, с удобством настройки при введении в будущем новых территорий - "данжей". Так вот, перевел на новую систему мобов, и нужно настроить умения на нужные значения (прописать необходимый уровень умений), чтобы они били ровно столько сколько нужно. После этого отредактирую легендарные арты. Потом уже можно будет приступать к созданию данжей, монстров, триггеров ) После этого можно создать артефакты-существа - т.е. арты которые дают возможность призыва сильных существ. И если это так, то хорошо-бы создать новый класс (заместо мастерства грез наверное), который бы усиливал этих существ. Таковы мои планы )
Гипотетически предполагается, если разделить кучу работы связанной с созданием модификации между несколькими людьми, то процесс создания полноценной качественной модификации сократиться в несколько раз. К тому же, 1 человек может не увидеть многих недостатков, а другие ему могут подсказать. То же самое и с обменом опыта - кто-то хорошо замечает детали, кто-то хорошо думает глобально, кто-то хорошо делает карты - разумней давать каждому, то что он хорошо умеет. А не получать недоделанные моды, или моды с 1-2-3- сильными сторонами и кучей слабых.
Я предлагаю, обсудить возможность создания хорошего мода для ТКИТ, который бы имел много хороших сторон и мало недостатков. Потому что уверен, что желания многих реальных и потенциальных мододелов, да и опытных игроков в конечном счете совпадают. Во-всяком случае они бы могли поделиться своими наработками друг с другом, и таким образом ускорить процессы создания и качество собственных модов. Даже если человек не обладает никакими познаниями в области мододельства ТКИТ, он может сильно помочь в качестве тестера. Это очень серьезная часть разработки мода ))
Предлагаю изначальную концепцию мода - более сложный и более сбалансированный (как мобы, так герои и боссы, но все проходимое даже в более-менее обычном шмоте); количество мобов, героев и боссов обычная; супергерои довольно редки. Сложность возрастает постепенно, норму если немного помучиться опытный игрок с легкостью смог бы пройти в любом выпавшем шмоте без передач. Естественно, детали будущего мода будут обсуждаться и концепция может меняться. Дальнейшее развитие концепции вижу в создании новых игровых локаций с усиленными мобами (также героями и боссами) и своими тактиками прохождения. Ради кача, драйва, оч редких шмоток и формул, реликвий, денег.
Уважаемые модостроители и те кто желает помочь (хотя бы поработать тестером на безвозмездных началах), если есть желание и возможность, присоединяйтесь хотя-бы ко мне. Если дело пойдет, может получиться набрать команду, ну или вступить в чью-нибудь, и возможно мы создадим лучший мод. Критика, вопросы и обсуждение связанного с поставленными вопросами приветствуются ) ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
(заместо мастерства грез наверное), который бы усиливал этих существ.
Оставь Грезы. Класс новый создай но Грезы оставь. Далее. Исправь некоторые зеленые вещи и умения. Например Разрушительное время у Духа чтобы работало, чтобы работал Триумф у Флага. Исправь щиты Сосредоточения чтобы они давали нужные 20% перезаряда вместо 18%. Исправь Гомад (чтобы не давал 200+% скорости атаки). То же самое и с Крагами варваров (про бег). Добавь аффиксы. Что еще можно сказать. Исправь Подрезку сухожилий в Ратке и Удары щитом в защите, чтобы те снимали оборонительную способность в ед. а не в %. Либо же можно добавить данные умения и другим школам. Например Тень. Поправь Антимагию.
Я бы рад.... но только по-моему никто еще не знает как создать +1 школу (скорее всего информация вшита в движок игры). Поэтому новые школы создаются заместо старых. Так что придется выбирать - либо оставлять все как есть, либо создавать новую школу. Как вариант с некоторыми умениями старой.
Цитата (AlastoR)
Разрушительное время у Духа чтобы работало, чтобы работал Триумф у Флага.
у меня вроде все работает. Версия игры 1.1. Умения я корректировал.
Цитата (AlastoR)
Исправь щиты Сосредоточения чтобы они давали нужные 20% перезаряда вместо 18%.
таких нет.... все старые желтые и зеленые свойства (кроме именных типа краг варвара) совсем другие
Цитата (AlastoR)
Исправь Гомад (чтобы не давал 200+% скорости атаки).
вроде исправил
Цитата (AlastoR)
То же самое и с Крагами варваров (про бег).
исправлю
Цитата (AlastoR)
Добавь аффиксы.
полностью поменял систему аффиксов
Цитата (AlastoR)
Исправь Подрезку сухожилий в Ратке и Удары щитом в защите, чтобы те снимали оборонительную способность в ед. а не в %
у меня это исправлено
Цитата (AlastoR)
Поправь Антимагию.
что ты имеешь ввиду? У меня вместо антимагии (которая гипотетически осталась только у врагов.... точнее будет) новое умение - Вето - снимает умения на неск секунд. А в качестве продолжения - Ревокация - сжигает ману. ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
Команда мододелов говорите... Впринципе довольно неплохо владею арт менаджером. Но сразу говорю текстуры я рисовать не умею но могу их добавлять, если у автора мода будет желание то могу запаковать ему новые модельки и анимации если конечно кто нибудь умеет работать с 3ds max Могу делать мобов, спауны модов, скиллы короче вроде все что нужно для безчит модов Также могу заниматься балансировкой (если будет известно на каких игроков расчитан мод, на тех кто в убер шмоте иди в обычном) Но в декорировании локаций новых у меня нет вкуса вообще :trollface:, Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
Пока что не собирался. Не было задачи сделать неуязвимых монстров. Вместо этого переделал формулу попаданий - по-идее теперь чаще попадают и реже промахиваются. Для того чтобы попадать нужно не так много атаки.
Necrosia, буду рад любой твоей помощи, даже совету. Хорошо что ты владеешь АМ Насчет моделей пока что спорно, нужен человек который может полностью ими заниматься, т.к. я ничем не смогу тут помочь - не владею этим вопросом в-принципе. Так что будет человек, можно подумать, а пока что можно обойтись стандартными моделями.
Насчет балансировки, я сам в затруднении. С нормой покончено, слава богу. На норме так - играть может даже новичек без передач шмота. Хорошо бы чтобы новичек до этого прошел до конца легенду оригинала, тогда вопросов будет мало и нелепого развития по всем направлениям. С эпосом сложнее - если в начале нормы шмота не предполагалось, то как быть в начале эпоса - какой-то шмот должен быть (хотя-бы закрывающий отрицательные сопротивления). Изначально я вел отсчет от того что резы =0 на начало эпоса и легенды. Может быть я не прав. В любом случае сложность сильно зависит от шмота и сопротивлений. А в большинстве случаев не удается собрать комплект для дальнейшего прохождения (т.к. игра и мой мод в-частности рассчитан не на однократное прохождение), значительную часть шмота получаешь проходя игру другими героями.
Вообщем такая вот не очень хорошая ситуация получается - сложность сильно зависит от шмота. Надо как-то ограничивать доминирование тряпок... но и не резать их капитально, не делать сверхчастыми или сверхредкими, иначе можно полностью отбить интерес их собирания. А как ни крути вся игра - это попытка выбить что-то стоющее )
Я пока что пошел таким путем - сделал 3 системы - с обычных мобов шанс зелени 4% (8%оружие), с боссов 20%, и с токсеев 24%... Так что %60 нужной зелени падает с боссов, и 40% примерно падает с обычных мобов проходя игру. Если человек чувствует нехватку зелени он может несколько раз сбегать на боссов - обычно это продуктивней. В целом моя система не заваливает кучей зеленых вещей, хорошие зеленые вещи падают достаточно редко. Менее ценные зеленые вещи встречаются тоже не сказал бы что часто.
Также вижу решение проблемы сложности в том чтобы создать в будущем территории с повышенной сложностью, с ловушками и сложными моментами для одиночного прохождения. Так что даже если человек полностью упакуется и будет проходить легко всю игру, то там ему не должны чувствовать себя вольготно (если он конечно не читер)
И вот именно для этого очень нужен дизайнер уровней!
Недавно "немного" улучшил банки, оказалось что это тоже очень сильно влияет на сложность. Пришлось сделать что-то компрмиссное, иначе становится намного легче играть, чем было задуманно
Добавлено (20.01.2013, 15:41) --------------------------------------------- Выкладываю новую версию1.01 http://tempfile.ru/file/2693183 Желающим помочь, просьба ознакомиться с модом (неважно какой версии, но желательно последней), чтобы можно было от чего-то отталкиваться. Критика, комментарии, предложения, вопросы... не стесняемся )
Добавлено (20.01.2013, 15:42) --------------------------------------------- арк файл не добавлял, т.к. с пред версии он не менялся
ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
Сообщение отредактировал Либерти - Суббота, 2013-01-19, 21:10
пробивается высокая оборонка любым персом, если иметь пару шмоток на срез её... и вообще любая оборонка(хоть 1 000 000) любым персом со свитком! другое дело, что глупость - делать мобу такую оборонку...
Цитата (AlastoR)
Исправь Подрезку сухожилий в Ратке и Удары щитом в защите, чтобы те снимали оборонительную способность в ед. а не в %.
бред...
Добавлено (22.01.2013, 14:16) --------------------------------------------- Либерти, раз уж исправил подрезку с ударом щитом - то не забудь про свиток, арго и санту;) тот же баг!
раз уж исправил подрезку с ударом щитом - то не забудь про свиток, арго и санту
невозможно сделать чтобы сносили в единицах, к тому же это не баг, а кривое описание тега, да и сносить 90 единиц оборонительной даже на норме шлак Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
Либерти, раз уж исправил подрезку с ударом щитом - то не забудь про свиток, арго и санту;) тот же баг!
свитки исключены из ассортимента торговцев. Но за некоторые квесты 4 акта, они оставлены, т.к. несколько квестовых свитков не несут дисбаланса. (кстати арты собираются только из реликвий, либо артов младше рангом) Есть идея убрать черепашку... но с другой стороны, ее легко перебросить со старых персов. В любом случае, если человеку интересно играть с багами, он в любом случае найдет слабые места, чтобы заполучить преимущество. ТКИТ слабо защищена от этого. Мобы в секретке усилены примерно в 2 раза, так что там не так-то просто (особено после понижения резов перса до 65%). А что там с арго?
Цитата (Necrosia)
невозможно сделать чтобы сносили в единицах, к тому же это не баг, а кривое описание тега, да и сносить 90 единиц оборонительной даже на норме шлак
у меня вроде срез в еденицах работает. Вроде чаще криты летят с моей срезкой обороны, без нее реже вроде. Прверял правда давно, так что это не 100% инфа. Да и -90 обороны для нормы не так уж плохо, так что не согласен ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
Сообщение отредактировал Либерти - Вторник, 2013-01-22, 15:57