Чат по игре
Модератор форума: Evo4ka, SARUMAN  
Механика игры
VladarhДата: Среда, 2016-10-26, 10:59 | Сообщение # 2131
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Репутация: 0
Замечаний нет
Добрый день! Купил Titan Quest Anniversary Edition (раньше не играл) собрал Призрака с перезарядом 107% но время восстановления умения меньше чем на 80% не снижается...это какое то изменение переиздания или патча?...просто многие пишут про 100% перезаряд а он по сути максимален теперь только на 80% (или я что то не так делаю) <_<
 
CrownerДата: Среда, 2016-10-26, 15:24 | Сообщение # 2132
avatar
*crown is heavy*
Оффлайн
Сообщений: 1024
Репутация: 1439
Замечаний нет
Vladarh, В TQ:AE действует ограничение в 80% перезарядки
 
VladarhДата: Четверг, 2016-10-27, 11:05 | Сообщение # 2133
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Репутация: 0
Замечаний нет
Crowner, Спасибо, жаль...просто искал и нигде не встретил инфы по этому вопросу %)
 
CrownerДата: Четверг, 2016-10-27, 17:25 | Сообщение # 2134
avatar
*crown is heavy*
Оффлайн
Сообщений: 1024
Репутация: 1439
Замечаний нет
Vladarh, Ты мог прочитать многочисленные переводы патчей
 
зюзяДата: Пятница, 2016-10-28, 14:06 | Сообщение # 2135
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 1
Репутация: 0
Замечаний нет
Поставил Titan Quest Anniversary Edition. В старой версии игры, когда собираешь реликвию в вещи, то выпадал фиксированный определенный бонусный аффикс. Эти аффиксы были расписаны здесь в какой-то темке и есть еще прога TQItemBase_Extended_v1_0, в ней фиксированные аффиксы для каждой реликвии пишутся в первой строке. В новой версии игры эти фиксированные аффиксы не собираются точно (пробовал сам), но хотелось бы понять, они случайные (из списка TQItemBase_Extended_v1_0) или снова фиксированные, но поменялись на другие?
Сори, путано написал, но кто знает о чем речь поймет)
 
CrownerДата: Пятница, 2016-10-28, 15:25 | Сообщение # 2136
avatar
*crown is heavy*
Оффлайн
Сообщений: 1024
Репутация: 1439
Замечаний нет
зюзя, Нет, фиксированных бонусов больше нет
 
Rakit2948Дата: Пятница, 2017-01-06, 13:19 | Сообщение # 2137
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 1
Репутация: 0
Замечаний нет
Есть ли прога или мод, позволяющий показывать нанесенный урон в цифрах?
 
CrownerДата: Пятница, 2017-01-06, 14:25 | Сообщение # 2138
avatar
*crown is heavy*
Оффлайн
Сообщений: 1024
Репутация: 1439
Замечаний нет
Rakit2948, Для TQ:IT - TQElysium и TQDefiler. Для версии AE не встречал
 
sanqadeДата: Вторник, 2017-01-17, 14:13 | Сообщение # 2139
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 9
Репутация: 0
Замечаний нет
ребзь, где можно разнюхать формулы высчитывания блид-дамага? Например, как и от чего скейлятся номиналы от абилок вроде Open Wound или Gouge. Если скейлятся вообще...

[not so] aspiring champion
 
Мастер-мечаДата: Среда, 2017-01-18, 14:34 | Сообщение # 2140
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 8
Репутация: 0
Замечаний нет
Цитата sanqade ()
ребзь, где можно разнюхать формулы высчитывания блид-дамага? Например, как и от чего скейлятся номиналы от абилок вроде Open Wound или Gouge. Если скейлятся вообще...

+ Урон от кровотечения теперь увеличивается на 10% за каждые 50 ед. ловкости

но это типо значит что каждая ед ловкости прибавляет 0.2% урона от кровотечения, а не строго по 50 увеличивает
 
sanqadeДата: Среда, 2017-01-18, 14:58 | Сообщение # 2141
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 9
Репутация: 0
Замечаний нет
Цитата Мастер-меча ()
+ Урон от кровотечения теперь увеличивается на 10% за каждые 50 ед. ловкости

но это типо значит что каждая ед ловкости прибавляет 0.2% урона от кровотечения, а не строго по 50 увеличивает

А скейл от ловкости действует на блид из карточки оружия?


[not so] aspiring champion
 
PelengasДата: Воскресенье, 2017-01-29, 07:22 | Сообщение # 2142
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 45
Репутация: 139
Замечаний нет
Здравствуйте, очень волнует вопрос. В аниверсари работает аура Кошмара на Ловушки???
 
KyonLevicДата: Воскресенье, 2017-01-29, 17:02 | Сообщение # 2143
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Pelengas, da.

-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
SaiverhillДата: Понедельник, 2017-01-30, 23:37 | Сообщение # 2144
avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 27
Репутация: 9
Замечаний нет
вопрос - у меня файтер (ратное дело + грезы).
имеет смысл брать клинки с бонусом +% к проникающему урону?
или лучше с +% к физическому урону?
и вообще какой тип урона у файтера и какая разница между этими типами урона?
просветите плиз.
заранее спасибо


Сообщение отредактировал Saiverhill - Понедельник, 2017-01-30, 23:37
 
MeliusДата: Вторник, 2017-01-31, 05:31 | Сообщение # 2145
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 48
Репутация: 91
Замечаний нет
основной тип урона оружия ближнего боя - физический (если не юзать моды, где есть ножики с основным магическим уроном). В описании предмета есть строчка "pierce ratio" или "... % проникающий урон" (белым цветом, не бонусная). По идее, это должно означать, сколько % физического урона превращается в проникающий, которому начхать на вражеские доспехи и который может остановить только характеристика "сопротивление прону". Бонус "+% к прону" увеличивает этот урон, но вся штука в том, что величина прона зависит от величины физического урона (% от нее), поэтому сила, увеличивающая физ урон, профитна вдвойне. В то же время ловкость увеличивает оборонку (меньше критов по тебе), наступалку (больше критов от тебя) и тот самый прон. Так что против доспешников выгоднее использовать ловкость + бонус к прону, а против тканевиков и бездоспешников - тупой физический урон. Еще надо помнить, что у каждого типа моба (за возможным редким исключением) есть любопытнейшая строчка в собственных умениях - пассивный бонус брони. Именно поэтому вепря довольно трудно пришибить простеньким молотком, хотя доспехов на нем и нет. А еще у некоторых есть бонус "+сопротивление проникающему урону")). Что в итоге? Грезы заточены более под физику, нежели под прон. Призрачная атака, волна (ее бонус к физике тоже усилит). Ну, пассивный бонус к физике... тут бабушка надвое сказала, можно (и, думаю, лучше) принять это за вкусный тортик и отправиться качать прон в дополнение, раз уж выбраны мечи (мой-то предвестник с молотками), а можно взять силу как основу и качать физику, увеличив меч на 3 см)))). Вообще, подобрать идеальный баланс между силой, ловкостью, физикой и проном наобум довольно трудно, особенно после того, как в зависимые показатели ловкости включили кровотечение (воин малаца, качаем ловкость))).

Вспомнил, что сердце слева,
Вспомнил, что печень справа,
Вспомнил, что дни мгновенны,
Вспомнил, что я не вечен...
Думал забыть - не вышло.
 
Поиск: