Чат по игре
  • Страница 1 из 75
  • 1
  • 2
  • 3
  • 74
  • 75
  • »
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
AymdayveezonerДата: Понедельник, 2012-06-25, 12:46 | Сообщение # 1
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Здравствуйте все :trollface:
Как известно, улучшение Боевоего знамени Триумф не работает, попробуем это исправить используя Art Manager, для этого нам понадобятся
1. Сам собственно АртМенаджер, находится в папке C:\Program Files\THQ\Titan Quest Immortal Throne\ если его нет качаем здесь
2. маленький файлик SkillBuff_Passive2.tpl качаем здесь кидаем C:\Users\*ты*\Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\Database\Templates
3. извлеченный датабаз оригинального титана, который лежит тут C:\Program Files \THQ\Titan Quest\Database, про извлечение датабаза написано здесь, если не сможете скачать Arz Extractor то качаем его здесь
Ну что, поехали?
Открываем Art Manager, вверху жмякаем Mod-->New, в графе NewModName пишем название мода английскими буквами, цифрами и нажимаем Ok (я назвала fix_triumph)
Переходим внизу с Sources на Database, видим папочку зеленого цвета с названием вашего мода, жмякаем на нее ПКМ --> Create Directory, в Folder пишем records, жмякаем на records ПКМ --> Create Directory, в Folder пишем skills, потом жмякаем на skills ПКМ --> Create Directory, в Folder пишем warfare, вот что должно получиться

Щелкаем по warfare ЛКМ, справа у нас есть большое пространство, там еще Name\Description\User, так вот, щелкаем по этому пространству ПКМ, жмем Import, идем туда, куда вы извлекли database (после извлечения у вас будет папка records и в ней множество других папок) по пути records\skills\warfare и щелкаем ЛКМ на следующих файлах
battlestandard_petmodifier_triumph.dbr
battlestandard_petskill_triumph.dbr
Выглядит итог вот так

Открываем battlestandard_petskill_triumph.dbr, в верхнем левом игру жмем File-->Set Template, жмем на многоточие, идем по пути C:\Users\*ты*\Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\Database\Templates и выбираем тот самый файлик SkillBuff_Passive2.tpl ( не забудьте что файл должен быть именно с двойкой!!!), жмем OK
Не закрываем файл, переходим в закладку Cast Config, нажимаем на SkillActiveDuration, жмем New, в графе 1. ставим любое число больше 36.000000 (иначе действие триумфа закончится раньше, чем действие знамени), я поставила 90.000000

переходим в Skill Config, строчка distanceProfile, жмем два раза ЛКМ на Short и из списка выбираем Maximum

Сохраняем (Ctrl + S) , выходим из файла
Теперь жмем по этому файлу ПКМ-->Rename, переименовываем в
battlestandard_petskill_triumphbuff.dbr
Заходим в battlestandard_petmodifier_triumph.dbr, открываем Pet Modifer, в PetSkillName забиваем Records\Skills\Warfare\battlestandard_petskill_triumph.dbr (проще говоря, меняем большие буквы последней части пути на маленькие), сохраняем, выходим
Теперь жмем по тому самому пространству Import, идем туда, куда вы извлекли database, и там records\skills\warfare\old\ и извлекаем там файл battlestandard_skill02.dbr, переименовываем его в battlestandard_petskill_triumph.dbr, заходим в него
Жмякаем File-->Set Template, потом на многоточие, идем в C:\Users\*ты*\Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\Database\Templates , и выбираем там файл Skill_BuffRadius.tpl, переходим в SkillConfig, напротив InstantCast ставим единицу, в BuffSkillName ставим путь Records\Skills\Warfare\battlestandard_petskill_triumphbuff.dbr, сохраняем, выходим
Итоговая картина
Нажимаем F7, или вверху Build-->Build, дожидаемся конца компиляции.
Триумф исправлен и работает полностью! :trollface:
З.Ы. если хочешь, чтобы мод выкидывало в основную игру то
Цитата Ништяк
Затем в коренной директории открываем Editor (для создания обманки карты которая вас выбросит в основную игру, либо переместит на карту ,которую вы создали для своей игры, тут я опишу как сделать, что бы вас выбрасывало в основную кампанию)
Видите следующую картину:

Выбираете название вашего мода в верхней вкладке щелкаете на папку Source->Maps и внизу вбиваете File Name например X-box жмете ОК. Далее вы попадаете в эдитор там вам делать ни чего не нужно только нажмите вкладку File->Save All.




Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.

Сообщение отредактировал Necrosia - Понедельник, 2012-06-25, 18:53
 
НиштякДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:05 | Сообщение # 2
avatar
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Репутация: 1432
Замечаний нет
Сегодня я попытаюсь рассказать Вам о том как вносить изменения в свой Database, изменять cложность игры и как пользоваться Art Manager-ом. Меня просили очень много людей помочь им с модостроением, я попытаюсь как могу хотя материала очень мало, но всё таки я отпишусь, считаю, что вопросы в этой теме не уместны, так как я отписал практически всё, что освоил, попоже напишу остальное, включая как добавлять и делать оружие, новых боссов и тому подобное, пока я дам вам информацию как можно сделать мод на подобии m4 или Ахиллеса.

Это руководство примерно везде одинаково я использовал мод Икс Макс для примера, что бы все смогли, сделать хоть, что-то для себя.
Откройте ArtManager в который находится в папке куда Вы устанавливали игру.
Вверху есть закладка Tools открываем далее Options...
Вы видите директории не ленитесь проверите это самая распространенная ошибка в теме «карты и модификаиции» которую там встречал.
Основные директории для создания модов далее и впредь:
Рабочая директория : C:\Documents and Settings\*username*\My Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\
Основная директория : C:\Documents and Settings\*username*\My Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\
Корневая директория : D:\Games\Titan Quest\ <- Туда куда вы устанавливали игру

Далее выбираем наверху вкладку Mod-.> New В графе New Mod Name Вы пишите название мода без пробелов и только с использованием латинских букв и символов ( чем меньше символов тем лучше) например X-box-Monsters всё сохраняем и нажимаем вкладку Build->Build либо клавишу F7.

Далее выбираем вкладку Database -> Import Record ->records\xpack\game\gameengine.dbr
Далее выбираем закладку Database, которая находится в нижней части окна.
Щелкаете до конца структуры папки и находим свой файл gameengine.dbr открываем его
Появляется следующее:

Выбираем Proxy Info в списке который находится слева затем выбираем файлы SpawnMin и SpawnMax заходим в них забиваем в обоих по числу 10 и жмем Apply затем F7.
Сохраняетесь, и заходите потом в Коренную директорию копируете файл Database из одноименной папки в C:\Documents and Settings\*username*\My Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\custommaps\*modname*\database в нем вы должны найти свой *yourModName*.arz. удалите и заменить database.arz на название своего мода.
Затем в коренной директории открываем Editor (для создания обманки карты которая вас выбросит в основную игру, либо переместит на карту ,которую вы создали для своей игры, тут я опишу как сделать, что бы вас выбрасывало в основную кампанию)
Видите следующую картину:


Выбираете название вашего мода в верхней вкладке щелкаете на папку Source->Maps и внизу вбиваете File Name например X-box жмете ОК. Далее вы попадаете в эдитор там вам делать ни чего не нужно только нажмите вкладку File->Save All.
Заходим опыть в наш Любимый Art Manager, выбираем Ваш мод, в папке Source выбираете Maps видите справа 2 файлика сам нужен с окончанием .wrl это то что вы создали в Editor-e щелкаем на нем правой клавишей мыши и выбираем внизу пунктик Auto-Create Asset

что добавляет это файл в актив вашего мода. Далее переходим по нижней вкладке в Asset щелкаем по вашему моду находим папку maps, выбираем её справа находим нашу карту, щелкаем несколько раз по ней левой клавишей мыши, жмем ОК. Всё карта готова далее жмем Build и тут начинается самое интересное: происходит компиляция вашего мода что приведет к выводу таблички которая будет спрашивать удалять ли ненужные файлы из файл Database который лежит у вас в Сustommaps тут есть 2 варианта:

1)Вы вибираете No no All и создаете новый Database который можно заменить на свой оригинал, что бы не подрубать моды постоянно это удобно если вы играете в одиночку, определенной компанией или мод весит очень много и долго по времени ставится как например Uber
2) Cледовательно Yes to all Вы удаляете все лишнее, что дублируется в вашем оригинальном Database, и оставляет только то, что необходимо для работы мода.
-----------------------------------------------------
Если что то не получаетса попробуй перечитать всё внимательно я по моему разжевал до безобразия ну если не получится попробуй еще разок сам и только тогда пиши вопрос... давай те не будем разводить здесь флуд.
-----------------------------------------------------
Покапавшись в Proxy Info и вобще в вашей Database можно сделать с игрой почти всё что угодно...

Добавлено (07.03.2010, 01:48)
---------------------------------------------


Прежде чем продолжить надо проверить наличие всех необходимых инструментов
-TQVault http://www.tormentress.net/Files/TQVault_v2.20.rar
-Предыдущий патч 1.16.(наверно и 1.17 подойдет) http://depositfiles.com/files/bkqsg0nno придется установить его, если не стоит то при компиляции файлы пропадают, потом создадите мод сносите с чистой совестью.
Если кто то пытался, что то сделать возможно вы заметили, что с помощью стандартных инструментов тяжело отредактировать всю игру поэтому есть готовая библиотека шаблонов:
1) Заходим в ArtManager создаем новый мод например AllDatabseFilesStorage
2)Открываем TQVault( у меня 2.20) наверху есть желтая кнопка Extract Databse.arz(по мимо всего прочего TQVault являетса огромной библиотекой шаблонов) далее выбираем куда они будут извлечены C:\Documents and Settings\*username*\My Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\CustomMaps\AllDatabseFilesStorage\d atabase\records начнет производится выгрузка библиотек в конце получится мод у которого в папке Database будет много директорий напичканных разнообразными шаблонами.
Постройтесь этот мод не трогать во время редактирования, а забирать шаблоны от туда и переносить в свою модификацию. Я попытаюсь описать основные файлы, которые я успел изучить, но это конечно капля в море.

Monstergamebalanceattributes.dbr
Расположен records\game\ пассивный усилитель который дает бонусы всем Ботам. Предназначен в основном для усложнения монстров, из за дополнительных друзей. Система такая вы заходите в файл который вы хотите отредактировать добавляете 18 новых позиций (1 это норма ели ты один, 6 это если у тебя в игре 6 человек, 7 это эпос 13 это если у тебя 6 человек, 13 это легенда и 18 если 6 человек), помимо этого есть позиции где просто можно проставить сразу сложность, лучший вариант после каждого эксперимента проверять в игре потому, что может быть такое, что можно так накрутить- боссов нет, монстров оч мало и у всех по 1 Хелу ( С файлами Прохи перекрутили)

Petgamebalanceattributes.dbr
Там же расположен отвечает за характеристики ваших Питомцев не забывайте о них, иначе они будут себя плохо чувствовать.

playergamebalanceattributes.dbr
Файл отвечает за ваши характеристики ( не увлекайтесь)

Gameengine.dbr
records\game\ , xpak\ records\game\
Мы уже имели с ним дело не забывайте про него в нем можно отрегулировать количество монстров и боссов и немного отредактировать сложность игры.

Далее не забывайте Proxies файлы в папке proxies boss содержится основная информация о боссах в ней можно отредактировать количество боссов минимум и максиму того бесчинства которое будет у вас творится на олимпе и в других местах,
proxies egypt, proxies greek здесь хранится информация отдельных локаций

Добавлено (09.03.2010, 00:22)
---------------------------------------------
Продолжу, покажи на примере как сделать мод m4sbosses (хотя не уверен конечно что именно так но боссов будет много)
Создаем новый мод делаем все по тому примеру, когда мы делали X-max те кто пробовал загружаем сначала файл
records\xpack\game\gameengine.dbr ставим SpawnMin и SpawMax по 10 ( в m4 шанс выпадения чемпионов большой) еще на верху 2 строки отвечающие за сложность, можете тоже поднять далее закрываем.
Далее имортируем папку records\proxies boss\pools\boss в ней находятса всё боссы от сатира шамана до аида заходим в любой, в графе справа выбираем в ней Pool Config ставим SpawnMin и SpawMax, ChampionMin и ChampionMax по 6 (если хотим 24) получается 3 боса из gameengine.dbr перемножаются на 6 (если хотите больше ставим больше только если вы поставите 10 их уже будет 30)
справа графа Pool и Champion Pool в ней выбирается сложность боса.




Сообщение отредактировал Ништяк - Понедельник, 2010-03-08, 19:23
 
НиштякДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:05 | Сообщение # 3
avatar
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Репутация: 1432
Замечаний нет
Ошибка в загрузке шаблонов, что может быть
1)Попробуй поставить патч 1.16 - 1.17 возможно проблема с файлом Датабас
2) Возможно проблема в пиратке там разные глюки могут быть.
Чуть чуть продолжу
Все шаблоны которые загружаютса грузятса из файла Database что в коренной папке игры:
1)Обычный Database(размер 13 95) в нем практически нет шаблонов
2) Поставь патч 1.17 получитса давольно емкий файл с большим кол-вом шаблонов ( лучше строй свой мод прям на этот Датабас эффект будет лучше)
3) Если нужно Огромная библиотека шаблонов, то строим мод AllDatabseFilesStorage на новый database.arz жмем No to all, переименовываем его как database.arz и кидаем в коренную папку игры.( Примечание если вы строите мод и у вас нет этого шаблона в файле database.arz он автоматически удаляетса)




Сообщение отредактировал Ништяк - Воскресенье, 2010-04-11, 23:04
 
НиштякДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:05 | Сообщение # 4
avatar
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Репутация: 1432
Замечаний нет
Как исправить основные проблемы, с основным кол-вом файлов tpl решает проблему этот метод(до конца не работает даже у меня все)
1)Сначала стваим патч
2) Выбери свой мод в арт менеджере
3)переходи по нижней вкладке во вкладку Database
4)Жми теперь на верхнюю вкладку Database>Check Records и помсмотри сколько будет ошибок
5)Вкладка наверху Help>Instal Templetes
6)Кстати если не запашет мб. снеси патч и поставь 1.17

Добавлено (26.04.2010, 01:03)
---------------------------------------------
Закрепляющее упражнение по данной теме.
При более серьезных занятиях в Арт менеджере может возникнуть проблема с шаблонами, что бы её избежать необходимо поставить исправленные шаблоны поставьте их сразу кидаете в папку C:\Documents and Settings\*Ваше имя*\Мои документы\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\Database с заменой

Предположим вы захотите сделать новый мод с новыми скилами новыми боссами и новым оружием и все это добавить в тот мод, который у вас есть либо вы хотите его изменить (предположим мы хотим поменять Ахиллес)
1)Заходим в Art Manager создаем новый мод предположим Test-mod жмем Build
2)Переходим по нижней вкладке в папку Database видим вверху зеленную папочку зеленого цвета нажимаем на неё правой клавишей мыши создаем новую папку например Cusstom Arz щелкаем по этой папке создаем еще 3 директории
<span style="color:red">-Skill
-Item
-Creature


1)Выбираем папку Skillпереходим в левое окошечко жмем правой кнопкой>Import
Ищем вашу папку куда вы извлекли файлы Database из TQ Vault находим папку records\xpack\skills\scroll skills в этой папочке содержатса Скилы от свитков ну и т.п.
находим файлик например 03x_maddenedgod.dbr это файл призывающий какого то скелета не помню честно какого для нас это не важно ну и например заходим в папку
records\xpack\skills\ выберите себе скил по душе
для начала хватит переименовываем оба скила например на Toxedo Spawn и Death Wave
Заходим в Toxedo Spawn верхняя вкладочка справа
Header>FileDescription в ней вы можете оставить заметки, которые будет видно в Арт менеджере.
Spawn Conffig
PetBurstSpawn кол-во мобов которые вы призываете сразу
PetLimit максимал. кол-во
далее время жизни
И самое интересное Spawn Objects нажимаем выбираем кого бы мы хотели призвать.
Ну мы конечно же хотим Токсея выбираете путь до него только выбираете не в нижней строке, а лучше в верхней там где слева написано Set All вот путь до него records\creature\monster\skeleton\um_toxeus_21.dbr копируете и вставляете в нижнюю строчку

Skill Сonfig тут нас интересует только SkillColdownTime ставим время.
SkillMaxLevel стоит 1 пусть и остаетса

UI Informationинформационный скил внем SkillDisplayName SkillDisplayDiskription
Имя скила и его расшифровка меняем теги на нечто другое например
SkillDisplayName - ToxedoName
SkillDisplayName – ToxedoDescription
Переходим в \source\Text\modstrings переносим сюда ваши теги и после знака равно пишем расшифровку.
SkillDisplayName=Призвать Токседо
SkillUpBitmapName и SkillDownBitmapName cсылки на .tex 32*32 файлы ваших картинок вы можете покопаться у себя в файлах Resources или перекопировать с других скилов, как загружать свои значки я уже описал в Гайде, который сейчас готовлю кому интересно потом почитаете.
Все закрываете переходим в скил Death Wave Здесь практически все так же только надо выбрать урон который наносит ваш скил.

2) -Item если вы для изменения хотите вещи заходите тут расфасовано все по папкам например мы хотим изменить амулет Афродиты и шлем филера
database\records\item\equipmenthelm\us_l_tracker'sarmor.dbr
и
database\records\item\equipmentamulet\u_l_aphroditesfavor.dbr
переи меновываем, заходим внутрь изменяем параметры внутри.

Заходим Offensive Parametrs>Offesive Influence>Convent и ставим все параметры там по 0 это багованная порабощение (если не хотите смерть схлопотать снимите её)
Item Requirements характеристики для одевания этой вещи

еще зайдите
ItemParametrs>Item Classification можно поменять тип вашего амулета
Все остальное делаете так же как в скиле.

3)-Creature
Выберите себе парочку мобов для превращение их в супер боссов
database\records\creature\monster
database\records\xpack\creatures
Переименовываем далее жмем Build.

Заходим внутрь и побыстрому я пробегусь меняем параметры Сharacter Bio
Резисты просматриваем не забудьте поставить побольше резист от стана и других немагических атак в параметрах наберите силу ловкость кол-во ХП и манны обязательно посмотрите чтобы манны ему хватало. Жизней я ставлю ну самое большое 100 тысяч для героев больше не надо это уже будет БОСС

Далее заходим в Characted Speed тут в верхних трех строчках пишем скорость атаки бега и колдовства (больше 3 не надо уже будет плохо видно удары или бег)

Сharacter Ability здеь характеристики Наступательной оборонительной способности предпоследняя Авойд очень полезный строкан не забывайте про нее.

Далее перходим в Skill Tree в ней набираем
Skill Name1,2,3 ссылки на скилы
SkillLevel 1,2,3 уровни скилов можно поставить 1 уровень, но лучше 3 для нормы, эпоса и легенды

Skill Konfiguration в ней отображены скилы которыми будет пользоватса ваш новый монстр.
AtackSkillName основная атака в ней можно выбрать чем будет атаковать ваш монстр если ничего не стоит, то он по умолчанию бьет обычной атакой
BufflSelf аура на себя
BuffOther аура на врагов
Berserk, Dying – следовательно когда присмерти и когда умирает
SpecialAtackSkillName ссылки на те скилы, которые будет использовать ваш монстр в через определенное время
Timeout, Delay таймаут и задержки в секундах
Chanse – Шанс
Range- расстояние до цели на котором будет срабатывать скил, лучше или Short или Medium все остальные не особо нужны

Initial Equipment Здесь прописан вся одежда вашего монстра
заходим в Head
ChancetoEquip шанс то что на вашем монстре будет шлем
ChancetoEquipItem1,2,3 шанс выпадения определенных веще и из списка ниже
LootHeadItem ссылки на вещи если 3 ссылки то
1-Норма
2-Эпос
3-Легенда
Если вы хотите вставить не легендарную или эпическую вещь вам надо вставлять немного из другой ссылки \records\xpack\item\loottables\head здесь ссылки на вещи с учетом префиксов и суффиксов а там где мы были нет.
Предположим 3 вещь ты ставишь свой шлем, который ты сделал из шлема Филера(после построения папка Cusstom Arz появилась рядом с Records)
и ставишь на эту группу процент 15, а на другую группу не магических вещей 500 (515-100%)

Далее переходим вверх что нам нужно еще

Monster Parametrs> Monster Сlasification выбираем тип вашего монстра босс или герой, ну или чемпион.

Characcter –
CharLevel 3 уровня 3 сложности
Experience Опыт
СharaacterRacialProfile Профиль вашего монстра (Unded –нежить, Magical- Порождения магии и.т.д.)

Actor Variables
Верхняя строка Tag
Scale высота
Texture-текстура
С монстрами в основных чертах все, но на самом деле тут еще можно очень много сделать.

Заходим обратно в вещи даем ссылки на скилы
Skill Augment>ItemSkillName
Ниже ставим ItemSkillName –уровень
Теперь осталось привязать монстров к местности жмем по верхней вкладку Database>Import и импортируем файл например
database\records\proxies orient\pools\construct
отсюда любую кучку автоматоев(они есть только на Олимпе в 3 акте). Открываем :
Poll Config ChampionMin ChampionMax минимальное, кол –во чемпионов в данной кучке и максимальное помноженное на ваше умножение в Gameengine.dbr если стоит.
Champion Chance ставим 100.0

ChampionPool открываем и даем ссылку на вашего монстра
LimitChampion, AlwaysSpawnChampyon выбираем кол-во боссов ( здесь умножение не влияет)

Все сохраняем выходим

Теперь открываем папку Cusstomaps куда строятся все ваши моды открываете свой мод входите в папку Database и вставляете туда Database из Ахиллеса меняете имена с вашего старого файла на файл Ахиллеса старый удаляем заходим
Арт менеджер, добавляем текст в архив, строим и все ващ мод + Ахиллес готов


Вот, что получилось в итоге у меня, вам того же советую, очень увлекательно и интересно когда научишься.

Все в этой теме писать наверно больше не буду можете задавать любые впоросы, но лучше задавайте в личку так мне проще




Сообщение отредактировал Ништяк - Понедельник, 2010-04-26, 02:09
 
НиштякДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:06 | Сообщение # 5
avatar
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Репутация: 1432
Замечаний нет
Quote (Ништяк)
-Предыдущий патч 1.16.(наверно и 1.17 подойдет) http://depositfiles.com/files/bkqsg0nno придется установить его, если не стоит то при компиляции файлы пропадают, потом создадите мод сносите с чистой совестью.

В 1.17 все боссы есть ссылка на датабас 1.17
Quote (Ништяк)
2)Открываем TQVault( у меня 2.20) наверху есть желтая кнопка Extract Databse.arz(по мимо всего прочего TQVault являетса огромной библиотекой шаблонов) далее выбираем куда они будут извлечены C:\Documents and Settings\*username*\My Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\CustomMaps\AllDatabseFilesStorage\d atabase\records начнет производится выгрузка библиотек в конце получится мод у которого в папке Database будет много директорий напичканных разнообразными шаблонами.

Если нужно например взять целую папку из то можно отсюда перекопировать в свой мод только смотри что бы пути были олинаковые от папки Records
Если нужно парочку файлов выгрузить или Датабас с полной библиотекой шаблонов.
Quote (Ништяк)
3) Если нужно Огромная библиотека шаблонов, то строим мод AllDatabseFilesStorage на новый database.arz жмем No to all, переименовываем его как database.arz и кидаем в коренную папку игры.( Примечание если вы строите мод и у вас нет этого шаблона в файле database.arz он автоматически удаляетса)


 
НиштякДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:06 | Сообщение # 6
avatar
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Репутация: 1432
Замечаний нет
Взлом и соединение модификаций.
Любая модификация состоит из 2 папок Database и Resources причем неважно какой это мод, встраиваемый или запускаемый из своей игры, разница лишь в последовательности их загружения.
Database.arz изначально он лежит в коренной папки с игрой 1 части Titan Quest после установки патча появляется еще один файл Database.arz который уже находится в Titan Quest Imortal Trone не обязательно в нем должны быть все файлы которые использует игра, потому что они есть в папке со старой игрой, но если они есть то именно из папки IT будут загружаться.
Для распаковки файлов с разрешением .arz есть замечательная программка ARZ Extractor ,которую я нашел во всем не ненужном хламе Интернета.

Хорошо для начала мы разобьем Database.arz 1.17а

Вот немножко про файлы которые вы можете встретить в Database.arz
Теперь немного про содержимое:
- Controlersконтроль за поведением монстров штука практически не используемая не в одном известном мне моде.
- Сreatureв ней содержится физическая информация обо всех живых существах в игре включая вас
- Effectsв ней содержатся файл делающие ссылки на эффекты. Нужна если вы соединяете очень продвинутый мод Мастери.
- Gameв ней содержатся все файлы косвенно отвечающие за сложность в игре. Т.е. Эту папку нужно брать у самого сложного мода.
-InagameUIв ней много файлов отвечающие за расположение скилов ( обязательно нужен для мода мастери) и за влияние квестов на персонаж и.т.д. ( очень много файлов не работает т.к. дубликаты есть в папке xpack)
-Item в нем содержится информация обо всех видах оружия и экипировки.
-Menuв ней содержаста файлы которые дают ссылки на изображение и офрмление меню.
-Proxies Boss, Orient, Egyptв ней содержится файл дающие ссылки на расположение живых объектов на карте т.е. если модификация затрагивает изменение или добавление расположение монстров, то она вам нужна.
-Questквесты
-Skillsв ней содержатся все скилы и ваши и монстров, так что если вы хотите соединить модификацию где меняют ваши скилы и скилы монстров нужно разделить.
-Xpackв ней содержитса информация обо всех файлах отвечающих за 4 акт если там есть дубликаты файлов из обычной папки работать будут файлы xpack
Здесь практически все тоже самое только вот информация о расположении боссов тут спрятана здесь records\xpack\quests\proxies\pools\
Все теперь к примеру
Вопрос как мне соединить моды Götterkriegmod-Сhuck Norris-Manastream
Ответ:

Заходим в арт менеджер создаем новый мод например GotterChuckmod
1)Берем с помощью Arz Extractor извлеаем содержимое chuck-norris-mod.arz
в папку Database
C:\Documents and Settings\*ТЫ*\Мои документы\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\CustomMaps\ GotterChuckmod\Danabase
удаляем все кроме папок creature, game, item( в чаке есть вещи которые изменены вам нужно сами будет выбрать, что оставить, а что не нужно), Proxies Boss, Orient, Egypt, skills, Xpack.
-Заходим в папку Creature и удаляем все кроме папки monsters
-В папку skills в ней удаляем все кроме boss skills, monster skills.
Теперь в заходим в папку XPACK
в ней удаляем все кроме creature(тоже удаляем все кроме monsters) , game, item, proxies hades, skills(оставляем только boss skills, monster skills)

Затем извлекаем файл Manastream_Anima.arz в какое то другое место, благо вам не надо ни чего здесь удалять кидаем это все в папку records в наш мод . Всё готово.
Перезаходим вновь в Арт менеджер и жмем кнопку Build ( F7) ждем
Ищем свой мод в папке Custommaps ( где готовые моды), заходим в папку Danadase
C:\Documents and Settings\Улёнка\Мои документы\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Custommaps\gotterchuckmod\database
и видим файл. GotterChuckmod.arz мы его удаляем и кидаем туда файл из мода Gotter
Clash Of The Gods 4.0 Xmax.arz переименовываем его в GotterChuckmod.arz
затем вновь заходим в Арт Менеджер и строим заново в поле он вам предложит варианты как ему распорядитса с файлами вы жмете No to all что значит не удалять файлы из которые хрантяса в готовом моде. Затем вы кидаете файлы Resources в ваш мод. Из старых модов которые вы соединяете, если название совпадает, то их можно открыть с помощью Arc Explorer кинуть все в 1 файл и запечатать с помощью Arc Explorer.
Вот что получилось у меня gotterchuckmod

Вопрос как мне соединить моды Патч 1.17а и мод Spectra
Ответ:
Вскрывать мод спектры и смотреть, что тебе отуда надо. потому, что оба мода имеют свои изменения практически во всех файлах в игре.
Только в спектре нет ни чего полезного на мой взгяляд кроме сложности и 120 левела.



Сообщение отредактировал Ништяк - Воскресенье, 2010-06-06, 00:30
 
титанДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:06 | Сообщение # 7
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 4
Репутация: 9
Замечаний нет
Здравствуйте, можете написать гайд как создавать свои школы мастерства, ОЧЕНЬ интересно, так как я уже видел пару модификаций, которые вносили в игру новые классы, вот теперь захотелось попробовать самому. Заранее благодарю.
 
НиштякДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:06 | Сообщение # 8
avatar
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Репутация: 1432
Замечаний нет
титан, Хорошо напишу, отпишусь здесь http://titanquest.org.ua/forum/8-1947-1
на следующей неделе, можеш начинать читать это все тебе тоже понадобитса.


 
титанДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:06 | Сообщение # 9
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 4
Репутация: 9
Замечаний нет
Спасибо Вам, ваши статьи очень познавательны. Буду ждать!!!
 
правительДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:06 | Сообщение # 10
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 105
Репутация: 91
Замечаний нет
помогите!мне надо сделать увелчение камеры брльше чем в стандарте как это?

УЧаСтвУюю
 
НиштякДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:07 | Сообщение # 11
avatar
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Репутация: 1432
Замечаний нет
правитель, Есть же Camera mod

 
DOOMДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:07 | Сообщение # 12
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 4
Репутация: 34
Замечаний нет
Мне эта тема очень подуше но я немогу в ней участвовать через свою пиратку
вот што пишет мне ArtManager когда я открываю какой либо dbr-фаил:

Икогда карты создаю перс в в темноте хотя раньше когда у меня стояла агглийская версия пиратки редакторы работали
Когда ставлю какой либо патч игра просит вставить лицензионный диск (а где его взять то )




Сообщение отредактировал DOOM - Понедельник, 2010-06-21, 01:15
 
НиштякДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:07 | Сообщение # 13
avatar
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Репутация: 1432
Замечаний нет
DOOM, Обычный глюк пиратки зайди в Арт Менеджер и нажми сюда

Еще я писал, что бывают проблемы, в лицензионных шаблонах тогда надо делать вот что
Quote (Ништяк)
При более серьезных занятиях в Арт менеджере может возникнуть проблема с шаблонами, что бы её избежать необходимо поставить исправленные шаблоны http://www.letitbit.tv/files/41536/tqit_templates.zip поставьте их сразу кидаете в папку C:\Documents and Settings\*Ваше имя*\Мои документы\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\Database с заменой

Quote (DOOM)
Икогда карты создаю перс в в темноте
Надо перестороить все пути и незабывать карту добавлять в актив, хотя этот вопрос не в эту тему немного.
Quote (DOOM)
Когда ставлю какой либо патч игра просит вставить лицензионный диск

В тех поддержке много раз об этом говорили, как можно поставить лицензионный ключ.


 
DOOMДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:07 | Сообщение # 14
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 4
Репутация: 34
Замечаний нет
Ништяк, Спасибо з ArtManager помог tongue



Сообщение отредактировал DOOM - Понедельник, 2010-06-21, 01:53
 
правительДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:07 | Сообщение # 15
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 105
Репутация: 91
Замечаний нет
ништяк по вашему посту где это камера мод?
и подскажите как сделать фиолетовые штотки у торговцев?


УЧаСтвУюю
 
  • Страница 1 из 75
  • 1
  • 2
  • 3
  • 74
  • 75
  • »
Поиск: