Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
ClassicusДата: Суббота, 2013-09-07, 01:19 | Сообщение # 526
avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 24
Репутация: 140
Замечаний нет
смертник, Арт менаджер может запаковывать модели созданные в 3dsmax (расширенние .max). Но проблема в том, что существуют еще некоторые .mif файлы, которые, как я понял прикрепляются к моделям. Если ты умеешь работать в 3dsmax и у тебя получились max и mif файлы то скинь их суда, я попробую запаковать ;)

На этом сайте только модераторы могут нарушать правила, увы.
 
смертникДата: Суббота, 2013-09-07, 13:24 | Сообщение # 527
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 5
Репутация: 0
Замечаний нет
Цитата (Sweet_Unicorn)
что именно нужно
собственно :
АртМенаджер,какой то маленький файлик SkillBuff_Passive2.tpl и Arz Extractor .Да еще какая то статья про извлечение датабаза .Ну это пока все .))
Classicus,
я максом скудно владею ,в основном он нужен мне для скининга и юви кроить .
А сделать .мах формат труда не составит ,если даже моделишь не в максе))

Цитата (Classicus)
то скинь их суда, я попробую запаковать
ок ,гляну что к чему и скину )


 
Sweet_UnicornДата: Суббота, 2013-09-07, 14:15 | Сообщение # 528
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
смертник, артманаджер идет в стандартной комплектации тк
http://rghost.ru/48614330

Добавлено (07.09.2013, 13:15)
---------------------------------------------
смертник, вскрытие датабаза просто до безобразия
в арз экстракторе выбиваешь нужны датабаз и папку куда распаковать
все
он распаковует

 
ClassicusДата: Суббота, 2013-09-07, 16:41 | Сообщение # 529
avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 24
Репутация: 140
Замечаний нет
смертник,
Цитата (смертник)
SkillBuff_Passive2.tpl

Этот файл идентичен SkillBuff_Debuf, который у тебя скорей всего есть ;) Просто Necrosia на момент написания статьи не знала об этом.


На этом сайте только модераторы могут нарушать правила, увы.
 
смертникДата: Суббота, 2013-09-07, 22:00 | Сообщение # 530
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 5
Репутация: 0
Замечаний нет
Цитата (Sweet_Unicorn)
но когда доходит сам этап запаковки артманаджер выбивает трабл из-за отсутствия 3dMAX'a
я был скачал артменеджер с кудовота ,дак там два файла ;сопсно сам арт менеджер и MAX_Server.exe .Так вот к чему я это)))
Скорей всего ,ну это лишь мое предположение что ругается на отсутствие на макс сервере именно максовских моделей .Как бы запаковка на прямую связана с сервером ,где по идеи должны быть модели ... Хотя могу обшибаца :)

Добавлено (07.09.2013, 21:00)
---------------------------------------------
Цитата (Classicus)
Если ты умеешь работать в 3dsmax и у тебя получились max и mif файлы то скинь их суда, я попробую запаковать
... хм ,а какое отношение .миф имеет к 3д? эт по моему что то с графикой для сибианов связано .Тем более что в ресурсах мифа нет ,токмо .msh и .anm анимация.
Да вот еще интересный момент .msh включает в себя статик модель и скининг? Доспехи то ,да и сам меш тела должен же вязаться к скелету .Или там по принципу carry все сделано ,но а как же тогда само тело hmm




Сообщение отредактировал смертник - Суббота, 2013-09-07, 22:05
 
Sweet_UnicornДата: Пятница, 2013-10-25, 18:36 | Сообщение # 531
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
смертник, эти 2 файла не имеют между собой ничего общего
несмотря на названия

Добавлено (25.10.2013, 17:36)
---------------------------------------------
http://files.mail.ru/2F7FA30BEAA045CA8231609C38889830
сборка текстур, может кому понадобиться

 
NTT123Дата: Четверг, 2013-11-28, 10:10 | Сообщение # 532
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 41
Репутация: 47
Замечаний нет
Хочу поменять начальные статы героя, как я понял за это отвечают femalepc01.dbr, malepc01.dbr, playergameblanceattributes.dbr - меняю в них допустим силу, ловкость, в моде ничего не меняется.

Но допустим меняю в playerlevels.dbr, то в моде меняется.

Версия игры 1.17.

Добавлено (24.11.2013, 20:47)
---------------------------------------------
Проблема была в том что реальные характеристики от имортал трон во владке xpack.

P.S. Спасибо Alex-crazy

Добавлено (25.11.2013, 19:47)
---------------------------------------------
Что означает PhysicalDamageDefenseEquationDGP и PhysicalDamageDefenseEquationDLEP?

Добавлено (25.11.2013, 20:00)
---------------------------------------------
PhysicalDamageDefenseEquationDLEP - физический урон, который проходит в любом случае, PhysicalDamageDefenseEquationDGP - скока проходит урона, на который броня может повлиять.

Добавлено (28.11.2013, 09:10)
---------------------------------------------
Есть gameengine.dbr, в котором прописана формула опыта, меняю формулу, в игре ничего не меняется, где есче она может быть прописана?

Сообщение отредактировал NTT123 - Понедельник, 2013-11-25, 21:13
 
$ФайтеР$Дата: Воскресенье, 2013-12-29, 14:32 | Сообщение # 533
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 9
Репутация: 0
Замечаний нет
Здравствуйте.
Вопрос: Как изменять скилы в школах, их параметры. Распишите шаг за шагом ПОЖАЛУЙСТА!

Я пробовал сам, находил файлы скилов, менял параметры, увеличивал их уровни и увеличивал макс. ур. столбика мастерства. Но увы ничего в игре не проявляется. И никак не могу допереть, где я накосячил.

Делаю так:
- Создаю мод с измененным параметром этого скила. Строю и ничего.
- или Пытаюсь в чак мод пихнуть файл измененного скила. Строю и ничего.

Больше мыслей нет как еще сделать. Может нужно переименовывать или как что.... я теряюсь в догадках. Может путь файла где то стоит и он подгружает не измененный файл? Короче я не понимаю. Помогите плииииззз...

п.с. желательно подробно ^_^
^_^ ^_^
 
Sweet_UnicornДата: Воскресенье, 2013-12-29, 14:38 | Сообщение # 534
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
$ФайтеР$, что бы работали изменения в 1 из 9 школ, нужно перепрописывать скиллы в UI, менять пути к скиллтри у файлах персонажа, менять все дефолтные ссылки на обновленные(тоесть с большими буквами на маленькие)
Цитата $ФайтеР$ ()
желательно подробно

перечитай темы о модостроении
я помню были такие вопросы
 
$ФайтеР$Дата: Воскресенье, 2013-12-29, 15:43 | Сообщение # 535
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 9
Репутация: 0
Замечаний нет
Sweet_Unicorn, Спасибо. Капля света на это дело пролита. Но если не трудно, опиши на примере любого скила как поменять его параметр и чтобы это работало. Особенно про ссылки и пути.
Я реально тему всю перелопатил, есть информация но она мне не понятна. Есть про изменение скила в ветке ратное дело - знамя вроде. Но этот пример мало мне помогает. Разжевать бы чуток, а дальше соображу =)
1 вменяемый пример меня спасет =)
 
Sweet_UnicornДата: Воскресенье, 2013-12-29, 17:36 | Сообщение # 536
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
$ФайтеР$, напиши Necrosia
она объяснит
я удалил все, пишу по памяти

Добавлено (29.12.2013, 15:36)
---------------------------------------------
1)сменить скилл(его базу и путь к бафф файлу)
2)перепрописать путь к нему в скиллтри мастерства
3)переписать путь к скиллтри в файле чара
4)перепрописать путь к скиллтри в уи
5)переписать переназначение определенного скила в уи
как-то так

 
Karma_1stДата: Понедельник, 2014-02-03, 00:47 | Сообщение # 537
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 13
Репутация: 6
Замечаний нет
вопрос есть такой мод для увеличения дропа из сундуков?! для TQIT ?Если есть скиньте плз!
 
Narik63Дата: Суббота, 2014-05-10, 16:48 | Сообщение # 538
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Репутация: 26
Замечаний нет
Цитата Karma_1st ()
вопрос есть такой мод для увеличения дропа из сундуков?! для TQIT ?Если есть скиньте плз!


попрообуй скачать вот тут http://titanquest.org.ua/forum/24-1056-1
 
uHka_1Дата: Четверг, 2014-05-29, 04:33 | Сообщение # 539
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 1
Репутация: 0
Замечаний нет
Здраствуйте.
Попробовал поправить один мод под свои предпочтения:

  • Распаковал, исправил то, что мне нужно.
  • Создал файл мода в АртМенеджер.
  • Закинул records в ..\Work\CustomMaps\mod\database\
  • Нажимаю билд и... дальше идет какая-то ахинея. Вместо того, что бы запаковывать файлы в mod.arz, прога тупо копирует папку рядом. Никаких изменений в arz файле не происходит, он пустой. Такое ощущение, что запаковщик АртМенеджером просто не используется.
  • Помогите =)

Инфа о игре: пиратка, TQ v1.3 - IT v1.17a (FunPatch), ArtManager v1.6

UPD: Разобрался сам, навело на мысль, что самые распространенные косяки в АртМенеджере из-за шаблонов. И что вы думаете, таки дело было в них. В общем, Арт через Help инсталлит их не туда. по крайней мере у меня, мб Win7 виновата. По умолчанию кидает в ..\Work\Database\, а должны быть в ..\Work\Database\Templates\. И все заработало, как часы. Может быть эта информация кому-нибудь поможет.

UPD2: Теперь ищу, где у мобов регенерация хп. Даже без понятия, куда копать =)


Сообщение отредактировал uHka_1 - Четверг, 2014-05-29, 05:17
 
Lynx1621Дата: Понедельник, 2014-06-23, 20:16 | Сообщение # 540
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 1
Репутация: 0
Замечаний нет
привет.
недавно решился заняться моддингом. начал с примеров оставленных разработчиками.
на энном задании столкнулся с проблемой
есть файл карты и файлы измененных монстров и готовые скрипты квеста - нужно только зайти в Едитор и закинуть на готовую карту из примера ихних мобов.
НО! в списке нет этих мобов и триггеров квеста.

в описании примера подразумевается, что все дополнительные файлы должны присутствовать в списке рядом с \Resources\ , но их ни рядом ни внутри нет

что не так делаю и как быть?
 
Поиск: