Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
GarusДата: Воскресенье, 2015-01-11, 16:59 | Сообщение # 646
avatar
*Друид*
Оффлайн
Сообщений: 3405
Репутация: 6399
Замечаний нет
Narik63, http://titanquest.org.ua/load....1-0-148

Steam account: https://steamcommunity.com/id/garus_dev
Telegram: @garus_dev
 
ЛибертиДата: Воскресенье, 2015-01-11, 20:01 | Сообщение # 647
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
Цитата outcast57 ()
Так вот, если активировать все 3 эти функции, то в игре будут появляться только зеленые вещи (уникальные в расчет не беру). Вот хотелось бы понять какие именно изменения вносятся в файлы игры. Это тоже изменение шансов или же что-то другое? Просто изменения вносятся не в базу игры, а в файл Game.dll.

через датубазу не сделаешь... хотя кто знает, может есть готовые шаблоны чтобы эти параметры менять... н даже если так, то куда кидать файлы, и как они будут называться? тоже вопросы.... поэтому скорее всего нельзя делать чтобы с помощью нескольких строк поменять шансы выпадения зелени.
Цитата DeathCore_Lover ()
это почему же я не прав? Я свою точку зрения обосновал, будь добр сделать так же.

мод - это сокращенное от слово модификация. Логически не правильно разные вещи называть однокоренными словами. Логичней называть моды дополнениями.


ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
KyonLevicДата: Воскресенье, 2015-01-11, 20:15 | Сообщение # 648
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Либерти, скорее уже правильно модификации называть дополнениями, их суть та же, что и у аддонов, да патчей, что и есть дополнения.

-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
Т80БДата: Воскресенье, 2015-01-11, 20:28 | Сообщение # 649
avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 34
Репутация: 22
Замечаний нет
Народ, помогите с одной проблемкой, пожалуйста. Хочу покопаться в параметрах ловушек(Секущая, ледяная и т.п.), но не могу импортировать их записи в ArtManager`е. Директории с ловушками нет. Точнее, при попытке импортировать директория просто не отображается.
Также хотел привязать мобам некоторые допиленные мною скилы, но, опять же,
при попытке добавить скилл, открывает директорию со стандартными скилами,
но как туда подсунуть импортированные и модифицированные мною файлы?


Сообщение отредактировал Т80Б - Воскресенье, 2015-01-11, 20:29
 
Narik63Дата: Воскресенье, 2015-01-11, 21:16 | Сообщение # 650
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Репутация: 26
Замечаний нет
Цитата Garus ()


зачем мне патч?

ищу найти возможность сделать посох что бы он пулял розовым цветом.
 
KyonLevicДата: Воскресенье, 2015-01-11, 21:40 | Сообщение # 651
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Narik63, в патче он так и делает уже без тебя, просто заберёшь эффект.

-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
outcast57Дата: Воскресенье, 2015-01-11, 22:21 | Сообщение # 652
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
Что-то кажись переборщил с суффиксами и префиксами)))

Если такое на эпосе, представляю что будет на легенде)))
 
ЛибертиДата: Вторник, 2015-01-13, 13:25 | Сообщение # 653
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
outcast57, длительное тестирование в помощь. С дропом вообще должна быть тонкая настройка - т.к. он сильно влияет на сложность игры. Изменение шансов даже в 2 раза в перспективе довольно заметно отражается на сложности, а следовательно и на ощущениях.
Хотя пять же шмот всегда можно сильно ослабить, тогда от шансов будет зависеть не так много.

Кстати какая должна быть сложность (и дроп) зависит от того на 1 раз рассчитан прохождение игры, или же на многократное? Если на 1 раз, то дропа желательно побольше хорошего. Если многократное прохождение, то редкий дроп существенно реже.

Можно сделать еще так - резкое изменение сложности на эпосе и особенно легенде. Тогда это будет как во 2 диабле. Такой подход тоже может быть интересным. И с шмотом кстати тоже можно так поступить - на норме редкого мало, на эпосе больше, на легенде еще больше. Ну или шансы те же, но шмот заметно серьезней.


ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
outcast57Дата: Вторник, 2015-01-13, 14:29 | Сообщение # 654
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
Либерти, разобрался откуда столько зелени и желтого. когда ArtManager запаковывал базу, то почему-то глюканул и в файле gameengine.dbr сам выставил вот такие значения:
bothPrefixSuffixModifierBoss,3000.000000,
bothPrefixSuffixModifierChampion,3000.000000,
bothPrefixSuffixModifierChampionChest,3000.000000,
bothPrefixSuffixModifierCommon,3000.000000,
bothPrefixSuffixModifierCommonChest,3000.000000,
bothPrefixSuffixModifierHero,3000.000000,
bothPrefixSuffixModifierHeroChest,3000.000000,
Хотя я точно такого не ставил. Откуда и почему он взял эти значения так и осталось загадкой. При последующих перепаковках все сохранялось корректно. А выяснилось это путем распаковки перекомпилированного gamedata.arz и проверки файла.

Цитата Либерти ()
Кстати какая должна быть сложность (и дроп) зависит от того на 1 раз рассчитан прохождение игры, или же на многократное? Если на 1 раз, то дропа желательно побольше хорошего. Если многократное прохождение, то редкий дроп существенно реже.
Можно сделать еще так - резкое изменение сложности на эпосе и особенно легенде. Тогда это будет как во 2 диабле. Такой подход тоже может быть интересным. И с шмотом кстати тоже можно так поступить - на норме редкого мало, на эпосе больше, на легенде еще больше. Ну или шансы те же, но шмот заметно серьезней.

Кстати дроп еще вроде как можно настраивать отдельно для каждой сложности, как это сделано со многими другими параметрами. Например:
bothPrefixSuffixModifierBoss,500.000000;1000.000000;2000.000000,
Я пока это не проверял, но думаю это должно работать.

И, кстати, по поводу сложности - с зеленкой мобы ощутимо сильнее стали пинать. Тигры в 3 акте чуть не укокошивали толпой, хотя при обычном шмоте так сильно не лупили.
 
ЛибертиДата: Вторник, 2015-01-13, 16:49 | Сообщение # 655
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
Цитата outcast57 ()
Я пока это не проверял, но думаю это должно работать.

там не массив. Поэтому даже если и поставишь, работать не будет! но можешь проверить и убедиться.


ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
Т80БДата: Среда, 2015-01-14, 15:51 | Сообщение # 656
avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 34
Репутация: 22
Замечаний нет
Народ, да вы святые. С такими косыми программами работаете и при этом клавиатуры не ломаете (хотя, кто знает). Это надо же было так криво написать ArtManager и Editor, чтобы они в упор не хотели работать сообща. У меня после двухнедельных танцев с бубном (и чукотским симфоническим оркестром) вокруг этих программ, появилось стойкое желание снести эти программы или поставить запрет на их запуск (я пока не решил).
 
ЛибертиДата: Среда, 2015-01-14, 20:06 | Сообщение # 657
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
Т80Б, эдитор глючный. а менеджер как раз наоборот - почти безупречный. Нужны только нормальные шаблоны.

ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
Т80БДата: Среда, 2015-01-14, 20:35 | Сообщение # 658
avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 34
Репутация: 22
Замечаний нет
Опишу свою проблему многословно, так что:


Сообщение отредактировал Т80Б - Среда, 2015-01-14, 20:36
 
KyonLevicДата: Среда, 2015-01-14, 21:19 | Сообщение # 659
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Цитата Т80Б ()
TQIT ArtManager, он видит далеко не все директории

Поставь в арте путь доп. директорий к датабазу оригинала.


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
Т80БДата: Среда, 2015-01-14, 22:02 | Сообщение # 660
avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 34
Репутация: 22
Замечаний нет
Цитата DeathCore_Lover ()
Поставь в арте путь доп. директорий к датабазу оригинала.

Спасибо, помогло. coolstory
 
Поиск: