Т80Б, эдитор глючный. а менеджер как раз наоборот - почти безупречный. Нужны только нормальные шаблоны. ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
->Первая проблема вылезла в TQIT при попытке добавить через Editor модели, отредактированные в ArtManager. С этой проблемой мне Saruman помог. ->Вторая проблема - несовпадение баз шаблонов ArtManager и Editor. При попытке открыть модели через TQIT ArtManager, он видит далеко не все директории, отображаемые в Editor`e (нужны были шаблоны секущей, огненной, ледяной ловушек.) Эту проблему получилось решить переходом на ArtManager из TQ. и тут, как всегда, вылезли новые проблемы. ->Третья проблема(см. проблему 1): Edito TQ в упор не видит отредактированные модели. Метод Saruman`a не помог. Решил схитрить и тут...(тут должны забить барабаны, нагнетая обстановку)... ->Четвертая проблема: Хитрость не прокатила. Хотел ручками скормить модели, импортированные TQ ArtManager`ом в базу TQIT ArtManager. Он хитрость не оценил, назвал меня чертовым кулхацкером и отправил в ближайший лес набираться опыта. Проще говоря выдал ошибку о некорректных файлах и отказался их даже отображать.
Сообщение отредактировал Т80Б - Среда, 2015-01-14, 20:36
Пути написаны для Win7 Working directory: C:\Users\*Твой профиль*\Documents\My Games\Titan Quest\Working\ Build directory: Тут может быть 2 варианта: 1 Вариант(рекомендую): C:\Users\*Твой профиль*\Documents\My Games\Titan Quest\ 2 Вариант(при этом придется модифицированные файлы переносить руками из папки Custommaps в вышеуказанную директорию в папку Custommaps): Любая директория, например E:\Games\TitanQuest Tools directory(конечную папку и название диска ты указывал при установке игры, так что может быть не Titan Quest и Е:\, а нечто иное): E:\Games\Titan Quest\
Сообщение отредактировал Т80Б - Среда, 2015-01-14, 23:46
Пути написаны для Win7 Working directory: C:\Users\*Твой профиль*\Documents\My Games\Titan Quest\Working\ Build directory: Тут может быть 2 варианта: 1 Вариант(рекомендую): C:\Users\*Твой профиль*\Documents\My Games\Titan Quest\ 2 Вариант(при этом придется модифицированные файлы переносить руками из папки Custommaps в вышеуказанную директорию в папку Custommaps): Любая директория, например E:\Games\TitanQuest Tools directory(конечную папку и название диска ты указывал при установке игры, так что может быть не Titan Quest и Е:\, а нечто иное): E:\Games\Titan Quest\
C:\Documents and Settings\%username%\My Documents\My Games\Titan Quest\Working\ либо C:\Documents and Settings\%username%\Мои документы\Мои игры\Titan Quest\Working\ А вообще не совсем понял - что значит "правильные настройки"? Ты как сам задашь при первом запуске ArtManager, так он и пропишет в файле ArtManager.ini.
C:\Documents and Settings\%username%\My Documents\My Games\Titan Quest\Working\
Настройки мне как минимум по всем четырём пунктам нужны, т.к. у меня даже трава из TQ не отображается, а новые мобы так-будто и не существуют вообще. Мёртво-мёртвый юзер. Разработчик Apocalypse mod'а, Quadro-Fire, Obsidian Quest'а и Ice Queen.
А, так ты TQIT открываешь. Кстати, очень важно, если запускаешь ArtManager из папки TQIT, то и Editor нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО запускать из нее же. Переадресую совет от Сарумана, мне помог.
Вот путь к файлику Tools.ini ...\Мои документы\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Tools.ini Скопируй туда этот текст:
[Login] username= database= localdir=C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\ builddir=E:\GAMES\Titan Quest Immortal Throne\Immortal Throne\ toolsdir=E:\GAMES\Titan Quest Immortal Throne\Immortal Throne\ 3dsmaxserver= additionalbuilddirs=E:\GAMES\Titan Quest\ [SplashScreen] splashenable=0 splashmute=0 [Build] ExportStatistics=1 [Database] viewDescriptions=0 nameColumnWidth=166 classColumnWidth=50 typeColumnWidth=65 defaultValueColumnWidth=318 Желтый цвет замени на свой путь до игры
Добавлено (15.01.2015, 16:53) --------------------------------------------- Народ, мне тоже помощь нужна. На форуме не встретил, возможно невнимательно смотрел. Как редактировать диалоги с NPC? В Арте импортировал модель человека, открыл редактирование, но там нет ссылки на текстовый файл. Только название текстового файла и ссылка на аудиофайл.
Сообщение отредактировал Т80Б - Четверг, 2015-01-15, 18:34
Т80Б, вскрываешь .arc с текстом в ресурсах, редактируешь и запаковываешь обратно. Либо в modstrings прописываешь, если это нормальный мод. -Steam-mods -LGBT only allowed -H? -[censored]. -Oh, no!
Народ, мне тоже помощь нужна. На форуме не встретил, возможно невнимательно смотрел. Как редактировать диалоги с NPC? В Арте импортировал модель человека, открыл редактирование, но там нет ссылки на текстовый файл. Только название текстового файла и ссылка на аудиофайл.
С этим я могу тебе помочь. У NPC есть такой раздел Npc Static Dialog. Там путь к файлу dbr. Импортируй этот dbr-файл, меняй в нём все Тэги на свои, к примеру сменить всё на один тэг: Chris. В Mod Strings открывай txt файл, вписывай вот так Chris=Твой диалог вместо этого предложения. Auto-create asset на txt. Потом переключи на вкладку Assets, ищи Mod Strings. Build на него. Далее вернёмся к dbr-файлу. Впиши его NPC в Npc Static Dialog. Теперь NPC будет говорить твой текст Мёртво-мёртвый юзер. Разработчик Apocalypse mod'а, Quadro-Fire, Obsidian Quest'а и Ice Queen.
Спасибо, буду копать дальше. Аудиофайл рановато подсовывать. Пока что задача сделать маленькую карту-прототип с минимумом наворотов
Добавлено (15.01.2015, 18:35) --------------------------------------------- Народ, немного оффтоп. Есть патч, исправляющий работу триумфа у боевого знамени? А то руками лень переделывать.