Чат по игре
Модератор форума: Evo4ka, SARUMAN  
Механика игры
KOTOFOBIAДата: Пятница, 2012-06-01, 22:07 | Сообщение # 946
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 57
Репутация: 5
Замечаний нет
он наверно не лишняя, а просто суффикс так выглядит:
+х% урона от кровтока и +у%времени действия. в твоём случяе урон увеличивается на 0.
чо тупишь то?


UNDERLORD, Geomancer (summoner, earth+nature)
 
AymdayveezonerДата: Пятница, 2012-06-01, 22:10 | Сообщение # 947
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Quote (KOTOFOBIA)
+х% урона от кровтока и +у%времени действия. в твоём случяе урон увеличивается на 0.

верно в принципе
Quote (KOTOFOBIA)
чо тупишь то?

вопрос ко мне? увы, но я это знаю (


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
KOTOFOBIAДата: Пятница, 2012-06-01, 22:33 | Сообщение # 948
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 57
Репутация: 5
Замечаний нет
Quote (Necrosia)
вопрос ко мне? увы, но я это знаю (


нет конечно. к тому неугомонному :D


UNDERLORD, Geomancer (summoner, earth+nature)
 
ZulwarnДата: Пятница, 2012-06-01, 23:14 | Сообщение # 949
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 32
Репутация: 9
Замечаний нет
Хотелось бы уточнить следующее: параметры "скорость полёта снарядов" и "скорость заклинаний" по сути одинаковы,как я понимаю, там для оружия, а тут для магии,так? Тогда выстрелы из посоха относятся к типу "урон оружием", но при этом стреляют магией? Или элементальный урон, наносимый оружием, не относится к магическому? Спрашиваю потому, что в пассивном умении "Трезубец", в школе Духа, пассивка увеличивает именно скорость полёта снарядов...
 
KOTOFOBIAДата: Пятница, 2012-06-01, 23:19 | Сообщение # 950
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 57
Репутация: 5
Замечаний нет
Quote (Zulwarn)
Хотелось бы уточнить следующее: параметры "скорость полёта снарядов" и "скорость заклинаний"

ты тролишь что-ли?


UNDERLORD, Geomancer (summoner, earth+nature)
 
ЯзычникДата: Суббота, 2012-06-02, 00:04 | Сообщение # 951
avatar
*Громовержец*
Оффлайн
Сообщений: 3701
Репутация: 7920
Замечаний нет
[moder]Коллеги, не ссоримся и не переходим на личности! [/moder]

 
Sweet_UnicornДата: Суббота, 2012-06-02, 00:06 | Сообщение # 952
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
Quote (KOTOFOBIA)
ты тролишь что-ли?

+
Zulwarn, скорость полета снарядов - скорость полета всех выпущеных тобою тех или иных снарядов(стрелы с лука, плевки с посоха, льдинки, молнии , шары огненные и т.д.)
скорость каста - скорость, с какой чар кастует это все
к дургим скоростям не отсноситься
 
ZulwarnДата: Воскресенье, 2012-06-03, 22:13 | Сообщение # 953
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 32
Репутация: 9
Замечаний нет
Так как в игре, в окне статистики персонажа не отображаются итоговые значения таких типов урона как: "проникающий","кровотечения" и т.д., назрел вопрос: допустим, есть чар, делающий упор на проникающий урон,понятно, что у чара всегда будет высокий показатель параметра "ловкость" (в нашем примере пусть будет ловкость равняться 160). Но когда встаёт выбор между двумя предметами одного типа (допустим, кольца), один из которых даёт +20 к ловкости, а другой +10 проникающего урона и +12% проникающего урона. Что предпочтительнее одеть для такого чара?
И ещё: если кто в курсе, 1 ед. ловкости = +1% проникающего урона или просто +1 к проникающему урону?
 
KOTOFOBIAДата: Понедельник, 2012-06-04, 08:39 | Сообщение # 954
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 57
Репутация: 5
Замечаний нет
лучше +12% пирса.

UNDERLORD, Geomancer (summoner, earth+nature)
 
SlayerДата: Понедельник, 2012-06-04, 11:18 | Сообщение # 955
avatar
*Наемник*
Оффлайн
Сообщений: 4319
Репутация: 7577
Замечаний нет
Quote (Zulwarn)
+20 к ловкости
Пирса будет поменьше,но наступа и оборонка тоже не просто так.


Каждому свое.
 
TigrenokДата: Понедельник, 2012-06-04, 13:24 | Сообщение # 956
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2034
Репутация: 888
Замечаний нет
Quote (Zulwarn)
И ещё: если кто в курсе, 1 ед. ловкости = +1% проникающего урона или просто +1 к проникающему урону?

Каждые 65 пунктов (версия TQ 1,15) и 100 (версия TQ1,20), вложенные в ловкость добавляют +10% (6.5% для патча 1.20) к ПП и +1,95 к базовым ПП.

Какие цифры в TQIT 1.1 (TQ 1.3) я не знаю.


Не верьте словам Witcher5154! Он тролль, который в игре не разбирается!
 
SabSeverinДата: Среда, 2012-06-13, 23:41 | Сообщение # 957
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 5
Репутация: 0
Замечаний нет
Всем доброго времени суток. Просветит кто-нибудь насчёт механики грёз:

- Влияет ли интеллект на урон волны искажения (Distortion Wave)? Там же вроде физ. урон, да? А если не влияет, то будет ли толк от этого скила (в плане урона) на эпосе/легенде?
- Влияет ли интеллект на урон здоровью?

И скажите кто-нибудь, пожалуйста, сколько откат "обновления" (Refresh).
 
AymdayveezonerДата: Четверг, 2012-06-14, 00:12 | Сообщение # 958
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
влиять то влияет, но на не физ урон а на урон электроожогом, которыц есть в улучшении
да, интеллект увеличивает урон здоровью


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
SabSeverinДата: Четверг, 2012-06-14, 00:15 | Сообщение # 959
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 5
Репутация: 0
Замечаний нет
Quote (Necrosia)
влиять то влияет, но на не физ урон а на урон электроожогом, которыц есть в улучшении да, интеллект увеличивает урон здоровью

А сам урон умения, выходит, ничем кроме пассивок не повышается? И как тогда с уроном на легенде от этого скила? Или там уже за счёт интеллекта электробёрном наносится основной урон?
 
AymdayveezonerДата: Четверг, 2012-06-14, 00:28 | Сообщение # 960
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
понятно что даже с бонусами ты на этих 245 урона или сколько там даже в 4 акте нормы далеко не уедешь, электроожог тема

Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
Поиск: