Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
lagovДата: Вторник, 2014-12-16, 16:32 | Сообщение # 556
avatar
Гидра
Оффлайн
Сообщений: 180
Репутация: 1629
Замечаний нет
А я вот тут создал такое что сам понять не могу %)
Я при замене стартовых вещей умудрился сменить начальное хп новорожденным персам на 0.
Проясните это что учудил то ?


Никто,God of chaos

Сообщение отредактировал lagov - Вторник, 2014-12-16, 16:33
 
JairtДата: Вторник, 2014-12-16, 23:05 | Сообщение # 557
avatar
Телхин
Оффлайн
Сообщений: 522
Репутация: 1543
Замечаний нет
Цитата lagov ()
Я при замене стартовых вещей умудрился сменить начальное хп новорожденным персам на 0.
Проясните это что учудил то ?

А ты на практике попробуй, тут только 2 исхода:
1.Instant KO :D
2.Ты будешь играть с 0\0 хп, пока тебя не ударят.


Мёртво-мёртвый юзер.
Разработчик Apocalypse mod'а, Quadro-Fire, Obsidian Quest'а и Ice Queen.
 
outcast4286Дата: Четверг, 2014-12-18, 00:33 | Сообщение # 558
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
Приветствую всех.
Пытаюсь создать мод для оригинального TQ и столкнулся с одной странной проблемой. Мод делаю путем редактирования database.arz. После запаковки его с помощью Art Manager в игре появляются странные косяки в виде неработающих умений. Причем методом тыка было выявлено что это не ошибка при редактировании файлов. Даже если распаковать этот архив и сразу же ничего не меняя запаковать его назад, то косяки эти опять всплывают. Когда-то давно пробовал редактировать этот архив и все работало нормально. Сейчас тот же дистрибутив игры, делаю все вроде также, но нифига не получается. Что не так ума не приложу. Чтобы было более понятно, опишу весь процесс дествий.
1. Распаковываю архив через TQVault 2.18 (кнопка Extract databaze.arz)
2. Запускаю ArtManager, он создает директорию My Games\Titan Quest\Working\Database\Templates...
3. Копирую извлеченную папку records сюда: My Games\Titan Quest\Working\Database
4. Запускаю ArtManager и нажимаю Build (F7).
5. Созданный databaze.arz копирую в папку с игрой.
После этого в итоге не работают абсолютно все "петы", т.е. то что игрок может призывать. Анимация с эффектом происходит, но ничего не появляется. В описаниях этих скилов нету никаких характеристик. На скриншотах это видно. И кстати, почему-то еще не работает трезубец - иконка без картинки и с красным крестиком.

Помогите разобраться, что я не так делаю? Ведь раньше я пробовал делать моды и все работало. Короче у меня ступор)
p.s. если кому интересно, вот тупо перепакованный без изменений косячный архив (версия игры 1.3): database.arz
p.p.s заметил одну подозрительную хрень - если в ArtManager просто открыть файл gameengine.dbr, то внизу в окне лога появляется сообщение:
DbEditor: Deleting variable "petAttributePak" from record "gameengine.dbr"
по ходу при создании архива этот долбанный ArtManager вырезает запись про петов. какого хрена он это делает???


Сообщение отредактировал outcast4286 - Четверг, 2014-12-18, 01:04
 
ЛибертиДата: Четверг, 2014-12-18, 09:33 | Сообщение # 559
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
outcast4286, не буду оригинален, но тебе нужны правильные шаблоны

Добавлено (18.12.2014, 07:33)
---------------------------------------------
нормальные шаблоны тут - https://cloud.mail.ru/public/a5eb23801cde/Templates.zip


ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
outcast4286Дата: Четверг, 2014-12-18, 10:39 | Сообщение # 560
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
Либерти,
Спасибо огромное, помогло.

Теперь осталось разобраться вот с этим:

Названия не трогал, редактировал только gameengine.dbr и скилы. Куда-то пропало слово "Шлем")
 
ЛибертиДата: Четверг, 2014-12-18, 10:54 | Сообщение # 561
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
outcast4286, распакуй text_ru.arc (из первого тк), найди этот тег и исправь ошибку - там лишний пробел насколько я помню, его нужно убрать. Потом можно запаковать в text_ru.arc обратно.

есть кстати альтернативный вариант - это вырезать все шлемы с этим тегом из лута предметов в датабазе. Но это намного дольше.

Добавлено (18.12.2014, 08:54)
---------------------------------------------
ну или переименовать эти шлемы - тоже вариант


ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
outcast4286Дата: Четверг, 2014-12-18, 11:10 | Сообщение # 562
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
Либерти, да, там лишний пробел стоит. А что лучше использовать для запаковки обратно? Тут почитал, вроде тоже ArManager для этого надо использовать.
 
ЛибертиДата: Четверг, 2014-12-18, 11:13 | Сообщение # 563
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
Цитата outcast4286 ()
ArManager для этого надо использовать


ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
KyonLevicДата: Пятница, 2014-12-19, 10:21 | Сообщение # 564
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
outcast4286, может стоит делать моды для TQIT, а не TQ, потому что с TQIT таких проблем не возникало.

-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
JairtДата: Пятница, 2014-12-19, 12:35 | Сообщение # 565
avatar
Телхин
Оффлайн
Сообщений: 522
Репутация: 1543
Замечаний нет
Цитата DeathCore_Lover ()
outcast4286, может стоит делать моды для TQIT, а не TQ, потому что с TQIT таких проблем не возникало.

С TQIT очень много проблем!


Мёртво-мёртвый юзер.
Разработчик Apocalypse mod'а, Quadro-Fire, Obsidian Quest'а и Ice Queen.
 
KyonLevicДата: Пятница, 2014-12-19, 15:18 | Сообщение # 566
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Hahol, например?

-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
outcast4286Дата: Пятница, 2014-12-19, 16:04 | Сообщение # 567
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
Цитата DeathCore_Lover ()
может стоит делать моды для TQIT, а не TQ, потому что с TQIT таких проблем не возникало.

Да я в общем-то уже разобрался с проблемами. А IT если честно мне совершенно не понравился, я его даже не устанавливаю, играю только в оригинал (хоть и имеется лицензионный диск).
 
ЛибертиДата: Пятница, 2014-12-19, 18:57 | Сообщение # 568
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
outcast4286, да, в тк баланс лучше. В ит он нарушился за счет передач. То о чем долго мечтали, получили ... и получили по заслугам. Интерес упал. Моя бы воля, то вещи передавались за оч приличные деньги. Либо мжн было передавать только формулы и арты (но тоже не бесплатно)

ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
JairtДата: Пятница, 2014-12-19, 20:08 | Сообщение # 569
avatar
Телхин
Оффлайн
Сообщений: 522
Репутация: 1543
Замечаний нет
Цитата DeathCore_Lover ()
Hahol, например?

Да их просто куча.
1. В настройках никогда не стоит правильный путь, пока не укажешь.
2. Невозможно создавать несколько карт в моде с возможностью перенести итем(созданный вами в арте) с одной карты на другую.
3. Не все существа вообще отображаются в арте как реальные для импорта в мод.
TQIT мне нравится, и если б не эти проблемы, сделал бы вторую часть своего мода.


Мёртво-мёртвый юзер.
Разработчик Apocalypse mod'а, Quadro-Fire, Obsidian Quest'а и Ice Queen.
 
outcast4286Дата: Пятница, 2014-12-19, 21:39 | Сообщение # 570
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
Кстати, есть пара идей, может подскажите как их реализовать:
1. Можно ли сделать чтобы на левую кнопку мыши можно было назначать любые умения (так как это сделано для правой кнопки)?
2. Можно ли увеличить радиус открываемой для видимости игроком карты?
 
Поиск: