Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
KyonLevicДата: Понедельник, 2015-01-05, 12:28 | Сообщение # 631
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Цитата Narik63 ()
Друзья, как сделать, что бы на бой выходили мобы только герои?

В Pool'ах прописать героев вместо всех мобов и чемпов.


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
Narik63Дата: Понедельник, 2015-01-05, 14:45 | Сообщение # 632
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Репутация: 26
Замечаний нет
Цитата DeathCore_Lover ()
В Pool'ах прописать героев вместо всех мобов и чемпов.


что то найти не могу эти Pol*ах
 
KyonLevicДата: Понедельник, 2015-01-05, 15:55 | Сообщение # 633
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Narik63, они вот тут


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
Narik63Дата: Понедельник, 2015-01-05, 16:29 | Сообщение # 634
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Репутация: 26
Замечаний нет
Цитата DeathCore_Lover ()
http://cs624522.vk.me/v624522834/12b3f/11i7rXAy8F8.jpg

спасибо

Добавлено (05.01.2015, 14:29)
---------------------------------------------
во я намутил, аж в гелосе аноран жаба появилась


Сообщение отредактировал Narik63 - Понедельник, 2015-01-05, 16:45
 
ЯзычникДата: Понедельник, 2015-01-05, 23:34 | Сообщение # 635
avatar
*Громовержец*
Оффлайн
Сообщений: 3701
Репутация: 7920
Замечаний нет
Narik63, по-моему, для солнечного Гелоса это нехарактерная живность. :D

 
outcast57Дата: Вторник, 2015-01-06, 13:43 | Сообщение # 636
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
Возвращаюсь к своей задумке - хочу увеличить радиус вокруг игрока который убирает туман войны. По умолчанию карта в игре покрыта черным туманом войны, когда игрок пробегает по карте то она прорисовывается. Так вот, я хочу увеличить радиус круга который открывает карту. Чтобы нагляднее объяснить приведу скриншот:

По умолчанию круг выделен желтым, хотелось бы его увеличивать до зеленого. Т.е. чтобы карта открывалась побольше.
Либо же альтернативный вариант - есть ли способы полностью открыть всю карту искусственно? Не пробежать самому, а именно открыть какими-то нестандартными способами. (вариант с заменой fow в сейвах не рассматриваю).
 
масДата: Вторник, 2015-01-06, 14:43 | Сообщение # 637
avatar
Телхин
Оффлайн
Сообщений: 520
Репутация: 2280
Замечаний нет
Цитата outcast57 ()
полностью открыть всю карту

Цитата outcast57 ()
карта открывалась побольше

А зачем ?


Будьте здоровы
 
outcast57Дата: Вторник, 2015-01-06, 14:57 | Сообщение # 638
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
Цитата мас ()
А зачем ?

Ну скорее из личного интереса. При очередном прохождении новым персом кидаю полностью открытые карты в сейвы чтобы проходить быстрее и видеть куда идти чтобы не делать лишних кругов и крюков. Ну а полностью открытую просто как эталон хотелось бы иметь. Просто в одном сейве в одно место не забежал, в другом в другое, а проходить целиком игру открывая все возможное уж слишком нудно.

Есть еще один вопрос по поводу сложности в игре.
Играю сейчас с параметрами увеличивающими кол-во монстров:
spawnMaxModifier,300.000000;350.000000;400.000000,
spawnMinModifier,200.000000;250.000000;300.000000,
По началу было весело убегать от сатиров дающих люлей, но ближе к Египту ситуация в корне поменялась, а ближе к его концу и вовсе стало грустно - уровень на тот момент был 30, в то время как у мобов 20-25. Уровни мобов привязаны не к уровню игрока, а к локациям, поэтому когда их больше чем обычно ты качаешься быстрее, но они остаются такими же как и задумано в оригинале. В связи с этим вопрос - можно ли как-то увеличить уровень мобов не редактируя каждый по отдельности. Пробовал менять тут:
records\proxies greek\limit_area*.dbr (и остальные файлы по аналогии)
minPlayerLevelEquationEpic,30*1,
maxPlayerLevelEquationEpic,40*1,
templateName,database\Templates\ProxyLimits.tpl,
minPlayerLevelEquationLegendary,50*1,
maxPlayerLevelEquationLegendary,65*1,
maxPlayerLevelEquationNormal,3*1,
minPlayerLevelEquationNormal,1*1,
но мобы так и остались со старыми уровнями (пробовал даже везде вбить 65 уровень).
Есть-ли какой-нибудь не трудоемкий способ немного усилить мобов и повысить их уровни? Вариант менять charLevel в файле у каждого моба ну ОЧЕНЬ муторный.


Сообщение отредактировал outcast57 - Вторник, 2015-01-06, 18:20
 
KyonLevicДата: Вторник, 2015-01-06, 20:29 | Сообщение # 639
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Цитата outcast57 ()
можно ли как-то увеличить уровень мобов не редактируя каждый по отдельности

Нет.
Цитата outcast57 ()
Есть-ли какой-нибудь не трудоемкий способ немного усилить мобов и повысить их уровни?

Нет.

Цитата outcast57 ()
Вариант менять charLevel в файле у каждого моба ну ОЧЕНЬ муторный.

Тем не менее это единственный работающий способ, всё надо делать ручками-ручками. Без труда, как говорится, не выловишь ты рыбку на трапезу. Не такой уж и муторный, было бы плохо, если бы нельзя было сразу папками открывать всех этих мобов, работай.


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
Narik63Дата: Вторник, 2015-01-06, 20:49 | Сообщение # 640
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Репутация: 26
Замечаний нет
во намутил, аж прям диву даюсь.
плохо только то, что это работает на одном моде , на обычной карте не работает.
 
outcast57Дата: Вторник, 2015-01-06, 20:52 | Сообщение # 641
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
Цитата DeathCore_Lover ()
Тем не менее это единственный работающий способ, всё надо делать ручками-ручками. Без труда, как говорится, не выловишь ты рыбку на трапезу. Не такой уж и муторный, было бы плохо, если бы нельзя было сразу папками открывать всех этих мобов, работай.

Пробежался быстренько поиском с запросом "charLevel" по папке records\creature\monster. Найдено 1981 файл... да уж, чувствую сидеть тут придется долго)))

Цитата Narik63 ()
плохо только то, что это работает на одном моде , на обычной карте не работает.

Внеси свои изменения в основной архив database.arz и тогда будет работать всегда и везде. Лично я только так и делаю)


Сообщение отредактировал outcast57 - Вторник, 2015-01-06, 20:56
 
Narik63Дата: Вторник, 2015-01-06, 20:53 | Сообщение # 642
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Репутация: 26
Замечаний нет
Цитата DeathCore_Lover ()
можно ли как-то увеличить уровень мобов не редактируя каждый по отдельности

я вышел из этого положения по другому перекинул мобов с высоким уровнем, т.е. из царства мертвых в грецию.
потом что-то ещё намутил и мод новый создаю.


Сообщение отредактировал Narik63 - Вторник, 2015-01-06, 23:04
 
outcast57Дата: Среда, 2015-01-07, 00:15 | Сообщение # 643
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
Цитата DeathCore_Lover ()
Цитата outcast57 ()
Есть-ли какой-нибудь не трудоемкий способ немного усилить мобов и повысить их уровни?

Нет.

Нашел один интересный способ усилить мобов. Есть один файлик имеющий общие настройки по умолчанию для всех мобов:
records\game\monstergamebalanceattributes.dbr
В нем для каждого параметра имеется 18 значений (по 6 локаций для каждого акта). Ну и собственно начать плясать можно с этих параметров:

Попробую на 20-25% увеличить жизни, а там посмотрим)
Сейчас уже поздно, завтра буду проверять.


Сообщение отредактировал outcast57 - Среда, 2015-01-07, 00:16
 
KyonLevicДата: Среда, 2015-01-07, 04:13 | Сообщение # 644
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Цитата outcast57 ()
В нем для каждого параметра имеется 18 значений (по 6 локаций для каждого акта

Для разного кол-ва игроков на сервере на всех сложностях.
1-6 игроков для Нормы - первые шесть позиций, далее 6 позиций для Эпоса и 6 для Легенды.


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
outcast57Дата: Среда, 2015-01-07, 10:22 | Сообщение # 645
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
Цитата DeathCore_Lover ()
1-6 игроков для Нормы - первые шесть позиций, далее 6 позиций для Эпоса и 6 для Легенды.

Получается для игры в одиночку нужно менять 1,7 и 13 значения?
 
Поиск: