Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
outcast57Дата: Суббота, 2015-01-10, 15:30 | Сообщение # 631
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
Редактирую скилы и заметил один интересный косяк (по типу Триумфа который срабатывал только после атаки на сам флаг). Может конечно это давно уже известно, но все же. У мастерства Дух есть скил Трезубец и ветка Тайное знание. Так вот, Тайное знание по идее должно ускорять полет снарядов посоха, но по факту этого не происходит, хоть качай хоть не качай. Если скорость привязать непосредственно к скилу Трезубец, то изменение скорости работает корректно.

Вопрос по поводу мобов. Кроме обычных (белых) - common, есть еще желтые и оранжевые как на скринах:

В файлах игры они обозначаются Hero (желтые) и Champion (оранжевые) - все верно?
Хочу отредактировать вот эти параметры для всех, но не совсем понятно что это за цифры:

В целом понятно что чем больше цифра тем больше шанс появления шмотки, но может есть какая-то закономерность или условные стандарты, чтобы знать от чего отталкиваться?


Сообщение отредактировал outcast57 - Суббота, 2015-01-10, 19:19
 
KyonLevicДата: Суббота, 2015-01-10, 22:13 | Сообщение # 632
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Цитата outcast57 ()
В файлах игры они обозначаются Hero (желтые) и Champion (оранжевые) - все верно?

да

Цитата outcast57 ()
Хочу отредактировать вот эти параметры для всех, но не совсем понятно что это за цифры:

не замечал, чтобы они на что-то влияли, возможно я не заметил, возможно они не работают.

Цитата outcast57 ()
но по факту этого не происходит

У меня всё происходит, 1.17


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
outcast57Дата: Суббота, 2015-01-10, 22:47 | Сообщение # 633
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
Цитата DeathCore_Lover ()
не замечал, чтобы они на что-то влияли, возможно я не заметил, возможно они не работают.

Наверняка пока утверждать не могу, но поставил:
bothPrefixSuffixModifierChampion,1000,
bothPrefixSuffixModifierHero,1000,
а остальные все для этих мобов поставил 0 и вроде как зеленка стала чаще появляться у чемпионов и героев, а обычные шмотки пропали.

Цитата DeathCore_Lover ()
У меня всё происходит, 1.17

Я читал что в пользовательском патче много чего пофиксили, возможно и это тоже. Но в оригинале 1.30 косяк присутствует. У себя в моде перенес скорость в трезубец, а в тайном знании вместо скорости прописал % пролетания снарядов насквозь (как пронзающие стрелы у лучника).
 
KyonLevicДата: Суббота, 2015-01-10, 22:50 | Сообщение # 634
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Цитата outcast57 ()
У себя в моде перенес скорость в трезубец, а в тайном знании вместо скорости прописал % пролетания снарядов насквозь (как пронзающие стрелы у лучника).

имбу делаешь имбовее((

Есть такая штука, что всё зависит от способа редактирования, если ты заменяешь датабаз игры, то всё понятно, а если нет, то такое прокати только для ТК. И если ты заменяешь датабаз, то это не мод, а скорее модификация.


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
Т80БДата: Суббота, 2015-01-10, 23:03 | Сообщение # 635
avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 34
Репутация: 22
Замечаний нет
Привет, народ. У меня маленькая проблемка. Я хочу сделать карту со своими мобами, чисто в учебных целях. Проблема в том, что отредактировав мобов в ArtManager, я не знаю, как их, собственно, разместить на своей карте. Editor всегда открывает стандартную базу предметов и мобов, какой бы мод ни выбирался (даже в туториалах нет нужных мобов. Например, в 3 или 4 туториале, где обучают созданию простейшего квеста, нет квестового сатира). Как, собственно, подсунуть эти модели мобов в базу Editor`а?

Сообщение отредактировал Т80Б - Суббота, 2015-01-10, 23:59
 
outcast57Дата: Суббота, 2015-01-10, 23:22 | Сообщение # 636
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
Цитата Т80Б ()
имбу делаешь имбовее((

Ну так я кроме скилов и мобов делаю "адекватнее". HP у всех боссов удвоил для эпика и утроил для легенды. Ну и кол-во тоже увеличил для каждой сложности. Герои толстожопые теперь, как полубоссы стали, да и встречаются чаще. Обелиски хоть человеческими стали. В общем работаю еще с этим)

Цитата DeathCore_Lover ()
Есть такая штука, что всё зависит от способа редактирования, если ты заменяешь датабаз игры, то всё понятно, а если нет, то такое прокати только для ТК. И если ты заменяешь датабаз, то это не мод, а скорее модификация.

Да я в курсе всего этого. Просто мод делаю для себя и мне удобнее не загружать каждый раз свою карту, а сразу играть с измененным database


Сообщение отредактировал outcast57 - Суббота, 2015-01-10, 23:22
 
KyonLevicДата: Воскресенье, 2015-01-11, 00:49 | Сообщение # 637
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Цитата outcast57 ()
Просто мод делаю для себя и мне удобнее не загружать каждый раз свою карту, а сразу играть с измененным database

Тогда это не мод, а модификация.


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
ЛибертиДата: Воскресенье, 2015-01-11, 10:12 | Сообщение # 638
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
Цитата outcast57 ()
Хочу отредактировать вот эти параметры для всех, но не совсем понятно что это за цифры:

это добавки к шансам (точнее вес-а) появления префиксов и суффиксов для желто-зеленых вещей.
как известно в тк есть серые (сломанные вещи), белые вещи(без свойств), желые вещи(+доп свойства), зеленые вещи(редкие свойства), синие и фиолетовые - это уникальные вещи. Также есть квестовые вещи (они фиолетовые).
для желтых и зеленых вещей есть префиксы и аффиксы. Надеюсь ты понял что это такое?
Кстати эта таблица отдельно для дропа (серых, белых, желтых и зеленых вещей) из сундуков и отдельно для того что надето на моба.
Цитата outcast57 ()
В целом понятно что чем больше цифра тем больше шанс появления шмотки, но может есть какая-то закономерность или условные стандарты, чтобы знать от чего отталкиваться?

нету стандартов, есть только веса для разных типов вещей (сломанные, белые, желтые, зеленые и уникальные + релики + формулы).
их можно задавать хоть в 1, хоть 1000, хоть 1000 000. Они сравниваются друг с другом (не совсем так конечно), поэтому они относительные друг для друга ).
Есть конкретные таблицы (в папках луттаблес) где указаны шансы. И есть вот такая одна общая таблица, которая приплюсвывается ко всем другим. Поэтому реальные шансы будут суммой двух таблиц - конкретной и глобальной.

Добавлено (11.01.2015, 08:12)
---------------------------------------------

Цитата DeathCore_Lover ()
Тогда это не мод, а модификация.

это одно и тоже :o


ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
KyonLevicДата: Воскресенье, 2015-01-11, 10:37 | Сообщение # 639
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Цитата Либерти ()
это одно и тоже

Категорически не согласен, надо разделять понятия. Всего три типа возможных взаимодействий, следовательно должно быть три названия для каждого явления.
1)Модификация, заменяет собой корневые файлы игры и требует бэкапа всей игры. Как то патчи, андерлорд, Искры твои и тому подобное.
2)Моды, запускаются через свою игру через пустышку, накладываются на игровые файлы, иногда требуют бэкапов сохранений.
3)Карты, тут уже пояснений не требуется.

Цитата Либерти ()
префиксы и аффиксы

Я уж придрусь - Выбери что-то одно, аффиксы или префиксы и суффиксы.


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
ЛибертиДата: Воскресенье, 2015-01-11, 10:55 | Сообщение # 640
avatar
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Репутация: 1296
Замечаний нет
описался... "префиксы и суффиксы"

Добавлено (11.01.2015, 08:55)
---------------------------------------------

Цитата DeathCore_Lover ()
Категорически не согласен, надо разделять понятия. Всего три типа возможных взаимодействий, следовательно должно быть три названия для каждого явления.

можем спорить до бесконечности, только толку от этого не будет. В любом случае ты не прав :p


ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
 
KyonLevicДата: Воскресенье, 2015-01-11, 13:36 | Сообщение # 641
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
Либерти, это почему же я не прав? Я свою точку зрения обосновал, будь добр сделать так же.

-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
outcast57Дата: Воскресенье, 2015-01-11, 15:24 | Сообщение # 642
no avatar
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 39
Репутация: 1
Замечаний нет
Цитата DeathCore_Lover ()
Тогда это не мод, а модификация.

Я всегда думал что "мод" это просто сокращение от слова "модификация", т.е. по сути одно и то же.

Цитата Либерти ()
Надеюсь ты понял что это такое?

Да, я эту тему когда-то долго изучал, даже есть список всех вариантов и что каждый из них дает шмоту. Даже когда-то пытался найти ручной генератор шмота, чтобы самому брать исходную шмотку и прикручивать вручную любой суффикс, префикс))) Но такого к сожалению не существует.
В целом я правильно предполагал насчет этого.
Я вот сейчас другое пытаюсь выяснить - можно ли изменить дроп или сундуки на наличие именно зеленых вещей? В TQ Defiler в разделе модов для TQ IT есть варианты убирать появление в игре шмоток:
Remove Broken (Grey) Items
Remove Common (White) Items
Remove UnCommon (Yellow) Items
Так вот, если активировать все 3 эти функции, то в игре будут появляться только зеленые вещи (уникальные в расчет не беру). Вот хотелось бы понять какие именно изменения вносятся в файлы игры. Это тоже изменение шансов или же что-то другое? Просто изменения вносятся не в базу игры, а в файл Game.dll.
Хотелось бы как-нибудь увеличить зеленку на боссах или мобах чемпионах, если конечно такое возможно.
 
Narik63Дата: Воскресенье, 2015-01-11, 15:55 | Сообщение # 643
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Репутация: 26
Замечаний нет
люди, как называется мод, в котором с посоха эмпусы запускаются розовые потоки, как с посоха огня , холода или молнии?
 
KyonLevicДата: Воскресенье, 2015-01-11, 16:01 | Сообщение # 644
avatar
Iris Heart
Оффлайн
Сообщений: 1941
Репутация: 1417
Замечаний нет
outcast57, не совсем так, мод сокращение не только в лексическом смысле. Модификация более широкое понятие, вот например модификация Escape Yavin 4 для JK:JA полностью заменяет сюжетку и расширяет базу вещей, а моды заменяют детали в игре на новые или изменённые, как-то ретекстур, реплейс и тому подобное.

Цитата outcast57 ()
Если активировать все 3 эти функции, то в игре будут появляться только зеленые вещи.

Цитата outcast57 ()
увеличить зеленку на боссах или мобах чемпионах

вручную переписать лут, аффиксы и всё такое.

Добавлено (11.01.2015, 14:01)
---------------------------------------------
Narik63, патч 1.17


-Steam-mods
-LGBT only allowed
-H?
-[censored].

-Oh, no!
 
Narik63Дата: Воскресенье, 2015-01-11, 16:37 | Сообщение # 645
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 59
Репутация: 26
Замечаний нет
Цитата DeathCore_Lover ()
Narik63, патч 1.17

что это такое?
 
Поиск: