Так вот, если активировать все 3 эти функции, то в игре будут появляться только зеленые вещи (уникальные в расчет не беру). Вот хотелось бы понять какие именно изменения вносятся в файлы игры. Это тоже изменение шансов или же что-то другое? Просто изменения вносятся не в базу игры, а в файл Game.dll.
через датубазу не сделаешь... хотя кто знает, может есть готовые шаблоны чтобы эти параметры менять... н даже если так, то куда кидать файлы, и как они будут называться? тоже вопросы.... поэтому скорее всего нельзя делать чтобы с помощью нескольких строк поменять шансы выпадения зелени.
ЦитатаDeathCore_Lover ()
это почему же я не прав? Я свою точку зрения обосновал, будь добр сделать так же.
мод - это сокращенное от слово модификация. Логически не правильно разные вещи называть однокоренными словами. Логичней называть моды дополнениями. ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
Либерти, скорее уже правильно модификации называть дополнениями, их суть та же, что и у аддонов, да патчей, что и есть дополнения. -Steam-mods -LGBT only allowed -H? -[censored]. -Oh, no!
Народ, помогите с одной проблемкой, пожалуйста. Хочу покопаться в параметрах ловушек(Секущая, ледяная и т.п.), но не могу импортировать их записи в ArtManager`е. Директории с ловушками нет. Точнее, при попытке импортировать директория просто не отображается. Также хотел привязать мобам некоторые допиленные мною скилы, но, опять же, при попытке добавить скилл, открывает директорию со стандартными скилами, но как туда подсунуть импортированные и модифицированные мною файлы?
Сообщение отредактировал Т80Б - Воскресенье, 2015-01-11, 20:29
outcast57, длительное тестирование в помощь. С дропом вообще должна быть тонкая настройка - т.к. он сильно влияет на сложность игры. Изменение шансов даже в 2 раза в перспективе довольно заметно отражается на сложности, а следовательно и на ощущениях. Хотя пять же шмот всегда можно сильно ослабить, тогда от шансов будет зависеть не так много.
Кстати какая должна быть сложность (и дроп) зависит от того на 1 раз рассчитан прохождение игры, или же на многократное? Если на 1 раз, то дропа желательно побольше хорошего. Если многократное прохождение, то редкий дроп существенно реже.
Можно сделать еще так - резкое изменение сложности на эпосе и особенно легенде. Тогда это будет как во 2 диабле. Такой подход тоже может быть интересным. И с шмотом кстати тоже можно так поступить - на норме редкого мало, на эпосе больше, на легенде еще больше. Ну или шансы те же, но шмот заметно серьезней. ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
Либерти, разобрался откуда столько зелени и желтого. когда ArtManager запаковывал базу, то почему-то глюканул и в файле gameengine.dbr сам выставил вот такие значения: bothPrefixSuffixModifierBoss,3000.000000, bothPrefixSuffixModifierChampion,3000.000000, bothPrefixSuffixModifierChampionChest,3000.000000, bothPrefixSuffixModifierCommon,3000.000000, bothPrefixSuffixModifierCommonChest,3000.000000, bothPrefixSuffixModifierHero,3000.000000, bothPrefixSuffixModifierHeroChest,3000.000000, Хотя я точно такого не ставил. Откуда и почему он взял эти значения так и осталось загадкой. При последующих перепаковках все сохранялось корректно. А выяснилось это путем распаковки перекомпилированного gamedata.arz и проверки файла.
ЦитатаЛиберти ()
Кстати какая должна быть сложность (и дроп) зависит от того на 1 раз рассчитан прохождение игры, или же на многократное? Если на 1 раз, то дропа желательно побольше хорошего. Если многократное прохождение, то редкий дроп существенно реже. Можно сделать еще так - резкое изменение сложности на эпосе и особенно легенде. Тогда это будет как во 2 диабле. Такой подход тоже может быть интересным. И с шмотом кстати тоже можно так поступить - на норме редкого мало, на эпосе больше, на легенде еще больше. Ну или шансы те же, но шмот заметно серьезней.
Кстати дроп еще вроде как можно настраивать отдельно для каждой сложности, как это сделано со многими другими параметрами. Например: bothPrefixSuffixModifierBoss,500.000000;1000.000000;2000.000000, Я пока это не проверял, но думаю это должно работать.
И, кстати, по поводу сложности - с зеленкой мобы ощутимо сильнее стали пинать. Тигры в 3 акте чуть не укокошивали толпой, хотя при обычном шмоте так сильно не лупили.
Я пока это не проверял, но думаю это должно работать.
там не массив. Поэтому даже если и поставишь, работать не будет! но можешь проверить и убедиться. ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
Народ, да вы святые. С такими косыми программами работаете и при этом клавиатуры не ломаете (хотя, кто знает). Это надо же было так криво написать ArtManager и Editor, чтобы они в упор не хотели работать сообща. У меня после двухнедельных танцев с бубном (и чукотским симфоническим оркестром) вокруг этих программ, появилось стойкое желание снести эти программы или поставить запрет на их запуск (я пока не решил).
А аватарку Сарумана я собираюсь распечатать и повесить над компом, чтоб молиться ему, как последователю Ктулху
Т80Б, эдитор глючный. а менеджер как раз наоборот - почти безупречный. Нужны только нормальные шаблоны. ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
->Первая проблема вылезла в TQIT при попытке добавить через Editor модели, отредактированные в ArtManager. С этой проблемой мне Saruman помог. ->Вторая проблема - несовпадение баз шаблонов ArtManager и Editor. При попытке открыть модели через TQIT ArtManager, он видит далеко не все директории, отображаемые в Editor`e (нужны были шаблоны секущей, огненной, ледяной ловушек.) Эту проблему получилось решить переходом на ArtManager из TQ. и тут, как всегда, вылезли новые проблемы. ->Третья проблема(см. проблему 1): Edito TQ в упор не видит отредактированные модели. Метод Saruman`a не помог. Решил схитрить и тут...(тут должны забить барабаны, нагнетая обстановку)... ->Четвертая проблема: Хитрость не прокатила. Хотел ручками скормить модели, импортированные TQ ArtManager`ом в базу TQIT ArtManager. Он хитрость не оценил, назвал меня чертовым кулхацкером и отправил в ближайший лес набираться опыта. Проще говоря выдал ошибку о некорректных файлах и отказался их даже отображать.
Сообщение отредактировал Т80Б - Среда, 2015-01-14, 20:36