|
Механика игры
|
|
| ttt4 | Дата: Среда, 2018-09-12, 14:14 | Сообщение # 2476 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 107
Замечаний нет
| wafelnn, вообще если вы хотите через преобразование, то лучше сразу определиться. Потому что при 100% преобразовании урона вам сила и ловкость понадобиться только для взятия оружия и надевания вещей. Основное это интеллект. Про стихийный урон. Он делится поровну на три части, потом расчет идет отдельно для каждой стихии. И срезы сопротивлений у противников тоже отдельно считаются. То есть каждый тип урона в этой игре считается отдельно. Пример. 120 ед. стихийного урона - это 40 огнем, 40 электричеством/молниями и 40 холодом. Считаем отдельно молнии. 40 базовые + дополнительные в единицах (если есть), это все потом увеличивается интеллектом по формуле, потом урон умножается на сумму модификаторов, записанных в десятичных дробях. Потом добавляются модификаторы против определенной фракции. Там большой расчет, я здесь приводить не буду. Кратенько описал, чтобы понятнее было
|
| |
| |
| wafelnn | Дата: Среда, 2018-09-12, 14:33 | Сообщение # 2477 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 4
Замечаний нет
| ttt4, Спасибо за полезную информацию. У меня сейчас сейд-маг 55ур метатель-кастер через преобразование и безрассудство, очков хар-ик почти не тратил почти (113 в запасе), пока всё держится на ветках и шмотках, вот думаю куда стоит вкладывать чтоб перса не запороть в итоге. Полную базу шмоток хотел найти исходя из той же идеи, понять кап параметров для желаемого шмота. До сих пор бегал в "не магической" броньке, но судя по упору на инту возможно придётся переодеться, но не хотелось бы. Сложна...
Сообщение отредактировал wafelnn - Среда, 2018-09-12, 14:36 |
| |
| |
| ttt4 | Дата: Среда, 2018-09-12, 16:10 | Сообщение # 2478 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 107
Замечаний нет
| Цитата wafelnn (  ) У меня сейчас сейд-маг 55ур метатель-кастер через преобразование и безрассудство, Сам пробую сейд-мага, на нем испытываю и тестирую школу рун. Забавный персонаж выходит. Почти готов гайд по нему.В личку напишите подбор шмота и желательно скриншоты. Потому что это тема разбора механики.
|
| |
| |
| iwid24 | Дата: Среда, 2018-10-17, 20:13 | Сообщение # 2479 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 43
Замечаний нет
| Всех приветствую. Лет 6 тут уже не был. Вопрос к знающим: срезы резистов атак на здоровье в процентах (АГХ и общие срезы с Дрима к примеру) + сам процентный урон сейчас интересен как в ТКИТ? Поясните за ситуацию в ТКАЕ подробней, если не сложно. Интересует отдельно ситуация с крипами и с босами. Спасибо 
п.с. Год назад кажется читал ченжлоги, там что-то было про нерфы процентников, но что-то забыл.
Сообщение отредактировал iwid24 - Среда, 2018-10-17, 20:13 |
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Суббота, 2018-10-20, 12:09 | Сообщение # 2480 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Цитата iwid24 (  ) Всех приветствую. Лет 6 тут уже не был. Вопрос к знающим: срезы резистов атак на здоровье в процентах (АГХ и общие срезы с Дрима к примеру) + сам процентный урон сейчас интересен как в ТКИТ? Поясните за ситуацию в ТКАЕ подробней, если не сложно. Интересует отдельно ситуация с крипами и с босами. Спасибо Боссов больше невозможно пробить на уменьшение жизни. Вернее, можно, но пол-процента, а не по 20-30 как раньше
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| sergeyuji456 | Дата: Понедельник, 2018-10-22, 20:40 | Сообщение # 2481 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 1
Замечаний нет
| вот такой вопрос знатокам: урон электрическим разрядом это что? это урон силами природы как например молнией, холодом или огнём и надо тогда прокачивать интеллект или же надо прокачивать ловкость и он относится больше к урону ядом, кровотечением и т.д.?
Сообщение отредактировал sergeyuji456 - Понедельник, 2018-10-22, 20:40 |
| |
| |
| ttt4 | Дата: Понедельник, 2018-10-22, 20:44 | Сообщение # 2482 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 107
Замечаний нет
| Цитата sergeyuji456 (  ) урон электрическим разрядом это что? это урон силами природы как например молнией, холодом или огнём и надо тогда прокачивать интеллект или же надо прокачивать ловкость и он относится больше к урону ядом, кровотечением и т.д.? Электрическим разрядом это продолжительный урон, как горение у огня. Его увеличивает интеллект и модификаторы на +% к урону электрическим разрядом. Модификатор +% к урону от молний на него не работает.
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Понедельник, 2018-10-22, 22:44 | Сообщение # 2483 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Но, как ни странно, на него работает+% к урону силами природы. Но только в TQAE.
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| ttt4 | Дата: Понедельник, 2018-10-22, 23:19 | Сообщение # 2484 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 107
Замечаний нет
| Цитата Aymdayveezoner (  ) на него работает+% к урону силами природы. Но только в TQAE. Согласен, подзабыл этот момент. а Рагнарок, это тоже считается TQAE или уже другие правила?
|
| |
| |
| Luxeon | Дата: Воскресенье, 2018-12-30, 21:55 | Сообщение # 2485 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 5
Замечаний нет
| Подскажите в AE 1.57 модифицировать складирование зелья в одну ячейку, чтобы было без ограничений, или скажем хотя бы 100. Можно ли сделать это в ArtManager, и если есть этот файл в database, то где именно он находится и как называется?
|
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Понедельник, 2018-12-31, 23:05 | Сообщение # 2486 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Цитата Luxeon (  ) Подскажите в AE 1.57 модифицировать складирование зелья в одну ячейку, чтобы было без ограничений, или скажем хотя бы 100. Можно ли сделать это в ArtManager, и если есть этот файл в database, то где именно он находится и как называется? Это можно сделать модом, т.е. можно сделать АртМенаджером. Файл нужный тебе - records/xpack/game/gameengine , что-то вроде OneShot Info, параметр potionsLimit
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| Luxeon | Дата: Среда, 2019-01-02, 15:02 | Сообщение # 2487 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 5
Замечаний нет
| Спасибо, с бутылками помогло. Аналогичный вопрос по туману, добежал до Афин, на болоте сплошной белый экран. Как отключить?
|
| |
| |
| MaPKu3 | Дата: Среда, 2019-01-02, 18:33 | Сообщение # 2488 |
Джинн
Оффлайн
Сообщений: 90
Замечаний нет
| Цитата Luxeon (  ) Спасибо, с бутылками помогло. Аналогичный вопрос по туману, добежал до Афин, на болоте сплошной белый экран. Как отключить? Скорее всего камера слишком отдалена от персонажа, выше установленного игрой лимита, просто приблизь её на этом участке
|
| |
| |
| Luxeon | Дата: Суббота, 2019-01-05, 12:35 | Сообщение # 2489 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 5
Замечаний нет
| Да нет камера нормально, дошел до Низовья Нила, там сплошной муар, глаза режет этот туман. Где отключить все эти спец эффекты? Добавлено (2019-01-22, 22:07) --------------------------------------------- Кто-нибудь подскажет как отключить в графике спец-эффекты - туман в Греции на болотах, мыльное изображение во всей миссии в Египте, которое больше режет глаза, чем напоминает песчаную бурю или яркое освещение
|
| |
| |
| MaPKu3 | Дата: Четверг, 2019-01-24, 13:58 | Сообщение # 2490 |
Джинн
Оффлайн
Сообщений: 90
Замечаний нет
| Цитата Luxeon (  ) мыльное изображение во всей миссии в Египте, которое больше режет глаза, чем напоминает песчаную бурю или яркое освещение Не припомню таких эффектов вроде бы, есть скрин?
|
| |
| |