|
Создание модификаций
|
|
| Ништяк | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:31 | Сообщение # 151 |
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Замечаний нет
| Nodex, records\ingameui\player skills\ здесь не забыл отредактировать?
|
| |
| |
| Nodex | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:31 | Сообщение # 152 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 51
Замечаний нет
| Ништяк, собственно в TQ:IT те же файлы находяться в records\xpack\ui\skills и конечно все поменяно)) Копаюсь пока в Game.dll нашол названия мастерств, а также заинтересовало в dll "skillTree" имеющие в конце нумерацию от 1 до 10. тока еще не придумал как добавить чтоб не сместить структуру, надеюсь друг в этом чуток позже поможет. Добавлено (16.01.2011, 16:36) --------------------------------------------- нашол, но теперь даже и не знаю как добавить еще одну строку, и заработает ли вобще мастерство. пробовал заменять в строках к примеру 9 на 10 и вы знаете 10е заработало а 9е перестало, так что я даже не сомневаюсь что именно тут определяться мастерства в игре) если кто знает как можно добавить глядя на этот скрин просьба отписаться))) Добавлено (16.01.2011, 19:25) --------------------------------------------- Пробовал отдебажить, с адресацией пока проблемы но думаю как нибудь на недели все таки добавлю 10е(для большего - места там пока не нашол). Кому интересно или вдруг поможет - скрин: 
в армии
|
| |
| |
| Ништяк | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:31 | Сообщение # 153 |
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Замечаний нет
| У меня та же самая беда, тоже попробую покопатса, всё сделал и контур скила выходит, но не работает 25 скил.
Сообщение отредактировал Ништяк - Воскресенье, 2011-01-16, 23:14 |
| |
| |
| Nodex | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:31 | Сообщение # 154 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 51
Замечаний нет
| В игре константы задаются именами типа: SlillName1....25 SkillCtrlPane1....9 как сказал мой друг это быдлокодинг))) они могли бы подумать и сделать цикл добавляющий к именам цифру и тогда количество скилов или мастерст задавалось бы числом, а не то что мы видим сейчас тупо копипасченый код((( таким образом теперь чтоб добавить будь то 26скил или 10мастерство приходиться дописывать кусок кода(( Ништяк , Шаблоны созданы так для удобного просмотра инфорации, и как я уже понял изменив их - чего либо нового не добавишь. Надеюсь завтра закрою сессию и возьмусь за мод по серьезнее))) Добавлено (18.01.2011, 21:05) --------------------------------------------- Копался можно сказать долго но толку не вышло((( буду делать мод из того что есть
в армии
Сообщение отредактировал Nodex - Вторник, 2011-01-18, 22:08 |
| |
| |
| Ништяк | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:32 | Сообщение # 155 |
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Замечаний нет
| Nodex, Правильное решение. Добавлено (18.01.2011, 21:34) --------------------------------------------- Хотя было бы классно, я даже купил себе учебник по Паскаль почитать.
|
| |
| |
| Nodex | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:32 | Сообщение # 156 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 51
Замечаний нет
| Вот если бы там паскаль был бы))) Сама игра написана на С++ так как там валяются директории оставленные Сишным компилятором. Вобще я копался в ассемблерном коде, он достаточно понятный но когда данных много - это очень долго разбираться, проблема там тока в адресации. Мнеб исходники титан квеста вот тогда там что угодно сделаю).
в армии
|
| |
| |
| highcore | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:32 | Сообщение # 157 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 1
Замечаний нет
| Столкнулся со след. проблемой: Хочу заменить способность в одной школ на скилл моба (огненное дыхание орфа, если это важно), но в итоге у способности нет эффекта и кривое описание (пишет эффекты и от мобовского скила и от старого, который заменяю). В чем может быть проблема?
|
| |
| |
| Nodex | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:32 | Сообщение # 158 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 51
Замечаний нет
| если можешь напиши английское название орфа, а то так найти не могу. http://titanquest.org.ua/forum/8-1947-1 - тут посмотри 4 пункт, как сделать другое описание скила, думаю поймешь.
в армии
|
| |
| |
| Ништяк | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:32 | Сообщение # 159 |
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Замечаний нет
| Nodex, Как у тебя с мастери модом? у меня проблема с модификатором летящих снарядов, не привязываетса к снаряду и не хочет работать совместно. НАпример берешь гранату и добавляешь еще шрапнель, а к ней эффект и всё остальное. Ставишь в Skill Dependency ссылку на основной скил и всё равно безрезультатно. Что бы сделать Мастери нужно очень много терпения
Сообщение отредактировал Ништяк - Суббота, 2011-01-22, 00:24 |
| |
| |
| Nodex | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:32 | Сообщение # 160 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 51
Замечаний нет
| Норм с модом, пока 1мастерство сделал осталось к нему эффекты и соответствующие описание прикрутить. На счет Skill Dependency он ссылаеться на коренную директорию, приведу пример: у меня скилы для нового мастерства находиться в папке records\xpack\skills\Warrior, в Skill Dependency она даже не отображается и приходиться писать путь самому, указывая название начального скила. Добавлено (24.01.2011, 18:17) --------------------------------------------- \-------------------------------------------------------------------------------/ От чего возникает такая хрень 1е мастерство делал все норм было, когда начал 2е делать - не вложить очки мастерства: значит прописал у PC ->Male и Female в закладке SkillTree прописал в ui\skill\Mastery x\Mastery.dbr в самом xxxSkillTree прописал xxxMastery.dbr ну вобщем вроде все что и когда создавал 1е мастерство - Где мог забыть??? Добавлено (24.01.2011, 18:45) --------------------------------------------- Все нашел))) неправильный путь был указан в PaneCtrl.dbr в закладке tabSkillButtons
в армии
Сообщение отредактировал Nodex - Понедельник, 2011-01-24, 19:21 |
| |
| |
| Nikneim | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:33 | Сообщение # 161 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 1
Замечаний нет
| Ништяк, сделал мод, как у тебя в статье было описано: изменил количество монстров на большее,сделал свиток для вызова токсия, и еще в добавок заменил в школе мастерстве (природа) вызов волка на токсея; зашел в свою игру,меня выкинуло в основное меню создал нового перса, и вот мобов действительно стала больше, только свиток и скил с токсием почему-то неработает(, всю голову сломал,непойму в чем дело, что я мог сделать не так??
|
| |
| |
| Ништяк | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:33 | Сообщение # 162 |
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Замечаний нет
| Quote (Nikneim) скил с токсием почему-то неработает Надо его переименовать и перепривязать. records\skills\nature\natureskilltree.dbr records\ingameui\player skills\mastery 8\skill10.dbr
|
| |
| |
| DEVASTATOR | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:33 | Сообщение # 163 |
Гидра
Оффлайн
Сообщений: 209
Замечаний нет
| Вроде бы таких вопросов еще не задавали. Где прописан реген жизней у мобов и как его убрать? Где прописана скорость отката банок?
|
| |
| |
| Либерти | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:33 | Сообщение # 164 |
Тифон
Оффлайн
Сообщений: 853
Замечаний нет
| Quote (DEVASTATOR) Где прописан реген жизней у мобов и как его убрать? реген у каждого моба следует искать в файлах самих мобов. Они находятся тут: records\creature\monster\...\... например: records\creature\monster\arachnos\am_drone_04.dbr дальше открываешь нужный тебе файл, ищещь вкладку Character Bio\Character Parameters\Character Regeneration\ - окрываешь, справа будут:characterliferegen и charactermanaregen - это то что тебе нужно. Вписываешь нужные значения (просто вписываешь 0) и усё. Общий (дополнительный) реген для всех существ может быть прописан здесь: records\game\healthmanaregen.dbr вкладка - Equations справа формулы по которым определяется реген ) у меня формула для регена жизни - (lifeRegen + (lifeTotal / 300)) * elapsedTime - реген жизни определяется общим кол-вом здоровья поделеным на 300, в вот базовая формула кажется - (lifeRegen + 1) * elapsedTime - базовый реген равен 1 Quote (DEVASTATOR) Где прописана скорость отката банок? все файлы тут - records\item\miscellaneous\oneshot\ вкладка - OneShotParameters переменная - usedelaytime
ах у ели, ах у ели, ах у ели злые волки разбросали все иголки
|
| |
| |
| Прометей | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:33 | Сообщение # 165 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 70
Замечаний нет
| Как создать несколько рандомных мест появлений персонажа?Для ПвП карты
|
| |
| |