Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
BioHazardN7Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:28 | Сообщение # 136
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Хочу сделать в моде супер торговцев, у которых только крутые вещи.
Подскажите пожалуйста ответ на 2 вопроса:
1) какие файлы отвечают за оружие (как посохи, так и мечи, луки и тд. и тп.), за доспехи, кольца и амулеты (синего, зеленого и фиолетового цветов);
2) как мне добавить на карту мешок с золотом, в котором будет заранее указанная сума денег.
 
НиштякДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:29 | Сообщение # 137
avatar
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Репутация: 1432
Замечаний нет
Bio_Hazard, Почитай пост 60 и вобще хочеш нормально общатса почитай посты в этой теме, очень много чего полезного написал.



Сообщение отредактировал Ништяк - Суббота, 2011-01-01, 20:33
 
ГЛЮКДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:29 | Сообщение # 138
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Репутация: 0
Замечаний нет
в начале темы описан пример по соеденению модов(чак норис и готтер мод)
я хочу сделать тоже самое только, у меня в готтер моде персы со скином мумии, что хотелось бы оставитью
но скоко над своими мозгами и файлами я не издевался фэйс мягко говоря становился похожь на бесформенную кучу мяса.
P.S.:помогите пожалуйста cry .
 
$t1myLДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:29 | Сообщение # 139
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 10
Репутация: 0
Замечаний нет
Ставлю плюс в реп Ништяку статья супер спс
 
НиштякДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:29 | Сообщение # 140
avatar
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Репутация: 1432
Замечаний нет
ГЛЮК, Если ты соединяешь Готер Анима Мод и ChuckNorris то тебе нужно в конечной Gameengine в закладке Actor Variables в графе Mesh поставить ссылку на .msh файл мумии и потом незабыть объединить все папки Resources

 
ГЛЮКДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:29 | Сообщение # 141
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Репутация: 0
Замечаний нет
честно, я занялся ЭТИМ вчера первый раз.
я соеденил папки records обоих модов(и resurs тоже), а что делать дальше незнаю.
я запутался в твоем примере когда надо было "затем вновь заходим в Арт Менеджер и строим заново в поле он вам предложит варианты как ему распорядитса с файлами вы жмете No to all что значит не удалять файлы из которые хрантяса в готовом моде. "
я не понима ю что делать с получившейся папкой records чтобы ана стала .arz.
короче я полный профаню
обясни идиоту (тобеш мне) попонятней если возможно.
P.S.:с программой Арт менеджер я толком не понял как работать. поэтому хотелось бы попонятней инструкцию чтоли по ра боте с этой прогой. как говорится еще раз для дубов.
 
НиштякДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:29 | Сообщение # 142
avatar
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Репутация: 1432
Замечаний нет
Quote (ГЛЮК)
я не понима ю что делать с получившейся папкой records чтобы ана стала .arz.

В папке records( готового мода т.е. просто в папку custommaps) находиться аrz файл это формат наподобии архива rar
Quote (ГЛЮК)
как говорится еще раз для дубов.

Проще не куда ты попробуй сначала сделать, что то своё маленькое быстро разберешься в этой программе.


 
тониДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:30 | Сообщение # 143
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Репутация: 9
Замечаний нет
Ништяк, ты не мог бы сказать какой файл отвечает за функции сервера?Заранее благодарен.
 
NodexДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:30 | Сообщение # 144
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 51
Репутация: 30
Замечаний нет
Кстати не кто не пробовал создать 10е мастерство?))
Полазив по американским форумам нашел таки интересную информацию по этому поводу - мастерства ограничены 10ю, десятым является журнал квестов(может и не журнал но с квестами явно связано). Пока что удалось добавить иконку мастерства, по нажатию на которую либо не чего не происходит либо вылазит окно с мастерство на котором написано "Tag not found:" либо вылетает в виндовс(все зависит от параметров)) вроде бы и понял по какому принципу работают другие мастерства, но пока что 10е создать не вышло((


в армии
 
НиштякДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:30 | Сообщение # 145
avatar
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Репутация: 1432
Замечаний нет
Nodex, Ну самое главное это наверно, что шаблон непосредственно Человека в игре не расчитан на 10-е мастерство т.е. его надо полностью переделывать.

 
NodexДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:30 | Сообщение # 146
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 51
Репутация: 30
Замечаний нет
Ништяк, немного не понял на счет шаблона, вот собственно рисунок где удалось PC/Female добавить еще деревья мастерства, есть ли еще параметры у Персонажа где прописываются мастерство?

Добавлено (15.01.2011, 17:41)
---------------------------------------------
Поставил патч 1.17 - после него не появляются сообщения "Tag not found" а всегда теперь выбрасывает в винду.


в армии
 
НиштякДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:30 | Сообщение # 147
avatar
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Репутация: 1432
Замечаний нет
Nodex, Получаетса нет biggrin можешь делать 10 мастерство, может научишь как ты смог шаблон так лихо исправить?



Сообщение отредактировал Ништяк - Суббота, 2011-01-15, 22:47
 
NodexДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:30 | Сообщение # 148
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 51
Репутация: 30
Замечаний нет
Зашел в тупик cool по любому чето упустил))
Было такое предположение - что в оригинале было задумано девять пунктов мастерства, так как наткнулся на мастерство под названием MedicineMastery но в релизе как мы знаем его нету и подумал что при выходе Immortal Throne они использовали неиспользованное мастерство оригинала. Но попытавшись создать в оригинале 9 мастерство появляются точно такие же проблемы как и в создании 10го в IT.

Quote
может научишь как ты смог шаблон так лихо исправить?

разве шаблоны нельзя трогать?))))


в армии
 
НиштякДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:31 | Сообщение # 149
avatar
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Репутация: 1432
Замечаний нет
Nodex, Я не говорю, что их нельзя трогать расскажи как ты редактируешь .tpl файлы, я с помощью Хек Эдитора намучался.
Раскажи какие проблемы? http://titanquest.org.ua/forum/8-1947-1 почитай пункт 4




Сообщение отредактировал Ништяк - Воскресенье, 2011-01-16, 00:14
 
NodexДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:31 | Сообщение # 150
avatar
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 51
Репутация: 30
Замечаний нет
Не поверишь))открываю обычным блокнотом и редактирую интуитивно понятные данные заведомо зная что они изменят.

Пример:
открываем skillswindow.tpl по адресу \My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\Database\Templates\InGameUI
skillswindow.tpl - вобще этот шаблон отвечает за файл skillwindow.dbr который в свою очередь находиться в database.arz/records\xpack\ui\skills

и находим в шаблоне такую колонку:

Variable
{
name = "skillCtrlPane1" - ( там есть еще 9 таких колон они отвечают за количество пунктов мастерства)
class = "variable"
type = "file_dbr"
description = ""
value = ""
defaultValue = ""
}
к примеру я добавил еще 2 колонки где вместо name = "skillCtrlPane1" написал name = "skillCtrlPane10" и name = "skillCtrlPane11"


и как вы видите на скриншоте я назначил 10 и 11 мастерство 1(ратное дело)

дальше мною были созданы кнопки по нажатию на которые должно было открываться мастерство1(ратное дело)

как вы видети добавилось еще 2 кнопки мастерства.

казалось бы вот новое мастерство и готово но все так просто))

вот именно это и появляется при нажатии на мастерство.

Разберусь напишу подробную статью, если конечно разберусь smile .


в армии
 
Поиск: