|
Создание модификаций
|
|
| BioHazardN7 | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:28 | Сообщение # 136 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Хочу сделать в моде супер торговцев, у которых только крутые вещи. Подскажите пожалуйста ответ на 2 вопроса: 1) какие файлы отвечают за оружие (как посохи, так и мечи, луки и тд. и тп.), за доспехи, кольца и амулеты (синего, зеленого и фиолетового цветов); 2) как мне добавить на карту мешок с золотом, в котором будет заранее указанная сума денег.
|
| |
| |
| Ништяк | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:29 | Сообщение # 137 |
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Замечаний нет
| Bio_Hazard, Почитай пост 60 и вобще хочеш нормально общатса почитай посты в этой теме, очень много чего полезного написал.
Сообщение отредактировал Ништяк - Суббота, 2011-01-01, 20:33 |
| |
| |
| ГЛЮК | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:29 | Сообщение # 138 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Замечаний нет
| в начале темы описан пример по соеденению модов(чак норис и готтер мод) я хочу сделать тоже самое только, у меня в готтер моде персы со скином мумии, что хотелось бы оставитью но скоко над своими мозгами и файлами я не издевался фэйс мягко говоря становился похожь на бесформенную кучу мяса. P.S.:помогите пожалуйста .
|
| |
| |
| $t1myL | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:29 | Сообщение # 139 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 10
Замечаний нет
| Ставлю плюс в реп Ништяку статья супер спс
|
| |
| |
| Ништяк | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:29 | Сообщение # 140 |
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Замечаний нет
| ГЛЮК, Если ты соединяешь Готер Анима Мод и ChuckNorris то тебе нужно в конечной Gameengine в закладке Actor Variables в графе Mesh поставить ссылку на .msh файл мумии и потом незабыть объединить все папки Resources
|
| |
| |
| ГЛЮК | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:29 | Сообщение # 141 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Замечаний нет
| честно, я занялся ЭТИМ вчера первый раз. я соеденил папки records обоих модов(и resurs тоже), а что делать дальше незнаю. я запутался в твоем примере когда надо было "затем вновь заходим в Арт Менеджер и строим заново в поле он вам предложит варианты как ему распорядитса с файлами вы жмете No to all что значит не удалять файлы из которые хрантяса в готовом моде. " я не понима ю что делать с получившейся папкой records чтобы ана стала .arz. короче я полный профаню обясни идиоту (тобеш мне) попонятней если возможно. P.S.:с программой Арт менеджер я толком не понял как работать. поэтому хотелось бы попонятней инструкцию чтоли по ра боте с этой прогой. как говорится еще раз для дубов.
|
| |
| |
| Ништяк | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:29 | Сообщение # 142 |
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Замечаний нет
| Quote (ГЛЮК) я не понима ю что делать с получившейся папкой records чтобы ана стала .arz. В папке records( готового мода т.е. просто в папку custommaps) находиться аrz файл это формат наподобии архива rar Quote (ГЛЮК) как говорится еще раз для дубов. Проще не куда ты попробуй сначала сделать, что то своё маленькое быстро разберешься в этой программе.
|
| |
| |
| тони | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:30 | Сообщение # 143 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Замечаний нет
| Ништяк, ты не мог бы сказать какой файл отвечает за функции сервера?Заранее благодарен.
|
| |
| |
| Nodex | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:30 | Сообщение # 144 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 51
Замечаний нет
| Кстати не кто не пробовал создать 10е мастерство?)) Полазив по американским форумам нашел таки интересную информацию по этому поводу - мастерства ограничены 10ю, десятым является журнал квестов(может и не журнал но с квестами явно связано). Пока что удалось добавить иконку мастерства, по нажатию на которую либо не чего не происходит либо вылазит окно с мастерство на котором написано "Tag not found:" либо вылетает в виндовс(все зависит от параметров)) вроде бы и понял по какому принципу работают другие мастерства, но пока что 10е создать не вышло((
в армии
|
| |
| |
| Ништяк | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:30 | Сообщение # 145 |
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Замечаний нет
| Nodex, Ну самое главное это наверно, что шаблон непосредственно Человека в игре не расчитан на 10-е мастерство т.е. его надо полностью переделывать.
|
| |
| |
| Nodex | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:30 | Сообщение # 146 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 51
Замечаний нет
| Ништяк, немного не понял на счет шаблона, вот собственно рисунок где удалось PC/Female добавить еще деревья мастерства, есть ли еще параметры у Персонажа где прописываются мастерство? Добавлено (15.01.2011, 17:41) --------------------------------------------- Поставил патч 1.17 - после него не появляются сообщения "Tag not found" а всегда теперь выбрасывает в винду.
в армии
|
| |
| |
| Ништяк | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:30 | Сообщение # 147 |
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Замечаний нет
| Nodex, Получаетса нет можешь делать 10 мастерство, может научишь как ты смог шаблон так лихо исправить?
Сообщение отредактировал Ништяк - Суббота, 2011-01-15, 22:47 |
| |
| |
| Nodex | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:30 | Сообщение # 148 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 51
Замечаний нет
| Зашел в тупик по любому чето упустил)) Было такое предположение - что в оригинале было задумано девять пунктов мастерства, так как наткнулся на мастерство под названием MedicineMastery но в релизе как мы знаем его нету и подумал что при выходе Immortal Throne они использовали неиспользованное мастерство оригинала. Но попытавшись создать в оригинале 9 мастерство появляются точно такие же проблемы как и в создании 10го в IT. Quote может научишь как ты смог шаблон так лихо исправить? разве шаблоны нельзя трогать?))))
в армии
|
| |
| |
| Ништяк | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:31 | Сообщение # 149 |
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Замечаний нет
| Nodex, Я не говорю, что их нельзя трогать расскажи как ты редактируешь .tpl файлы, я с помощью Хек Эдитора намучался. Раскажи какие проблемы? http://titanquest.org.ua/forum/8-1947-1 почитай пункт 4
Сообщение отредактировал Ништяк - Воскресенье, 2011-01-16, 00:14 |
| |
| |
| Nodex | Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:31 | Сообщение # 150 |
Минотавр
Оффлайн
Сообщений: 51
Замечаний нет
| Не поверишь))открываю обычным блокнотом и редактирую интуитивно понятные данные заведомо зная что они изменят. Пример: открываем skillswindow.tpl по адресу \My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Working\Database\Templates\InGameUI skillswindow.tpl - вобще этот шаблон отвечает за файл skillwindow.dbr который в свою очередь находиться в database.arz/records\xpack\ui\skills и находим в шаблоне такую колонку: Variable { name = "skillCtrlPane1" - ( там есть еще 9 таких колон они отвечают за количество пунктов мастерства) class = "variable" type = "file_dbr" description = "" value = "" defaultValue = "" } к примеру я добавил еще 2 колонки где вместо name = "skillCtrlPane1" написал name = "skillCtrlPane10" и name = "skillCtrlPane11" и как вы видите на скриншоте я назначил 10 и 11 мастерство 1(ратное дело) дальше мною были созданы кнопки по нажатию на которые должно было открываться мастерство1(ратное дело) как вы видети добавилось еще 2 кнопки мастерства. казалось бы вот новое мастерство и готово но все так просто)) вот именно это и появляется при нажатии на мастерство. Разберусь напишу подробную статью, если конечно разберусь .
в армии
|
| |
| |