Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
Sweet_UnicornДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:44 | Сообщение # 226
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
Quote (KTIM)
Как объединить 2 мода в 1?

Вскрыть с помощью Экстрактора, соеденить папки и скомплиировать манаджером
 
Sweet_UnicornДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:44 | Сообщение # 227
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
Quote (KTIM)
Попродробней, пожалуйста, я в модостроении не такой продвинутый)

Ну так есть же тема где это написано
 
KTIMДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:44 | Сообщение # 228
avatar
►►Последователь Пути◄◄
Оффлайн
Сообщений: 500
Отключена
Замечаний нет
Спасибо. Я просто был очень сонным, поэтому внимательность была =0, не обессудь smile

Добавлено (31.07.2011, 23:53)
---------------------------------------------
Ищу программиста, знающий язык, на котором написан титан квест (либо Dephi либо С\С++) для создания парі заклов.


С уважением, KTIM.
 
x7jackДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:44 | Сообщение # 229
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 13
Репутация: 0
Замечаний нет
подскажите какой прогой открыть артефакты, спасибо заранее smile
 
ApoSto1Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:44 | Сообщение # 230
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 1201
Репутация: 3746
Замечаний нет
x7jack, Открывать АртМанаджером, у некоторых артефактов нету Templates путя, по-этому его прийдеться выбирать вручнуи, ибо артефакт не отредактируешь


Унижены и опущены Топ Клоц <3
 
НиштякДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:45 | Сообщение # 231
avatar
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Репутация: 1432
Замечаний нет
KTIM, Вобще запаковывает Адекватно Только ArchiveTool что в коренной папке с игрой, но у меня тоже не получается, попробуй ты.

 
StrongДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:45 | Сообщение # 232
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 261
Репутация: 866
Замечаний нет
Я сталкивался с подобной программой, но я не уверен что тут подойдут те же методы. Программа - ACDC(или AC\DC - я как бэ не знаю). Надо было кинуть в папку с её экзешником два бат-файла, decompile и compile. Ну и собственно сам архив(или разархивированный файл, в обратном случае).
decompile разархивирует, compile архивирует.
В первом батнике прописывалось

Во втором
.
Можно попробовать тут похожий способ, но вот только заниматься этим морока ещё та.

Добавлено (07.08.2011, 14:36)
---------------------------------------------
Да и скорее всего "титановский" архиватор работает совсем по другому, и ничего толкового из этого не выйдет.


One, two - butchers crew.
Three, four - bloody floor...


Сообщение отредактировал Strong - Воскресенье, 2011-08-07, 15:50
 
НиштякДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:45 | Сообщение # 233
avatar
*Убийца*
Оффлайн
Сообщений: 951
Репутация: 1432
Замечаний нет
KTIM,
Quote (Strong)
Да и скорее всего "титановский" архиватор работает совсем по другому, и ничего толкового из этого не выйдет.
Я пробовал другой програмой, Арт Менеджер не видит Арк файл запакованный другой прграммой.
Я не знаю как им пользоватся, но на форуме titanquest.net обсолютно ни у кого проблем с этой прогой не возникает, все ссылаются на неё и т.д.
alco Везунчики.


 
ElkoRДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:46 | Сообщение # 234
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Репутация: 0
Замечаний нет
Добрый день:) Ребят вопрос по артменеджеру, по постам смотрел, как то не заметил.
при запуске выбивает ошибку
Quote
Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует mfc71.dll
 
StrongДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:46 | Сообщение # 235
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 261
Репутация: 866
Замечаний нет
ElkoR, У меня была похожая проблема с World Editor'ом, тоже не хватало какой то dll'ки. Всё решилось переустановкой игры. А у тебя пиратка?

One, two - butchers crew.
Three, four - bloody floor...
 
ElkoRДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:46 | Сообщение # 236
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Репутация: 0
Замечаний нет
Strong, да пиратка, раза два переустановил, толку 0 :'(
раньше была фигня, тк не запускалься выбивал трабл, скачал другой, терь тк работает а арт нет((


Сообщение отредактировал ElkoR - Понедельник, 2011-08-08, 13:00
 
StrongДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:46 | Сообщение # 237
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 261
Репутация: 866
Замечаний нет
ElkoR, Вот с пираткой помочь никак не могу. Что бы нормально моддить надо либо покупать лицуху, либо как то ухитрится найти нормальную пиратку.

One, two - butchers crew.
Three, four - bloody floor...
 
darkmindДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:46 | Сообщение # 238
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 1
Репутация: 0
Замечаний нет
Привет модостроителям)
Уже полгода мучаю небезысвестный Underlord дабы подстроить его под свое видение классов. Достаточно много рабочих моментов в Арте уже освоил. Собственно есть несколько вопросов по которым хотелось бы узнать ответ:
1) Как изменить в предмете (по возможности пакетно во всех предметах со ссылкой на этот скилл) ссылку на "+к Х скиллу" на "+к Y скиллу" (Х скилл - дефолтный, Y - который ввел в класс я). Или оно подхватится автоматом? хотя имя и описание я ввел свое в новый modstrings. короче подскажите кто в курсе)
2) Как сделать скилл (точнее какой темпл юзать) чтоб сделать огненную дорожку за героем, т.н. огненный след. Предполагаю надо использовать Skill_BuffAttackRadius и там прописать тики секундные. Но не уверен что это то что нужно. Такой скилл сделали в моде на ИТ под дьябло.
3) Где прописывается спаун боссов? в проксях его нет=(
4) Где в ресурсах ставится "галка" об отображении не только критического урона? дефайлер умеет включать, меня интересует ГДЕ он это включает. в gameengine не увидел.
Всем откликнувшимся заранее выражаю благодарность)
 
KTIMДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:46 | Сообщение # 239
avatar
►►Последователь Пути◄◄
Оффлайн
Сообщений: 500
Отключена
Замечаний нет
Хочу импортировать файл gameengine.rdb из мода, но AM выдает какую-то фатальную ошибку. Странно, что при импорте стандартного одноименного файла, все идет нормально, но как только импорт - фатал еррор, хоть ты тресни %)

С уважением, KTIM.
 
Sweet_UnicornДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:47 | Сообщение # 240
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
Quote (KTIM)
Хочу импортировать файл gameengine.rdb из мода, но AM выдает какую-то фатальную ошибку. Странно, что при импорте стандартного одноименного файла, все идет нормально, но как только импорт - фатал еррор, хоть ты тресни

Ты мод разархивировал?Ты создал новый мод, в который вложил разархивированые файлы?
 
Поиск: