Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
AymdayveezonerДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:50 | Сообщение # 256
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Quote (KTIM)
Но с шакалом куда сложней, у него анимаций горзадо меньше, чем у тигра...

столько же, если не больше
Quote (KTIM)
Да а чё там описывать.. заменить анимации человека на анимации шакала и поменять текстуры на соотв, да звуки поставить. Другое дело правильно скомпилировать, чтоб и квесты шли и скин нормально работал. Вобщем, если сейчас не получиться, то отпишусь.

не трогай квесты вообще, и всё с ними будет ОК


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
KTIMДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:50 | Сообщение # 257
avatar
►►Последователь Пути◄◄
Оффлайн
Сообщений: 500
Отключена
Замечаний нет
Quote (Demetria)
столько же, если не больше

Не, я сравнивал, немного больше)

Добавлено (17.08.2011, 19:47)
---------------------------------------------
Вышло даже хуже, чем в прошлый раз: вместо няшного шакалочеловека получилась крякозябро :'( Этот поганец не желает брать предметы, хотя анимация поднятия предмета есть. А квестовая линейка как не шла, так и не идет.


С уважением, KTIM.

Сообщение отредактировал KTIM - Среда, 2011-08-17, 20:47
 
Sweet_UnicornДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:50 | Сообщение # 258
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
Quote (KTIM)
вместо няшного шакалочеловека получилась крякозябро

smiletrollskip
 
Sweet_UnicornДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:51 | Сообщение # 259
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
KTIM, в работе с хексом имеет, а в артманаджере вроде бы нет
 
AymdayveezonerДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:51 | Сообщение # 260
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Quote (KTIM)
Имеет ли значение регистр? Ну, разные ли значения Creatures\MosterEgypt\JackalMan и creatures\monsteregypt\jackalman?

имеет, но тока если ты заменяешь путь к изменёному скиллу\вещи и тд


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
KTIMДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:51 | Сообщение # 261
avatar
►►Последователь Пути◄◄
Оффлайн
Сообщений: 500
Отключена
Замечаний нет
Quote (Demetria)
имеет, но тока если ты заменяешь путь к изменёному скиллу\вещи и тд

Т.е. Creatures\MosterEgypt\JackalMan и creatures\monsteregypt\jackalman одно и то же?

И все же, как сделать так, что б шла квестовая линейка? Я мод новый создал, добавил в maps только main.map. В records/cretures/ только dbr файл отвечающий за анимации, звуки перса. Что не так? Подозреваю, что может быть в готовом моде нет maps.arc, но хотелось бы услышать ваше мнение.


С уважением, KTIM.

Сообщение отредактировал KTIM - Четверг, 2011-08-18, 16:14
 
AymdayveezonerДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:51 | Сообщение # 262
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Quote (KTIM)
Т.е. Creatures\MosterEgypt\JackalMan и creatures\monsteregypt\jackalman одно и то же?

это одно и тоже ток если ты не изменял нечего в файле creatures\monsteregypt\jackalman, если чтото изменял то нефика не одно и тоже


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
AymdayveezonerДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:51 | Сообщение # 263
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Quote (KTIM)
Ну дак может заархивируешь мне парочку файлов?)

заливай на депозит свои файлы, и давай суды сыли


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
AymdayveezonerДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:52 | Сообщение # 264
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
KTIM, чёт я не понимаю, что с Креатурсом делать?папку в Арс формат вроде нельзя запоковать
вот сыль на Текст http://depositfiles.com/files/ro10l8ivm


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
AymdayveezonerДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:52 | Сообщение # 265
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Quote (KTIM)
Я ж специально запаковал creatures в архив, что б на файлообменник загрузить.

я не про архив, из архива то я распоковала, а куда креатурс кидать, чтоб его в Арс формат преоброзовать потом?


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
art54Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:52 | Сообщение # 266
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 4
Репутация: 0
Замечаний нет
Здрасьте, извините, если задаю вопрос, на который уже был дан ответ - не нашел в себе сил смотреть все 19 страниц.. Вот в чем проблема: я импортирую новую запись в database моего мода в артменеджере - джинна - называю его как-нибудь super_djinn, в эктор вэрайеблс ставлю значение scale 5, создаю для него новую папку, жму F7. Захожу в эдитор, но мой джинн не появляется в той папке, в которую я его засунул в артменеджере - вообще нигде его нет! При этом, если пользуюсь инструментам оригинального TQ, а не IT, то все получается - огромный джинн появляется там, куда я его пихал! В чем может быть дело? И еще - когда я импортирую запись в артменеджере для моего мода, почему в папке creatures --> monsters есть только монстеры из оригинального TQ? Заранее спасибо!
 
AymdayveezonerДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:53 | Сообщение # 267
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Quote (art54)
почему в папке creatures --> monsters есть только монстеры из оригинального TQ?

потому что ВСЁ связаное с Иммортал Троном находица в папке xpack


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
art54Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:53 | Сообщение # 268
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 4
Репутация: 0
Замечаний нет
Demetria, спасибо, нашел! Жаль без толку, что я нашел - походу очень у многих редактор ИТ глюченный: то темнотища на карте, запись нормально не импортировать, с квестами тоже беда (не появляются в эдиторе). И нигде не нашел толкового ответа, что делать(( Ну ладно..

О! Нашел решение! Какое счастье.. Причем все сразу стало хорошо - и персонаж двигается, и темнотищи нет, и в эдиторе появляются папки, созданные в артменеджере. Набрел на решение на англоязычном форуме: в артменеджере в качестве папки, куда компилируются карты, нужно указать директорию, куда игра установлена, т.е. у меня это d:\games\TQ IT, соответственно там появится папка custom maps, которую просто потом нужно скопировать в C:\Documents and Settings\Admin\Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne - у меня все запустилось))
Вот, надеюсь, это кому-нибудь помогло, ибо я, если честно, нигде здесь ответа не нашел!
Еще надо проверить насчет квестов, будут ли они добавляться в эдитор, но это только в понедельник - в деревню уезжаю (с чистым сердцем, зная, что смогу наконец ТВОРИТЬ!).


Сообщение отредактировал art54 - Пятница, 2011-08-26, 23:14
 
Клерик4791Дата: Понедельник, 2012-06-25, 22:53 | Сообщение # 269
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 1
Репутация: 0
Замечаний нет
Товарищи по оружию!
подскажите, как убрать из игры артефакты? а еще зеленые и желтые вещи? так хочется брутального месева и прокачки оружия исключительно реликвиями!

Добавлено (28.08.2011, 17:59)
---------------------------------------------
и в дополнение: как увеличить шанс выпадения реликвий?

 
Sweet_UnicornДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:53 | Сообщение # 270
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
перезалейте фан патч на нормальный файлообменник! moral
 
Поиск: