|
Создание модификаций
|
|
| MrLocoi | Дата: Воскресенье, 2021-10-10, 15:37 | Сообщение # 1081 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Замечаний нет
| Как сделать чтобы монстры нападали друг на друга, если они не одной "расы" например нежить на людей, зверей и т.п. В грим давне такое есть, хотя она на этом же движке так что в принципе реализуемо. В оригинале уыло, когда туча разных монстров разных рас тупо атакует главного героя никак не враждуя между собой. Добавлено (2021-10-10, 16:01) --------------------------------------------- да еще хотел спросить а как изменить цвет монстра? допустим скелет белый, как сделать чтобы он был фиолетовым цветом допустим?
|
| |
| |
| Berserok | Дата: Воскресенье, 2021-10-10, 19:28 | Сообщение # 1082 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 12
Замечаний нет
| Цитата MrLocoi (  ) да еще хотел спросить а как изменить цвет монстра? допустим скелет белый, как сделать чтобы он был фиолетовым цветом допустим? Если ты про текстуру, то с проги Arc Exploer ищешь где установлена игра, далее Resoursed->creatures->skeleton-> потом ищешь допустим skeleton.tex -> сохраняешь где-нибудь. Следом запускаешь Texture Viewer, открываешь файл skeleton.tex, экспортируешь его (можно в эту же папку, где ты сохранял у себя skeleton.tex), переименовываешь. Этими действиями ты перевел изначальный текстовый файл в графический.Теперь нужна прога с помощью которой будет делаться сама текстура данного скелета.Описывать сам процесс текстурирования я не буду.После того как сделаешь свою текстуру формат файла должен быть только tga.Art Manager-ом открываешь свой мод, на нижней вкладке sources -> пкм свой мод -> create directory -> создаешь папку, называешь ее допустим textures.Выбираешь свою папку, справа на пустом месте кликаешь ПКМ-> import-> выбираешь свою текстуру.Твоя текстура перенесена, теперь ПКМ по ней -> auto-create asset, появятся две строчки texture и bitmap, выбираешь texture->ok.Переходишь во вторую нижнюю вкладку assets-> папка Textures-> два клика по файлу со своей текстурой и ok-> build->build.Теперь ищешь нужного скелета, затем находишь строчку Actor Variables->base texture, меняешь основную текстуру своей.Сохраняешь файл, затем build->build.Все готово.Добавлено (2021-10-13, 08:17) --------------------------------------------- А можно ли сделать так чтобы за смерть помимо опыта ещё и золото высчитывали, как в диабло?
|
| |
| |
| искандернасибуллин | Дата: Среда, 2021-10-13, 17:24 | Сообщение # 1083 |
Кентавр
Оффлайн
Сообщений: 35
Замечаний нет
| Цитата Berserok (  ) А можно ли сделать так чтобы за смерть помимо опыта ещё и золото высчитывали, как в диабло? сложно...чем не выставить просто стабильный дроп монеток?
я прошел эпос ,ну и гидра где?
|
| |
| |
| MrLocoi | Дата: Воскресенье, 2021-10-17, 12:47 | Сообщение # 1084 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Замечаний нет
| создал монстра, но при выборе его в редакторе (чтобы поставить на карту) - эм вылетает из редактора...что не так?
|
| |
| |
| Berserok | Дата: Воскресенье, 2021-10-24, 08:00 | Сообщение # 1085 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 12
Замечаний нет
| В игре есть MI вещи монстров, они салатового цвета.Я сделал свою MI вещь для боссов, она обычного зелёного цвета.Как мне перекрасить её в салатовый?
Сообщение отредактировал Berserok - Воскресенье, 2021-10-24, 08:02 |
| |
| |
| Aymdayveezoner | Дата: Воскресенье, 2021-10-24, 19:49 | Сообщение # 1086 |
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Замечаний нет
| Цитата Berserok (  ) Как мне перекрасить её в салатовый? В файле текста поставить салатовый тег перед названием, кажется {^i} (точно можно посмотреть распаковав оригинальные файлы текста)
Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
|
| |
| |
| Berserok | Дата: Воскресенье, 2021-10-31, 08:31 | Сообщение # 1087 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 12
Замечаний нет
| Допустим сделал я вражеского героя, взяв за основу белого или жёлтого моба к примеру.Так вот когда этого героя встречаю в игре, то от его ударов исходит эффект искр.Неважно гуманоид этот герой или зверь, всё равно искры разлетаются.Урона молниями у них никакого нет.За счёт чего это добавляется? Можно ли это как-то убрать?
|
| |
| |
| чиххх | Дата: Воскресенье, 2022-01-09, 15:13 | Сообщение # 1088 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 7
Замечаний нет
| всем привет, заинтересовал мод Shadow champions (ну просто понравился), поиграл немного, понял, что хочу увеличить кол-во очков за уровень плюс поменять макс лвл и скорость набора этиъ уровней, вроде бы все нашел, что нужно, поставил на сбор - итог 16 ошибок. поковырялся на форуме еще, наел исправленные шаблоны, поставил их, теперь вообще ничего не хочет собирать. прошу помощи и по возможности объяснения где я опростоволосился
______________________________________________________ посмотрел внимательнее, теперь он мне только эти 16 ошибок выдает, но я понять не могу что откуда, как это убрать и как пролечить.
Сообщение отредактировал чиххх - Воскресенье, 2022-01-09, 15:16 |
| |
| |
| Jack | Дата: Воскресенье, 2022-01-09, 16:05 | Сообщение # 1089 |
*Владыка мира*
Оффлайн
Сообщений: 1738
Замечаний нет
| Цитата чиххх (  ) всем привет, заинтересовал мод Shadow champions (ну просто понравился), поиграл немного, понял, что хочу увеличить кол-во очков за уровень плюс поменять макс лвл и скорость набора этиъ уровней, вроде бы все нашел, что нужно, поставил на сбор - итог 16 ошибок. поковырялся на форуме еще, наел исправленные шаблоны, поставил их, теперь вообще ничего не хочет собирать. прошу помощи и по возможности объяснения где я опростоволосился Если шаришь в инглиш, то можешь в дискорде у автора мода спросить https://discord.gg/82e7dAz
Ακαμάτης νέος, γέρος διακονιάρης.
|
| |
| |
| чиххх | Дата: Воскресенье, 2022-01-09, 16:37 | Сообщение # 1090 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 7
Замечаний нет
| Цитата Jack (  ) написать то написал, но с англ не особо то хорошо, думал, может где здесь имело место быть описание этой проблемы и ее решение (сам не отыскал, мало ли кто знает так)
|
| |
| |
| Steve_Hades | Дата: Суббота, 2022-05-21, 13:00 | Сообщение # 1091 |
Гидра
Оффлайн
Сообщений: 200
Замечаний нет
| Всем привет, титанКвестовцы Смотрел я раздел по редактору database, сделал и кое-что отредактировал там. У меня такой вопрос : как правильно запаковать database, объясните пожалуйста кто знает, а то непонятно(( Я сделал типа мода, который через Свою игру запускается, а я хочу сделать так, чтобы можно было оригинальный database заменить на database который я модифицировал, чтоб через Свою игру каждый раз не запускать ну и естественно чтобы игра была играбельна.
P.S. Database оригинала весит 60 Мб, а мой модифицированный всего-то 12 Кб. Это ж не сработает (я правильно понимаю) что если переименовать модифицированный датабаз просто в датабаз оригинала и согласится на замену 1 файла на другой?
Knights of Tartarus.
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Суббота, 2022-05-21, 17:01 | Сообщение # 1092 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Steve_Hades, тебе надо распаковать оригинальную database, совместить с тзмененными файлами и запаковать обратно
|
| |
| |
| akulovre | Дата: Вторник, 2022-05-24, 14:29 | Сообщение # 1093 |
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 5
Замечаний нет
| Steve_Hades, лучше не парься, и запускай через свою игру, а то там вроде Стим ругаться начинает (если, конечно, ты не фанат Весёлого Роджера )
|
| |
| |
| BioHazardN7 | Дата: Вторник, 2022-05-24, 14:35 | Сообщение # 1094 |
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Замечаний нет
| Цитата akulovre (  ) лучше не парься, и запускай через свою игру, а то там вроде Стим ругаться начинает (если, конечно, ты не фанат Весёлого Роджера ) Как разработчик своего мода, если БД перепакована без ошибок, стиму вообще пофиг. Так же, как довольно ленивый человек, лучше потратить час времени, пока ArtManager будет паковать, чем каждый раз тыкать пару лишних кнопок
|
| |
| |
| Steve_Hades | Дата: Вторник, 2022-05-24, 18:26 | Сообщение # 1095 |
Гидра
Оффлайн
Сообщений: 200
Замечаний нет
| Я понял, что запаковывается АртМенеджером, но как именно - не понимаю . Т.е. мне нужно прям пошагово знать что куда нажимать и что как делать. Читал статьи Ништяка и Дедка по работе с Артом, но там нет ни слова (либо я в глаза долблюсь ) о запаковке всей (!) датабаз, а не тех пары-тройки файлов которые я редактировал.
Knights of Tartarus.
|
| |
| |