Чат по игре
  • Страница 73 из 73
  • «
  • 1
  • 2
  • 71
  • 72
  • 73
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
Durakin3486Дата: Воскресенье, 2023-12-24, 17:22 | Сообщение # 1081
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Репутация: 0
Замечаний нет
Привет титаноборцы) у меня стим версия со всеми дополнениями. хочу мод который вернет 100% перезярядку уклон и прочее. вообщем снять все эти капы) Есть ли у кого такой мод? а если нет  то насколько осуществимо его сделать? ( а то как то подозрительно что часто вижу на такой мод спрос но самого мода нет.
 
BioHazardN7Дата: Воскресенье, 2023-12-24, 18:49 | Сообщение # 1082
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Цитата Durakin3486 ()
Привет титаноборцы) у меня стим версия со всеми дополнениями. хочу мод который вернет 100% перезярядку уклон и прочее. вообщем снять все эти капы) Есть ли у кого такой мод? а если нет  то насколько осуществимо его сделать? ( а то как то подозрительно что часто вижу на такой мод спрос но самого мода нет.
Проще создать самому. Почитай форум, тут есть инструкции как делать моды. Сейчас особо нету времени этим заниматься.
 
kotman1911085Дата: Пятница, 2024-07-19, 06:08 | Сообщение # 1083
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Репутация: 0
Замечаний нет
Приветствую всех
Я делал карту, потом создал подземелье, удалил, решив немного доделать начальную локацию
Накинул слои (звук, погода и т.д), зашел в игру потестить, а там такая вот фигня
И что бы я не делал все бестолку
До этого все работало, бэкап тоже хорошо работает
Может кто помочь?

Добавлено (2024-07-22, 01:12)
---------------------------------------------
Всем снова привет, не успел с 1 разобраться, как другая ошибка вылезла %) 

писал в modstring.txt все как надо, но в итоге эти каракули

*прошлая ошибка решается копированием карты и файлов в новый мод
**чтобы все заработало сначала нужно создать уровень с таким же названием
***в editor-е слои(звук, погода и т.д) нужно экспортировать из старой карты и импортировать в новую, на прежнее место встанут сами

 
JackДата: Понедельник, 2024-07-22, 11:28 | Сообщение # 1084
avatar
*Владыка мира*
Оффлайн
Сообщений: 1738
Репутация: 2305
Замечаний нет
Цитата kotman1911085 ()
писал в modstring.txt все как надо, но в итоге эти каракули
Скорей всего что-то с кодировкой файла


Ακαμάτης νέος, γέρος διακονιάρης.
 
kotman1911085Дата: Четверг, 2024-07-25, 17:07 | Сообщение # 1085
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Репутация: 0
Замечаний нет
Цитата Jack ()
Скорей всего что-то с кодировкой файла
Действительно, поменял с UTF-8 на Windows-1251 и все стало отображаться нормально
Благодарю
 
dmvlshevchenkoДата: Воскресенье, 2025-07-27, 18:27 | Сообщение # 1086
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 1
Репутация: 0
Замечаний нет
Всем привет! Осваиваю модостроение... Распаковал файл Text_RU.arc с помощью ARC explorer изменил нужный текстовый файл и сохранил в формате ut-8. пробовал запаковать обратно в ARC с помощью ARC ENCRYPTOR. Файл создается без проблем но только игрой он не читается... вместо текста везде TAGS. подскажите как правильно собрать text arc или может кто-то может мне собрать этот архив. помогите пожалуйста!
 
JackДата: Пятница, 2025-08-01, 22:36 | Сообщение # 1087
avatar
*Владыка мира*
Оффлайн
Сообщений: 1738
Репутация: 2305
Замечаний нет
Цитата dmvlshevchenko ()
Всем привет! Осваиваю модостроение... Распаковал файл Text_RU.arc с помощью ARC explorer изменил нужный текстовый файл и сохранил в формате ut-8. пробовал запаковать обратно в ARC с помощью ARC ENCRYPTOR. Файл создается без проблем но только игрой он не читается... вместо текста везде TAGS. подскажите как правильно собрать text arc или может кто-то может мне собрать этот архив. помогите пожалуйста!
Обратно собирается через Art Manager. Создай новый проект и туда закинь свой файл, сбилди, готово!


Ακαμάτης νέος, γέρος διακονιάρης.
 
megapukinДата: Вторник, 2025-08-12, 04:30 | Сообщение # 1088
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Репутация: 0
Замечаний нет
Не сочтите за безумца, но я люблю старый TQ. И вот что-то меня дернуло поиграть в него, но я вспомнил, что кристальные молнии на аиде просто заколебывают.

Как я понял, они лежат по пути records\xpack\effects\particles\environmenthades_magetent_crystalglowfx.dbr? Я изменил там параметр и хотел это все запаковать обратно через ArtManager. И все бы ничего, я подсунул ему распакованный records, но при компиляции он создает database на 800 кб, тогда как оригинальный 13 мб весит. Я не понимаю, как это все собрать обратно в нормальный database. Никогда моды не делал, но тут дернуло убрать эти вонючие молнии.

P.S. Я знаю, что был файл, который это убирал, но его нигде уже нет  :(


Сообщение отредактировал megapukin - Вторник, 2025-08-12, 06:12
 
BioHazardN7Дата: Воскресенье, 2025-08-24, 10:39 | Сообщение # 1089
avatar
Тигрочеловек
Оффлайн
Сообщений: 120
Репутация: 47
Замечаний нет
Цитата megapukin ()
Не сочтите за безумца, но я люблю старый TQ. И вот что-то меня дернуло поиграть в него, но я вспомнил, что кристальные молнии на аиде просто заколебывают.Как я понял, они лежат по пути records\xpack\effects\particles\environment - hades_magetent_crystalglowfx.dbr? Я изменил там параметр и хотел это все запаковать обратно через ArtManager. И все бы ничего, я подсунул ему распакованный records, но при компиляции он создает database на 800 кб, тогда как оригинальный 13 мб весит. Я не понимаю, как это все собрать обратно в нормальный database. Никогда моды не делал, но тут дернуло убрать эти вонючие молнии.

P.S. Я знаю, что был файл, который это убирал, но его нигде уже нет
  Тобі потрібно розпакувати ОРИГІНАЛЬНИЙ DataBase.arz, закинути в твій мод, внести необхідні зміни і запакувати назад. Тоді файл буде "правильного" розміру. Перейменовуєш і підміняєш оригінал.
 
  • Страница 73 из 73
  • «
  • 1
  • 2
  • 71
  • 72
  • 73
Поиск: