Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
Sweet_UnicornДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:47 | Сообщение # 241
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
Quote (KTIM)
в файле gameengine.dbr, в пунктах SpawnMin и SpawnmMax, в какое поле вписывать цифры?

Везде по 0
 
KTIMДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:47 | Сообщение # 242
avatar
►►Последователь Пути◄◄
Оффлайн
Сообщений: 500
Отключена
Замечаний нет
Еще вопросы: есть менее болезненный способ решение этой проблемы, кроме как пересобирать мод? А то по полчаса сидеть и ждать, пока оно его пересобирет, это долго. И нужно что-то кидать в папку assests?

Добавлено (09.08.2011, 12:28)
---------------------------------------------
Черт, все сделал как писали, и все равно не так... мало того что мобов не поубиавилось, так еще квесты не идут... %) Может не стоило ничего добавлять в папки maps и quests?


С уважением, KTIM.
 
Sweet_UnicornДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:47 | Сообщение # 243
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
Quote (KTIM)
Может не стоило ничего добавлять в папки maps и quests?

А разве я говорил это делать?
Итак разжовую для тех кто в танке.
1.Вскрыв мод мы попадаем сюда.

2.Нам нужен вот этот файл.

3.После редактирования вкладка Proxy Info должна выглядеть так.
 
Sweet_UnicornДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:48 | Сообщение # 244
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
Quote (KTIM)
И все же, стоит ли что-то добавлять в папки quest, maps, text и assets?

facepalm
Все что нужно сделать я написал в 3 пунктах сверху. Свой мод в АртМанаджере назови так же, как и мод в Кастоммапс, при комплиировании выбери замену файла.
randomsmile


Сообщение отредактировал kol9_men - Вторник, 2011-08-09, 15:01
 
KTIMДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:48 | Сообщение # 245
avatar
►►Последователь Пути◄◄
Оффлайн
Сообщений: 500
Отключена
Замечаний нет
Вот и все, что мне надо было знать. Благодарю.

Добавлено (11.08.2011, 19:37)
---------------------------------------------
Создаю скин шакалочеловека. Да-да, того самого древнеегипетского гопника :D Но есть пара вопросов, которые загнали меня в тупик:
1)Некоторый шмот неверно отображается на моделе. Как сделать так, чтобы он (тот который криво отображен) непоказывался вообще?
2)Перс молчит. Как заставить его заговорить?
3)Архивация в arc архивы. Я пробовал через asests (AM), но выдает какую-то ошибку, либо вообще не архивирует. Собственно, хотел бы узнать, как архивировать в архив такого формата.
4)За что отвечает анима stun и параметр scale?
Пока все.


С уважением, KTIM.

Сообщение отредактировал KTIM - Среда, 2011-08-17, 10:52
 
AymdayveezonerДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:48 | Сообщение # 246
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Quote (KTIM)
4)За что отвечает анима stun и параметр scale?

стан-анима оглушения(у всех мобов разная, у когото ваще нет)
Скале-высота в метрах
Quote (KTIM)
2)Перс молчит. Как заставить его заговорить?

он умеет говорить? huh
Quote (KTIM)
3)Архивация в arc архивы. Я пробовал через asests (AM), но выдает какую-то ошибку, либо вообще не архивирует. Собственно, хотел бы узнать, как архивировать в архив такого формата.

када у мну не архивировал .arc формат(модстрингс например) я переустановила титан и все зароботало
Quote (KTIM)
1)Некоторый шмот неверно отображается на моделе. Как сделать так, чтобы он (тот который криво отображен) непоказывался вообще?

редактировать шмот, который неотображается, но весь его редактить ты запаришься, лучше бы взять какое то более человекоподобное существо(например, мах)


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.

Сообщение отредактировал Demetria - Среда, 2011-08-17, 12:31
 
KTIMДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:48 | Сообщение # 247
avatar
►►Последователь Пути◄◄
Оффлайн
Сообщений: 500
Отключена
Замечаний нет
Quote (Demetria)
он умеет говорить?

Звуки атаки
Quote (Demetria)
када у мну не архивировал .arc формат(модстрингс например) я переустановила титан и все зароботало

Заархивируешь парочку файлов?)


С уважением, KTIM.
 
Sweet_UnicornДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:48 | Сообщение # 248
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
Quote (KTIM)
Звуки атаки

А куда бы им исчезнуть?
Да и как ты вообще делаешь? scared Расскажи, может быть не правильно или не так.
 
KTIMДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:48 | Сообщение # 249
avatar
►►Последователь Пути◄◄
Оффлайн
Сообщений: 500
Отключена
Замечаний нет
Все ОК, звуки сделал. Теперь 2 проблемы:
1)Как сделать так, чтобы модель нормально держала щит?
2)Как запустить квестовую линию (т.е. в начале игры Тимей не выбегает с поля)? Кидал в records папку quests, но толку никакого. Что не так?
3)Во время атаки модель "брыкается", т.е. бьет ногами в воздухе wacko (как для шакалочеловека это нормальное явление), но это ненаносит никакого дмга (да и в игре я не видел, чтобы эта нечисть такие трюки совершала), а также во время перехода из боевого состояния в пассивный, модель совершает эту анимацию и опять переходит в боевое состояние (модель боевой готовности).


С уважением, KTIM.

Сообщение отредактировал KTIM - Среда, 2011-08-17, 17:24
 
Sweet_UnicornДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:49 | Сообщение # 250
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
Quote (KTIM)
Во время атаки модель "брыкается", т.е. бьет ногами в воздухе

Это все проблемы с анимацией
Quote (KTIM)
2)Как запустить квестовую линию (т.е. в начале игры Тимей не выбегает с поля)? Кидал в records папку quests, но толку никакого. Что не так?

Она стандартна и идет вне зависимости от мода!(в нашем случаи скин шакала)
Просто не лезь туда и все
 
KTIMДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:49 | Сообщение # 251
avatar
►►Последователь Пути◄◄
Оффлайн
Сообщений: 500
Отключена
Замечаний нет
Quote (kol9_men)
Она стандартна и идет вне зависимости от мода!(в нашем случаи скин шакала) Просто не лезь туда и все


Т.е. папки maps, quests и modstrings оставить исходными?

Quote (kol9_men)
Это все проблемы с анимацией

А можно ли как-то просмотреть эти самые анимации?


С уважением, KTIM.
 
Sweet_UnicornДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:49 | Сообщение # 252
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
Quote (KTIM)
Т.е. папки maps, quests и modstrings оставить исходными?

модстрингс и мапс надо для определенных вещей
а квесты и т.д. не нада трогть(а вообще надо только для обманки мода папка мапс)
Quote (KTIM)
А можно ли как-то просмотреть эти самые анимации?

иди в игру, находи моба, просматривай анимацию crazy
 
KTIMДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:49 | Сообщение # 253
avatar
►►Последователь Пути◄◄
Оффлайн
Сообщений: 500
Отключена
Замечаний нет
Quote (kol9_men)
иди в игру, находи моба, просматривай анимацию

Я имел ввиду внешними средствами, ну там может какие прог-и есть... В игре это как-то долго и емкостно, да и толком это ничего не даст+вышеописанная анимация у данного моба отсутствует (во всяком случае, я не встречал). Тогда так: что делает анимации AddIdle и AddToIdle?


С уважением, KTIM.
 
Sweet_UnicornДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:49 | Сообщение # 254
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
Quote (KTIM)
Я имел ввиду внешними средствами, ну там может какие прог-и есть... В игре это как-то долго и емкостно, да и толком это ничего не даст+вышеописанная анимация у данного моба отсутствует (во всяком случае, я не встречал). Тогда так: что делает анимации AddIdle и AddToIdle?

Забудь
вся анимацию что имеет перс должен иметь и шакал
или ты для создания скина из файла шакала переделываешь в файл перса? obmanyl
 
Sweet_UnicornДата: Понедельник, 2012-06-25, 22:50 | Сообщение # 255
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
Quote (KTIM)
Я делаю по образцу тигрочеловека.

facepalm Сам процесс опиши
 
Поиск: