Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
seregavlgДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:03 | Сообщение # 346
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 2
Репутация: 0
Замечаний нет
хм, попробовал запаковать несколько записей из ai controllers , в архиве только ссылки, не пакует он их вообще
 
vbnmДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:03 | Сообщение # 347
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 262
Репутация: 564
Замечаний нет
seregavlg, Про экзеэксплоер не слышал эгзеэкстрактор знаю возможно дело в шаблонах попробуй добавь мои что я выше выложил может поможет

Всех приглашаю в Team Fortress 2
 
AymdayveezonerДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:03 | Сообщение # 348
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Quote (vbnm)
Про экзеэксплоер не слышал эгзеэкстрактор знаю возможно дело в шаблонах попробуй добавь мои что я выше выложил может помож

шаблоны тут вообще не при делах
Quote (seregavlg)
опробовал запаковать несколько записей из ai controllers , в архиве только ссылки, не пакует он их вообще

у меня вроде как пакует, но врятли контроллеры весят 3 мегабайта, так что тут дело в самом арт менаджере


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
SankaДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:04 | Сообщение # 349
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 4
Репутация: 0
Замечаний нет
Кто-нибудь знает, почему artmanager не может отредактировать файлы с параметрами петов?
 
vbnmДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:04 | Сообщение # 350
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 262
Репутация: 564
Замечаний нет
Sanka, всё он редактирует

Всех приглашаю в Team Fortress 2
 
SankaДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:04 | Сообщение # 351
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 4
Репутация: 0
Замечаний нет
У меня он постоянно пишет "Error loading record file or associated template", и тоже на некоторые пассивки.
 
StrongДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:04 | Сообщение # 352
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 261
Репутация: 866
Замечаний нет
Sanka, качай шаблоны, вон vbnm выложил в начале страницы.

One, two - butchers crew.
Three, four - bloody floor...
 
SankaДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:04 | Сообщение # 353
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 4
Репутация: 0
Замечаний нет
Спасибо, помогло! Вот еще один вопрос. На нестандартных мастерствах умения меняются спокойно, но вот стандартные как ни старался не меняются. Например, хочу чтобы древние войны призывались навсегда. Импортирую ancestralhorn.dbr, в строке spawnObjectTimeToLive меняю "24" на "", строю мод запускаю его, и все по-старому. Может надо еще где-то что-то изменить?
 
vbnmДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:04 | Сообщение # 354
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 262
Репутация: 564
Замечаний нет
Sanka, это не изменишь

Всех приглашаю в Team Fortress 2
 
Sweet_UnicornДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:05 | Сообщение # 355
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
Quote (Sanka)
Может надо еще где-то что-то изменить?

Quote (vbnm)
это не изменишь

вполне изменишь
давно я не пользовался артманаджером, но, на сколько помню, в том мастерстве, в котором изменил скил нужно найти файл там где список всех скилов(не помню названия) в том файле найти тот измененный скил и дать ему новый путь(тоесть оригинал они с большой буквы - свои с маленькой(ну если ты юзаешь манаджер думаю ты это знаешь :D ))
должно сработать, а если и это не подошло, то там еще 1 место есть где нужно сделать изменения...но я не помню названия...

Добавлено (02.02.2012, 13:04)
---------------------------------------------

Quote (kol9_men)
список всех скилов

дерево скилов, во
скиллтрии как-то так
 
GarusДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:05 | Сообщение # 356
avatar
*Друид*
Оффлайн
Сообщений: 3405
Репутация: 6399
Замечаний нет
Почему в папке database у меня лежит не распакованный database.arz?
это нормально? просто до переустановки в папке database находились множество папок и подпапок :)


Steam account: https://steamcommunity.com/id/garus_dev
Telegram: @garus_dev


Сообщение отредактировал Неустр@шимый - Суббота, 2012-02-25, 12:42
 
Sweet_UnicornДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:05 | Сообщение # 357
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
Quote (Неустр@шимый)
Почему в папке database у меня лежит не распакованный database.arz?

потому что ты смотришь видимо не в папке Working, а в самом моде
хотя в самом моде распакованные датабазы вполне нормально
 
GarusДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:05 | Сообщение # 358
avatar
*Друид*
Оффлайн
Сообщений: 3405
Репутация: 6399
Замечаний нет
Quote (kol9_men)

потому что ты смотришь видимо не в папке Working, а в самом моде
хотя в самом моде распакованные датабазы вполне нормально

вот я как раз-таки не про мод,а про обыкновенный TQ IT


Steam account: https://steamcommunity.com/id/garus_dev
Telegram: @garus_dev
 
Sweet_UnicornДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:05 | Сообщение # 359
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
Quote (Неустр@шимый)
а про обыкновенный TQ IT

в папке "диск Д\блабла\Титан Квест Иммортал Трон\Датабаз\Датабаз.арз"?
если да, то распакованные папки это не нормально

Добавлено (25.02.2012, 12:20)
---------------------------------------------
игра даже запускаться не будет

 
GarusДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:05 | Сообщение # 360
avatar
*Друид*
Оффлайн
Сообщений: 3405
Репутация: 6399
Замечаний нет
Ну вот к примеру:
Quote (установка скина)
2)Файл поместить в папку: C:\Program Files\THQ\Titan Quest Immortal Throne\Database\Creatures\pc\female
должны замениться файлы
3)После этого пьете флакончик с соответствующей краской

так в там нет Creatures :)
там только database.arz


Steam account: https://steamcommunity.com/id/garus_dev
Telegram: @garus_dev
 
Поиск: