Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
Sweet_UnicornДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:06 | Сообщение # 346
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
Quote (Неустр@шимый)
а распакованный database.arz кинуть можешь?

fuckyeah распаковывать долго, распакуй ваултом
 
GarusДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:06 | Сообщение # 347
avatar
*Друид*
Оффлайн
Сообщений: 3405
Репутация: 6399
Замечаний нет
Ваултом распаковал,получилось ^_^
теперь в папке database есть database.arz и папка records
больше ничего менять не надо?так и оставлять? :)


Steam account: https://steamcommunity.com/id/garus_dev
Telegram: @garus_dev
 
vbnmДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:07 | Сообщение # 348
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 262
Репутация: 564
Замечаний нет
Неустр@шимый, если хочешь добавить шаблоны все в мод то просто замени в папке ворк папку рекордс или второй способ бери нужные файлы путём подставки датыбаз в коренной папке

Всех приглашаю в Team Fortress 2
 
GarusДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:07 | Сообщение # 349
avatar
*Друид*
Оффлайн
Сообщений: 3405
Репутация: 6399
Замечаний нет
Quote (vbnm)
Неустр@шимый, если хочешь добавить шаблоны все в мод то просто замени в папке ворк папку рекордс или второй способ бери нужные файлы путём подставки датыбаз в коренной папке

vbnm,да я о моде как таковом не задумывался;
мне бы просто поменять внешность персонажа,да вот database.arz запакован был :D


Steam account: https://steamcommunity.com/id/garus_dev
Telegram: @garus_dev
 
AymdayveezonerДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:07 | Сообщение # 350
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
такой вопрос, мб я одна такая несчастная trollface
короче, это нормально что у меня не открывает records\skills\spirit\deathchillaurarvargeoftime_buff если стоит фан патч?
это то самое исправленое разрушительное время, мне бы хоть посмотреть как оно устроено, а оно выбивает ошибку связанное с темплате файлами
если у кого то открывает зайдите плиз туда, вкладка Header, строка Class и скажите что там написано smiletrollskip
шаблоны исправленые, которые, как некоторые считают, помогают от всех напастей, не предлогать, не спасают


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
HimmmДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:07 | Сообщение # 351
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Репутация: 0
Замечаний нет
Подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы игра загружала мой отредактированный файл мастерства или умения (например earthmastery.dbr)? Как ни бился, где не вставлял только заместо стандартного свой, всё равно ветка умений старая остается
 
AymdayveezonerДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:07 | Сообщение # 352
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Quote (Himmm)
Подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы игра загружала мой отредактированный файл мастерства или умения

хочешь изменить всю ветку мастерства? ты в InGameUI прописывал скиллы?


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
HimmmДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:07 | Сообщение # 353
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Репутация: 0
Замечаний нет
Quote (Demetria)
хочешь изменить всю ветку мастерства? ты в InGameUI прописывал скиллы?

Я в этом деле новичок, поэтому хотел узнать, где и что прописывать
 
Sweet_UnicornДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:08 | Сообщение # 354
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
Himmm, ну во-первых врядли у новичка выйдет что-то путевое(а на крайний случай и рабочее trollface ) но все же, просто создай мод, измени в нем нужные файлы и закомплиируй, потом сделай обманку, что бы выкидывало в кампанию - готово, у тебя есть мод с измененными файлами

Добавлено (12.03.2012, 18:16)
---------------------------------------------
Quote (Demetria)
InGameUI

это отвечает за само расположение иконок скиллов, и всего остального оформления(вплоть до возможности вкачивания очков в скилл), изменить школу можно самым примитивным способом перестановки путей в skillstree


Сообщение отредактировал kol9_men - Понедельник, 2012-03-12, 19:29
 
HimmmДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:08 | Сообщение # 355
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Репутация: 0
Замечаний нет
Quote (kol9_men)
ну во-первых врядли у новичка выйдет что-то путевое(а на крайний случай и рабочее ) но все же, просто создай мод, измени в нем нужные файлы и закомплиируй, потом сделай обманку, что бы выкидывало в кампанию - готово, у тебя есть мод с измененными файлами


Я новичок только в плане того, что не знаю, какой файл и за что отвечает. Я хочу узнать, где мне надо менять параметры, чтобы получить желаемого результата

И ещё вопрос: почему меня выкидывает в кампанию, несмотря на то что я не делал обманку?


Сообщение отредактировал Himmm - Вторник, 2012-03-13, 12:48
 
SmokeStyleДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:08 | Сообщение # 356
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Репутация: -5
Замечаний нет
Вопрос: Как соединить мод Diablo 2 Immortal тут и мод m4ssboss3s-mod тут .Из 2го мода нужно только количество монстров и героев, главных кв героев(их кол-во и силу) не надо добавлять . Как это сделать? Распишите пожалуйста поподробней или скиньте готовый.

Буду очень благодарен.


Сообщение отредактировал SmokeStyle - Пятница, 2012-03-30, 03:22
 
vbnmДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:08 | Сообщение # 357
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 262
Репутация: 564
Замечаний нет
SmokeStyle, Читай раздел взлом и соединение модификаций

Всех приглашаю в Team Fortress 2
 
SmokeStyleДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:08 | Сообщение # 358
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 3
Репутация: -5
Замечаний нет
vbnm, Я прочитал и если бы понял как это сделать, наверно Я бы не спросил. А? Не можешь помочь так не тыкай носом!
 
vbnmДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:08 | Сообщение # 359
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 262
Репутация: 564
Замечаний нет
SmokeStyle, )))) Мне то это не сложно а вот ты за свою заносчивость и поспешность сиди и думай умник)

Всех приглашаю в Team Fortress 2
 
Cep[GO]Дата: Понедельник, 2012-06-25, 23:09 | Сообщение # 360
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 320
Репутация: 168
Замечаний нет
Реально ли средствами ArtManager\QuestEditor'a сделать так, чтобы при входе нескольких игроков, автоматом делило на команды? Например создатель игры зашел, далее к нему присоединился игрок и он уже должен относиться к другой команды(враждебной), а третий вошедший либо присоединялся к первой тиме(тима создателя) или например мог выбрать к кому присоединиться, 4й к второму вошедшему или мог выбрать и т.д. до заполнения комнаты.

 
Поиск: