Чат по игре
Модератор форума: SARUMAN  
Создание модификаций
SARUMANДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:09 | Сообщение # 361
avatar
*Модмейкер*
Оффлайн
Сообщений: 2406
Репутация: 4357
Замечаний нет
Cep[GO], с помощью
Quote (Cep|GO|)
ArtManager\QuestEditor'a

это не возможно сделать.


Создал: Скин Токсея и Лича, Gloom Army, Новогодняя карта, Mortal Kombat, Гладиаторы, Тесей и Минотавр, Prince Of Persia 3D, The New Nightmare, Saberrider, Олимп с рабочим порталом
Создаю: 5 Акт
 
AymdayveezonerДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:09 | Сообщение # 362
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
1.как поставить дроп например зеленых уников больше?
2.как добавлять например архивных мобов в точки спавна?
3.можно ли как нибудь по быстрому прописатт одно умение сразу всем мобам, или надо рукаме прописывать?
4.файлы обычного титана, если их изменить но у них есть дубликаты в xpack(тот же gameengine) работать не будут
5.свои модельку в игру вообще не возможно добавить?
заранее спасибо trollface


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
SARUMANДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:09 | Сообщение # 363
avatar
*Модмейкер*
Оффлайн
Сообщений: 2406
Репутация: 4357
Замечаний нет
Necrosia,
Quote (Necrosia)
1.как поставить дроп например зеленых уников больше?
2.как добавлять например архивных мобов в точки спавна?

Где то уже писали в темах про модостроение, поищи, а то влом еще раз это расписывать...
Quote (Necrosia)
3.можно ли как нибудь по быстрому прописатт одно умение сразу всем мобам, или надо рукаме прописывать?

Надо руками прописывать.
Quote (Necrosia)
4.файлы обычного титана, если их изменить но у них есть дубликаты в xpack(тот же gameengine) работать не будут

Да, работать не будут, нужно только дубликаты изменять если они есть.
Quote (Necrosia)
5.свои модельку в игру вообще не возможно добавить?

Нет - не возможно - печально.


Создал: Скин Токсея и Лича, Gloom Army, Новогодняя карта, Mortal Kombat, Гладиаторы, Тесей и Минотавр, Prince Of Persia 3D, The New Nightmare, Saberrider, Олимп с рабочим порталом
Создаю: 5 Акт
 
BiBiSДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:09 | Сообщение # 364
avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 1
Репутация: 1
Замечаний нет
Можно ли вставить ветки скиллов из destinymod 1.04 в Soulvizier?
Пробовал делать по инструкции в начале темы, но что-то незадалось - уж слишком много отсылок к skills во всех папках, из-за того, что в самом Soulvizier моде находится Underlord mod.

Может кто помочь? Хотя бы инструкцию, какие папки заменить.
 
Roman2211Дата: Понедельник, 2012-06-25, 23:09 | Сообщение # 365
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 7
Репутация: 0
Замечаний нет
какой прогой легче всего изменить количество получаемого опыта на свой вкус?
 
GarusДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:10 | Сообщение # 366
avatar
*Друид*
Оффлайн
Сообщений: 3405
Репутация: 6399
Замечаний нет
Roman2211, легче всего изменить в TQ Defiler

Steam account: https://steamcommunity.com/id/garus_dev
Telegram: @garus_dev
 
AymdayveezonerДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:10 | Сообщение # 367
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Quote (BiBiS)
Может кто помочь? Хотя бы инструкцию, какие папки заменить.

records\skills - тут есть 8 папок с названиями nature\spirit\eath\warfare\stealth\defense \storm\ hunting - это оригинальные школы, какие они там в дестини я не знаю
далеe records\xpack\skills - папка dream это грезы
records\ingameui - тут куча всего, что связано с скиллами, я не знаю, в одной ли это папке или нет(player skills) но скорей всего да
records\xpack\ui\skills - в первых 8 папках файл. который отвечает за привязку 8 школ оригинала к мастерству, в 9 само мастерство грезы


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
Roman2211Дата: Понедельник, 2012-06-25, 23:10 | Сообщение # 368
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 7
Репутация: 0
Замечаний нет
Quote (Garus)
легче всего изменить в TQ Defiler

я имел в виду не редактировать перса, а именно количество опыта за каждый уровень, например сначала игры чтобы перейти на второй уровень по умолчанию надо 619 опыта, цель изменить ето число, тоже самое касается очков умений


Сообщение отредактировал Roman2211 - Понедельник, 2012-06-25, 17:02
 
GarusДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:10 | Сообщение # 369
avatar
*Друид*
Оффлайн
Сообщений: 3405
Репутация: 6399
Замечаний нет
Roman2211, как вариант, можно формулу подкорректировать.
Сделать так, чтобы опыта прибавлялось больше/меньше от стандарта.


Steam account: https://steamcommunity.com/id/garus_dev
Telegram: @garus_dev
 
AymdayveezonerДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:10 | Сообщение # 370
avatar
*Spellbinder*
Оффлайн
Сообщений: 4438
Репутация: 5173
Замечаний нет
Quote (Roman2211)
я имел в виду не редактировать перса, а именно количество опыта за каждый уровень, например сначала игры чтобы перейти на второй уровень по умолчанию надо 619 опыта, цель изменить ето число, тоже самое касается очков умений

импортируешь records\creature\ps\playerlevels.dbr
LevelUpParametres
первое - колво очков хар-ик даваемых за уровень
второе - кол-во очков скиллов за уровень
третье не трогай, не нада
пятое\шесткое - колво маны\жизни соответсвенно, которое тебе дается за 1 вложенное очко хар-ик
седьмое\восьмое\девятое - сила\ловкость\интеллект за 1 уровень
ExprienceLevels
первая строчка - колво опыта за каждый уровень
вторая - макс уровнь
третья - формула набора экспы

Добавлено (25.06.2012, 16:21)
---------------------------------------------
Garus, лучше бы ты молчал trollface


Мой блеск пронзает тьму, мой свет развеет мрак.
 
Sweet_UnicornДата: Понедельник, 2012-06-25, 23:10 | Сообщение # 371
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
Quote (Necrosia)
Garus, лучше бы ты молчал

атата trollface ты сказала как изменить порог уровня , а он сказал как изменить количество получаемого опыта
не велика разница trollwiggle
 
possotopДата: Пятница, 2012-09-21, 21:25 | Сообщение # 372
no avatar
Призрак
Оффлайн
Сообщений: 19
Репутация: 0
Замечаний нет
Люди скиньте плиз ссыль на исходники, а то gameengine.dbr криво запаковывается!!!
Все спасибо!


Сообщение отредактировал possotop - Пятница, 2012-09-21, 23:35
 
Sweet_UnicornДата: Суббота, 2012-10-06, 03:10 | Сообщение # 373
avatar
Аид
Оффлайн
Сообщений: 2456
Репутация: 4487
Замечаний нет
ArtManager сам по себе в стандартном виде является ограниченной версией
в расширенной открывается чуть ли не половина новых возможностей даже вплоть до создания новых тпл
для открытия полной версии разработчиков, стоит пройти это...


Добавлено (06.10.2012, 02:10)
---------------------------------------------
Новая версия ArtManager v1.6
Исправлены баги манаджера, добавлены некоторые функции полноценного манаджера, в целом куда удобнее стандартного 1.4.
Установка описывается при запуске.
КЛАЦНИ
Автор - Elfe.


Сообщение отредактировал Sweet_Unicorn - Суббота, 2012-10-06, 03:12
 
Defender-of-JusticeДата: Вторник, 2012-10-09, 18:53 | Сообщение # 374
avatar
Драколич
Оффлайн
Сообщений: 359
Репутация: 255
Замечаний нет
Здравствуйте. Я вот создал свой мод, некоторые изменения сделал. Хотя пока не доделан. Нужно усилить петов - а как, я не знаю. Подскажите плз. Какой файл .dbr открывать??? petgamebalance.dbr открывал - и изменения вносил, однако петы как были хилыми, так и остались. Заранее спасибо.

Добавлено (09.10.2012, 17:53)
---------------------------------------------

Quote
Новая версия ArtManager v1.6
Исправлены баги манаджера, добавлены некоторые функции полноценного манаджера, в целом куда удобнее стандартного 1.4.
Установка описывается при запуске.
КЛАЦНИ
Автор - Elfe.


А изменять версию IT с 1.1 на 1.17 при этом нужно или нет???


 
mibbsДата: Вторник, 2012-10-09, 19:02 | Сообщение # 375
avatar
"Темный учитель"
Оффлайн
Сообщений: 1756
Репутация: 3733
Замечаний нет
))) работает с прежним расширением(ями) файлов, ничего не меняй

Вот с Луркоморья нуб зеленый,
Весь шмот с шопми на нубе том...
 
Поиск: